"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Eldar 1k vs. allcomers

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Eldar 1k vs. allcomers

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Tämmöistä rakennelmaa mietin. Hieman poikkeavaa ajattelua.

Hq
Farseer Guide 85

Elite
5 Dragoons aaltokärmes Twinlink.Cannon 180
8 Bansehees Exarch acrobatics aaltokärmes twinlink.Cannon 245

Troop
10 Da exarch bladeStorm 147
3 Bike 66
5 Ranger 95

H.S.
3 Warwalker Scatter laserx2 180

Total 998
3 scoring units, 8 Kp.

Das plan: Noita istuutuu kostajiin ja guidaa kävelijät, jotka parkkeeraavat näiden taakse (toivottavasti) suojaan. Mopot pysyttelevät piilossa vuoroon 5 saakka. Dragoonit heitetään kovinta tankkia/yksikköä vastaan itsemurhalla. Bansheet taas ovat taktinen reservi, jolla ei ole toistaiseksi käyttöä, mutta ovat riittävä uhka miltei mille tahansa yksikölle.

Ajatuksia, kommentteja tai mitä vain. Kaikki kelpaa.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Charyou
Viestit: 12
Liittynyt: Su 16.08.2009 15:31

Re: Eldar 1k vs. allcomers

Viesti Kirjoittaja Charyou »

Omasta mielestä on hyvä ottaa Farseerille Doomi mielummin kun guide, jos se kuitenkin aikoo mennä muualle ku istumaan snipujen tmv kanssa. Bansheet ei oo niin kauheen hyvii marineita vastaan, koska woundaa vaan 5+. Tosin jos marinit on doomattuja, niin johan alkaa tuntumaan. Doomi muutenkin omasta mielestä monipuolisempi, koska auttaa closiksessa, jos sellanen tulee eteen. Muuten ihan hyvä lista.
"Avatarilla pääsee pitkälle"
mommi
Viestit: 18
Liittynyt: Su 18.01.2009 14:00
Paikkakunta: Helsinki

Re: Eldar 1k vs. allcomers

Viesti Kirjoittaja mommi »

Itse olen myös doomin kannalla. Etenkin kun listassasi olevat bansheet ja diret varmasti tykkäisivät tästä enemmän kuin guidesta. Lisäksi jos tulee yksikkö joka on pakko ampua pois tai peli menee pieleen antaa doom hyvän mahdollisuuden hyökätä monella yksiköllä samankohteen kimppuun kunnes siitä ei ole mitään jäljellä. Muina ehdotuksina olisi rangereiden uppaaminen pathfindereiksi, kun nämä ovat tuntuneet toimivan kerta toisensa jälkeen. Kenties seerille joku hauska lisä itemi tai spelli vaihtoehto tilanteisiin. Jos mietit mistä karsia niin kenties yhden warwalkkerin voisi pudottaa, vaikka nämä olisivatkin hauskoja sivustaan koukkaajia jotka voivat röpötellä tankkien peräpelteihin niin silti haluat kill point peleihin minimoida kill pointtisi ja toisaalta objectiivi peleissä kannattaa sijoittaa pisteitä trooppeihin koska ne sen pelin lopulta ratkaisevat(tai ainakin niiden puute pelin lopussa tarkoittaa parhaimmillaankin tasapeliä).
"Meltalla ei osu landraideriinkaan vaikka ampuisi sen sisältä."
mommi
Viestit: 18
Liittynyt: Su 18.01.2009 14:00
Paikkakunta: Helsinki

Re: Eldar 1k vs. allcomers

Viesti Kirjoittaja mommi »

.
"Meltalla ei osu landraideriinkaan vaikka ampuisi sen sisältä."
Anakonda
Viestit: 1
Liittynyt: Ma 13.10.2008 23:30
Paikkakunta: Puolanka/Kainuu

Re: Eldar 1k vs. allcomers

Viesti Kirjoittaja Anakonda »

Merimetsä kirjoitti:Tämmöistä rakennelmaa mietin. Hieman poikkeavaa ajattelua.

Hq
Farseer Guide 85

Tässä on virhe, koska Guide maksaa 20 eikä 30. Lisää tai vaihda Doom ja pidä Farseer Bansheiden mukana. Ehkä kannattaa myös laittaa Singing Spear jos joudut koneiden lähelle.

Elite
5 Dragoons aaltokärmes Twinlink.Cannon 180
8 Bansehees Exarch acrobatics aaltokärmes twinlink.Cannon 245

Harkitse Cannoneiden tilalle Bright Lanceja. Listassasi ei ole mitään pitkän matkan tankintuhoajaa. Mech Marinet ja Mech Chaos Marinet pääsevät liikkumaan aika helposti, varsinkin kun helpoin tapa voittaa ne on juuri Rhinojen tuhoaminen.

Bansheilla Acrobatics ei välttämättä ole hyödyllinen. Joudut kuitenkin käyttämään Bansheita siten, että Wave Serpent istuu paikoillaan vuoron, että Bansheet voivat assaultata heti kun tulevat ulos. Viholliselle saattaa tulla karu yllätys kun näin käy: Ensin Farseer pistää Serpentin sisästä Doomin vihu ryhmälle, jotka yrittävät power fisteillä pistää Wave Serpenttiä hajalle, sitte Bansheet loikkaa ulos ja assaulttaa.

Troop
10 Da exarch bladeStorm 147
3 Bike 66
5 Ranger 95

Ota Avenger Exarchille toinen Avenger Shuriken Catapult. 5 Pistettä kahdesta lisänopasta on hyvä kauppa.

Rangerit ovat mielestäni liian hitaita tälle listalle. Vaihda ennemmin Jet Bike ryhmään. Toiseen Bike ryhmään 4 ja toiseen 3. Käytä vain viimesinä vuoroina objectiven valtaamiseen tai contestointiin.

H.S.
3 Warwalker Scatter laserx2 180

Vaihda kaikki Scatterit Shuriken Cannoneihin. Säästät pisteissä 60 ja menetät vain 6 laukausta. Scout rulen takia rangen putoaminenkaan ei pitäisi tuntua missään. Jos vastassa on Imperial Guardia tai vastaavaa Sv5+ väkeä niin Cannonin AP5 auttaa vähän siinäkin.

Total 998
3 scoring units, 8 Kp.

Das plan: Noita istuutuu kostajiin ja guidaa kävelijät, jotka parkkeeraavat näiden taakse (toivottavasti) suojaan. Mopot pysyttelevät piilossa vuoroon 5 saakka. Dragoonit heitetään kovinta tankkia/yksikköä vastaan itsemurhalla. Bansheet taas ovat taktinen reservi, jolla ei ole toistaiseksi käyttöä, mutta ovat riittävä uhka miltei mille tahansa yksikölle.

Ajatuksia, kommentteja tai mitä vain. Kaikki kelpaa.
Tässä oli vähä minun ajatuksia. Lista näyttää muuten tosi hyvältä, mutta S8 aseita tarvit lisää. Fire Dragoneiden Serpentin jos saisi vaihdettua Falconiin, niin se toisi vähän enemmän tulivoimaa kentälle. Jos Tykkäät käyttää kuitenkin Rangereita, niin toki silloin kannattaakin. Itse en tykkää niistä koska vähentävät armeijalta tempoa, mutta se on vain minun mielipide.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”