"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tomb Kings @ Jäävasara

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Wilska
Viestit: 348
Liittynyt: Su 28.07.2002 19:17
Paikkakunta: Espoo

Tomb Kings @ Jäävasara

Viesti Kirjoittaja Wilska »

Kävin Seinäjoella kokeilemassa miten Tomb Kingit pärjäävät ETC-formaatissa. Pelejä uusia armeijoita (demonit, woc, liskot, VC, delffit) en myöskään ole kingeillä päässyt pelaamaan, ja vaihtelu rottien itsetuhoisesta meiningistä virkistää. Listaan otin perusvarmoja valintoja, jotka myös löytyivät maalattuina kaapista.

Tomb King, Flail of Skulls, lentoviitta, collar
Liche Priest, steed, jar, scroll, hierophant
Liche Priest, steed, hyttyskeppi
Liche Priest, 2xscroll

4 kärryä, lippu
3 kärryä
3 kärryä
20 jousilurkkia, lippu, champion
12 jousilurkkia, champion
2 swarmia

Scorpion
Scorpion
5 lintua
20 Tomb Guardia, reform-lippu, champion

katapultti

Ensimmäisessä pelissä (pitched) vastassa Ville Salonen wocilla, jossa nurglen nelosen ja kakkosen maagi, tz levykesankari, bösbi, läjä tz choseneita, ratsumaroja, koiria, dragon ogreja ja war altar. Kaikki sankarit asuivat chosen bunkerissa, johon altar yritti saada wardi+stubborn-siunausta siinä pelin aikana onnistumatta. Katapultti rikkoi itsensä ensimmäisellä laukauksella ja ravuista toinen skatteroi häviämään kolmelle koiralle ja toinen löysi itsensä metsän keskeltä. Tz hero ja kärryt leikkivät kuurupiiloa ja swarmit eivät saaneet kyljestä yhtä haavaa dogreihin, joihin oli ammuttu kolme reikää. Peli ratkesi bunkkerin banner of rageen, jonka vuoksi pieniin jousilurkkeihin pakotettu bunkkeri sai kaartin kylkeensä luovuttaen ~1400 pistettä. Nopat pyörivät vähän nuhaisesti, mutta kingien murtumattomuus ja varma liikutusmagia saivat siivottua loputkin kaaoksen kätyrit kentältä. 20-0.

Toisessa pelissä vastassa (pitched) Jarkko Saura, niinikään wocilla. Gateway lautasella, kaksi nurglen maagia jalan 12 slaanesh warriorissa, ratsumaroja, koiria, 4 dogrea, parit ritarit. Katapultti suoritti pari kertaa dogrejen keskelle ja eloonjäänyt vetäytyi metsään, jossa se pysyi pelin loppuun. Geittimies ei osannut irkuttaa, jolloin 3 rullaa riitti. Scorpparit saivat haettua nurglen maagit ja ampuminen silpoi maraudereita. Kaaos sai pysäytettyä vuoroksi maagisen liikkeen, jolloin nurglen ritareita juoksi linjoista läpi. Slaaneshin ritarit saivat isommat jouset kylkeen, mutta lyöntivoima riitti kääntämään taistelun ritareille, jolloin papeille tuli kiire pitää yksikkö kasassa. Linnut sitoivat tz maagin paikalleen, josta kaarti kävi sen poimimassa jatkaen slaaneshin warruihin, joista juostiin läpi. Ritareista en saanut pistettäkään, jolloin tulokseksi 16-4 kuninkaille.

Kolmannessa pelissä sisällissota 16 kärryä vastaan, joita komensi Vili Auvinen. Mukana lisäksi kuningas jalan, kolme ratsupappia, parit ampujat, light cavalrya, kaksi rapua, 5 swarmin yksikkö ja katapultti. Skenaariona pitched ilman quartereita ja 300 pisteen objektiivi keskellä kenttää. Pelikenttä ja puolenvalintarolli suosivat, sain armeijani metsän, aitojen ja talon suojaamalle alueelle, johon kärryillä oli huono tulla. En uskaltanut edetä kohti 24" vuorossa chargaavia kärrylaumoja, joten miehitin vastustajan markkerit ja yritin ampua katapultilla kohti vastustajan kasassa olevaa armeijaa, josta on vaikeaa ampua ohi. Vastustajan kuningas päätti asettua omaan katapulttiinsa valmiina ottamaan swarmit vastaan, minkä ansiosta sain ammuttua laakilla kuninkaaseen 12 haavaa. Rapu jumitti kärryjä ja lintuihin heitetyt tanssit polttivat kaikki vastustajan kääröt vuorolla kaksi. Lisäksi kun toinen rapu pääsi kiinni kaikkiin pappeihin kerralla, peli oli taputeltu. Loppupeli oli magiaylivoiman hyödyntämistä ja kuninkaan S7 aseen koskettelua naapurin autoihin, 20-0.

Ilta kului saunomisen, virvokkeiden ja isäntäkaupunkiin tutustumisen merkeissä. Paikalliset autoihmiset kiersivät muutaman tunnin ajan viereistä korttelia ympäri letkassa, aikamoista.

Yllättävän hyvin nukutun yön jälkeen vastassa Ville Nevalaisen wampyyrit, joista vile onkin kertonut toisessa ketjussa. Skenaariona pitched, jossa kenraalin taposta sai ekstraa. Yritin pitää ottelussa etäisyyttä kovaa lyöviin ja murtumattomiin laatikoihin, mitä edesauttoi vilen antama "tasoitus" olla ottamatta vampire lorea. Tein pari virhettä deploymentissa, minkä takia yksinäinen vamppi kävi poimimassa pienet kärryt ja katapultti ei nähnyt aina hyviä kohteita. Tunneloivat joukot saapuivat vasta vuoroilla 4 ja 5, jolloin linnut pyrkivät estämään mahdollisimman paljon ghoulien etenemistä. Lähetin kärryjä pidättelemään vastustajan etenemistä ja tappamaan muutaman ghoulin, yhdet kärryt sain tanssitettua kiinni vargulffiin. Wraithit etenivät julkeasti armeijani keskelle aiheuttaen pahennusta; ammuin niitä kalloilla, vihalla ja hyttysillä, kunnes pelin lopussa haavoittunut banshee jäi pitämään 200 pistettä. Rapu pääsi kiinni bösbin ghouleihin, minkä ansioista kaartille avautui tilaisuus murtautua läpi ghoulirintamasta. Vile pelasi lähes virheettömästi, itse tein muutamia virheitä, joiden takia kingeiltä kuoli muutama luuranko liikaa. 10-10.

Viimeisessä pelissä vastassa Pikku wocilla, jossa geittimies käärmeellä, nurglevelhot hepoilla, kaksi 7 kokoista ritariyksikköä (nurgle ja khorne), kolmet ratsumarat ja hellcannon. Skenuna pitched, jossa neljä 300 pisteen objektiivia. Pikku sai aloittaa ja työnsi napit eteen, ensimmäinen portti lähti irkulla ja teki kaartiin 4 S10 iskua. Ansoitin frenzyttävät ritarit pienillä kärryillä ja pienillä jousilurkeilla. Katapultti otti matsia hellcannonin kanssa ja yllättäen voitti kilvan, yhtään pistettä siitä ei tietenkään herunut. Ampuminen ei saanut tulosta aikaan maroihin, jolloin ne pääsivät estämään khornen ritarien overrunit. 20 luurankoa tuli kuitenkin nurglen ritarien kylkeen, josta epäkuolleet kuitenkin hakattiin rumasti kahdessa rundissa pois. Tanssi auttoi saattamaan lipulliset vaunut khornen ritarien kylkeen, jossa päästiin lyömään maagia, ei tulosta. Toinen irkkugate sai kasaan voiman 8. Rapu kävi kokeilemassa velholoordia ja saikin kolme haavaa aikaan, joista pikku pelasti kaksi. Kaarti kävi chargaamassa nurglen ritarit ja puppet-maagin pois laudalta, lipulliset kärryt sulivat ritareihin ja kyljessä oleviin maroihin. Toinen rapu hyytyi maan alle ja viimeiset kärryt kävivät kokeilemassa khornen ritarien toista kylkeä, jossa kaaospanssarit pitivät jälleen. Katapultti ampui ritarit puoleen, mutta ritarit saivat pidettyä yhden objektiivin. Linnut yrittävät turhaan pidätellä käärmemiestä. Chargasin swarmeilla turhaan horsemaneja, jolloin pikkuravut päätyivät turhan lähelle vihollista eivätkä selvinneet objektivelle hengissä. Kaartista eturankkiongelmien takia ulos potkittu jalkapappi selvisi hengissä kahdesta breathista, curlauksesta ja kolmesta heittokirveestä ja ampui vielä vihalla yhdet marauderit pois, sankarillista. Magia surmasi myös yhtä objektiivia pitäneet hevosmiehet ja kuningas tanssitettiin yksin tz-miehen kimppuun, josta flaili sai velhon haettua vaivoin. Kuningaskin selvisi käärmeen iskuista ja peli päättyi. Pikku sai kaksi objektiivia ja minä yhden, lopputulos 10-10.

Pisteet riittivät kärkisijaan; kiitokset vastustajille ja järjestäjille. Kingit toimivat vakuuttavasti, treenillä ja listan hiomisella pelivarmuuden tulisi parantua entisestään. Pelirutiiniakin (ja magneetteja!) pitäisi saada lisää, ettei tarvitsisi hitsata tolkuttomasti jokaisella vuorolla :)
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Re: Tomb Kings @ Jäävasara

Viesti Kirjoittaja MakeH »

hän joka ei hitsaa, ei pelaa
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”