Oberon kirjoitti:--siihen tulee tosiaan se komentoryhmä päälle niinkuin sanoin, joka lisää hintaa.
Yhteen platoonin mahtuu 5 inf squadia ja täytän pakolliset troopit platooneilla, jolloin minulla on tilaa vielä 6:lle inf squadille eli ei ole mikään ongelma. Samoin tällä ajattelullahan tulee heavy weapon ryhmään lisäksi vielä 2 paljasta infantry ryhmää ja command squad.
Oberon kirjoitti:Sä et nyt osaa ilman pelaamista arvostaa infantry platoonin kestävyyttä
Olen pelannut paljon pelejä vanhalla codexilla ja todennut että vihollinen siirtää ihan kiitettävästi tulea normaaleihin infantry ryhmiin, joissa on anti-infantry aseet. Riippuen tietenkin vihollisen omasta armeijan koostumuksesta, mutta yleensä anti-infatry on vaarallisempaa kun anti-tank koska jalkaväellä on tarkoitus päästä lähikseen ja tuhota IG pelaaja siten. Tankit antavat vain tulitukea tai kuljetustehokkuutta.
Jos ampuvat coverissa istuvaa 100pts ryhmää niin on kaikki se tuli tietenkin pois infatry squadeista, joiden heavy bolterit tuhoavat vihollisen lähestyviä jalkaväkiryhmiä (joista on usein enemmän haittaa kun satunnaisista tankeista).
Oberon kirjoitti:Barragea vastaan voi aina levittäytyä
Jolloin koko yksikkö (Varsinkaan 20-30 miehen koossa) ei pysty millään ilveellä ampumaan samaa kohdetta koska ne eivät vain näe kaikki sitä. Samoin levittäytynyt yksikkö on sitten taas helpompi sitoa lähikseen koska ei tartte kun nurkasta saada kiinni.
Oberon kirjoitti:Komissaarilordin skilzit toimii muihinkin ryhmiin, en mä tarkottanu että sitä pitäis siihen hwryhmään pistää.
Komissaari toimii hyvin infatry squadeissa mutta ei laisinkaan heavy weapon squadeissa. En ikinä ole väittänyt näiden huonoudesta normaaleissa ryhmissä mitään. Ja jos infantry ryhmiin laittaa komissaareja niin käyttää mielummin niille tarkoitettuja ja yhdistää ryhmät kun laittaa kalliin komissaari lordin. Ei siitä aurasta paljoa hyötyä ole jos se komissaari lordi istuu squadin sisällä.
Oberon kirjoitti:Toisaalta, sä tykkäät pelata jotain outoa "kiinakaartia" missä ei mikään mikä normaalisti on jees ja okei, ole sallittua, eli puhumme ihan eri asioista tässä.
Ainut mitä kartan omassa armeijassani on chimeroita, russeja ja valkyrieita. Muuten ihan normaalista kaartiarmeijasta on kyse. Tämän takia anti-tank tulivoima pitää siirtää jommalle kummalle vaihtoehdolle. Tietenkin rought riderit meltapommeilla voisi tehdä jotain, mutta kun mikään muu armeijassa ei etene niin nämä kaadetaan puoliväliin kenttää. Sentineleistäkään (kuten muistakaan ajoneuvoista) en paljoa välitä, mutta tietenkin näistäkin voisi tehdä jonkin laisia käveleviä lascannon asetelmia.
Perus ideologiani armeijan rakentamisessa on se että jos joku yksikkö liikkuu yli 6" pelin aikana eikä pakene niin se ei sovi armeijaani.
Oberon ei tunnu ymmärtävän että peliä voi pelata hieman erilaisilla listoilla kun niillä joita näkee turnauksissa. Muutenhan codexit eivät sisältäisi kun yhden valmiin 1000 pts armeijalistan ja toisen 1500 ja 2000 pts listat valmiiksi koska ne ovat tehokkaimmat ja parhaimmat listat mitä kirjasta saa.