"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

WARMACHINE MkII - säännöt ilmaiseksi jaossa!

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

WARMACHINE MkII - säännöt ilmaiseksi jaossa!

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Kuten toisessa ketjussa ehdittiinkin jo puhella, Privateer Press teki todella odottamattoman ja hienon tempun julkaistessaan pelin vuodenvaihteessa ilmestyvän "toisen laitoksen" säännöt etukäteen netissä. Ne löytyvät kenen tahansa ladattavaksi täältä. Mukana ovat paitsi perussäännöt, myös jokaisen pelin yksikön tiedot pl. Retribution, jolle on julkaistu jo erikseen oma armeijakirja.

Säännöt ovat osin oikolukemattomia ja lähinnä yksiköiden kohdalla on muutamia pikkuvirheitä. Näitä on selvitelty PP:n foorumilla ja esimerkiksi Cygnarin osalta selvennykset löytyvät täältä. Joka tapauksessa uudet säännöt ovat täysin pelattavat. Uusimpana uutisena on, että HORDESin oma betatesti alkaa marraskuun 24. päivä, joten silloin päästään pelaamaan myös Hordesin MkII-versiota.

Itse perussäännöt ovat muuttuneet ensimmäisestä laitoksesta kohtalaisesti, joskin käytännössä kaikki muutokset ovat sekä yksinkertaisia huomioida että perusteltuja. Betatestiin (Field Test) verrattuna muutoksia perussäännöissä on varsin vähän. Alla listattuna oleellisimmat muutokset mk1:een verrattuna ja lisäksi muutokset betatestiin nähden boldattuina.
  • Pelin pistesysteemi muuttui ja yksiköt maksavat nykyisin 1-13 pistettä. Karkeasti vanhoista pisteistä saa uusia jakamalla 12,5:llä.
  • Warcasterit ovat nykyisin "ilmaisia" ja antavat lisäksi casterista riippuen 4-7 ylimääräistä pistettä, jotka on käytettävä casterin omaan battlegroupiin.
  • Warcastereilla ei enää välttämättä yhtä paljon loitsuja kuin focusta; turhat loitsut poistettu.
  • Epic warcastereita voi käyttää kaikensuuruisissa peleissä.
  • Shake effects: Warcaster tai warjack voi maksamalla yhden focuksen poistaa itseltään knockdownin tai stationaryn vuoron alussa
  • Warjackit maksavat suhteessa selkeästi vähemmän kuin ennen pl. arc nodet.
  • Warjackit sammuvat/hajoavat vasta kuin viimeinenkin vahinkoboxi merkataan.
  • Warjackien käden hajoaminen tarkoittaa, että model heittää yhtä vähempää osumanoppaa ja yhtä vähempää damagenoppaa ko. kädellä.
  • Warjackien movementin hajoaminen tarkoittaa vain, että se ei voi juosta tai chargata ja että DEF laskee.
  • Power attackit eivät saa suoraa osumamiinusta.
  • Trample ignoroi free striket ukoilta, jonka läpi tramplaaja kulkee.
  • Kaikkien warjackien MAT ja RAT on yksi suurempi kuin ennen.
  • Yksiköt tulee ostaa vain joko minimi- tai maksimikokoisina (eli käytännössä yleensä 6 tai 10 ukkoa), vaikka asia saikin voimakasta vastustusta betatestin jälkeen. Käytännössä uskoisin keskikokoisten yksiköiden käytöstä tulevan yleisen house rulen Suomessa (keskikokoinen yksikkö maksaa minimi- ja maksimikokoisen yksikön keskiarvon pyöristettynä ylöspäin).
  • Yksikköjen tavallisten johtajien kuollessa pelaaja nimeää saman tien uuden modelin yksikön johtajaksi ilman mitään haittoja.
  • Johtajien statit (pl. character unitit) ovat samat kuin normiukoilla.
  • Yksikön modelien on päätettävä liikkeensä yksikön johtajan cmd-rangelle (korvaa kaikki vanhat unit formationit)
  • Vaikean maaston läpi voi chargata normaaleilla liikkumismiinuksilla.
  • Mikäli model slammataan tai heitetään, joutuu se forfeittaamaan joko actionin tai liikkeen mikäli ei ole jo activoitunut samalla vuorolla ja ei voi kaatua maahan (ts. ei enää lentävää drakhunia kuten ennen)
  • Screening-bonus ampumisen/taikomisen haittaajana on poistettu kokonaan.
  • Spray-attackiin ei osumamiinusta taisteluun ampumisesta. Lisäksi olemassa eripituisia (6", 8", 10") spray-attackeja.
  • Savut antavat concealmentin (eli se ei kumuloidu coverin kanssa).
  • LoS muiden modelien ohi toimii mistä tahansa oman modelin basen front arcista mihin tahansa kohtaan kohteen basea.
  • LoS erikorkuisen maaston läpi hieman uusittu/selkeytetty ja näköyhteys riippuu aina kohteen beissin koosta, ei modelin asennosta.
  • Cmd-checkin mokannut yksikkö saa liikkua vapaasti pelaajan halun mukaan poispäin vihollisesta (pitää sisällään, että pakko ei ole liikkua lainkaan); Fearless on huomattavasti harvinaisempi kyky nykyään.
    Lyödäkseen meleessä kohteen tulee olla 1) melee rangella 2) lyöjän LoSin sisällä.
  • Free strike tapahtuu kohteen liikkuessa pois melee rangelta TAI LoSista ja free strike on lisäksi aina takaapäin (ei siis kilpiä/bucklereita)
  • Modelien kykyjä esitetään osin symboleilla stattikorteissa.
  • Modeleilla voi olla immuniteetti jonkintyyppistä hyökkäystä vastaan (esim. tuli tai sähkö).
  • Advance deployment on 6".
  • Pelissä on edelleen kolmentyyppiä hyökkäyksiä: combat, shooting tai magic. Kuitenkin lisäksi combat tai shooting attack voi olla itsessään maaginen ("magical shooting attack") ja tällöin esim. tehoaa Vilmoniin.
Tuossa pitäisi olla suht kattavasti kaikki. Lisäksi sääntöjen keskinäistä vuorovaikutusta on parannettu ja vaikeaselkoisia sääntöjen ristiriitoja on poistettu.

Suurimman muutoksen ovat kokeneet pelin hahmojen ja yksikköjen tiedot. Sinänsä luonnollistakin, että käytännössä kaikkea on viilattu tavalla tai toisella. Yleissääntönä on, että erikoissääntöjä on karsittu isolla kädellä ja samankaltaisia sääntöjä/loitsuja on yhdistetty. Samalla on yritetty betatestinkin avulla tehdä kaikesta pelikelpoista. Tuon voisi sanoa onnistuneen kohtalaisen hyvin, sillä huonoinkin mk2-kama on suhteessa parempaa kuin heikko mk1-kama ja useista kaapissa pölyttyneistä ukoista onkin tullut aivan erinomaisia! Aivan täydellistä jälkeä ei tosin vieläkään ole saatu aikaan, mutta ilmeisesti ainakin Protectoraatilla kalusto on poikkeuksetta vähintäänkin kohtalaisen hyvää. Cygnarin osalta tilanne on ehkäpä muutamaa astetta huonompi, mutta hyvää tavaraa on yhtä kaikki tarjolla paljon.


Uusilla säännöillä tuli pelattua betatestin aikana kohtalaisesti ja Charadin kanssa ehdittiin testaamaan jo tämä lopullinenkin versio. Molemmat vaikuttivat varsin tyytyväiseltä antiin ja kokonaisuutena voi sanoa MkII:n olevan selkeä parannus jo ennestään hienoon peliin.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”