Liche Priest
- 2xDispel Scroll
Liche Priest(hierofantti)
- Skeletal Steed
- Hieratic Jar
- Dispel Scroll
Tomb Prince
- Chariot
- Chariot of fire
- Brooch of the Great Desert
- Great Weapon
Tomb King(kenraali)
- Destroyer of Eternities
- Vambraces of the Sun
- Light Armour
25 Skeleton Warriors
- Hand weapon & shield
- (kenraali)
25 Skeleton Warriors
- Hand weapon & shield
25 Skeleton Warriors
- Spear & shield
5 Chariots
- Standard Bearer
- Icon of the Sacred Eye
- (prinssi)
6 Skeleton Light Horsemen
3 Ushabti
2 Tomb Scorpion
Screaming Skull Catapult
- Flaming Skulls
yht. 2249 pts.
Ideana olisi käyttää refused flank-tyylistä taktiikkaa. Kärryt toiseen laitaan light horsen tukemana, seuraavana tulisi ushabtit ja kuningas jalkaväen seassa ja kuninkaan/ushabtien takana etenisi hierofantti. Linjan toinen pää olisi ankkuroitu keihäs yksikköön.
Mahdollisia muutoksia listaan olisi hajoittaa keihäsyksikkö yhdeksi tai useammaksi jousiyksiköksi, lippujen/commandien lisääminen HW&Shield yksiköihin, Blade of Setepin antaminen prinssille. Muuta mahdollista muutosta en tähän hätään keksi.
Kommenteja ja ehdotuksia pyydän.
Tomb Kings of Khemri - 2250pts
Tomb Kings of Khemri - 2250pts
GW:tä jo vuodesta '94
- coiled one
- Viestit: 197
- Liittynyt: La 24.06.2006 23:43
- Paikkakunta: jämsä
Re: Tomb Kings of Khemri - 2250pts
Aika paljon skeletoreja, oisko jäynää vaihtaa yks skellu blokki tomb guardeihin ?
mitä tähänki kirjottas...
no vaikka: hell bent for leather
no vaikka: hell bent for leather
Re: Tomb Kings of Khemri - 2250pts
Hierolla ei ole viittaa, tyyli pointsit siitä. Kuitenki silloin kannattaa ottaa se heppa alle, jotta pääsee nopeammin piiloo vainolaisilta. Eli tälle heppa, jos ei figut anna periksi niin vaihda pappien statusta päikseen, se hiero kannattaa olla ratsulla. Neljä rullaa on aika pervoa, eikä mahdu edes edes komppeihin jos sellaisia on (pistehinta näyttäisi että olisi tehty ETC:tä silmälläpitäen, voin olla väärin). Voisit vaikka 1. papilta ottaa kaksi rullaa pois ja ottaa itikkakeppi, tulisi vähän magiaa lisää. Prinssin GW ihmetyttää, Flaili on paljon parempi kun kuitenki tuon yksikön pitäisi mennä vuorossa läpi jos se jonnekki menee. Vaihda tuo keihäs yksikkö jousiampujiin, ja oikeastaan toinen warruyksikkö voi myö vaihtaa kilvet jousiin kun ei se kesto kauhean tärkeä näillä, vaan se että niitä on paljon ja niitä voi herättää henkiin.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.