syrja kirjoitti:No niin, voisikos joku rotta pelaaja tehdä analyysiä uudesta kirjasta. Sekä esitellä erikoisuuksia/uutuuksia. Mm minkälainen on doomwheel tai plague furnace. Enkä tarkoita tarkkoja sääntö/yksityiskohta/pistehinta paljastuksia. Mutta yleisesti ottaen mitkä vaikuttaa hyviltä ja missä on menty metsään tai tehty jokin gw ylilyönti tms.
Ensi vaikutelma on positiivinen, kirja näyttäisi mahdollistavan paljon monipuolisemmat tehokkaat rottalaumat. Eniten tykkään itse siitä, että munkit + plague cense bearerit on nyt entistäkin pelattavamman oloisia, bearerit sai jokainen toisen iskun (niillä on flailit ja frentzy kuten ennenkin), samoin munkeilla on suoraan kaksi käsiasetta ja frentzy. Furnace tekee bearereista stubborneja, ja bearerit voi käyttää munkkien rankkeja oman LD:n kasvattamiseen, kunhan unitit ovat kohtuuetäisyydellä.
Warppisalamat ja yleensä taikuus näyttäisi olevan huomattasti niukemmassa roolissa kuin aikaisemmin, insinöörien hinta ja teho näyttäisi epäedullisemmalta. Samoin rättärit korvaantunee pikavauhtia myrkkypallomorttareilla, ja fleimihommeleitakin tullee kentälle. Warppisalamaa voi heittää enää vain heikompitehoisena ja casting value on korkeampi.
Suurimmalla osalla unitteja pistehinnat putosi, tai tuli lisää varustusta samaan pistehintaan. Luulisin että näillä muutoksilla kentälle tulee paljon entistä monipuolisempia ja hauskempia, mutta erittäin kovia rottia. Rotilla on aika ilkeätä tavaraa nimenomaan kovia monstereita vastaan, esim Doomwheel on aika raju kapine isommille multiwound hirviöille.
Mä tykkään !