Marauder Horsemen-yksikön koko
- Nightderanger
- Viestit: 593
- Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
- Paikkakunta: Helsinki
Marauder Horsemen-yksikön koko
Elikkäs, olen ostamassa armeijan käytännössä kaikkia miniatyyrejä nyt tässä lähipäivinä. Mikä koko on suurin fiksuin mahdollinen Marauder Horsemaneille? Kuin paljon niitä kannattaa hankkia yhteen unittiin maksimissaan? 5? 8? 10?
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Heittokirveillä varustetut yksiköt 5 hemmon kokoisiksi niin säilyyvät helposti liikuteltavina. Toinen vaihtoehto ois sit 7 jannun yksiköt mark of khornella ja flaileilla, jolloin pystyvät jopa uhkaamaan joitain yksiköitä.
The plan required something that felt no pity. No pain. No fear. Something unstoppable.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Pecun suosima 6-7 mk of K:lla ja flaileilla ja musicantilla ja chieffillä, ja mhad l.a.:lla...
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Jos haluat sen olevan fast cavalrya niin viisi tai kuusi. Jos laitat täyden suojavarustuksen (kilpi, panssari) niin silloin enemmän.
Jos käytät fast cavalryna (kuka ei käytä) niin varusteiksi heittokirveet niin voit häiriköidä. Jos haluat käyttää niitä sivustaryntäyksiin niin Khorne-merkki ja flailit. Iskevät vähintään yhtä lujaa kuin Empire-ritarit rynnäkössä.
Jos käytät fast cavalryna (kuka ei käytä) niin varusteiksi heittokirveet niin voit häiriköidä. Jos haluat käyttää niitä sivustaryntäyksiin niin Khorne-merkki ja flailit. Iskevät vähintään yhtä lujaa kuin Empire-ritarit rynnäkössä.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
5
Pysyvät halpoina ja tekevät edelleen hommansa. Khornen merkki on vähän ongelmallinen kun vastustaja voi helposti sotkea muun armeijan liikkeet juoksuttamalla marat eteen. Lisäks eivät pysty fleeaamaan chargeja, menee vähän fast cavalry -sääntö hukkaan.
Jos haluaa pelata jotain muuta ku optimaalista nii sit 6. Kolmanneks paras vaihtoehto on 7.
Pysyvät halpoina ja tekevät edelleen hommansa. Khornen merkki on vähän ongelmallinen kun vastustaja voi helposti sotkea muun armeijan liikkeet juoksuttamalla marat eteen. Lisäks eivät pysty fleeaamaan chargeja, menee vähän fast cavalry -sääntö hukkaan.
Jos haluaa pelata jotain muuta ku optimaalista nii sit 6. Kolmanneks paras vaihtoehto on 7.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Et ole kuullut perseperuuttajista? Fast cavalry-säännön avulla vaa peruutellaan kunnes vuoroa ennen chargea käännytään ympäri.Aco kirjoitti:. Khornen merkki on vähän ongelmallinen kun vastustaja voi helposti sotkea muun armeijan liikkeet juoksuttamalla marat eteen.
"Katso sääntiksestä, lol. Oot muuten myös ruma."
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Kerran onnistuin marssiblokkaamaan ykkösellä vastustajan koko armeijan, kun khornehorsemanit näyttivätkin pebaa voimatta chargata variksia. Mutta ehkäpä jos kaveri on valppaana, ei pääse källittämään.
Ainahan frenzy kaikkea hassua voi aiheuttaa.
Munkki on sitä mieltä, että viisi olisi se paras koko.
Ainahan frenzy kaikkea hassua voi aiheuttaa.
Munkki on sitä mieltä, että viisi olisi se paras koko.
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Miksi niillä sit on se khornen merkki jos ne peruuttaa?HE-man kirjoitti:Et ole kuullut perseperuuttajista? Fast cavalry-säännön avulla vaa peruutellaan kunnes vuoroa ennen chargea käännytään ympäri.Aco kirjoitti:. Khornen merkki on vähän ongelmallinen kun vastustaja voi helposti sotkea muun armeijan liikkeet juoksuttamalla marat eteen.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Khorne-merkki antaa niille frenzyn ja siten kaksinkertaistaa iskukyvyn. Perusmatematiikalla viisi S5 osumaa flaileilla ja viisi S3 osumaa tappaa jotain ja siten luo CR:ää. Niitä kuljetetaan perse edellä jotta niitä ei voida syötillä juoksuttaa metsää halkomaan ja vasta kun päästään asemaan mistä aiotaan hyökätä ne ohjastetaan oikeaan suuntaa. Fast Cavalry voi kieppua ja pyöriä liikkuessaan ja ne ehdolliset heittoaseet ovat häiriköintiin jota tehdään ennen kuin hyökätään.Miksi niillä sit on se khornen merkki jos ne peruuttaa?
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
No joo vastataan sit tosissaan ennen ku mulle kerrotaan loputkin tän pelin säännöistä.
Peruuttamisessa on parikin ongelmaa. Niitä saa ampua/loitsia vuoron kauemmin. Läheltä vieläpä eikä noi kestä mitään. Voit heittää mitä vain nopeata niiden perän taakse ja kaaosarmeija ei saa oikein mistään fiksua chargea sinne kääntämättä muita yksiköitä poikittain => marssiblokki + linjat sekaisin. Lisäksi jos haluat ettei se frenzy oikeasti muodostu ongelmaksi joudut chargaamaan tosi läheltä. 16" liike menee hukkaan ja melkein kaikelta löytyy jotain mitä heittää niihin kiinni.
Eli siis toi peruuttelu kuulostaa ihan hyvältä mut käytännössä se vaan kusee turhan usein nilkoille. Frenzyn kanssa ne ei vaan oikein hoida sitä omaa rooliaan listassa. 1 yksikkö näitä voisi olla kokeilumielessä ihan ok, mut ei tosissaan tehtyyn listaan.
Peruuttamisessa on parikin ongelmaa. Niitä saa ampua/loitsia vuoron kauemmin. Läheltä vieläpä eikä noi kestä mitään. Voit heittää mitä vain nopeata niiden perän taakse ja kaaosarmeija ei saa oikein mistään fiksua chargea sinne kääntämättä muita yksiköitä poikittain => marssiblokki + linjat sekaisin. Lisäksi jos haluat ettei se frenzy oikeasti muodostu ongelmaksi joudut chargaamaan tosi läheltä. 16" liike menee hukkaan ja melkein kaikelta löytyy jotain mitä heittää niihin kiinni.
Eli siis toi peruuttelu kuulostaa ihan hyvältä mut käytännössä se vaan kusee turhan usein nilkoille. Frenzyn kanssa ne ei vaan oikein hoida sitä omaa rooliaan listassa. 1 yksikkö näitä voisi olla kokeilumielessä ihan ok, mut ei tosissaan tehtyyn listaan.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Löytyykö kokemusta? Ei asiat aina mene niinkuin sitä voisi olettaa. Ehkäpä sillä vihulla ei ole järeätä gunlinea joka ampuisi yksikön hakkelukseksi ja voisi samalla keskittyä muuhun armeijaan. Ja ehkäpä se Kaaoksen pelaaja ei heitä noita siten että vihu sitten omalla vuorollaan heittää oman fast cavalryn niiden taakse.Aco kirjoitti:No joo vastataan sit tosissaan ennen ku mulle kerrotaan loputkin tän pelin säännöistä.
Peruuttamisessa on parikin ongelmaa. Niitä saa ampua/loitsia vuoron kauemmin. Läheltä vieläpä eikä noi kestä mitään. Voit heittää mitä vain nopeata niiden perän taakse ja kaaosarmeija ei saa oikein mistään fiksua chargea sinne kääntämättä muita yksiköitä poikittain => marssiblokki + linjat sekaisin. Lisäksi jos haluat ettei se frenzy oikeasti muodostu ongelmaksi joudut chargaamaan tosi läheltä. 16" liike menee hukkaan ja melkein kaikelta löytyy jotain mitä heittää niihin kiinni.
Eli siis toi peruuttelu kuulostaa ihan hyvältä mut käytännössä se vaan kusee turhan usein nilkoille. Frenzyn kanssa ne ei vaan oikein hoida sitä omaa rooliaan listassa. 1 yksikkö näitä voisi olla kokeilumielessä ihan ok, mut ei tosissaan tehtyyn listaan.
Ja miksi muka pitää chargata läheltä? Jos on porukkaa enemmänkin kuin 16" frenzyttävästä niin saa pelaaja itse valita minkä kimppuun käy.
"Katso sääntiksestä, lol. Oot muuten myös ruma."
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
Asiat ei mee niin ku aina olettaa, mun mielestä teidän tokaisu siitä että ne vaan kääntyy ja chargaa on aika optimistinen.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Marauder Horsemen-yksikön koko
On sillä kokemusta. Pitää nyt sanoa, kun se ei kehtaa itseään kehua. Ei kai täällä kukaan puhu siitä mistä ei tiedä?
Tässä nyt yhdet sanoo vaan että ehkä a ja toiset vastaan että ehkä b, ja yhtään miettimällä saisi heiteltyä, että no ehkäpä nyt c tai a', mutta menisi vain nettivammailuksi, kun ei kukaan ota kuitenkaan kaikkia muuttujia huomioon vastaanväittämisen himossa. Tyytyisin toteamaan, että kukaan ei ainakaan pysty kiistämään sitä, että väärinpäin ryhmittyminen tuo tiettyjen mukavien etujen muassa tiettyjä aika merkittäviäkin haittoja, joita viekas vastustaja voi käyttää hyväkseen, eli kannattaa olla ainakin tosi tarkkana lähtiessään hassuttelemaan ja punnita vaihtoehdot mielessään.
Tässä nyt yhdet sanoo vaan että ehkä a ja toiset vastaan että ehkä b, ja yhtään miettimällä saisi heiteltyä, että no ehkäpä nyt c tai a', mutta menisi vain nettivammailuksi, kun ei kukaan ota kuitenkaan kaikkia muuttujia huomioon vastaanväittämisen himossa. Tyytyisin toteamaan, että kukaan ei ainakaan pysty kiistämään sitä, että väärinpäin ryhmittyminen tuo tiettyjen mukavien etujen muassa tiettyjä aika merkittäviäkin haittoja, joita viekas vastustaja voi käyttää hyväkseen, eli kannattaa olla ainakin tosi tarkkana lähtiessään hassuttelemaan ja punnita vaihtoehdot mielessään.