Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
-
Wahtisaari
- Viestit: 404
- Liittynyt: Ke 27.12.2006 23:24
- Paikkakunta: Hamina
Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
Jeesh, eli tälläisellä listalla tuli napattua voitto Oriveden turnauksesta.
HQ
Shas'El Tash'Var Olnan B'kak, Plasma Rifle, Missile Pod, Targetin Array, H-W Multi-Tracker 97pts
Tämä mukava ja tehokas pakollinen suittipomo. Osuu sentään plasma kiväärillään.
Elite
XV8 Battlesuit, Twin-Linked Missile Pod, Flamer 47pts
XV8 Battlesuit, Twin-Linked Missile Pod, Flamer 47pts
XV8 Battlesuit, Twin-Linked Missile Pod, Flamer 47pts
Jos pisteitä on vähän ja suitteja ei yhtään, nämä ovat mukavia. Linkatut missilet toimii pieni-armorisia vehiclejä ja flamer coverissa kykkiviä pathfindereita vastaan.
Troop
Fire Warrior Team (6kpl), Devilfish, Disruption Pod, Decoy Launchers 150pts
Fire Warrior Team (6kpl), Devilfish, Disruption Pod, Decoy Launchers 150pts
Fire Warrior Team (6kpl), Devilfish, Disruption Pod, Decoy Launchers 150pts
Taksissa istutaa. Alussa heitetään reserviin ja kun lopulta saapuu kentälle, pysytään piilossa kunnes näitä tarvitaan (objektiivit haltuun).
Fast Attack
Piranha Skimmer Team (3kpl), Fusion Blaster, Decoy Launchers, Disruption Pod, Target Lock (1kpl) 230pts
Piranha Skimmer Team (3kpl), Fusion Blaster, Decoy Launchers, Disruption Pod, Target Lock (1kpl) 230pts
Piranha Skimmer Team (3kpl), Fusion Blaster, Decoy Launchers, Disruption Pod, Target Lock (1kpl) 230pts
Nämä ovat niitä vastustajien päävaivoja. Eivät välttämättä tee mitään, mutta kun nuo kaikki on kentällä näyttää ne sen verran uhkaavalta että imevät tulta. 4+ save on pelastaja ja flatout nopeus. Käväsevät napsimassa tankkeja ja viimesillä vuoroilla flatoutilla objektiiveille contestoimaan, eivät ole vielä pettänyt tässä asiassa. :)
Heavy Support
Hammerhead, Rail Gun, SMS, Multi-Tracker, Disruption Pod, Decoy Launchers, Target Lock 185pts
Hammerhead, Rail Gun, SMS, Multi-Tracker, Disruption Pod, Decoy Launchers, Target Lock 185pts
Tekevät sitä mitä pitääkin, eli ampuvat raskaita tankkeja ja suuria määriä jalkaväkeä. Mitä muuta voisi tästä sanoa?
Total: 1748pts
Models: 22
"Tanks"/Skimmers: 14
Killpoints: 15
Siitä löytyisi lista, kertokaa jänniä mielipiteitä.
HQ
Shas'El Tash'Var Olnan B'kak, Plasma Rifle, Missile Pod, Targetin Array, H-W Multi-Tracker 97pts
Tämä mukava ja tehokas pakollinen suittipomo. Osuu sentään plasma kiväärillään.
Elite
XV8 Battlesuit, Twin-Linked Missile Pod, Flamer 47pts
XV8 Battlesuit, Twin-Linked Missile Pod, Flamer 47pts
XV8 Battlesuit, Twin-Linked Missile Pod, Flamer 47pts
Jos pisteitä on vähän ja suitteja ei yhtään, nämä ovat mukavia. Linkatut missilet toimii pieni-armorisia vehiclejä ja flamer coverissa kykkiviä pathfindereita vastaan.
Troop
Fire Warrior Team (6kpl), Devilfish, Disruption Pod, Decoy Launchers 150pts
Fire Warrior Team (6kpl), Devilfish, Disruption Pod, Decoy Launchers 150pts
Fire Warrior Team (6kpl), Devilfish, Disruption Pod, Decoy Launchers 150pts
Taksissa istutaa. Alussa heitetään reserviin ja kun lopulta saapuu kentälle, pysytään piilossa kunnes näitä tarvitaan (objektiivit haltuun).
Fast Attack
Piranha Skimmer Team (3kpl), Fusion Blaster, Decoy Launchers, Disruption Pod, Target Lock (1kpl) 230pts
Piranha Skimmer Team (3kpl), Fusion Blaster, Decoy Launchers, Disruption Pod, Target Lock (1kpl) 230pts
Piranha Skimmer Team (3kpl), Fusion Blaster, Decoy Launchers, Disruption Pod, Target Lock (1kpl) 230pts
Nämä ovat niitä vastustajien päävaivoja. Eivät välttämättä tee mitään, mutta kun nuo kaikki on kentällä näyttää ne sen verran uhkaavalta että imevät tulta. 4+ save on pelastaja ja flatout nopeus. Käväsevät napsimassa tankkeja ja viimesillä vuoroilla flatoutilla objektiiveille contestoimaan, eivät ole vielä pettänyt tässä asiassa. :)
Heavy Support
Hammerhead, Rail Gun, SMS, Multi-Tracker, Disruption Pod, Decoy Launchers, Target Lock 185pts
Hammerhead, Rail Gun, SMS, Multi-Tracker, Disruption Pod, Decoy Launchers, Target Lock 185pts
Tekevät sitä mitä pitääkin, eli ampuvat raskaita tankkeja ja suuria määriä jalkaväkeä. Mitä muuta voisi tästä sanoa?
Total: 1748pts
Models: 22
"Tanks"/Skimmers: 14
Killpoints: 15
Siitä löytyisi lista, kertokaa jänniä mielipiteitä.
Indeed...
Re: Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
Hämmennystä herättää lähinnä 70p investointi Decoy launchereihin. Onko tuo osoittautunut kannattavaksi? Piraijoilla ei myöskään ole Targeting arrayta?
Fisujen ja Piraijoiden dronet lisäävät myös killpointtien määrää kuudella...
Fisujen ja Piraijoiden dronet lisäävät myös killpointtien määrää kuudella...
-
Wahtisaari
- Viestit: 404
- Liittynyt: Ke 27.12.2006 23:24
- Paikkakunta: Hamina
Re: Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
FAQ:sta löytyy korjaus tuohon.Flogger kirjoitti:Hämmennystä herättää lähinnä 70p investointi Decoy launchereihin. Onko tuo osoittautunut kannattavaksi? Piraijoilla ei myöskään ole Targeting arrayta?
Fisujen ja Piraijoiden dronet lisäävät myös killpointtien määrää kuudella...
Decoyt ei ehkä ole enään se paras mitä oli 4ed. aikaan, mutta pelastanut monta piranhaa. Tosin voisin harkita poistaa ne kaloista ja vasarapäistä. Näillä ei ole niin väliä jos ne immottuu, eivät kuitenkaan hajoa siihen heti.
Targeting Arrayt piranhoille olisi kyllä fiksu veto, sen verran halpoja kun ovat.
Edit: Siis joo, kaloille kannattaa jättää, pitää päästä leijumaan objektiiville.
Indeed...
Re: Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
Eikö se decoy launcheri toimi vain glanceista tuleviin immoihin eli loppujen lopuksi aika pieneen osaan resulteista?
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
-
Wahtisaari
- Viestit: 404
- Liittynyt: Ke 27.12.2006 23:24
- Paikkakunta: Hamina
Re: Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
Juu, pelkkiin gläniin. Piranhat ovat kyllä opentopped, joten jos pene tulee se on melko varmasti wrecked result joka tulee. On ollut yllättävän hyödyllisiä, en tiedä mistä johtuu.Ishmael kirjoitti:Eikö se decoy launcheri toimi vain glanceista tuleviin immoihin eli loppujen lopuksi aika pieneen osaan resulteista?
Indeed...
Re: Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
Itseäni jäi ihmetyttämään nuo crisissien twinlinked missile podit, syy miksi ei vain normi missile pod. Crisiiseillä ei myöskään twinlikkauksen johdosta multi-trackkeria, et siis voi ampua molemmilla aseilla samalla vuorolla. Omasta mielestäni multi olisi humattavasti parempi kuin twinlinkkaus, tällöin saisit 2 laukausta enemmän flamer etäisyydellä.
Kysykää mitä vaan vastaamme mitä sattuu.
-
Wahtisaari
- Viestit: 404
- Liittynyt: Ke 27.12.2006 23:24
- Paikkakunta: Hamina
Re: Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
Nuo ovat niitä halpoja ja tehokkaita. Flamerilla ei tee mitään vasta kun on vastustaja iholla, silloin kaksi laukausta ei hyödytä mitään. Silloin ollaan jo käytännössä kuolleita. Tuon linkkauksen johdosta nuo suitit pysyy sen alkuajan paljon tehokkaimpina. Mielummin tiputan tankit kauempaa varmemmin, kun alan kärventään päällekäyviä yksiköitä ja toivon että kaksi laukausta tekisi jotain hyödyllistä.Natriks kirjoitti:Itseäni jäi ihmetyttämään nuo crisissien twinlinked missile podit, syy miksi ei vain normi missile pod. Crisiiseillä ei myöskään twinlikkauksen johdosta multi-trackkeria, et siis voi ampua molemmilla aseilla samalla vuorolla. Omasta mielestäni multi olisi humattavasti parempi kuin twinlinkkaus, tällöin saisit 2 laukausta enemmän flamer etäisyydellä.
Indeed...
Re: Tau Empire 1750 @Orivesi 1st
Onnittelut turnausmenestyksestä, erityisesti vähän eksoottisempi lista kärkisijoilla lämmittää mieltä. Pari mietettä Tau-pelaajan näkökulmasta itsekin super-Piranhojen potentiaalia tutkineena.
Fire warrior-ryhmien pito reservissä on hyvä idea, vaikka tankinkin kanssa noin pienet ryhmät on aika munattomia. Saapuminen pöydälle jälkikäteen pitää nämä mahdollisesti elossa sinne ratkaiseville vuoroille. Kuuden Fire warriorin squad on kuitenkin niin paperia, että se melkein kuolee Devilfishin tuhoutuessa alta, jos Fisut sattuvatkin putkahtamaan reservistä jo kakkosvuorolla, voi objective-skenaario kusta pahemman kerran esimerkiksi jotain Oblihelvettiä vastaan. Voisiko tapauksen kanssa kikkailla niin, että ottaisi komentajalle kantoon Positional Relayn viivyttämään points/scoring denialaavia Devilfisheja? Näin sulla olisi nelosvuorolla vähintään yksi ryhmä hengissä sen saapuessa pöydänreunalta 2+:lla. Jos jätät yhden suitin läpällä reserviin, tulee viimeinen scoring unit kehiin vitosvuorolla pelin ratkaisuhetkillä. That is, jos komentaja on hengissä. Pisteet vaikka Piranhojen Target lockeista, onko nämä oikeesti vaan sen takia, että Dronet saa ampua eri kohteeseen?
Minkälainen suhtautuminen turnausjärjestäjillä oli Decoy launcherien tänhetkiseen toimintaan? Itse näkisin, että kun Piranha joka kuuluu Vehicle squadroniin kärsii Immobilised-tuloksen, se lasketaan sääntökirjan sanamuodon mukaan Destroyediksi eikä lisävarusteen antama efekti toimi. Ajoneuvojen Vehicle squadronissa ei siis ole edes mahdollista halvaantua, oli kyseessä sitten Glancing tai Penetrating-tulos. Jättämällä Piranhoista Decoy launcherit pois, saisi listaan vaikka yhden puvun lisää käyttämälläsi konfiguraatiolla hyödyntämällä listan kaks vajaapistettä.
Hammerheadit toki kuuluu ajoneuvoina listan henkeen, mutta kotipesän pitäjinä voisi pitää mun mielestä Broadsideja. Näitä ei voi sheikata, saat samaan hintaan tuplasti Railguneja twin-linkattuina ja jämäpisteillä vaikka vielä yhden XV8:n lisää. Näinollen voisit pelata 2+2+1 Eliittipukuja joista yksi olis reservijokerina pitämässä Devilfish-tiimit taktisena lähireservinä pidempään. Tällöin toki listan Anti-horde ominaisuudet kärsii blastien puutteessa, mutta testaillen ja kokemuksien mukaan...
Fire warrior-ryhmien pito reservissä on hyvä idea, vaikka tankinkin kanssa noin pienet ryhmät on aika munattomia. Saapuminen pöydälle jälkikäteen pitää nämä mahdollisesti elossa sinne ratkaiseville vuoroille. Kuuden Fire warriorin squad on kuitenkin niin paperia, että se melkein kuolee Devilfishin tuhoutuessa alta, jos Fisut sattuvatkin putkahtamaan reservistä jo kakkosvuorolla, voi objective-skenaario kusta pahemman kerran esimerkiksi jotain Oblihelvettiä vastaan. Voisiko tapauksen kanssa kikkailla niin, että ottaisi komentajalle kantoon Positional Relayn viivyttämään points/scoring denialaavia Devilfisheja? Näin sulla olisi nelosvuorolla vähintään yksi ryhmä hengissä sen saapuessa pöydänreunalta 2+:lla. Jos jätät yhden suitin läpällä reserviin, tulee viimeinen scoring unit kehiin vitosvuorolla pelin ratkaisuhetkillä. That is, jos komentaja on hengissä. Pisteet vaikka Piranhojen Target lockeista, onko nämä oikeesti vaan sen takia, että Dronet saa ampua eri kohteeseen?
Minkälainen suhtautuminen turnausjärjestäjillä oli Decoy launcherien tänhetkiseen toimintaan? Itse näkisin, että kun Piranha joka kuuluu Vehicle squadroniin kärsii Immobilised-tuloksen, se lasketaan sääntökirjan sanamuodon mukaan Destroyediksi eikä lisävarusteen antama efekti toimi. Ajoneuvojen Vehicle squadronissa ei siis ole edes mahdollista halvaantua, oli kyseessä sitten Glancing tai Penetrating-tulos. Jättämällä Piranhoista Decoy launcherit pois, saisi listaan vaikka yhden puvun lisää käyttämälläsi konfiguraatiolla hyödyntämällä listan kaks vajaapistettä.
Hammerheadit toki kuuluu ajoneuvoina listan henkeen, mutta kotipesän pitäjinä voisi pitää mun mielestä Broadsideja. Näitä ei voi sheikata, saat samaan hintaan tuplasti Railguneja twin-linkattuina ja jämäpisteillä vaikka vielä yhden XV8:n lisää. Näinollen voisit pelata 2+2+1 Eliittipukuja joista yksi olis reservijokerina pitämässä Devilfish-tiimit taktisena lähireservinä pidempään. Tällöin toki listan Anti-horde ominaisuudet kärsii blastien puutteessa, mutta testaillen ja kokemuksien mukaan...