Modelien maksimointi...?
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Modelien maksimointi...?
Tässä on ollut jo melkoisen pitkään maksimoinnista ollut mietinnässä pari juttua. Siis...
1. Jos vaikka Giant hyökkää Dwarffiboksiin, niin saanko päättää mihin kohtaa (mm. ihan reunaan, päästäen vain yhden Dwarfin lyömään) Giant tulee, vai meneekö se sinne, mistä mahdollisimman moni Dwarffi pääsee lyömään Giantia (usein keskellä)? Voinko asettaa Giantin hyökkäämään boksin reunaan jos Giantin movement ei riitä pidemmälle kuin reunaan?
2.Kuvitellaanpa, että yksikkö ritareita on overrunnannut örkkiboksin reunaan (eli tavallaan vain yksi ritari saa lyödä boksia ja örkki ritareita). Tappelevatko yksiköt näinollen näissä asemissa niin pitkään, kun combat pättyy, vai saako toinen yksikkö siirtyä ja "maksimoida" mahdollisimman monta modelia lyömään toista osapuolta? Jos saa, niin kumpi ja milloin?
Tässähän näitä, ensimmäiseen itse veikkaisin että mennään keskelle ja movementin puutteessa mennään sinne minne keritään, ja kakkoskohtaan veikkaisin yksiköiden maksimoituvan jotenkin (tosin en tiedä kumpi, mitenkä ja milloin...). Anybody help?
1. Jos vaikka Giant hyökkää Dwarffiboksiin, niin saanko päättää mihin kohtaa (mm. ihan reunaan, päästäen vain yhden Dwarfin lyömään) Giant tulee, vai meneekö se sinne, mistä mahdollisimman moni Dwarffi pääsee lyömään Giantia (usein keskellä)? Voinko asettaa Giantin hyökkäämään boksin reunaan jos Giantin movement ei riitä pidemmälle kuin reunaan?
2.Kuvitellaanpa, että yksikkö ritareita on overrunnannut örkkiboksin reunaan (eli tavallaan vain yksi ritari saa lyödä boksia ja örkki ritareita). Tappelevatko yksiköt näinollen näissä asemissa niin pitkään, kun combat pättyy, vai saako toinen yksikkö siirtyä ja "maksimoida" mahdollisimman monta modelia lyömään toista osapuolta? Jos saa, niin kumpi ja milloin?
Tässähän näitä, ensimmäiseen itse veikkaisin että mennään keskelle ja movementin puutteessa mennään sinne minne keritään, ja kakkoskohtaan veikkaisin yksiköiden maksimoituvan jotenkin (tosin en tiedä kumpi, mitenkä ja milloin...). Anybody help?
Re: Modelien maksimointi...?
1. Molempien puolien lyöjät maksimoidaan, joten jätti tulisi keskelle. Jos move ei riitä kuin kulmaan niin sitten se klippaa.
2. Overrunihan tehdään suoraa linjaa, mutta muuttuu uudeksi chargeksi jos osut toiseen vastustajan unittiin. Eli maksimoidaan. Jos klippaa kuten kohdassa 1, niin siitä ei siirrytä. Ellette pelaa jotain herrasmiespeliä, jolloin voitte tehdä ihan mitä lystäätte.
2. Overrunihan tehdään suoraa linjaa, mutta muuttuu uudeksi chargeksi jos osut toiseen vastustajan unittiin. Eli maksimoidaan. Jos klippaa kuten kohdassa 1, niin siitä ei siirrytä. Ellette pelaa jotain herrasmiespeliä, jolloin voitte tehdä ihan mitä lystäätte.
Re: Modelien maksimointi...?
Sääntökirjan faq:n liitteessä varsin selkein sanoin suositellaan , vaikkakaan ei siis käsketä välttämään klippaamista, ja sen sijaan vaan liu'uttamaan yksiköitä siten että ukot pääsevät toisiaan hutkimaan. Tämä olisi siis viisainta ennen peliä sopia pelaajien kesken, muussa tapauksessa lienee viisainta tyytyä siihen, että juuri näissä overrun tilanteissa, tai niukasti ulottuvissa chargeissa voi jäädä mätkivien modelien määrä alle maksimin.
Re: Modelien maksimointi...?
Tästä seuraa kuitenkin useita ongelmia. Jos unitti on tarkoituksella laitettu tukkimaan tien, niin onko oikein, että vastustaja klippaa sen ja näin ollen kyseistä unittia siirretään (sliding) niin ettei se enää olekaan tiellä?
Yksiköiden liikuttelu epämääräiseen suuntaan (sivulle, eteen, taakse, vinosti) movement phasen ja movementin sääntöjen ulkopuolella aiheuttaa enemmän ongelmia kuin ratkaisee. Sliding on aina toisen pelaajan eduksi, ja voi olla vaikeaa sopia miten se toteutetaan reilusti. Parempi jättää tekemättä, kun ei virallisesti säännöissäkään ole.
Yksiköiden liikuttelu epämääräiseen suuntaan (sivulle, eteen, taakse, vinosti) movement phasen ja movementin sääntöjen ulkopuolella aiheuttaa enemmän ongelmia kuin ratkaisee. Sliding on aina toisen pelaajan eduksi, ja voi olla vaikeaa sopia miten se toteutetaan reilusti. Parempi jättää tekemättä, kun ei virallisesti säännöissäkään ole.
-YTY
Re: Modelien maksimointi...?
Tai sitten siitä voi sopia tapauskohtaisesti? Pelin hengen mukaista on kuitenkin laittaa mahdollisimman monta jätkää mähisemään sinne lähikseen. Yksi hyväksi havaittu tapa on vain mitata pääseekö se chargeava unitti closikseen asti ja jos se pääsee niin laittaa sen vain sinne, siten että modelien määrä closiksessa maksimoituu pohtimatta liiemmälti niitä tarkkoja tanssikuvioita, jotka tähän tilanteeseen johtavat.YTY kirjoitti:Tästä seuraa kuitenkin useita ongelmia. Jos unitti on tarkoituksella laitettu tukkimaan tien, niin onko oikein, että vastustaja klippaa sen ja näin ollen kyseistä unittia siirretään (sliding) niin ettei se enää olekaan tiellä?
Yksiköiden liikuttelu epämääräiseen suuntaan (sivulle, eteen, taakse, vinosti) movement phasen ja movementin sääntöjen ulkopuolella aiheuttaa enemmän ongelmia kuin ratkaisee. Sliding on aina toisen pelaajan eduksi, ja voi olla vaikeaa sopia miten se toteutetaan reilusti. Parempi jättää tekemättä, kun ei virallisesti säännöissäkään ole.
Re: Modelien maksimointi...?
Täällä ollaan pelailtu juurikin noin, että iskevät modellit maksimoidaan molemmin puolin, oli se kenen edun mukaista hyvänsä. Ja juurikin niin, että se chargaava yksikkö tekee kaikki tarpeelliset liikkeet, eikä puolustavaa yksikköä liikuteta mihinkään ennen combatin loppua.
"Life is like a baseball game: It helps if you' re wearing pants."
Re: Modelien maksimointi...?
Sääntökirjassahan esitetään myös vaihtoehtoa, jossa rynnäkön vastaanottavan yksikön rintamasuuntaa käännetään kohti rynnäköivää yksikköä. Tällä optiolla ratkeaa monta kinkkistä tilannetta, kunhan on vain selvillä että rynnäkkö tulee etuarkista ja että matka riittää myös ilman tätä "uhrin" kääntämistä.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Modelien maksimointi...?
Tässä näkökannassa on se ongelma, että kun vastaanottava kääntyy, saattaa se avata reitin, jota sen oli tarkoitus tukkia tai tukkia reitin, joka sen oli tarkoitus pitää auki. Tämän takia tuo ei ole kauhean paljon suosiota kerännyt, vaikka ihan hieno idea sinänsä onkin.KaukoSeta kirjoitti:Sääntökirjassahan esitetään myös vaihtoehtoa, jossa rynnäkön vastaanottavan yksikön rintamasuuntaa käännetään kohti rynnäköivää yksikköä. Tällä optiolla ratkeaa monta kinkkistä tilannetta, kunhan on vain selvillä että rynnäkkö tulee etuarkista ja että matka riittää myös ilman tätä "uhrin" kääntämistä.
"Hups. Meninpäs juuri tuosta välistä lyömään [jokin tärkeä tähän]"
Re: Modelien maksimointi...?
Ja useammin ilmenevänä tapauksena pursuit/overrun suunta muuttu, joskus merkittävästikkin. Lähinnä tuosta syystä en tuota suosittele, vaan jättäisin hyökkäyksen vastaanottavan yksikön ihan rauhaan vaan.
"Life is like a baseball game: It helps if you' re wearing pants."
Re: Modelien maksimointi...?
Puhumattakaan siitä, että hyökkäyksen vastaanottava yksikkö on yleensä aseteltu sillä tavoin, että sitä ei kukaan chargea kylkeen. Jos rupeaa järjestään kääntelemään puollustavia yksiköitä, siitä luultavasti tulee hyvin rumaa jälkeä.