Turbo vampire 2k
Turbo vampire 2k
Tällä listalla pelattu 2kk testipelei ja 0 häviää atm. Pelejä pelattu kaikkia paitsi Ogreja vastaan. Pitched Battlea pelailtu lähinnä ja jotain viime turku fanan scenaarioita.
Tiukin peli demonei vastaan 13-7 vampireille.
Vampire Lord 455p
2lvl
Extra lvl
Master Of The Black Arts
Forbidden Lore
Lord Of The Death
Skull Staff
Helm Of Commandment
Bitting Blade
Vampire 180p
1lvl
Dark Acolyte
Lord Of The Death
The Book Of Arkhan
Vampire 185p
1lvl
Dark Acolyte
Lord Of The Death
Rob Of Flaming Death
Vampire 220p
1lvl
Bsb
Dark Acolyte
Lord Of The Death
Black Periapt
Dispel Scroll
Talisman Of The Lycni
Zombies ( 20 ) 80p
Skeletons ( 10 ) 110p
Full Command, Banner Of Hellfire
Skeletons ( 10 ) 125p
Full Command, War Banner
Corpse Cart 100p
Balefire
Wraiths ( 7 ) 375p
Banshee
Varghulf 175p
Total: 2000p
PD: 13+ 3 Boundia + Lordilla +1 heittoihin + Black Periapt
DD: 7 + +1 heittoihin + Black Periapt + Dispel Scroll
Tiukin peli demonei vastaan 13-7 vampireille.
Vampire Lord 455p
2lvl
Extra lvl
Master Of The Black Arts
Forbidden Lore
Lord Of The Death
Skull Staff
Helm Of Commandment
Bitting Blade
Vampire 180p
1lvl
Dark Acolyte
Lord Of The Death
The Book Of Arkhan
Vampire 185p
1lvl
Dark Acolyte
Lord Of The Death
Rob Of Flaming Death
Vampire 220p
1lvl
Bsb
Dark Acolyte
Lord Of The Death
Black Periapt
Dispel Scroll
Talisman Of The Lycni
Zombies ( 20 ) 80p
Skeletons ( 10 ) 110p
Full Command, Banner Of Hellfire
Skeletons ( 10 ) 125p
Full Command, War Banner
Corpse Cart 100p
Balefire
Wraiths ( 7 ) 375p
Banshee
Varghulf 175p
Total: 2000p
PD: 13+ 3 Boundia + Lordilla +1 heittoihin + Black Periapt
DD: 7 + +1 heittoihin + Black Periapt + Dispel Scroll
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Turbo vampire 2k
Ihan jees, mutta mitä käytät yleisenä taktiikkana? Wraithit ovat ainoa "tosi kova" yksikkö armeijassa (zombien lisäksi ^^ ), muut ovatkin just jotain skeletoneja ja Varghulffi. En väitä tätä huonoksi listaksi, hyvältähän tuo näyttää, mutta omaan makuun on liian vähän iskuvoimaa. Myös mobiileja yksiköitä on silmiinpistävän vähän. Vaihtaisin listasta Corpse Cartin pois, ja ottaisin tilalle 4-5 lepakkoa (jäävillä pisteillä vaikka Sword of Might tai -Battle yhdelle vampyyrille). Mutta muuten ihan hyvältä näyttää, voisin joskus pelata itsekin.
Re: Turbo vampire 2k
Laitan kyllä rahat comppaamattomien demonien pussiin sun tuloksista huolimatta. Sori, skeletors are back but its not enough.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Re: Turbo vampire 2k
Kiitos parist kommentist.
Taakse tulee sitten yksiköt tässä järjestyksessä.
Wraitit, Skeletonit wb, Corpse Cart, Skeletonit, Varghulf.
Wraittien ja Vulfin paikat vaihtelee keskenään riippuen vastustajan deplosta ja mitä on vastassa.
Skeletonit ja corpse cart ovat zombeissa kiinne, niin ettei loharit pääse lento chargaamaan.
Ekalla magia vuorolla nostetaan skeleton unitit +20 kokoisiksi ja zombeja sen verran mitä pystyy.
Toisella vuorolla nostetaan Zombeja sen verran mitä saa.
Kolmannella vuorolla heitetään sitten missileitä tai cursea ym.
Sitten jos vastustaja tulee zombeja päin täysiä, niin Corpse antaa ASF ja lordi oman WS. Vaihka S2 on nii nihkee, nii kyl siihen aina joku on kuollut.
Sitten pieniä kikkoja on esim laittaa Vampire bsb samaan boksiin mis on lordi, niin uudet vastustajat luulevat sitä rene bunkkeriksi.
Zombit menee eteen pitkään riviin, niin että koko muu armeija jää sen taakse.Ihan jees, mutta mitä käytät yleisenä taktiikkana?
Taakse tulee sitten yksiköt tässä järjestyksessä.
Wraitit, Skeletonit wb, Corpse Cart, Skeletonit, Varghulf.
Wraittien ja Vulfin paikat vaihtelee keskenään riippuen vastustajan deplosta ja mitä on vastassa.
Skeletonit ja corpse cart ovat zombeissa kiinne, niin ettei loharit pääse lento chargaamaan.
Ekalla magia vuorolla nostetaan skeleton unitit +20 kokoisiksi ja zombeja sen verran mitä pystyy.
Toisella vuorolla nostetaan Zombeja sen verran mitä saa.
Kolmannella vuorolla heitetään sitten missileitä tai cursea ym.
Sitten jos vastustaja tulee zombeja päin täysiä, niin Corpse antaa ASF ja lordi oman WS. Vaihka S2 on nii nihkee, nii kyl siihen aina joku on kuollut.
Sitten pieniä kikkoja on esim laittaa Vampire bsb samaan boksiin mis on lordi, niin uudet vastustajat luulevat sitä rene bunkkeriksi.
Isku voima on wraiteis ja vulfillakin pystyy tekee kaikkea jänää. Yleensä niillä kikkailen niin paljon, ettei ne kuole. Pelin yleiset menetykset on yleensä, corpse cart, varghulf ja wraitteja miten vastustaja saa niitä alas.En väitä tätä huonoksi listaksi, hyvältähän tuo näyttää, mutta omaan makuun on liian vähän iskuvoimaa
Re: Turbo vampire 2k
hienoa, että jengi tuunaa listoja ja taktiikoita. itse vampyyri äijillä viime aikoina hinanneena jotenkin vain tuntuu, että tässä ei riitä mitenkään kestävyys mihinkään, jollei se summoni sitten pyöri ihan mielipuolisesti ja kaverilla ei ole mitään dispelliä. vähän jää vielä hämärän peittoon mitä haittaa on, jos joku dragon chargaa warbanner-skeletoreihin, mutta se voi johtua siitä etten juurikaan ole skeletoneja pelannut.
ehkä joskus vielä tulee komppaamaton turnaus, jossa voidaan testata näidenkin toimivuus.
ehkä joskus vielä tulee komppaamaton turnaus, jossa voidaan testata näidenkin toimivuus.
wanhan liiton örkki pomo
Re: Turbo vampire 2k
Dragoni luultavasti häviää aina yhdellä ja jos se pysyy siinä aina, niin pitkän taistelun jälkeen vampiret lähtee mukana. Ottaen huomioon challengen, mikä luultavasti tulee chargen yhteydessä ainakin VC pelaajalta.vähän jää vielä hämärän peittoon mitä haittaa on, jos joku dragon chargaa warbanner-skeletoreihin, mutta se voi johtua siitä etten juurikaan ole skeletoneja pelannut.
Esim.
1. Combat vuoro Champ kuolee. No se nostetaan ylös omalla vuorolla.
2. Champ kuolee taas.
3. Ei oo enää champpaa joten vampire lähtee.
Tämän tilanteen taas voi lyödä lukkoon tuomalla toisen unitin missä on champpa, niin kylkeen mukaan combattiin.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Turbo vampire 2k
Heh, käytän tätä taktiikkaa aina kun vastassa on Bloodthirster. Arvatkaa miten vastustajalta palaa hermot kun sen Thirsteri ei saa juur muuta aikaan kuin kuolleita champpoja, jotka herätetään koko ajan henkiin :DCrystania kirjoitti:Esim.
1. Combat vuoro Champ kuolee. No se nostetaan ylös omalla vuorolla.
2. Champ kuolee taas.
3. Ei oo enää champpaa joten vampire lähtee.
Tämän tilanteen taas voi lyödä lukkoon tuomalla toisen unitin missä on champpa, niin kylkeen mukaan combattiin.
Mutta joo, ihan hyvältä nyt vaikuttaa kun sain kuulla tuota taktiikkaosiotakin. Epäilytti vain hiukan tuo kun ei ollut ritareita eikä haudanvartijoita...
Re: Turbo vampire 2k
Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa). Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Re: Turbo vampire 2k
Nii ja tottakai ne skeletonit ei taas osaa kääntyä vai ?Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa). Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...
Re: Turbo vampire 2k
No osaa nee kääntyä, mutta ihan yleisesti ajatellen siellä on myös niitä koiria ja muita jotka tulevat sitten takaa (kun olet kääntynyt), toisaalta sun omassa listassa on juuri sitä varten toi zombi muuri ettei ne pääse...Crystania kirjoitti:Nii ja tottakai ne skeletonit ei taas osaa kääntyä vai ?Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa). Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Turbo vampire 2k
Yleensä on tirsu jallitettu käyttämällä syöttinä jotain mehukkaampaa yksikköä, jota sitten tulevat lurkut jelppimään. Näitä mehukkaita yksiköitä on mm. regepunkkeri.Róbó-Tónó kirjoitti:Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa).
Niin, ja itse peluutan vain full-tzeentchiä (siis silloin kun ylipäätään peluutan demoneja...), joten vaihtoehtoja ei jää paljoakaan...Róbó-Tónó kirjoitti:Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...
Re: Turbo vampire 2k
Crystania kirjoitti:Dragoni luultavasti häviää aina yhdellä ja jos se pysyy siinä aina, niin pitkän taistelun jälkeen vampiret lähtee mukana. Ottaen huomioon challengen, mikä luultavasti tulee chargen yhteydessä ainakin VC pelaajalta.vähän jää vielä hämärän peittoon mitä haittaa on, jos joku dragon chargaa warbanner-skeletoreihin, mutta se voi johtua siitä etten juurikaan ole skeletoneja pelannut.
Esim.
1. Combat vuoro Champ kuolee. No se nostetaan ylös omalla vuorolla.
2. Champ kuolee taas.
3. Ei oo enää champpaa joten vampire lähtee.
Tämän tilanteen taas voi lyödä lukkoon tuomalla toisen unitin missä on champpa, niin kylkeen mukaan combattiin.

wanhan liiton örkki pomo