"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tyranid codex huhu-keskustelu

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Rakath
Maalajakisälli 2007
Viestit: 637
Liittynyt: Ma 12.05.2003 19:13
Paikkakunta: Espoo

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rakath »

Juu sikäli vähän mielenkiintoista tuo instakillisuojan poisto, että jos Warrioreilla pysyy T4, niitä ei paljon pöydällä enää nähdä. Kalliit multiwound-muurahaiset nitistyy turhan helposti ensimmäiseen lättyyn. Eikös niitä S8 aseita ole nykyään pilvin pimein joka ikisellä yksiköllä?

Noh, ehkäpä librarianin forceswordista on tämän jälkeen joskus jotain hyötyäkin. Saapii niitä vastaan marssivaa yhtätoista Monstrous Creaturea koettaa sivaltaa vähän vähemmäksi.

Termagauntteja oksentava Termagon kuulosti hauskalta. Samaten Ymgral Genestealer nimenä saa hymyn huulille.
Figujen poistomyynti! Paljon wanhaa tavaraa & harvinaisia klassikoita:
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
Avatar
sota_esa
Viestit: 105
Liittynyt: La 14.02.2009 15:00

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja sota_esa »

Da Big Boss kirjoitti:
'Neljäviitonen kirjoitti:Trygon 200pts WS5, 6 Wounds, 6 Attacks* : Mawloc 160 pts
Trygon on sairaalloisen alihinnoitettu. Mawloc on totaalisen juusto jos hinta on tuo.

Fex kuulostaa kivalta. Kahden ryhmät tuntuvat paperilla tehokkailta.
No tuossa kun ei ole määritelty kestävyyttä, niin enpä menisi sanomaan. Jos tuo otus onkin vaikka 5+ savella varustettu ja tuhteus alta 6 ?
+++++
Tupakoimaton, tanssitaitoinen 20+ sinkkumies etsii 40k peliseuraa Hämeenlinnan seudulta tositarkoituksella. Laitathan yksityisviestiä jos kaipaat seikkailua ;-)
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Juu, ehkä ei. Todennäkösesti T6/7 ja Sv3+ tai jotain sinne päin.

Mutta ilmeisesti ei sentään pysty rynnäköimään samalla vuorolla, kun kentälle tulee,
eli jää siihen vihollisen viereen möllöttämään tulimagneetiksi.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Tuo instakillin immuunin poisto on vähän kaksipuolinen juttu. Kun se alunperinkin perustui väärinkäsitykseen. Sehän oli ensin niin, että tyranidien piti olla immuuneja sille instakillille, joka aiheutuu kaksi kertaa toughnessin ylittävistä aseista, mutta ei enempi ylittävistä aseista. Warrior olisi kuulunut olla immuuni str8 aseille, mutta ei str9 tai kovemmille aseille. Kun näin ei osattu pelata, niin lätkäistiin vain täysi immuniteetti. Jos tuo immuunin poisto on oikeaa tietoa, niin silloinhan ne on lähempänä sitä, niinkuin oli aluksi tarkoitettukin.
Luumumehu on soturien juomaa
^^Anzku
Viestit: 534
Liittynyt: Ti 11.08.2009 09:50
Paikkakunta: Liperi

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja ^^Anzku »

Suoraan sanottuna mielestäni karseaa luettavaa.... :S
There is a cancer eating at the Imperium. We have given the horror a name to salve our fears; we call it the Tyranid race. If it is aware of us at all it must know us only as PreyInquisitor Czevak
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

^^Anzku kirjoitti:Suoraan sanottuna mielestäni karseaa luettavaa.... :S
Kuin myös tämä viesti. Hyöty arvoa ei niin yhtään.
^^Anzku
Viestit: 534
Liittynyt: Ti 11.08.2009 09:50
Paikkakunta: Liperi

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja ^^Anzku »

NorjanPaavi kirjoitti:
^^Anzku kirjoitti:Suoraan sanottuna mielestäni karseaa luettavaa.... :S
Kuin myös tämä viesti. Hyöty arvoa ei niin yhtään.
Kuten ei tässäkään =)
There is a cancer eating at the Imperium. We have given the horror a name to salve our fears; we call it the Tyranid race. If it is aware of us at all it must know us only as PreyInquisitor Czevak
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Lisää pukkaa ja kovasti:
Hey guys. So I got to do a little light bug related Codex reading today ^.^ I know you have all kinds of rumors collected already but I'm gonna write it

all anyway. This is what i remember from the Codex. As always if you don't belive me your own fault.
And I am doing this after maybe hour of reading. So don't stone me if I get some WS or the names wrong or smth I'm whiping this up in an hour or so :P

I marked the changes since the first post Red

Tyranid army rules:
- Synapse creature is pretty much the same except, and I cannot stretch that enough, NO more eternal warrior and before you ask: no nowhere, not on

Genestealers, not on Hive Tyrants not on Trygons NOWHERE
- there are no boss biker like wound groups for tyranids. Squads all need to take most weapon and morphes or none
- Instinctive behavior is split into 2 classes of Tyranids:
Lurkers: instantly take cover and shoot at the next target when they fail their check
Hunters: get the "blood lust" rule from te rulebook (always move and assault next enemy)
- Tyranids don't suffer normal warp attacks when rolling 11 or 66 on Psychic powers
- Tyranids never have additional close combat weapons, their profile is all they get

I'll get all the weapons and morphs out of the way first and ten just list the name in the entries.

Weapons:
(all weapons are assault so I'm not gonna mention that every time), I may have missed one or two simply because there are to many ^^

Venom Cannon:
R 36 S 6 AP 4 Assault 1 Blast
get -1 on the tank damage chart

Heavy Venom Cannon:
R 48 S 9 AP 4 Assault 1 Blast
get -1 on the tank damage chart

Barbed Strangler:
R 24 S 4 AP 6 Assault 1 Large Blast

Stranglethorn Cannon:
R 36 S 6 AP 4 Assault 1 Large Blast

Fleshborers:
R 18 S 4 AP 5 Assault 1

Spinefists:
R 18 S 4 AP 5 Assault X (X= Number of Attacks), always twinlinked

Sting blaster:
R 12 S 5 AP - Assault 1

Spike blaster
R 18 S5 AP 5 Assaukt 4

Someother weirs sounding weapon:
R 18 S 3 AP 6 Assault 2


Texorin Bugs:
3 fire modes, may be fired additionally to all oter weapons
R Flaming S * AP - Assault 1, allways wounds on 2+ against non Tanks
R Flaming S 5 AP 5 Assault 1
R Flaming S 3 AP 6 Assault 1, rending

death blasters:
R 18 S 5 AP 5 explosive

Biomorphs:

Toxin Sacs:
ALL units may buy these, the squad gains poison attacks (4+)

Adrenal Gland:
ALL units may buy these, the squad gains Furious Charge

Felsh hooks:
Weapon R 12 S 5 AP - Assault 2

All kinds of Chitin stuff:
Ranging from 6+ Armor save to 2+

Toxic blood:
When this model loses a wound in melee the model that caused the wound must stand an I check or lose a wound with no AS allowed, tanks are hit on 4+ with a glancing hit

(Eldar scream huray)

Toxic miasma:
All enemy units in CC range with this model must take a T check or lose one wound with normal AS (Eldar don't scream huray any more :P)


Lashwhips:
All enemy units in CC wit this model have I 1

Boneswords:
A model losing a wound by a horn sword must pass an LD test or is killed outright. If the wound was caused by a pair of horn swords he must use 3D6 for the check

Scything talons:
Models with scything claws may reroll 1s to hit, models wit a pair may reroll all to hit rolls

Rending claws:
give rending rule in CC

Crushing Claws:
Give +D3 attacks and lower own I to 1

Regeneration:
At the start of each turn the model recovers a wound on a 6

Wings:
Model flies

HQ:

Hive Tyrant:
- has WS 6
- Old profiles
- No ward save as far as I recall
- Shadows of warp: All psychers using their powers within 12 must roll 3D6, double 6 or 1 still result in an attack from the warp
- comes with scyting claws and can equip about any weapon and morph in the book
- may have two of the following psychic powers for free:
The Horror: One enemy unit within 18 must take a panic test
Life leech: R 18 unit recives D3 S 3 hits no AS, hive regains one wound for every lost wound caused this way
warp scream: R 12 enemy units WS and BS is reduced to 1 for 1 round
Dominate: Hive tyrants synapse range is 18 inches for one round
- May buy any number of these abilities for some points:
Unspeakable Horror: Units wishing to charge or shoot at the hive must pass an LD check or........ well Not shoot/attack
Vicious mind: A core unit may flank and you get +1 to all reserve rolls
Ancient enemy: All Tyranid units within 6 have arch enemy rule
- May still buy a set of guards who stayed pretty much the same except teir stuff does different things now (see biomorphs) and they have 3 wounds

Tervigon:
WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 AS 2+

- may spawn 3D6 termagants per movement phase which may be activated as normal, but on a double number he can no longer spawn anything fromnow on
- has spike blasters, is monstrous
- termagants within 6 may use his LD and gain counterstrike
- Has dominate psi power and may exchange it for:
The catalist: a unit within 12 gains feel no pain
The force: unit within 12 may run/sprint AND shoot

Alpha Tyranid Warrior:
WS 6 BS 5 S 5 T 5 W 4 I 5 A 4 LD 10 AS 4+

- synapse creature, shadow of warp
- may buy almost everything except the REALY heavy stuff
- tyranid warriors within 12 may use his WS and I


Elite:

Tyrant Guards:
- very similar to the guys that watch the hive tyrant (same profiles)
- may buy some biomorpgs like wrenching claws and stuff
- may carry all weapons except the REALLY heavy stuff

Liktors:
- have 3 wounds now
- use cover, move through cover bla bla
- gives +1 to reserve rolls and acts as an teleport homer within 6
- apears anywhere on te table when available but may not move or shoot that turn
- has catchers claws and AP and scyting claws

Zorantrophs:
- have only 5+ armor but 3+ ward save
- same profiles only 3 wounds
- have two psychic powers
warp lightning: R 24 S 5 AP 3 Explosive 1
Warp Lance: R 18 S 10 AP 1 Assault 1, Lance

Toxontroph:
- Zorantroph profiles (3 wounds) only with 2 attacks
- has tentacle whips and toxic Miasma
- has poison attacks 2+
- all tyranid units within 6 gain a 5+ cover save, defesive granades and every enemy that charges them must test for dangerous terrain

Pyrovore:
- Biovore profile only 3 wounds
- as a heavy flamer
- when killed outright explodes in flaming acid and damages everyone around

core:

Tyranid Warriors:
- 3 wounds now
- scyting claws as a basic
- may get all weapons except for the REALLY heavy ones
- may have 2 melee biomorphes (check all the clwas in the list) even boneswords or pairs of boneswords
- synapse creatures ofc

Hormagants:
- NO longer may charge 12
- very cheap
- 2A profile

Hormagants:
- even cheaper
- have two individual weapons
Toxic stinger: R 18 S 3 AP 6 Assault 1
Grapling choker: R Flaming S 2 AP - Assault 1, wounds against S not T
- every unit allows one Tervigon to be played as core

Genestealers:
- same profile
- not subjected to instinctive behavior
- may buy a symbiarch for almost 50 points who has more W, S, T, A, LD, WS....everything ^^
may have one of two psychic powers: one that makes genestealers count as having frag granades and one that may hypnotise , meaning bot roll an D6 and add their LD. If you are higher, the enemy may not attack
may buy some biomorphs like toxic blood

Absorber swarms:
- may deep strike
- when they fail instinctive behavior they eat each other (one wound per point failed)
- not very expensive


Storm:

Winged Tyranid Warriors:
- only 5 points more expensive than normal ones
- fly obv ^^
- no options to medium heavy weapons

Gargoyles:
- SO cheap they make stormboyz seem like grey knights against them
- have FANTASY poison attacks in melee
- Termagant profiles
- have bug throwers
- fly ofc

Harpy:
WS 3 BS 4 S 6 T 5 W 4 I 5 A 3 LD 7 AS 4+
- monstrous creature, flyes, has a twinlinked Stranglethorn Cannon
- every unit he charges gains -1 I
- may shoot 3 spore mine on a unit he flyes over (like screamers) which causes a great blast S4 or 5 (don't remember) or three spore mines if he misses

Winged absorber swarms:
- well they are absorber swarms with wings, what else is there to say? ^^

Bulk of spore mines:
- 3-6
- deep strike and... well what do spore mines do? land somewhere and explode near smth
- explode in large blast S 4 AP 4 per guy

Venators:
- still beasts
- 3 wounds WS 5 and 4 A profile
- scyting claws and wrenching claws as a given with a few options for exchange


Heavy support:

Carnifex:
WS 3 BS 3 S 9 T 6 W 4 I 1 A 4 LD 6 AS 3+
- may be taken in squads of 1-3
- pretty expensive
- need I to mention that tey may buy freaking EVERYTING? :P
- no more profile upgrades

Trigon:
WS 4 BS 4 S 6 T 6 W 6 I 4 A 6 LD 8 AS 3+
- may sprint
- may deep strike and leaves behind a tunnel through which other units may deep strike in subsequent turns
- may NOT charge the turn he deep strikes
- bio electric field has R 12 S 6 AP - Assault 6
- may be upgraded to alpha in which case he is a synapse creature, has LD 10, has shadow of warp, and is bio electric field has Assault 12
- slightly more expensive than a carnifex

Mawloc:
WS 4 BS 0 S 6 T 6 W 6 I 4 A 3 LD 9 AS 3+
- may deep strike, if he apears under a unit he places a large template there which has S 6 AP 3 ten moves all remaining models aside and is placed there (not in CC)
- has fall back and sprint rule
- may dig himself in again if he is not in CC in your movement to automaticly reapear in your next movement phase

Biovores:
- pretty cheap
- may shott one spore mine each that explode like descrbed above

Tyrofex:
WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 AS 2+
- monstrous
- has Texorin Bugs and the 3 following weapons (of wich he can fire two):
R 48 S 10 AP 4 Assault 2
R 36 S 4 AP 5 Assault 20
R Flaming S 5 AP 4 Assault 1, is shot like the inferno cannon of the emperial hellhound

Stuff I missed so far:

Giant drop spore:
WS 2 BS 2 S 6 T 6 W 3 I 1 A2 LD 4 AS 5+
- deep strikes
- may be bought as an transport option for most units (not trigon, Mawloc, Venators, everything with wings)
- may carry 20 infantry guys or one monstrous creature
- may shoot: R 6 S 6 AP - Assault 3
- may not move
- has tentacle whips


Special Chars
First on No EXACT profiles here. I spent more attention on the rest of the list.

The Swarmlord (HQ):
- bigger bader Hive Tyrant
- Carries two enhanced boneswords
- Whirl of blades: has a 4+ ward save in CC
- May use two psychic powers per turn
- may give one unit within 12 counterstrike, furious assault or sharp senses for one round

One Eye (heavy support):
- Carnifex char
- Regenerates on 5+
- has a small temper problem which lets him reroll to hits and sometimes go berserk
- units within 12 may use his LD

The Paradox of something (some planet name no clue) (HQ I think):
- has stat line pretty similar to an alpha warrior with T 4
- Supersonic scream: Every enemy unit within 6 must take an LD test with 3D6 and lose the amount of wounds they failed it by
- whenever he causes wounds in any way he gains one wound up to the max of 10
- Has S X where X is the number of his wounds
- Psychic storm: can fire multiple DS 3 bolts with S equal to his wounds (so X)

Deathstalker (Elite):
- better Liktor
- has some "disappear again" rule like the old sly marbo
- VERY good at backstabbing people
- VERY good at scaring people from behind for no reason ^.^

Plague wing (Storm):
- larger gargoyl
- may shoot parasites at enemies tat can turn them into absorber swarms
- every enemy non tank model that flanks must take a T test or become an absorber swarm if they fail

Lurker Genestealers (Elite):
- Genestealers which can Either morph up their S, T or A by one at the beginning of their turn
- may start in "tranquil rest" which means they can ambush from a certain piece of terrain instead of beeing deployed (pretty likely to the old catachans)


So that's it from me. If any questions arise please post them or send me a pm and maybe I will not overlook it and answer (if I can). Hope you enjoyed this
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Muuten ihan kivalta näyttää, vaikka joitain ihan sairaita asioita tuntuu löytyvän listasta, esimerkiksi Hive tyrant ( Vai onko se charru?).
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
TheMan
Viestit: 36
Liittynyt: Ti 24.03.2009 20:18
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja TheMan »

Onko keneläkään tietoa milloin se tulee ?

mun tietääkseni 12.1.10.
Mistä koko sota johtuu?
Kaapelikala kirjoitti: Tyranidit: Syö kaikki, koska om nom nom nom.
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Kyllä, kaikki ketkä ovat ketjua kunnolla lukeneet tietävät, että codexi ilmestyy 16.1.

Ja huhut vaikuttavat ihan hyviltä omaan silmään.
Ainoastaan tervigonit, tyrannosaurusfexit yms. ihme otukset häiritsevät.
Ja fexien ilmeisesti järjettömän kallis hinta, ja että lictorit eivät kuulemma osaa rynnäköidä ilmaannuttuaan kentälle ja ja...
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Alien of Change
Viestit: 790
Liittynyt: La 04.10.2008 16:35
Paikkakunta: Tapanila

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Alien of Change »

Nidit saivat oman drop podinsa? Mie lähen pöpilään ennen kuin ehdin nähdä tuon käytössä...

Ja näin yhdessä vuorossa näemme kun carnit/hivet/gauntit tippuvat vihollisten luokse ensimmäisellä vuorolla.
zebeteus
Viestit: 105
Liittynyt: Ma 04.02.2008 19:33
Paikkakunta: Teuva

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja zebeteus »

Alien of Change kirjoitti:Nidit saivat oman drop podinsa? Mie lähen pöpilään ennen kuin ehdin nähdä tuon käytössä...

Ja näin yhdessä vuorossa näemme kun carnit/hivet/gauntit tippuvat vihollisten luokse ensimmäisellä vuorolla.
elä unohda warrioreita twin-linked venomcannoneilla, venomthrope antaan coverin siitepölypilvellään :D

niiiiin monia mahdollisuuksia ;)

P.S. ja koko komeuden kruunaa pari Trygonia/mawlocia mariinien häntäluussa
elämä on kovaa kun on pieni ja vihreä
-Eli goblin saattaisi voittaa örkin shakkiottelussa, mutta todennäköisempää on että örkki ehtii raivostuksissaan syödä kilpakumppaninsa ennen shakkimattia.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Minun pitää kai miettiä että ottaisinko hyvän ja vanhan Crusaderin vai lähes idioottivarman Redeemerin.
Vaikka kummassakin tapauksessa, on hyvin todennäköistä että tarvitsen ydinpommin (vaikka siinä taitaa tuhoutua paljon muutakin kuin pelkkä nidi armeija).
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Rakath kirjoitti:Juu sikäli vähän mielenkiintoista tuo instakillisuojan poisto, että jos Warrioreilla pysyy T4, niitä ei paljon pöydällä enää nähdä. Kalliit multiwound-muurahaiset nitistyy turhan helposti ensimmäiseen lättyyn. Eikös niitä S8 aseita ole nykyään pilvin pimein joka ikisellä yksiköllä?
Vähän niinkun nob-bikerit, ei niitäkään kukaan käytä kun ne on kalliita multiwoundukkoja jotka instakillaa strena kasilla ;)


Itse listasta, snnehän on päässyt kaikennäköisiä yllätyksiä sekaan. Nidit taitaa uudistua ihan todenteolla.
Hamar
Viestit: 362
Liittynyt: Ma 28.01.2008 04:02

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Hamar »

Alkaa näyttää suht tasapainoselta, toivottavasti siellä ei ole enää mitään yksiköitä mitä kukaan ei käytä. Itse haluaisin nähdä täysin Warrior-listan. Voisi olla päheä. Varsinkin jos niille saisi taas Rendingit, Marinet vois tykätä kyttyrää.
Avatar
Rakath
Maalajakisälli 2007
Viestit: 637
Liittynyt: Ma 12.05.2003 19:13
Paikkakunta: Espoo

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rakath »

http://www.warseer.com/forums/showpost. ... tcount=789

Tuolla ompi Codexin lukeneen ihmisen analyysi. Ei tarkkoja sääntöjä ja pistehintoja, vaan yleisesti kerrottu missä on huononnuttu ja missä huononnuttu vielä enemmän.

Aika karua luettavaa. Minun Gaunt- ja Warrior -pohjainen armeija kuulostaa saaneen sen kepin syvimmälle anukseensa. Lisäksi kaikki se, joka teki tyranideista erikoisia (without number, eternal warrior ym) on hyvin pitkälti poistettu.
Ei hyvä. Ei hyvä.
Figujen poistomyynti! Paljon wanhaa tavaraa & harvinaisia klassikoita:
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
karumon
Viestit: 80
Liittynyt: Pe 11.04.2003 18:04
Paikkakunta: Pori

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja karumon »

toivottavasti luki väärän codexin tai jotain, kyllä kiukku nousee jos tommisilla uudistuksilla tulee.. kaikki tosiaan hyvä vanha tuntuu kurautuvan, ja ne tyrkkyjen tyylikkäät ominaisuudet jää pois.. uudet tulokkaat yllättäen codexin parasta osastoa, että ostakaas niitä kaikkia sitten listat täyteen... kuukauden päästä sitten näkee tilanteen, mutta alkaa kyllä menemään tonne specialist pelien puolelle entistä vahvemmin, tai ihan muihin firmoihin jos oikeen nyt kusee silmään..
EI?
Pavetron
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 29.06.2007 22:42
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Pavetron »

En antaisi mitään lopullista tää-on-tuhoon-tuomittu-armeija-leimaa. Ja sangen mahdollista että tulee kohtaus jostakin unitista:
"Missasinko että ne voikin tehdä noin ja maksavatkin niin vähän?"

Kerran codexin "nähneen" sanaan en pistä paljoa luottoa.

Eikä ukkeli ole voinut edes testata käytäntöä mitenkään tietääkseni, ellei laittomuuksiin ole sortunut
"Quit your life eldar!"
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Näköjään GW teki nideistä valtavan massa armeijan jossa kaikki eliitimmät yksiköt tukevat jalkaväkeä.
Mikä on minusta ihan hyvä asia sillä se sopii enemmän nidien teemaan ja sellaseen.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”