WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Jarkko Suntioinen mukaan varasijoilta.
-
Captain-Jake
- Viestit: 556
- Liittynyt: La 17.05.2008 18:25
- Paikkakunta: Kuopio
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Eipä mitään enää.
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
No niin, kirjoitellaanpas ensimmäisen turnauspäivän tuntoja hieman tännekin.
Eli pelaamaanhan tuli lähdettyä melkoisen erikoisella listalla vaihteeksi ja kokoonpano olikin seuraavanlainen.
HQ:
Arek the Bloody
Lord of Chaos (MoK, Power Weapon, Plasma Pistol, meltabombs 130 points)
Troops:
Reaver Squad Desiderius (10 chaos space marines, aspiring champion, power sword, two plasmaguns 210 points)
Reaver Squad Nero (10 chaos space marines, aspiring champion, power sword, two plasmaguns 210 points)
Ravager Squad Quintus ( 9 berzerkers 189 points)
Ravager Squad Vitus ( 7 berzerkers 153 points)
Heavy Support: (600)
Land Raider Ira Filius Horus (225 points, pintle combi-bolter)
Land Raider Templum Atrum Bona (225 points, pintle combi-bolter)
Obliterator Cult (two obliterators 150 points)
1497 points.
1. Peli, Annihilation ilmeisesti Jarkko Suntioisen Rautasotureita vastaan.
Lista näytti heti alkuun varsin pahalta, piiskaa prinssillä ja sorsalla, ruttomarinea rhinossa liekinheittimellä sekä meltalla ja lopuilla pisteillä obliteraattoreita ja vindikaattoreita. Pitäisi oikeasti saada nopeasti nuo nurin jotta olisi mitään toivoa selvitä tulituksesta.
No, depotus toisena, lantikat pöydälle, ryhmät lantikoihin, normiryhmät jalan ja oblit keskelle...
Ja kolmatta vuoroa ei tarvinnutkaan sitten pelata. Pari sopivasti kössittyä breaktestiä ja heti perään feilatut inatestit pitivät huolta että molemmat normiryhmät kuolivat nopeasti, toinen lantikka taas jäi lyhyeksi rämmäyksestä ja kärsi sitten heti perään meltoista niin että posahti. No, sain sentään prinssin alas mutta wipeout piti huolen siitä että massacrella tuli turpaan.
0-10 turpiin pisteissä.
2. Peli, Cleanse Henrik Anttilan Imperial Guardia vastaan.
Lista näytti ihan kohtuulliselta, muutama tankki ja jalkaväkeä. Ei pitäisi olla mahdoton, eihän?
Voitin depon, nappasin kulman ja joukot paikoilleen. Sitten eteenpäin kaaoksen nimeen.
Kuutosvuorolla viimeinen elossa ollut troop eli yksi aspiring champion melkein ehti takaisin omaa neljännestä valtaamaan, immottu lantikka kiisti yhden neljänneksen pisteet. Tappio 6-14 IG:n hyväksi. Opetus: Pieplates of doom. Avoid. Lisäksi: Elä heitä ykkösiä oblien ekaan panssaritestiin, ois ehkä tarvinut niitä tankkien tiputtamiseen.
3. Peli, Broken Alliance, Space Marines, pelaajan nimi nyt katosi jostain syystä allekirjoittaneen flunssaisista aivoista.
Lista näytti erikoiselta, ihan mielenkiintoinen mutta ei se kaikkein toimivin ainakaan turnausympäristoon. Heavy Support oli käytännössä yhden Predatorin varassa ja taktiset ryhmätkin olivat kovin pieniä. AC dreadnought aiheutti hieman huolta mutta se ei ollut ilmeisesti kuitenkaan venerable joten tuhottavissa olisi... (köh köh) Kaksi ryhmää terminaattoreita reserveinä ja yksi pieni ryhmä scoutteja täydensivät vastustajan kokoonpanon.
3 objective terrainia tavoitteena, yksi keskellä, yksi kummankin pelaajan depolla, kaikki tarvittaisiin haltuun jotta massacre varmistuisi.
No, depo voitettu, figut pöytään ja aggressiivista peliä. Nopeasti keskiobjekti haltuun vasemmalla lantikalla, oikealla metsän viereen, toinen kaaosmarineryhmä melkein keskellä olevaan metsään istumaan ja oblit keskeltä eteenpäin. Viimeinen kaaosmarineryhmä jäi istumaan omaan objektiin. Lupaavalta näytti ja voitto olikin kokoajan allekirjoittaneen taskussa pelin päättyessä seitsemännellä vuorolla 17-3 Kaaoksen eduksi. Tuhoutumaton ja selvästi keisarin itsensä suojaama predator imi lähes kaiken lascannon tuleni 7 kierrosta tuhoutumatta. Joka kierroksella vähintään yksi laasertykki ampui tuota tankkia ja pystyssä se vain pysyi. Tästä johtuen dredi ehti yhdellä vuorolla tehdä ilkeyksiä ja tuhota toisen lantikan lähitappelussa, oblien kuitenkin pian tiputtaessa dredin tykeillään (vaikka kesti se dredikin pari vuoroa ampumista aikaisemmin). Predator toki myös kiisti viimeisen objektin jolla kaksi berzerker-ryhmääni istuskelivat viimeisellä vuorolla...
No, kohti huomista pää pystyssä, päivän pistesaldo 23. Ei nyt aivan huono mutta ensimmäisen pelin nollatulos saattaa purra nilkkaan.
Eli pelaamaanhan tuli lähdettyä melkoisen erikoisella listalla vaihteeksi ja kokoonpano olikin seuraavanlainen.
HQ:
Arek the Bloody
Lord of Chaos (MoK, Power Weapon, Plasma Pistol, meltabombs 130 points)
Troops:
Reaver Squad Desiderius (10 chaos space marines, aspiring champion, power sword, two plasmaguns 210 points)
Reaver Squad Nero (10 chaos space marines, aspiring champion, power sword, two plasmaguns 210 points)
Ravager Squad Quintus ( 9 berzerkers 189 points)
Ravager Squad Vitus ( 7 berzerkers 153 points)
Heavy Support: (600)
Land Raider Ira Filius Horus (225 points, pintle combi-bolter)
Land Raider Templum Atrum Bona (225 points, pintle combi-bolter)
Obliterator Cult (two obliterators 150 points)
1497 points.
1. Peli, Annihilation ilmeisesti Jarkko Suntioisen Rautasotureita vastaan.
Lista näytti heti alkuun varsin pahalta, piiskaa prinssillä ja sorsalla, ruttomarinea rhinossa liekinheittimellä sekä meltalla ja lopuilla pisteillä obliteraattoreita ja vindikaattoreita. Pitäisi oikeasti saada nopeasti nuo nurin jotta olisi mitään toivoa selvitä tulituksesta.
No, depotus toisena, lantikat pöydälle, ryhmät lantikoihin, normiryhmät jalan ja oblit keskelle...
Ja kolmatta vuoroa ei tarvinnutkaan sitten pelata. Pari sopivasti kössittyä breaktestiä ja heti perään feilatut inatestit pitivät huolta että molemmat normiryhmät kuolivat nopeasti, toinen lantikka taas jäi lyhyeksi rämmäyksestä ja kärsi sitten heti perään meltoista niin että posahti. No, sain sentään prinssin alas mutta wipeout piti huolen siitä että massacrella tuli turpaan.
0-10 turpiin pisteissä.
2. Peli, Cleanse Henrik Anttilan Imperial Guardia vastaan.
Lista näytti ihan kohtuulliselta, muutama tankki ja jalkaväkeä. Ei pitäisi olla mahdoton, eihän?
Voitin depon, nappasin kulman ja joukot paikoilleen. Sitten eteenpäin kaaoksen nimeen.
Kuutosvuorolla viimeinen elossa ollut troop eli yksi aspiring champion melkein ehti takaisin omaa neljännestä valtaamaan, immottu lantikka kiisti yhden neljänneksen pisteet. Tappio 6-14 IG:n hyväksi. Opetus: Pieplates of doom. Avoid. Lisäksi: Elä heitä ykkösiä oblien ekaan panssaritestiin, ois ehkä tarvinut niitä tankkien tiputtamiseen.
3. Peli, Broken Alliance, Space Marines, pelaajan nimi nyt katosi jostain syystä allekirjoittaneen flunssaisista aivoista.
Lista näytti erikoiselta, ihan mielenkiintoinen mutta ei se kaikkein toimivin ainakaan turnausympäristoon. Heavy Support oli käytännössä yhden Predatorin varassa ja taktiset ryhmätkin olivat kovin pieniä. AC dreadnought aiheutti hieman huolta mutta se ei ollut ilmeisesti kuitenkaan venerable joten tuhottavissa olisi... (köh köh) Kaksi ryhmää terminaattoreita reserveinä ja yksi pieni ryhmä scoutteja täydensivät vastustajan kokoonpanon.
3 objective terrainia tavoitteena, yksi keskellä, yksi kummankin pelaajan depolla, kaikki tarvittaisiin haltuun jotta massacre varmistuisi.
No, depo voitettu, figut pöytään ja aggressiivista peliä. Nopeasti keskiobjekti haltuun vasemmalla lantikalla, oikealla metsän viereen, toinen kaaosmarineryhmä melkein keskellä olevaan metsään istumaan ja oblit keskeltä eteenpäin. Viimeinen kaaosmarineryhmä jäi istumaan omaan objektiin. Lupaavalta näytti ja voitto olikin kokoajan allekirjoittaneen taskussa pelin päättyessä seitsemännellä vuorolla 17-3 Kaaoksen eduksi. Tuhoutumaton ja selvästi keisarin itsensä suojaama predator imi lähes kaiken lascannon tuleni 7 kierrosta tuhoutumatta. Joka kierroksella vähintään yksi laasertykki ampui tuota tankkia ja pystyssä se vain pysyi. Tästä johtuen dredi ehti yhdellä vuorolla tehdä ilkeyksiä ja tuhota toisen lantikan lähitappelussa, oblien kuitenkin pian tiputtaessa dredin tykeillään (vaikka kesti se dredikin pari vuoroa ampumista aikaisemmin). Predator toki myös kiisti viimeisen objektin jolla kaksi berzerker-ryhmääni istuskelivat viimeisellä vuorolla...
No, kohti huomista pää pystyssä, päivän pistesaldo 23. Ei nyt aivan huono mutta ensimmäisen pelin nollatulos saattaa purra nilkkaan.
L:XVI/C:VIII
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Toisen päivän turnaustuntoja sitten:
4. peli Lassilan Tonin örkkejä vastaan.
Paljon trukkeja, buggyjä, poikia, pari kopteria ja battlewagon sekä weirdboy. Kyllä kait nämä nyt kaatuisi varsinkun kun objektivet napattaisiin ld-testillä stattirivin ld:tä vastaan -3:lla.
Ei. 18-2 turpaan. Joku on vaihtanut mun lascannonit vesipyssyiksi. :/ Edes yhtä trukkia en saanut laasertykeillä alas kaikesta tulituksesta huolimatta. Parhaimmaksi ajoneuvon tuhoajiksi osoittautuivat berzerkit toisen ryhmän tuhotessa kokonaan yhden squadronin buggyja ja toisen tuhotessa trukki. Noppa ei ollut ystävä.
5. Peli Arto Väisänen ja demonit
KoS, Daemonettejä, Flamereita, LoC, Horroreita, Lettereitä. Screamereitä Fiendejä ja demoniprinssi.
Turpaan tuli taas, tällä kertaa vain niukasti. Kokemattomuus demoneita vastaan pelaamisesta kostautui ja vastustajan uskomaton tuuri 5+ heittojen kanssa piti huolen siitä että loppulukemat olivat 12-8.
Turnauksen lopulliset pelipisteet siis jäivät 33/90 ja muiden jälkeen lopulliseksi sijoitukseksi taisi tulla 14/18.
Ostetaan parempi noppatuuri.
4. peli Lassilan Tonin örkkejä vastaan.
Paljon trukkeja, buggyjä, poikia, pari kopteria ja battlewagon sekä weirdboy. Kyllä kait nämä nyt kaatuisi varsinkun kun objektivet napattaisiin ld-testillä stattirivin ld:tä vastaan -3:lla.
Ei. 18-2 turpaan. Joku on vaihtanut mun lascannonit vesipyssyiksi. :/ Edes yhtä trukkia en saanut laasertykeillä alas kaikesta tulituksesta huolimatta. Parhaimmaksi ajoneuvon tuhoajiksi osoittautuivat berzerkit toisen ryhmän tuhotessa kokonaan yhden squadronin buggyja ja toisen tuhotessa trukki. Noppa ei ollut ystävä.
5. Peli Arto Väisänen ja demonit
KoS, Daemonettejä, Flamereita, LoC, Horroreita, Lettereitä. Screamereitä Fiendejä ja demoniprinssi.
Turpaan tuli taas, tällä kertaa vain niukasti. Kokemattomuus demoneita vastaan pelaamisesta kostautui ja vastustajan uskomaton tuuri 5+ heittojen kanssa piti huolen siitä että loppulukemat olivat 12-8.
Turnauksen lopulliset pelipisteet siis jäivät 33/90 ja muiden jälkeen lopulliseksi sijoitukseksi taisi tulla 14/18.
Ostetaan parempi noppatuuri.
L:XVI/C:VIII
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Pakko antaa turnauksesta sen verran palautetta, että neljäs skenaario, Annihilating the Generators, oli aivan hirveä turnaustehtäväksi, tai ylipäätään miksikään peliksi. Tietenkin mielipiteeseen hieman vaikuttaa se, että hävisi itse sen satanolla (niiden saakelin generaattoreiden takia), mutta veikkaan, että kuka tahansa on samaa mieltä, jos pitää yrittää ottaa generaattoreita LD miinus kolmosella (6 marineilla kessun kanssa), ja vastustajalla on vielä kolme psychic screamiä. Ei ole helppoa heittää 2d6:lla kolme tai alle, ei. Ja seuraavalla vuorolla ottaa vastaan assaulttia koko tyranidiarmeijalta, koska pitää tulla rhinoista ulos, päästäkseen base contactiin generaattorin kanssa, ja jälkeenpäin seurata, kun öttiäisten LD 10 -jalkaväki (eli 7) vie kaikki generaattorit.
Päätin tietenkin unohtaa generaattorit, ja yrittää edes saada paria pistettä häviämällä vain vähän. 10 kill pointtia on kuitenkin paha etumatka kiinniotettavaksi.
Kaukana tasapainoisesta turnaustehtävästä.
Toivonkin, että seuraavassa turnauksessa tämä järkyttävä skenaario on korvattu jollakin muulla, ja vähän mietitty muitakin kuin pelkästään omaa drop-podaavaa armeijaa. *köh* On myös hieman arveluttavaa, että turnaukseen osallistuva pelaaja pääsee itse kikkailemaan kuka pelaa ketäkin vastaan jollain mysteeriksi jäävällä systeemillä (turnauksen skenaarioiden päättämisen lisäksi).
Muuten ihan kelpo turnaus. Generaattorit vain jättivät paskan maun suuhun.
Päätin tietenkin unohtaa generaattorit, ja yrittää edes saada paria pistettä häviämällä vain vähän. 10 kill pointtia on kuitenkin paha etumatka kiinniotettavaksi.
Kaukana tasapainoisesta turnaustehtävästä.
Toivonkin, että seuraavassa turnauksessa tämä järkyttävä skenaario on korvattu jollakin muulla, ja vähän mietitty muitakin kuin pelkästään omaa drop-podaavaa armeijaa. *köh* On myös hieman arveluttavaa, että turnaukseen osallistuva pelaaja pääsee itse kikkailemaan kuka pelaa ketäkin vastaan jollain mysteeriksi jäävällä systeemillä (turnauksen skenaarioiden päättämisen lisäksi).
Muuten ihan kelpo turnaus. Generaattorit vain jättivät paskan maun suuhun.
"He who stands with me shall be my brother."
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Huomasittehan että generaattorit sammutettiin stattirivin ld:llä, ei sillä mikä sattuu olemaan synapsen tai mobbien yms ansiosta. Ei sillä, örkit sammutti omassa pelissä nelosella kun taas ite en onnistunu seiskalla sitten millään...
L:XVI/C:VIII
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Itse tulin tosiaan Seinäjoelta asti pelailemaan ja olin tyytyväinen turnaukseen, skenut voisivat vaatia pientä hiomista ja ym. mutta mitä minä olisin tuomitsemaan kun en ehkä parempia skenuja heti keksi. Minulle kelpaa se että pelitoverit ja järjestävät ovat reiluja, mukavia ja ystävällisiä. Ja totesin että reilua porukkaa oli paikalla, kun tämmööne tuore pärstä pohojammaalta tulloo pelaamaan!
Peleistä:
Lauantain pelit.
1. Killpointti mättö Jonin Imperial fistejä ja siskoja vastaan. Parempi pelaaja voitti 20-0 (en siis minä) Hyvällä taktiikalla ja hyödyntäen minun perustuuriani. En saanut sitä "landraider from hell" mitenkään alas. Lysander tuli ja hakkasi kaikki ales. Hieman jäi paha maku suuhun kun tuli ykkösiä ja kakkosia silloin kun olisi pitänyt tulla nelosta isompaa. No, ei siihen masennuttu, peliähän tämä vain on.
2. peli olikin IG:tä vastaan. Pelaajan nimeä en muista, anteeksi vain.Neliöiden hallintaa. Taktisia mokia alusta loppuun ja TAAS tämä minun vakio noppatuuri, eli ykkösiä ja kakkosia tuli liian paljon heitettyä. Sain sentään pisteitä, 14-6 tappio. Ainut ikävä asia oli se että vastapeluri ei aina muistanut olemassaoloani ja oli vaikea pelata peliä eteenpäin. Life still goes on vaikka aloin uskomaan että häntäpäässä tullaan olemaan.
3. Maaston valtausta ja Arto demoniensa kanssa, pelotti ihan hirveesti ku viime pelistä demoneita vastaa yli vuosi sitten jätti minuun traumoja. "Nythän on asiat silä lailla että nämä ovat minun maitani eikä tänne ole millään warpin elukoilla mitään tulemista... Kerran tuli jotakin demoneita mulle nauramaan... Niin minä menin JA AMMUIN NE!" Tällainen kevennys.
Peli meni niin että nopat kääntyivät puolelleni ja nopat taas kääntyi Artoa vastaan. Hänen demonien deepatus sun muut toimenpiteet eivät sujuneet kuten piti. Vaikka kärsin tappioita niin joka ikinen demoni tuli ammuttua tuusan nuuskaksi. 20-0 voitto minulle. Pahoittelen että Artolla piti käydä niin ilkeesti. Oli siinä pelissä toki haastetta, mutta olisi sitä haastetta voinut olla enemmänkin.
No oli paremmat fiilikset mennä koisimaan seuraavaa päivää varten.
Sunnuntai:
Jotta pelini menisivät tänään paremmin, otin maskottini Softimus Primen mukaan parantamaan noppatuuria ja sen se Softimus myös teki!
4.Peli, killpointit ja generaattorit. Vastustajana Antti ja kauniit taistelu-nunnat. Krootit olivat vekkuleita, koska niillä sain infiltratettua kahden generaattorin äärelle ja siinäpä kovasti yrittivät vihdoin ja viimein generaattorit napsittua. Siskoilla kävi surkea tuuri reserviensä kanssa ja sen takia sain napsittua yksiköitä ja generaattoreita ja killpointtini kasvoivat törkeää vauhtia. Vaikka battlesuittini käristettiin seraphimien ansiosta, kaikki muut yksiköt toimivat tehokkaasti. Fire Warrutkin sitoivat seraphimeja parin vuoron ajan. Taas 20-0 voitto.
5. Peli, kaikkien rakastamaa Mölliä ja hänen oikeasti pelottavia kaaos marsuja vastaan. Hauska ja tiukka peli objekteista tapellen. Tappiot olivat aika pienet meikäläisellä. Mutta taas piti tulla niitä kaaoksen öttiäisiä mun maille ja taas ne alkoi mulle nauramaan.... niin minä menin ja AMMUIN NE! Eli niin kävi, kaikki möllin pelottavat kaaos warrut jotka tulivatkin liian lähelle, saivat maistaa Taun rapiddi voimaa. Kyllä siinä molemmat kattoi noppia suu ammollaan kun mie heittelin tylyjä osumis ja woundi heittoja ja möllillä tuli liiankin usein niitä kakkosia ja ykkösiä. Coveri on kaveri, distroption podit toimi, paitsi yksi autocannon riiviö ampui devilishin alas. Minulla oli kaksi objektia hallussa ja Möllillä yksi. Olisin toki EHKÄ saanut sen kolmannenkin mutta yksi ainokainen havoccilainen tuli ja laittoi eeppisen lähistelyn pystyyn.
Tämä viimeinen matsi oli ehdottomasti hauskin ja eeppisin mättö pitkiin aikoihin, kiitos Mölli siitä. 12-8 voitto mulle.
Kiitän järjestäjiä, muita pelaajia ja vastapelaajia (toivottavasti sukulaku maistui). Oli mukavaa tehdä uusia tuttavuuksia, kun kerta olen Ouluun muuttamassa ja asettumassa. Eipä siinä kattellaan taas ja otetaan matsia silloin kun on mahdollista.
Peleistä:
Lauantain pelit.
1. Killpointti mättö Jonin Imperial fistejä ja siskoja vastaan. Parempi pelaaja voitti 20-0 (en siis minä) Hyvällä taktiikalla ja hyödyntäen minun perustuuriani. En saanut sitä "landraider from hell" mitenkään alas. Lysander tuli ja hakkasi kaikki ales. Hieman jäi paha maku suuhun kun tuli ykkösiä ja kakkosia silloin kun olisi pitänyt tulla nelosta isompaa. No, ei siihen masennuttu, peliähän tämä vain on.
2. peli olikin IG:tä vastaan. Pelaajan nimeä en muista, anteeksi vain.Neliöiden hallintaa. Taktisia mokia alusta loppuun ja TAAS tämä minun vakio noppatuuri, eli ykkösiä ja kakkosia tuli liian paljon heitettyä. Sain sentään pisteitä, 14-6 tappio. Ainut ikävä asia oli se että vastapeluri ei aina muistanut olemassaoloani ja oli vaikea pelata peliä eteenpäin. Life still goes on vaikka aloin uskomaan että häntäpäässä tullaan olemaan.
3. Maaston valtausta ja Arto demoniensa kanssa, pelotti ihan hirveesti ku viime pelistä demoneita vastaa yli vuosi sitten jätti minuun traumoja. "Nythän on asiat silä lailla että nämä ovat minun maitani eikä tänne ole millään warpin elukoilla mitään tulemista... Kerran tuli jotakin demoneita mulle nauramaan... Niin minä menin JA AMMUIN NE!" Tällainen kevennys.
Peli meni niin että nopat kääntyivät puolelleni ja nopat taas kääntyi Artoa vastaan. Hänen demonien deepatus sun muut toimenpiteet eivät sujuneet kuten piti. Vaikka kärsin tappioita niin joka ikinen demoni tuli ammuttua tuusan nuuskaksi. 20-0 voitto minulle. Pahoittelen että Artolla piti käydä niin ilkeesti. Oli siinä pelissä toki haastetta, mutta olisi sitä haastetta voinut olla enemmänkin.
No oli paremmat fiilikset mennä koisimaan seuraavaa päivää varten.
Sunnuntai:
Jotta pelini menisivät tänään paremmin, otin maskottini Softimus Primen mukaan parantamaan noppatuuria ja sen se Softimus myös teki!
4.Peli, killpointit ja generaattorit. Vastustajana Antti ja kauniit taistelu-nunnat. Krootit olivat vekkuleita, koska niillä sain infiltratettua kahden generaattorin äärelle ja siinäpä kovasti yrittivät vihdoin ja viimein generaattorit napsittua. Siskoilla kävi surkea tuuri reserviensä kanssa ja sen takia sain napsittua yksiköitä ja generaattoreita ja killpointtini kasvoivat törkeää vauhtia. Vaikka battlesuittini käristettiin seraphimien ansiosta, kaikki muut yksiköt toimivat tehokkaasti. Fire Warrutkin sitoivat seraphimeja parin vuoron ajan. Taas 20-0 voitto.
5. Peli, kaikkien rakastamaa Mölliä ja hänen oikeasti pelottavia kaaos marsuja vastaan. Hauska ja tiukka peli objekteista tapellen. Tappiot olivat aika pienet meikäläisellä. Mutta taas piti tulla niitä kaaoksen öttiäisiä mun maille ja taas ne alkoi mulle nauramaan.... niin minä menin ja AMMUIN NE! Eli niin kävi, kaikki möllin pelottavat kaaos warrut jotka tulivatkin liian lähelle, saivat maistaa Taun rapiddi voimaa. Kyllä siinä molemmat kattoi noppia suu ammollaan kun mie heittelin tylyjä osumis ja woundi heittoja ja möllillä tuli liiankin usein niitä kakkosia ja ykkösiä. Coveri on kaveri, distroption podit toimi, paitsi yksi autocannon riiviö ampui devilishin alas. Minulla oli kaksi objektia hallussa ja Möllillä yksi. Olisin toki EHKÄ saanut sen kolmannenkin mutta yksi ainokainen havoccilainen tuli ja laittoi eeppisen lähistelyn pystyyn.
Tämä viimeinen matsi oli ehdottomasti hauskin ja eeppisin mättö pitkiin aikoihin, kiitos Mölli siitä. 12-8 voitto mulle.
Kiitän järjestäjiä, muita pelaajia ja vastapelaajia (toivottavasti sukulaku maistui). Oli mukavaa tehdä uusia tuttavuuksia, kun kerta olen Ouluun muuttamassa ja asettumassa. Eipä siinä kattellaan taas ja otetaan matsia silloin kun on mahdollista.
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Pistetäänpä itekkin tähän pientä kertausta ja tiivistelmää matseista. Itse olin siis liikkeellä sistereillä, ainoalla listalla jonka niistä saa kasaan... Vähän hirvitti miten käy pitkälle ampuvia vastustajia vastaan, mutta lopulta heitin tällaiset ajatukset pois ja lähdin suosiolla hakemaan turpiini.
1. tappelu
Vastassa Henrikin ovelasti camotetut kaartilaiset jääkentällä, suurimpina pulmina basiliski, plasma-russi ja toinen perus-russ sekä omien pitkän kantaman pst-aseiden puute. Kaarti depotti linjaan, tankit molempiin reunoihin. Yhden sisteriryhmän häiritessä executioneria muu armeija lähti kiertämään oikealta laidalta, ajatuksena vähentää itseen kohdistuvaa tulta. _Hienoisella_ tuurilla onnistuin varastamaan ekan vuoron ja preliminary bombardment stunnasi executionerin. Tämän seurauksena ehdin ajaa omat vaununi iskuetäisyydelle kaartin linjasta. Kaartin torjuntatuli ei riittänyt pysäyttämään mekanisoitua osastoa, ja kun vielä toinen seraphimiryhmä tipahti infernopistoliensa kanssa kätevästi perusrussin viereen niin pääsin ryttäämään Henkan oikean laidan kokonaan. 10-0 voitto siskoille, mutta ilman ekan vuoron varastamista tämä olisi voinut päättyä ties miten...
2.taisto
Toisessa tappelussa vastaan ilmestyi Jarkon mekanisoidut plaguemarinet lash princeineen ja obliteratoreineen. Tiukan ja sekavan taistelun jälkeen peli päättyi tasapeliin itseni kannalta mukavalla hetkellä, vuorokin lisää ja loput sisterit olisi kadonneet. Hienoja kohtia pelissä oli mm. se, kun demoniprinssin charge jäi lyhyeksi savetettuani kaksi lashia sisterien 5+ psychic power-savella, seraphimien neljällä bolt pistolilla immotettu ja aseettomaksi saatu vindicator, ja kolmesta plasmacannonista go-to-ground-savella säästynyt sister superior, joka lopussa contestoi yhtä pöydännurkkaa antaen minulle tasapelin. Näin ne nopat joskus pyörii. 10-10
3.taisto
Tällä erää vastustajan Erkan tyranidit. Depotuksen jälkeen kuvittelin vielä että minulla oli joku suunnitelma, mutta se höyrystyi ensimmäisen vuoron jälkeen. Erkan pelissä ei tuntunut olevan oikein virheitä, omia yksiköitä putoili melkoisella tahdilla ja unohtelin vieläpä liikkua tai ampua.. Canoness kuitenkin jämähti yhden tyrantin kanssa lähikseen pariksi vuoroksi faith-point-invujen ansiosta, ja kun faith-pointit loppui, tyrantti täräytti siihen kolme osumaa (S6 vs T3, instant deathia tulossa). No, "Triplaykösiä odotellessa..." Erkka nakkaa noppaa ... 1,1,1, minkä jälkeen canonessi tietenkin kaatoi tyrantin. Hieno hetki elämässä. Lopulta tämä tai muukaan kikkailu ei kuitenkaan auttanut, ja ansaitusti Erkka vei voiton 13-7
Sunnuntain matsit
4.taistelu
Tällä erää vastassa Juha-Matin taut, ehkäpä armeija jota vastaan pelaamista sistereillä kammoan eniten. Juha-Matti vei aloituksen, ja siinäpä se peli sitten oikeastaan olikin. Infiltroidut krootit generaattoreille oli kätevä temppu, ja kun vielä depotin omat joukot typerästi ei taukkien tarvinnut tehdä muuta kuin nollata ryhmiäni sitä mukaan kun ne suvaitsivat reservistä kentälle saapua. Oman listan heikkoudent korostui tässä, kun ei ollut mitään keinoja häiritä taukkeja 12" tuumaa kauempaa niin piti luottaa reserveistä saapuviin nopeisiin joukkoihin, jotka tällä erää pettivät. En silti aio ostaa exorcisteja, jos ei näillä pärjää pitää vaan opetella pelaamaan paremmin. Jos vaikka ensin opettelis heittämään aina kuutosia. Taut siis veivät matsin 20-0.
Tähän väliin taidan laittaa hieman palautetta skenaariosta. Idea oli sinänsä hauska, mutta pari ongelmaa tuli mieleen. Infiltrate ja scout-movet antavat joillekin armeijoille melkoisen edun tässä, pahimmillaan peli saattaa ratketa jo deploymentissa tähän. Lisäksi ld-check -3:lla johtaa usein melkoiseen tuuripeliin. Ehkä objektiiveja olisi voinut vallata myös jump-infantrylla tai mopoillakin, tai juoksemisen jälkeen? (miten se hyppyreppu vaikeuttaa generaattorien operointia?) Tai sitten generaattorit korvataan lipputangoilla tai vastaavilla, ld-checkillä tankoon viritetään oma lippu, mutta sen voi vihu vaihtaa omaansa ld-checkillä. Skenaariota voisi ehkä vähän kehittää.
5. taistelu
Vastassa Tuomas ja parista tappelusta tutuksi tulleet kaamosmarinet. Peli alkoi mielenkiintoisesti: Tuomas varasti ekan vuoron, juoksi lash-princessiillään sistereitäni päin, ja olisi päässyt tappamaan ne lähiksessä ellei lash olisi kilpistynyt 5+ saveeni. Omalla vuorollani koko armeijani saapui kentälle, ja pääsin ampumaan princessiä 30 battlesisterillä divine guidancen avulla, joka ei riittänyt. Kaaosjoukot rynnivät päälle, ja menetin nopeasti muutaman ryhmän sistereitä mm. raptoreihin ja viereen summonoituun greater demoniin. Kharnia ja kavereita kuljettaneella kaaosrhinolle kuitenkin kävi hassusti, sain rhinon ympäröityä seraphimeillani, ja infernopistolien sulatettua vaunun matkustajat eivät mahtuneet disembarkaamaan minnekään, joten koko tuomiopäivän yksikkö käristyi rapeaksi vaununsa sisälle. Lopulta faith-point-kikkailut ja seraphimit onnistuivat nollaamaan kaaosarmeijan kolmea miestä vaille, mutta peli päättyi tähän ja kun itsellä oli enää yksi trooppi jäljellä pitämässä yhtä objectivea oli lopputulos tiukasti 12-8.
Parhaiten maalatun armeijan palkinto lämmitti mieltä, ja loppusijoitus sijalle 6 tuli melkoisena yllärinä ottaen huomioon tasapaksut pelitulokset. Kiitos kaikille vastustajille tiukoista matseista ja hyvästä peliseurasta (no, taukkimatsi nyt oli mitä oli pelillisesti, mutta vastustaja oli kuitenkin reilu kaveri :) ) ja kiitokset turnauksen järjestäjille vaivannäöstä.
1. tappelu
Vastassa Henrikin ovelasti camotetut kaartilaiset jääkentällä, suurimpina pulmina basiliski, plasma-russi ja toinen perus-russ sekä omien pitkän kantaman pst-aseiden puute. Kaarti depotti linjaan, tankit molempiin reunoihin. Yhden sisteriryhmän häiritessä executioneria muu armeija lähti kiertämään oikealta laidalta, ajatuksena vähentää itseen kohdistuvaa tulta. _Hienoisella_ tuurilla onnistuin varastamaan ekan vuoron ja preliminary bombardment stunnasi executionerin. Tämän seurauksena ehdin ajaa omat vaununi iskuetäisyydelle kaartin linjasta. Kaartin torjuntatuli ei riittänyt pysäyttämään mekanisoitua osastoa, ja kun vielä toinen seraphimiryhmä tipahti infernopistoliensa kanssa kätevästi perusrussin viereen niin pääsin ryttäämään Henkan oikean laidan kokonaan. 10-0 voitto siskoille, mutta ilman ekan vuoron varastamista tämä olisi voinut päättyä ties miten...
2.taisto
Toisessa tappelussa vastaan ilmestyi Jarkon mekanisoidut plaguemarinet lash princeineen ja obliteratoreineen. Tiukan ja sekavan taistelun jälkeen peli päättyi tasapeliin itseni kannalta mukavalla hetkellä, vuorokin lisää ja loput sisterit olisi kadonneet. Hienoja kohtia pelissä oli mm. se, kun demoniprinssin charge jäi lyhyeksi savetettuani kaksi lashia sisterien 5+ psychic power-savella, seraphimien neljällä bolt pistolilla immotettu ja aseettomaksi saatu vindicator, ja kolmesta plasmacannonista go-to-ground-savella säästynyt sister superior, joka lopussa contestoi yhtä pöydännurkkaa antaen minulle tasapelin. Näin ne nopat joskus pyörii. 10-10
3.taisto
Tällä erää vastustajan Erkan tyranidit. Depotuksen jälkeen kuvittelin vielä että minulla oli joku suunnitelma, mutta se höyrystyi ensimmäisen vuoron jälkeen. Erkan pelissä ei tuntunut olevan oikein virheitä, omia yksiköitä putoili melkoisella tahdilla ja unohtelin vieläpä liikkua tai ampua.. Canoness kuitenkin jämähti yhden tyrantin kanssa lähikseen pariksi vuoroksi faith-point-invujen ansiosta, ja kun faith-pointit loppui, tyrantti täräytti siihen kolme osumaa (S6 vs T3, instant deathia tulossa). No, "Triplaykösiä odotellessa..." Erkka nakkaa noppaa ... 1,1,1, minkä jälkeen canonessi tietenkin kaatoi tyrantin. Hieno hetki elämässä. Lopulta tämä tai muukaan kikkailu ei kuitenkaan auttanut, ja ansaitusti Erkka vei voiton 13-7
Sunnuntain matsit
4.taistelu
Tällä erää vastassa Juha-Matin taut, ehkäpä armeija jota vastaan pelaamista sistereillä kammoan eniten. Juha-Matti vei aloituksen, ja siinäpä se peli sitten oikeastaan olikin. Infiltroidut krootit generaattoreille oli kätevä temppu, ja kun vielä depotin omat joukot typerästi ei taukkien tarvinnut tehdä muuta kuin nollata ryhmiäni sitä mukaan kun ne suvaitsivat reservistä kentälle saapua. Oman listan heikkoudent korostui tässä, kun ei ollut mitään keinoja häiritä taukkeja 12" tuumaa kauempaa niin piti luottaa reserveistä saapuviin nopeisiin joukkoihin, jotka tällä erää pettivät. En silti aio ostaa exorcisteja, jos ei näillä pärjää pitää vaan opetella pelaamaan paremmin. Jos vaikka ensin opettelis heittämään aina kuutosia. Taut siis veivät matsin 20-0.
Tähän väliin taidan laittaa hieman palautetta skenaariosta. Idea oli sinänsä hauska, mutta pari ongelmaa tuli mieleen. Infiltrate ja scout-movet antavat joillekin armeijoille melkoisen edun tässä, pahimmillaan peli saattaa ratketa jo deploymentissa tähän. Lisäksi ld-check -3:lla johtaa usein melkoiseen tuuripeliin. Ehkä objektiiveja olisi voinut vallata myös jump-infantrylla tai mopoillakin, tai juoksemisen jälkeen? (miten se hyppyreppu vaikeuttaa generaattorien operointia?) Tai sitten generaattorit korvataan lipputangoilla tai vastaavilla, ld-checkillä tankoon viritetään oma lippu, mutta sen voi vihu vaihtaa omaansa ld-checkillä. Skenaariota voisi ehkä vähän kehittää.
5. taistelu
Vastassa Tuomas ja parista tappelusta tutuksi tulleet kaamosmarinet. Peli alkoi mielenkiintoisesti: Tuomas varasti ekan vuoron, juoksi lash-princessiillään sistereitäni päin, ja olisi päässyt tappamaan ne lähiksessä ellei lash olisi kilpistynyt 5+ saveeni. Omalla vuorollani koko armeijani saapui kentälle, ja pääsin ampumaan princessiä 30 battlesisterillä divine guidancen avulla, joka ei riittänyt. Kaaosjoukot rynnivät päälle, ja menetin nopeasti muutaman ryhmän sistereitä mm. raptoreihin ja viereen summonoituun greater demoniin. Kharnia ja kavereita kuljettaneella kaaosrhinolle kuitenkin kävi hassusti, sain rhinon ympäröityä seraphimeillani, ja infernopistolien sulatettua vaunun matkustajat eivät mahtuneet disembarkaamaan minnekään, joten koko tuomiopäivän yksikkö käristyi rapeaksi vaununsa sisälle. Lopulta faith-point-kikkailut ja seraphimit onnistuivat nollaamaan kaaosarmeijan kolmea miestä vaille, mutta peli päättyi tähän ja kun itsellä oli enää yksi trooppi jäljellä pitämässä yhtä objectivea oli lopputulos tiukasti 12-8.
Parhaiten maalatun armeijan palkinto lämmitti mieltä, ja loppusijoitus sijalle 6 tuli melkoisena yllärinä ottaen huomioon tasapaksut pelitulokset. Kiitos kaikille vastustajille tiukoista matseista ja hyvästä peliseurasta (no, taukkimatsi nyt oli mitä oli pelillisesti, mutta vastustaja oli kuitenkin reilu kaveri :) ) ja kiitokset turnauksen järjestäjille vaivannäöstä.
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Ja turnaus päättyi kivasti ja onnellisesti kaikkien pelien ollessa rennohkoja ja kaikkien vastustajien ollessa reiluja pelitkin luistivat jouhevasti :)
Mieltä lämmitti tuo reilun pelaajan palkinto, kiitoksia vastapelaajille, toivottavasti peleistä jäi hyvä mieli (vaikka osaa vastaan noppa pyöri niin hyvin että hävetti ihan..). Hyville sijoille yllättäen kuitenkin pääsin, pelit sujui jouhevasti ja vastustajat antoivat miellyttävästi aihetta pohditulle taktikoinnille. Enemmän tai vähemmän harkittuja riskejä tuli otettua ja noppa pyörikin ihan loistavasti estäen suurimmat katastrofit.
Lähdin siis riehumaan ennennäkemättömästi (ja aika impulsiivisesti turnausta edeltävänä iltana tehdyllä) Fabius Bilen johtamalla kaaoksen supersotilasjoukkiolla, ja tällä kertaa tuntui että vasta turnauksen loppupuolella Fabion tieteelliset kokeilut alkoivat tuottaa tulosta :)
Ensimmäinen peli oli Hannun Nurgle-teemaista semi-Nurgle-kaaos-listaa vastaan, ja tehtävänähän oli perusmättö pommituksella.
Joukkonihan jäivät hauskasti reserveihin maaston, pommituksen ja vastustajan kovemman tulivoiman ansiosta. Tämä kuitenkin osoittautui hienoiseksi harhalaukaukseksi, sillä joukkioista suurin osa jäikin sitten kauempaa ilotulituksia ihmettelemään, ja valui paikalle tasaisesti vähän kerrallaan. Fabio ja Oblit taisivat koko taistelun sitten unohtaakkin, tulivatpa jopa viidennen tasoittavalla vuorolla (joka sitten viimeiseksikkin osoittautui) pällistelemään missä kaikki ovat. Fabiuksen huumeet osoittautuivat liiankin tehokkaiksi, sillä toinen CSM-ryhmä kuoli osittain pois jo reserveissä ollessaan, ja loput sitten demoniprinssin ja rutto-otuksien kouriin kupsahti.
Predator oli pelin sankari kestäessään Hannun keskitettyä tulitusta (3 TL-lasc, 1 lasc ja pari missile launcheria) jopa parin vuoron ajan vahingoittumatta, kunnes sitten kolmannella yrityksellä viimeisiin lascannoneihin Predan pokka petti yhtäaikaa sen panssareiden kanssa.
Lopputulos oli (ihme kyllä) 3-7 pataan, kun sain vihdoinkin räjäytettyä sen yhden rhinon sieltä toiselta puolelta kenttää. Lisäksi Hannun Demoniprinssi lähti aika halvalla jo vuorolla kaksi, kun tonnipojat saapuivat reserveistä pyssyt laulaen supermutanttimariinien kanssa viimeistellen paholaisen sitten lähitaistelussa. Peli meni varsin rennosti, eikä häviö harmittanut yhtään.
Toisena vastaan saapuivat hipin/(jullen(/möllin)) Demonit, ja tehtävänä oli vanhasta laitoksesta tuttu neljännesvaltaus. Peli sujui nopeasti, sillä pelikentällä ei ollut alussa yhtäkään sielua (eikä sielutonta)(se siitä neljännesdeposta), ja hippi heitti (kerrankin, ;) ) noppaa niin huonosti, että kyyneleeni valuivat avoimesti myötätunnosta.
Fabiuksen testien tulokset menivät vain huonompaan suuntaan muokattujen lääkkeiden jättäessä jopa viisi mariinia yhdestä ryhmästä taistelukelvottomaksi rajattomien orgasmien kouriin.
Taistelun eeppisin kohta oli, kun Fabius ja yksi tonnipoika taistelivat viimeisillä voimillaan yksihaavaista KoSsia vastaan; Salaisuuksien Pitäjä teki nautonnollisesti ja eksessiivisesti Fabiosta neljänneskilon palasia, ja murheesta sekaisin mennyt tonnipoika mursi kiväärinperällään kolme paholaisen kahdeksasta kiveksestä kaataen tämän viimeinkin maahan pitkän taistelun jälkeen.
Loppujen lopuksi voitin sitten pelin lähinnä hipin huonon tuurin takia, mutta myös parin hänen tekemänsä suurehkon taktisen möhlin ansiosta. Peli loppui jo sitten viidennellä, eväten minulta 6 varmaa turnauspistettä, mutta silti jäi pelistä hyvä maku suuhun, ilmeisesti myös vastapelaajalle huonosta tuuristaan huolimatta. Peli siis päättyi 12-8.
Kolmas peli oli se outo maastonvaltaus, ja pelasin sen Tonia ja hänen vauhtihulluja örkkejänsä vastaan. Asetelma oli jo valmiiksi sikäli helpohko, ettei trukkipojilla ollut järkeviä mahdollisuuksia päihittää suuria ja lääkkeillä vahvistettuja supersotilaitani lähitaistelussa, ampumisesta puhumattakaan.
Fabion lääkkeenvalmistusprosessissa meni taas jotain vikaan, kun yksi ryhmistäni sai sivuvaikutuksena simultaanisydänkohtauksia tasaisin välein. Onneksi kuitenkin vastustajani rynnäköi klassisen örkkijoviaalisuuden mukaan täysin vastuuttomasti lähitaisteluun, sillä kalliin mariinin turha kuolema herättää aina haikeuden tunnetta. Ampuminen sujui jouhevasti devastatorien suorittaessa kerrankin (ampuivat peijoonit ensimmäisellä vuorolla taisteluvaunun ja 8 örkkiä sisältä kuoli räjähdykseen... ei näe joka päivä). Lähitaistelut sujuivat aikalailla oletetusti, tosin örkkien klaw-nobit huitoivat miten sattuu, ja taidetiinpa jopa triplaykkösetkin nähdä niiden haavoitusheitossa. Haba 6 ja ensin lyöminen ei örkkejä armahtanut, ja loppujen lopuksi suurin osa vihun troopeista oli kuolleita vuorolla kolme.
Kuitenkin Toni otti tappionsa kuin örkki konsanaan (olkiaan kohauttaen lol), ja peli päättyikin sitten vain 13-7 edukseni sillä omat trooppini olivat källisti eliminoituneet jossain matkan varrella ikäviin tapaamisiin big shootien ja rokkitien kanssa. Hauska peli oli.
Sunnuntaiaamun lievähkön rapulan kanssa (kirottu olkoon jullen jaloviina-hunaja-juoma ja punaviini-glögi!) sitten pelasin neljännen pelin (oivoi) Tuomio-chiniä vastaan (tuoppi siis). Tehtävänähän oli sitten generaattorien sammutus, joskin uusavuttomat mariinini saivat vihdoin ja viimein jopa kaksi generaattoria sammutetuksi osittain kohtuuhyvän pelaamisen takia vastustajan puolelta, ja osittain omien jalkaväkijoukkojeni teknisen uusavuttomuuden ansiosta.
Jälleen kerran Fabiuksen kokeilut hieman lipsuivat, kun kotiin jäi oksentelemaan tällä kertaa jopa 8 mariinia, joista yksi oli plasmapyssyllä ja yksi autocannonilla varustettu... (kirotut tuplaykköset.. :D ).
Siltikin tehtävän kanssa sekoilun ja jälleen vastustajani apaattisen huonon noppatuurin ansiosta vein pelin 20-0, Prinsessa lähti varsin halvalla tosin aika oletetusti, mutta greater daemon kuolikin sitten niin halvalla että melkein itkettää. Pisteinä ö:n päälle sitten kharn ja riivatut heittivät kuolonheittonsa (joku taitaa niitä sanoa myös panssariheitoiksi) hyvin epäonnistuneesti ja lähes koko ryhmä kuoli yhdessä kuolettavassa vuorossa. Loppujen lopuksi kharnin sitten kompuroidessa suolätäkössä hän otti vastaan kaksi kuolettavaa lasertykin laukausta (taisipa Julle sen jo edellisenä päivänä povatakkin :D ) kuollen katkerana näkemättä yhtään lähitaistelua ja irroittamatta yhtään kalloa jumalalleen.
Kuitenkin vastustaja otti huonot heittonsa varsin tyynesti vastaan enempää mutisematta ja täysin murtumatta, ja pelissä olisi hyvinkin voinut käydä toisin jos vastustajalla olisi edes normaali noppatuuri ollut.
Viimeisenä eikä todellakaan vähäisimpänä pelasin Juha-Matti Seppää ja hänen reviiriään puolustavaa tauta vastaan, tehtävän ollessa viiden objektiven hakeminen (heh, kolmella troopilla). Vastapelaaja oli selkeästi kokenut, ja peli sujui jouhevasti ja todella miellyttävästi ilman viivytyksiä.
Tällä keraa jopa Fabion lääkkeetkin toimivat (ei tosin oletetusti) täydellisesti, ja sain sitten kuitenkin jonkinlaiset puitteet voittoon. Tai niin ainakin luulin. Dawn of Warin ansiosta taistelu meni sitten tulitaisteluksi suurimmaksi osaksi (tauta vastaan, auts!) ja oletetusti tulivoimani jäi sitten kolmanneksi meistä kahdesta. Sankarillinen (ja ehkä hiema epätoivoinen) rhinorynnääköni vastapuolen objektivelle päättyi sitten taumaiseen täydellisessä synergiassa suoritettuun mariininteurastukseen; Rhinoni suojasi ulos pompannutta (ja oman plasma-aseensa räjäyttänyttä) mariiniryhmää, joka seuraavalla vuorolla olisi sitten päässyt jonkinlaiseen, vaikka kuitenkin hieman kyseenalaiseen, turvaan. Panssarintorjunta kuitenkin kaatui taun teknologiaan (kirotut harhakuvat :D ), ja näppärästi yksikköni tuhottiin seurauksena yhdessä vuorossa. Lätty lauloi tappaen neljä mariinia, railgunilla ammuttiin rhino pois suojaamasta ryhmää ja kaksi soturiani sai sirpaleen silmäänsä, viksumutkaohjukset nappasivat vielä yhden ukkelin ja jäljelle jääneet teurastettiin spektaakkelimaisesti plasmarihloilla ja ohjuksilla.
Eeppisyyttäkään ei taistelusta tosiaan puuttunut, sillä yksinäinen tovereitaan kostava chosen hajoitti kätevästi kentän toisella puolella olleen devilfishin hidastaen tulisotureita, ja viimoinen epätoivoinen rynnäkkö yhdellä havoc-mariinilla puolelleni tunkenutta tauryhmää vastaan tuotti tulosta ja sai viimeisillä voimillaan estettyä objektiven hallinnan. Tonnipojat tahtoivat elää Fabiuksen kanssa huomiseen ja pitivät lähes koko pelin ajan yhtä objektivea muurin takana hallussaan, välillä heittäen pari laukauste esille erehtyneeseen tulisoturiyksikköön.
Kaiken kaikkiaan peli oli yksi hauskimmista ja yritystä riitti, vastapelaaja oli miellyttävä ja tulos oletettua parempi.
Peli päättyi siis 12-8 (vai olikohan 13-7, en muista) taun voitoksi ja viimeisetkin veripisarat tuli omista joukoista puristettua :)
Siinäpä kaikki.
Mölli out.
Mieltä lämmitti tuo reilun pelaajan palkinto, kiitoksia vastapelaajille, toivottavasti peleistä jäi hyvä mieli (vaikka osaa vastaan noppa pyöri niin hyvin että hävetti ihan..). Hyville sijoille yllättäen kuitenkin pääsin, pelit sujui jouhevasti ja vastustajat antoivat miellyttävästi aihetta pohditulle taktikoinnille. Enemmän tai vähemmän harkittuja riskejä tuli otettua ja noppa pyörikin ihan loistavasti estäen suurimmat katastrofit.
Lähdin siis riehumaan ennennäkemättömästi (ja aika impulsiivisesti turnausta edeltävänä iltana tehdyllä) Fabius Bilen johtamalla kaaoksen supersotilasjoukkiolla, ja tällä kertaa tuntui että vasta turnauksen loppupuolella Fabion tieteelliset kokeilut alkoivat tuottaa tulosta :)
Ensimmäinen peli oli Hannun Nurgle-teemaista semi-Nurgle-kaaos-listaa vastaan, ja tehtävänähän oli perusmättö pommituksella.
Joukkonihan jäivät hauskasti reserveihin maaston, pommituksen ja vastustajan kovemman tulivoiman ansiosta. Tämä kuitenkin osoittautui hienoiseksi harhalaukaukseksi, sillä joukkioista suurin osa jäikin sitten kauempaa ilotulituksia ihmettelemään, ja valui paikalle tasaisesti vähän kerrallaan. Fabio ja Oblit taisivat koko taistelun sitten unohtaakkin, tulivatpa jopa viidennen tasoittavalla vuorolla (joka sitten viimeiseksikkin osoittautui) pällistelemään missä kaikki ovat. Fabiuksen huumeet osoittautuivat liiankin tehokkaiksi, sillä toinen CSM-ryhmä kuoli osittain pois jo reserveissä ollessaan, ja loput sitten demoniprinssin ja rutto-otuksien kouriin kupsahti.
Predator oli pelin sankari kestäessään Hannun keskitettyä tulitusta (3 TL-lasc, 1 lasc ja pari missile launcheria) jopa parin vuoron ajan vahingoittumatta, kunnes sitten kolmannella yrityksellä viimeisiin lascannoneihin Predan pokka petti yhtäaikaa sen panssareiden kanssa.
Lopputulos oli (ihme kyllä) 3-7 pataan, kun sain vihdoinkin räjäytettyä sen yhden rhinon sieltä toiselta puolelta kenttää. Lisäksi Hannun Demoniprinssi lähti aika halvalla jo vuorolla kaksi, kun tonnipojat saapuivat reserveistä pyssyt laulaen supermutanttimariinien kanssa viimeistellen paholaisen sitten lähitaistelussa. Peli meni varsin rennosti, eikä häviö harmittanut yhtään.
Toisena vastaan saapuivat hipin/(jullen(/möllin)) Demonit, ja tehtävänä oli vanhasta laitoksesta tuttu neljännesvaltaus. Peli sujui nopeasti, sillä pelikentällä ei ollut alussa yhtäkään sielua (eikä sielutonta)(se siitä neljännesdeposta), ja hippi heitti (kerrankin, ;) ) noppaa niin huonosti, että kyyneleeni valuivat avoimesti myötätunnosta.
Fabiuksen testien tulokset menivät vain huonompaan suuntaan muokattujen lääkkeiden jättäessä jopa viisi mariinia yhdestä ryhmästä taistelukelvottomaksi rajattomien orgasmien kouriin.
Taistelun eeppisin kohta oli, kun Fabius ja yksi tonnipoika taistelivat viimeisillä voimillaan yksihaavaista KoSsia vastaan; Salaisuuksien Pitäjä teki nautonnollisesti ja eksessiivisesti Fabiosta neljänneskilon palasia, ja murheesta sekaisin mennyt tonnipoika mursi kiväärinperällään kolme paholaisen kahdeksasta kiveksestä kaataen tämän viimeinkin maahan pitkän taistelun jälkeen.
Loppujen lopuksi voitin sitten pelin lähinnä hipin huonon tuurin takia, mutta myös parin hänen tekemänsä suurehkon taktisen möhlin ansiosta. Peli loppui jo sitten viidennellä, eväten minulta 6 varmaa turnauspistettä, mutta silti jäi pelistä hyvä maku suuhun, ilmeisesti myös vastapelaajalle huonosta tuuristaan huolimatta. Peli siis päättyi 12-8.
Kolmas peli oli se outo maastonvaltaus, ja pelasin sen Tonia ja hänen vauhtihulluja örkkejänsä vastaan. Asetelma oli jo valmiiksi sikäli helpohko, ettei trukkipojilla ollut järkeviä mahdollisuuksia päihittää suuria ja lääkkeillä vahvistettuja supersotilaitani lähitaistelussa, ampumisesta puhumattakaan.
Fabion lääkkeenvalmistusprosessissa meni taas jotain vikaan, kun yksi ryhmistäni sai sivuvaikutuksena simultaanisydänkohtauksia tasaisin välein. Onneksi kuitenkin vastustajani rynnäköi klassisen örkkijoviaalisuuden mukaan täysin vastuuttomasti lähitaisteluun, sillä kalliin mariinin turha kuolema herättää aina haikeuden tunnetta. Ampuminen sujui jouhevasti devastatorien suorittaessa kerrankin (ampuivat peijoonit ensimmäisellä vuorolla taisteluvaunun ja 8 örkkiä sisältä kuoli räjähdykseen... ei näe joka päivä). Lähitaistelut sujuivat aikalailla oletetusti, tosin örkkien klaw-nobit huitoivat miten sattuu, ja taidetiinpa jopa triplaykkösetkin nähdä niiden haavoitusheitossa. Haba 6 ja ensin lyöminen ei örkkejä armahtanut, ja loppujen lopuksi suurin osa vihun troopeista oli kuolleita vuorolla kolme.
Kuitenkin Toni otti tappionsa kuin örkki konsanaan (olkiaan kohauttaen lol), ja peli päättyikin sitten vain 13-7 edukseni sillä omat trooppini olivat källisti eliminoituneet jossain matkan varrella ikäviin tapaamisiin big shootien ja rokkitien kanssa. Hauska peli oli.
Sunnuntaiaamun lievähkön rapulan kanssa (kirottu olkoon jullen jaloviina-hunaja-juoma ja punaviini-glögi!) sitten pelasin neljännen pelin (oivoi) Tuomio-chiniä vastaan (tuoppi siis). Tehtävänähän oli sitten generaattorien sammutus, joskin uusavuttomat mariinini saivat vihdoin ja viimein jopa kaksi generaattoria sammutetuksi osittain kohtuuhyvän pelaamisen takia vastustajan puolelta, ja osittain omien jalkaväkijoukkojeni teknisen uusavuttomuuden ansiosta.
Jälleen kerran Fabiuksen kokeilut hieman lipsuivat, kun kotiin jäi oksentelemaan tällä kertaa jopa 8 mariinia, joista yksi oli plasmapyssyllä ja yksi autocannonilla varustettu... (kirotut tuplaykköset.. :D ).
Siltikin tehtävän kanssa sekoilun ja jälleen vastustajani apaattisen huonon noppatuurin ansiosta vein pelin 20-0, Prinsessa lähti varsin halvalla tosin aika oletetusti, mutta greater daemon kuolikin sitten niin halvalla että melkein itkettää. Pisteinä ö:n päälle sitten kharn ja riivatut heittivät kuolonheittonsa (joku taitaa niitä sanoa myös panssariheitoiksi) hyvin epäonnistuneesti ja lähes koko ryhmä kuoli yhdessä kuolettavassa vuorossa. Loppujen lopuksi kharnin sitten kompuroidessa suolätäkössä hän otti vastaan kaksi kuolettavaa lasertykin laukausta (taisipa Julle sen jo edellisenä päivänä povatakkin :D ) kuollen katkerana näkemättä yhtään lähitaistelua ja irroittamatta yhtään kalloa jumalalleen.
Kuitenkin vastustaja otti huonot heittonsa varsin tyynesti vastaan enempää mutisematta ja täysin murtumatta, ja pelissä olisi hyvinkin voinut käydä toisin jos vastustajalla olisi edes normaali noppatuuri ollut.
Viimeisenä eikä todellakaan vähäisimpänä pelasin Juha-Matti Seppää ja hänen reviiriään puolustavaa tauta vastaan, tehtävän ollessa viiden objektiven hakeminen (heh, kolmella troopilla). Vastapelaaja oli selkeästi kokenut, ja peli sujui jouhevasti ja todella miellyttävästi ilman viivytyksiä.
Tällä keraa jopa Fabion lääkkeetkin toimivat (ei tosin oletetusti) täydellisesti, ja sain sitten kuitenkin jonkinlaiset puitteet voittoon. Tai niin ainakin luulin. Dawn of Warin ansiosta taistelu meni sitten tulitaisteluksi suurimmaksi osaksi (tauta vastaan, auts!) ja oletetusti tulivoimani jäi sitten kolmanneksi meistä kahdesta. Sankarillinen (ja ehkä hiema epätoivoinen) rhinorynnääköni vastapuolen objektivelle päättyi sitten taumaiseen täydellisessä synergiassa suoritettuun mariininteurastukseen; Rhinoni suojasi ulos pompannutta (ja oman plasma-aseensa räjäyttänyttä) mariiniryhmää, joka seuraavalla vuorolla olisi sitten päässyt jonkinlaiseen, vaikka kuitenkin hieman kyseenalaiseen, turvaan. Panssarintorjunta kuitenkin kaatui taun teknologiaan (kirotut harhakuvat :D ), ja näppärästi yksikköni tuhottiin seurauksena yhdessä vuorossa. Lätty lauloi tappaen neljä mariinia, railgunilla ammuttiin rhino pois suojaamasta ryhmää ja kaksi soturiani sai sirpaleen silmäänsä, viksumutkaohjukset nappasivat vielä yhden ukkelin ja jäljelle jääneet teurastettiin spektaakkelimaisesti plasmarihloilla ja ohjuksilla.
Eeppisyyttäkään ei taistelusta tosiaan puuttunut, sillä yksinäinen tovereitaan kostava chosen hajoitti kätevästi kentän toisella puolella olleen devilfishin hidastaen tulisotureita, ja viimoinen epätoivoinen rynnäkkö yhdellä havoc-mariinilla puolelleni tunkenutta tauryhmää vastaan tuotti tulosta ja sai viimeisillä voimillaan estettyä objektiven hallinnan. Tonnipojat tahtoivat elää Fabiuksen kanssa huomiseen ja pitivät lähes koko pelin ajan yhtä objektivea muurin takana hallussaan, välillä heittäen pari laukauste esille erehtyneeseen tulisoturiyksikköön.
Kaiken kaikkiaan peli oli yksi hauskimmista ja yritystä riitti, vastapelaaja oli miellyttävä ja tulos oletettua parempi.
Peli päättyi siis 12-8 (vai olikohan 13-7, en muista) taun voitoksi ja viimeisetkin veripisarat tuli omista joukoista puristettua :)
Siinäpä kaikki.
Mölli out.
Viimeksi muokannut Mölli, Ma 07.12.2009 12:20. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Eipä ollutkaan kaikki :)
@Tanthius :
Kerron nyt tässä mielipiteeni lämpimikseni turnauksen yhtenä järjestäjänä, tosin skenujen tekoon en 40k:ssa osallistunut, fabassa vain. Kuitenkin suurin osa skenuista on väännöksiä joko nykyisestä tai edellisistä sääntökirjoista, tahi sitten jostain muinaisesta turnausskenusta.
Eli kritiikkihän on aina tervetullutta. Tosiaan se generaattoritehtävä olisi, jälkikäteen ajatellen, mielestäni hauskempi lipunryöstönä. Kelpasi se noinkin, varsinkin kun peli ei ollut kiinni pelkästään generaattoreista vaan myös killpointeilla oli varaa voittaa.
Lisäksi kun turnauksen skenaariot ovat vielä olleet pitkään ennen turnausta näköisällä kaikille, on kaikilla ollut yhtäläiset mahdollisuudet valmistautua niihin taktisesti sekä listallisesti.
Parituksesta vielä, eli sehän hoidettiin siten, että ensimmäiselle pelikierrokselle peliparit arvottiin siten, että kaikilla on yhtäläiset mahdollisuudet eri pelipöytiin ja vastustajiin. Tämä lienee toteutettiin raa'asti heittämällä kaksi pelaajaa d20:llä (18 pelaajaa) heittäen luvut 19 ja 20 ja jo vastustajan ja pelipöydän saaneiden pelaajien numerot uudelleen. Onnistuuhan tuo d6:llakin jakamalla osioihin ja heittämällä useaan kertaan.
Myöhemmillä kierroksilla pelaajat paritettiin pelipisteiden (maalauspisteet tässä jätettiin huomiotta) mukaan parhaat vastakkain jne. Mikäli useampi pelaaja oli samoissa pisteissä, jouduttiin samoissa pisteissä olevista arpomaan vastustajat keskenään. Luonnollisesti kaikki eivät päässeet täsmälleen samoissa pelipisteissä olevaa vastaan joka pelissä, mutta kuitenkin sijoituksellisesti viereistä pelaajaa vastaan.
Soppaahan vielä sekoitti se, että toisena päivänä kaksi pelaajista ei saapunut paikalle, jolloin heidät jouduttiin poistamaan listasta, ja peliparit muuttuivat hieman aiotusta, mutta kuitenkin rankingiltaan samalla tasolla olevien kanssa päästiin pelaamaan.
Periaatteenahan meillä on (varsinkin näi pienessä turnauksessa), ettei samaa pelaajaa vastaan joudu kahdesti pelaamaan, joten saman naaman uudelleen vastaan asettuessa joudutaan vaihtamaan pelipareja mahdollisimman samanarvoisten pelaajien kanssa. Tältä kuitenkin ilmeisesti tällä kertaa vältyttiin.
Armeijapisteet antoi ORLY:n hallituksesta koostunut lukuisia armeijoita nähnyt ja maalaustekniikkoja hallitseva tuomaristo erikseen, joka lienee kuitenkin varsin pätevä armeijapisteet määrittämään oli. Sääntöpaketissa taidettiinkin mainita jo, että kokonaan maalatusta armeijasta sai ainakin 10 maalauspistettä, ja loput sitten maalauksista ja koostumuksesta yms. Täysiä pisteitä ei mikään armeija saanut (siihen olisikin melko leuanloksauttaja tarvittu) ja vain muutama armeijoista ylsi todella korkeisiin armeijapisteisiin.
Toivottavasti selvensi :)
EDIT:
Voi olla vaikeaa tehdä kaikista skenaarioista sellaisia, etteivät ne mitään armeijaa suosisi, ja turnauksesta tulisi varmaan aika tylsä mikäli sellaisen skenaarion pystyisi kehittämään. Lisäksi voi olla varsin hankalaa (viitaten toivottavasti vitsillä möläytettyyn epäilykseen) tehdä kaikista skenaarioista sellaisia, jotka eivät suosi yhtäkään omistamastaan reilusti yli puolesta tusinasta erilaisia turnausarmeijoita...
Ohhoh, tulipa vaahdottua :D
@Tanthius :
Kerron nyt tässä mielipiteeni lämpimikseni turnauksen yhtenä järjestäjänä, tosin skenujen tekoon en 40k:ssa osallistunut, fabassa vain. Kuitenkin suurin osa skenuista on väännöksiä joko nykyisestä tai edellisistä sääntökirjoista, tahi sitten jostain muinaisesta turnausskenusta.
Eli kritiikkihän on aina tervetullutta. Tosiaan se generaattoritehtävä olisi, jälkikäteen ajatellen, mielestäni hauskempi lipunryöstönä. Kelpasi se noinkin, varsinkin kun peli ei ollut kiinni pelkästään generaattoreista vaan myös killpointeilla oli varaa voittaa.
Lisäksi kun turnauksen skenaariot ovat vielä olleet pitkään ennen turnausta näköisällä kaikille, on kaikilla ollut yhtäläiset mahdollisuudet valmistautua niihin taktisesti sekä listallisesti.
Parituksesta vielä, eli sehän hoidettiin siten, että ensimmäiselle pelikierrokselle peliparit arvottiin siten, että kaikilla on yhtäläiset mahdollisuudet eri pelipöytiin ja vastustajiin. Tämä lienee toteutettiin raa'asti heittämällä kaksi pelaajaa d20:llä (18 pelaajaa) heittäen luvut 19 ja 20 ja jo vastustajan ja pelipöydän saaneiden pelaajien numerot uudelleen. Onnistuuhan tuo d6:llakin jakamalla osioihin ja heittämällä useaan kertaan.
Myöhemmillä kierroksilla pelaajat paritettiin pelipisteiden (maalauspisteet tässä jätettiin huomiotta) mukaan parhaat vastakkain jne. Mikäli useampi pelaaja oli samoissa pisteissä, jouduttiin samoissa pisteissä olevista arpomaan vastustajat keskenään. Luonnollisesti kaikki eivät päässeet täsmälleen samoissa pelipisteissä olevaa vastaan joka pelissä, mutta kuitenkin sijoituksellisesti viereistä pelaajaa vastaan.
Soppaahan vielä sekoitti se, että toisena päivänä kaksi pelaajista ei saapunut paikalle, jolloin heidät jouduttiin poistamaan listasta, ja peliparit muuttuivat hieman aiotusta, mutta kuitenkin rankingiltaan samalla tasolla olevien kanssa päästiin pelaamaan.
Periaatteenahan meillä on (varsinkin näi pienessä turnauksessa), ettei samaa pelaajaa vastaan joudu kahdesti pelaamaan, joten saman naaman uudelleen vastaan asettuessa joudutaan vaihtamaan pelipareja mahdollisimman samanarvoisten pelaajien kanssa. Tältä kuitenkin ilmeisesti tällä kertaa vältyttiin.
Armeijapisteet antoi ORLY:n hallituksesta koostunut lukuisia armeijoita nähnyt ja maalaustekniikkoja hallitseva tuomaristo erikseen, joka lienee kuitenkin varsin pätevä armeijapisteet määrittämään oli. Sääntöpaketissa taidettiinkin mainita jo, että kokonaan maalatusta armeijasta sai ainakin 10 maalauspistettä, ja loput sitten maalauksista ja koostumuksesta yms. Täysiä pisteitä ei mikään armeija saanut (siihen olisikin melko leuanloksauttaja tarvittu) ja vain muutama armeijoista ylsi todella korkeisiin armeijapisteisiin.
Toivottavasti selvensi :)
EDIT:
Voi olla vaikeaa tehdä kaikista skenaarioista sellaisia, etteivät ne mitään armeijaa suosisi, ja turnauksesta tulisi varmaan aika tylsä mikäli sellaisen skenaarion pystyisi kehittämään. Lisäksi voi olla varsin hankalaa (viitaten toivottavasti vitsillä möläytettyyn epäilykseen) tehdä kaikista skenaarioista sellaisia, jotka eivät suosi yhtäkään omistamastaan reilusti yli puolesta tusinasta erilaisia turnausarmeijoita...
Ohhoh, tulipa vaahdottua :D
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Nyt potuttaa vielä enemmän, sillä ilmeisesti psychic scream ei olisi vaikuttanut generaattoreiden ottamiseen? Olin vain turnausta ennen päättänyt itsekseni, että koska negatiivinen (ja kumulatiivinen) screamistä tuleva modifier tulee jokaiseen LD-checkiin, se vaikuttaa myös generaattoreiden tuhoamiseen. Eikä sitten tullut kysyttyä vastustajalta, saati keneltäkään muulta, miten homma toimii. Nyt kyllä harmittaa valtavasti, kun meni yksi tehtävä täysin ohi oman väärinymmärryksen takia. :( :(
Tuli sitten hieman liioiteltua tehtävän epätasapainoisuutta. Olen tosin silti sitä mieltä, että generaattoritehtävä on turhan eriarvoinen eri armeijoille. Mielestäni turnaukset tahtovat standardeja, selviä tehtäviä, jotka ovat mahdollisimman tasapuolisia kaikille. Hyvänä esimerkkinä tästä Stelekin viiden objektiven ja viiden kill pointin (jotka pelaajat päättävät pelin alussa omasta armeijastaan) tehtävä, jossa ei ole lähdetty kikkailemaan omiaan, vaan on vain paranneltu viidennen painoksen sääntökirjan tehtäviä.
Ja en nyt oikeasti usko, Mölli, että mitään huijaamista ja säätämistä tapahtui ORLY:n puolelta. Eilen illalla vaan otti päähän ja väsytti. Nyt vaan ottaa päähän. :P
Sivukysymyksenä: Voiko ORLYn jäsenenä päästä vaikuttamaan seuraavan (40k) turnauksen tehtäviin sun muihin?
Tuli sitten hieman liioiteltua tehtävän epätasapainoisuutta. Olen tosin silti sitä mieltä, että generaattoritehtävä on turhan eriarvoinen eri armeijoille. Mielestäni turnaukset tahtovat standardeja, selviä tehtäviä, jotka ovat mahdollisimman tasapuolisia kaikille. Hyvänä esimerkkinä tästä Stelekin viiden objektiven ja viiden kill pointin (jotka pelaajat päättävät pelin alussa omasta armeijastaan) tehtävä, jossa ei ole lähdetty kikkailemaan omiaan, vaan on vain paranneltu viidennen painoksen sääntökirjan tehtäviä.
Ja en nyt oikeasti usko, Mölli, että mitään huijaamista ja säätämistä tapahtui ORLY:n puolelta. Eilen illalla vaan otti päähän ja väsytti. Nyt vaan ottaa päähän. :P
Sivukysymyksenä: Voiko ORLYn jäsenenä päästä vaikuttamaan seuraavan (40k) turnauksen tehtäviin sun muihin?
"He who stands with me shall be my brother."
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Harmillista että yksi skenaario voi näin paljon turnauskokemusta pilata. Sen verran on sanottava että epäsuotuisasta parituksesta kyseiseen skenaarioon tuskin voi syyttää skenaariota. Toki skenaarioita vaihdellaan turnausten välillä. Kiitos palautteesta siinä suhteessa. Lähinnä tarkoituksena on tuoda vaihtelua Suomen turnausympäristön melko kurjaan vaihtelevuuteen skenaarioiden suhteen. Samojen jauhaminen vuodesta ja turnauksesta toiseen alkaa rassaamaan varsinkin aktiivisimmilla turnauspelaajilla. Nämä Stelekin skenaariot voisivat olla tutustumisen arvoisia. Voisitko vaikka linkata säännöt tänne.Tanthius kirjoitti:Pakko antaa turnauksesta sen verran palautetta, että neljäs skenaario, Annihilating the Generators, oli aivan hirveä turnaustehtäväksi, tai ylipäätään miksikään peliksi.
Toivonkin, että seuraavassa turnauksessa tämä järkyttävä skenaario on korvattu jollakin muulla, ja vähän mietitty muitakin kuin pelkästään omaa drop-podaavaa armeijaa. *köh* On myös hieman arveluttavaa, että turnaukseen osallistuva pelaaja pääsee itse kikkailemaan kuka pelaa ketäkin vastaan jollain mysteeriksi jäävällä systeemillä (turnauksen skenaarioiden päättämisen lisäksi).
--Mielestäni turnaukset tahtovat standardeja, selviä tehtäviä, jotka ovat mahdollisimman tasapuolisia kaikille. Hyvänä esimerkkinä tästä Stelekin viiden objektiven ja viiden kill pointin (jotka pelaajat päättävät pelin alussa omasta armeijastaan) tehtävä, jossa ei ole lähdetty kikkailemaan omiaan, vaan on vain paranneltu viidennen painoksen sääntökirjan tehtäviä.
Sivukysymyksenä: Voiko ORLYn jäsenenä päästä vaikuttamaan seuraavan (40k) turnauksen tehtäviin sun muihin?
Kuten Mölli totesikin voin tässä todeta myös henkilökohtaisesti toteuttaneeni pelaajien parituksen juuri kuten hän selitti. Eli samoissa pisteissä olevat toisiaan vastaan ja tasapisteissä noppa päättää. Jos minun eli turnauksen pääjärjestäjän jääviydestä on epäilystä, otamme vastaan hakemuksia tulevien turnauksiemme sihteerin tehtävään. :) Skenaariot ovat myöskin olleet tiedossa kaikille jo pitkän aikaa, joten kaikilla on ollut mahdollisuus sopeutua tilanteeseen, kuten mölli totesi.
ORLY:n jäsenenä pääsee halutessaan mukaan hallitukseen ja turnausten järjestelyporukkaan. Ry:n syyskokous pidetään ensiviikon tiistaina, jolloin seuraava hallitus valitaan. Eli mukaan vain, jos kiinnostaa vastuu tehtävät.
Omasta ja ORLY:n puolesta kiitän vielä kerran kaikkia turnaukseen osallistuneita. Mukavat mätöt saatiin aikaan. Erkka ansaitsi voittonsa ja Antti maalauspalkintonsa. Möllin saaman reiluimman pelaajan palkinon oikeudenmukaisesta kohtalosta voidaan sitten olla montaa mieltä... ;) Keväällä seuraavaa settiä luvassa 10.4.- 11.4.2010
-Juho-Ville Seppälä, ORLY ry:n puheenjohtaja
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Eli "The Stelek Mission":
Yritin etsiä Stelekin (Andrew Sutton) blogista kompaktia selvitystä tehtävästä, mutta en näin äkkiseltään sellaista löytänyt. Siitä on kuitenkin ollut useammassa blogipostissa juttua, ja voin selvittää nopeasti sen itsekin. Tehtävästä pelataan eri näköisiä variaatioita siellä täällä maailmaa, mutta kaikessa yksinkertaisuudessaan homma toimii näin:
1) Viisi objektiivia. Objektiivit asetetaan joko kuten Seize Groundissa, tai suoraan vain yksi koko kentän keskelle ja neljä muuta pöydän neljänneksien keskelle. Objektiivit vallataan troopeille ja muilla contestoidaan kuten tavallista, mutta troopit lasketaan kahdeksi yksiköksi päätettäessä kenellä objektiivi pelin lopussa on. Täten esim. viimeisellä vuorolla objektiivin viereen lennähtävä falcon ei voi viedä sitä yhdeltä kaartin infantry squadilta, joka lasketaan siis kahdeksi yksiköksi ja falcon vain yhdeksi. Jos taas falconin sisässä olisi vaikka guruja, saisivat eldarit objektiivin.
2) Viisi kill pointtia. Pelaaja valitsee deploymentin yhteydessä armeijastaan viisi yksikköä, jotka antavat kill pointin tuhoutuessaan. Ei liene vaadi suurempia selvityksiä.
Ensi silmäyksellä saattaa vaikuttaa, että mekanisoiduilla armeijoilla on etulyöntiasema objektiiveissa, mutta Stelekin blogiin lähetetty palaute on ollut positiivista; tehtävä on vaikuttanut ihmisistä tasaiselta ja taktisemmalta kuin sääntökirjan perustehtävät, mutta on silti säilyttänyt samat määränpäät pelin voittamiseen. Maksimissaan voi siis tehtävästä saada 10 pistettä.
Siinä kai se.
edit: Ja niin pitää lisätä vielä, että Stelekin järjestämissä turnauksissa pelataan joka pelissä tätä samaa tehtävää. Mikään armeija ei pääse loistamaan jossain sille erityisesti soveltuvassa tehtävässä (ja jotain tiettyä armeijaa vastaan), koska kaikki pelit ovat samoja, vain eri vastustajaa vastaan. Tosin skenaarioossa on ainakin Stelekin edellisessä turnauksessa saanut pisteitä vähän kaikesta muustakin, mutta tarvetta niille tuskin on, ellei pelaa joka tehtävässä samaa. :P
Yritin etsiä Stelekin (Andrew Sutton) blogista kompaktia selvitystä tehtävästä, mutta en näin äkkiseltään sellaista löytänyt. Siitä on kuitenkin ollut useammassa blogipostissa juttua, ja voin selvittää nopeasti sen itsekin. Tehtävästä pelataan eri näköisiä variaatioita siellä täällä maailmaa, mutta kaikessa yksinkertaisuudessaan homma toimii näin:
1) Viisi objektiivia. Objektiivit asetetaan joko kuten Seize Groundissa, tai suoraan vain yksi koko kentän keskelle ja neljä muuta pöydän neljänneksien keskelle. Objektiivit vallataan troopeille ja muilla contestoidaan kuten tavallista, mutta troopit lasketaan kahdeksi yksiköksi päätettäessä kenellä objektiivi pelin lopussa on. Täten esim. viimeisellä vuorolla objektiivin viereen lennähtävä falcon ei voi viedä sitä yhdeltä kaartin infantry squadilta, joka lasketaan siis kahdeksi yksiköksi ja falcon vain yhdeksi. Jos taas falconin sisässä olisi vaikka guruja, saisivat eldarit objektiivin.
2) Viisi kill pointtia. Pelaaja valitsee deploymentin yhteydessä armeijastaan viisi yksikköä, jotka antavat kill pointin tuhoutuessaan. Ei liene vaadi suurempia selvityksiä.
Ensi silmäyksellä saattaa vaikuttaa, että mekanisoiduilla armeijoilla on etulyöntiasema objektiiveissa, mutta Stelekin blogiin lähetetty palaute on ollut positiivista; tehtävä on vaikuttanut ihmisistä tasaiselta ja taktisemmalta kuin sääntökirjan perustehtävät, mutta on silti säilyttänyt samat määränpäät pelin voittamiseen. Maksimissaan voi siis tehtävästä saada 10 pistettä.
Siinä kai se.
edit: Ja niin pitää lisätä vielä, että Stelekin järjestämissä turnauksissa pelataan joka pelissä tätä samaa tehtävää. Mikään armeija ei pääse loistamaan jossain sille erityisesti soveltuvassa tehtävässä (ja jotain tiettyä armeijaa vastaan), koska kaikki pelit ovat samoja, vain eri vastustajaa vastaan. Tosin skenaarioossa on ainakin Stelekin edellisessä turnauksessa saanut pisteitä vähän kaikesta muustakin, mutta tarvetta niille tuskin on, ellei pelaa joka tehtävässä samaa. :P
"He who stands with me shall be my brother."
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Todennäköisyys, että osallistuisin turnaukseen, jossa pelataan vain yhtä tehtävää on n. 0%. Samojen tehtävien pelaaminen putkeen on todella puuduttavaa. Myöskin armeijan rakentamisessa tarvitsee huomioida merkittävästi vähemmän seikkoja, kuin useamman tehtävän turneeseen lähdettäessä.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Kerro ihmeessä lisää.
"He who stands with me shall be my brother."
-
Captain-Jake
- Viestit: 556
- Liittynyt: La 17.05.2008 18:25
- Paikkakunta: Kuopio
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Saisko sen koko pisteytyksen näkyviin?
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Mitä pisteytystä tarkoitat?Captain-Jake kirjoitti:Saisko sen koko pisteytyksen näkyviin?
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
tarkoittanee ranking listaa joihin sisältyy maalauspisteet ym. pisteet?
Itselle oli yllätys että sunnuntaina onnistuin pomppaamaan 4.sijalle. Perjantain alku tuntui niin tuhoon tuomitulta menolta :D mutta Softimus Prime taskussa pelasti viikonlopun!
edit: korjailin yhden pienen kirjoitusvirheen.
Itselle oli yllätys että sunnuntaina onnistuin pomppaamaan 4.sijalle. Perjantain alku tuntui niin tuhoon tuomitulta menolta :D mutta Softimus Prime taskussa pelasti viikonlopun!
edit: korjailin yhden pienen kirjoitusvirheen.
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Tulokset löytyvät aloitusviestistä.
- Chaos legion
- Viestit: 575
- Liittynyt: To 25.10.2007 19:13
- Paikkakunta: Oulu
Re: WH40k Tuhon airut II, 1.5k, Oulu, 5.12-6.12.09
Pelit olivat oikein hyviä, mukava oli pelata. Kiitoksia kaikille vastustajilleni! Tasaista vääntöä oli joka kerta (ei whip outia kummallekkaan koskaan, mutta ei myöskään täysiä pisteitä) ja kuinka ollakkaan 8:deksas olin.
/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ wtf, how did i get here o.o
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ wtf, how did i get here o.o