"Age of Heroes"-fabakampanja

Haminan ja Kotkan peliporukat

Valvoja: Peliporukkavalvojat

Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

"Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Noni klise nimi kampanjalla joten systeemiä kehiin. Huomatkaa että tämä ei ole alkuperäinen systeemi joka meillä tässä kampanjassa oli vaan tämä kehiteltiin kun 8 edikka ilmestyi. Joten seuraavien kolmen postaukset ovat uusia sääntöjä ja sen jälkeiset postaukset ovat vanhojen sääntöjän mukaan pelattuja pelejä. Siirsin säännöt etusivulle että löytyvät nopeammin.


Sankari systeemi

Selitys: Sankari systeemin idea on kuvata yksittäisen henkilön nousun tavallisesta rykmentin johtajasta armeijan johtoon. Tällä systeemillä ei pelkästään kuvailla kuinka champpionista tulee joku armeijan valmiista hero- ja lordi-valinnoista vaan tästä voi tulla myös omanlaisia sankareita joita ei pelistä löydy. Kun puhun sankarista puhun hahmosta joka on luotu käyttäen tätä systeemiä, tätä ei siis pidä mennä sekoittamaan Hero-valintoihin. Kun puhun Herosta käytän Hero nimitystä.

Sankarin luonti: Valitse yksi armeijasi Core-valinnoista Champpioni, nimeä se ja olet valmis. Huom! Joillain armeijoilla on yksiköitä jotka ovat Core valintoja vain jos tietty sankari on armeijassa, näitä yksiköitä ei lasketa Core-valinnoiksi kun tehdään sankareita (esim. Wood Elfien Ethernal Guard lasketaan Coreksi jos Highborn johtaa armeijaa, sankaria tehtäessä ryhmä lasketaan special-valinnaksi).

Expan ansaitseminen: Taistelun aikana hahmoilla on monia keinoja ansaita expaa. Alla on listaus keinoista joilla voi saada expaa. Huom! Ellen erikseen sano kaikki expat voidaan ansaita vain kerran taistelussa

+1 Osallistumalla taisteluun
+1 Selviytymällä taistelusta. Huom! Jos sankari on pakenemassa taistelun lopussa tai hän juoksi kentältä pois hän ei saa tätä expaa (häpeä on liian suuri).
+1 Tappamalla vastustajan (voi tulla 3 kertaa / per taistelu), tähän lasketaan haavoitukset myös (harvoin champpioni onnistuu yksinään tappamaan 3 ogrea)
+1 Saamalla vastustajan perääntymään. Tämä voi tapahtua joko voittamalla lähitaistelun, ampumalla tai loitsimalla. Unbreakable yksiköt pitää tuhota kokonaan että tämän expan saa.
+1 / +2 / +3 Tappamalla vastustajan challengissa, riippuen hahmon levelistä ja vastustajan tasosta, hahmo saa joko 1, 2 tai 3 expaa. Jos hahmon level on 1-9 ja hän tappaa toisen champpionin hän saa +1 expaa, jos hahmo tappaa hero tasoisen hän saa +2 expaa ja lordista +3. Jos hahmo on level 10-19 hän saa champpionin taposta +0 expaa (champpioni ei ole haastetta tälle sankarille, tappo expan saa normaalisti), +1 heron taposta ja +2 lordista. 20+ saa expaa +1
heron taposta ja +1 lordin taposta.
+1 Loitsun tai boundspellin onnistuneesta loitsimisesta.
+1 Jos ryhmä jota sankari johtaa läpäisee Ld-testin.
+1 Tehtävä kohtaiset expat (esim. pitämällä objektia).

Levelit: Alhaalla lista leveleistä ja expa määrästä jota tarvitaan. (Teen jossainvaiheessa lisää noita leveleitä).
Lvl 2 = 6 exp
Lvl 3 = 12 exp
Lvl 4 = 19 exp
Lvl 5 = 27 exp
Lvl 6 = 36 exp
Lvl 7 = 46 exp
Lvl 8 = 57 exp
Lvl 9 = 69 exp
Lvl 10 = 82 exp

Levelien bonukset: Alhaalla on levelit ja mitä milläkin levelillä saa.

Lvl 1 - Hahmo on perus champpioni, ei muutoksia.

Lvl 2 - Valitse ammatti, ammattivalinta tulee vaikuttamaan tuleviin hahmonkehitykseen ja erikoistumisiin.
- Warrior: +1 Ws
- Rogue: +1 I
- Priest: +1 Ld
- Wizard: Hahmo lasketaan Lvl 1 wizardiksi kun katsotaan power ja dispel noppien määrää, hahmo ei vielä osaa taikoa. Velhoista sen verran että kyseiset velhot eivät osaa/saa rodun mahdollisia etuja ennenkuin nämä joko pääsevät 10 tasoiseksi jolloin tämä lukee hahmon tiedoissa tai hahmo saa etuuden erikoiskyvyillä. (esim. Örkit eivät voi käyttää rodun Waaagh! etua ennenkuin hahmo saa Waaagh! Harnessin.

Lvl 3 - Valitse erikoistuminen, riippuen ammatista ja rodusta tietyt erikoistumisvaihtoehdot ovat avoinna. Roduissa merkkaan punaisella värillä jos kyseessä on armeija eikä pelkkä rotu eli esim Wood Elf tarkoittaa rotua, mutta Wood Elf tarkoittaa koko Wood Elf armeijaa.

Lvl 4 - Rotu bonuksia.

Lvl 5 - Erikoistumis bonukset.

Lvl 6 - Hahmon ylenemis mahdollisuus muuttaa Coresta Specialiin
- Tämä tarkoittaa että sankari voi ottaa champpionin roolin toiseen rykmenttiin Special choisesta. Sankarin varusteet vaihtuvat vastaamaan uutta ryhmäänsä, mahdolliset special rulet tulevat voimaan (ja ne säännöt jotka pätivät vanhaan rykmenttiin poistuvat), hahmon pistehinta tulee samaksi kuin uuden ryhmän champpion maksaisi. Sankarin tehot eivät muutu vastaamaan uutta ryhmää vaan pysyvät samana. Hahmot eivät voi liittyä ryhmiin joihin he eivät sovi. Tämä tarkoittaa että esim. Goblin ei voi liittyä Black Orc ryhmän champpioniksi. Sankari voi ryhtyä ratsujoukon johtajaksi niinkauan kun ratsastajat ovat samanrodun edustajia (eli Orc voi liittyä Orc Boar rideriehin mutta ei Night Goblin Squick Hoppereihin).

Lisäksi tämä poistaa ns. lukituksen että sankarin on liityttävä aina samaan ryhmään jossa hän aloitti. Eli sankari voi olla eri ryhmien champpion eri taisteluissa. Tämä tarkoittaa ettei tarvitse aina tuoda sitä samaa ryhmää taisteluun joka kerta vain sen takia että sankari on liittynyt siihen.

Lvl 7 - Ammatti bonukset
Warrior:
Lvl 7: Saa +1 I
Rogue:
Lvl 7: Saa +1 I
Priest:
Lvl 7: Saa +1 I
Wizard:
Lvl 7: Saa +1 Ld

Lvl 8 - Hahmon ylenemis mahdollisuus muuttaa Specialista Rareen. Säännöt ovat samat kuin edellisessä.

Lvl 9 - Erikoistumis bonukset

Lvl 10 - Hahmon ylenee Heroksi
- Sankari saa +1 W
- Sankarista tulee Character (eli voi liikkua yksin jne).
- Erikoistumis bonukset
- Rotu bonukset



Ammattien erikoistumis vaihtoehdot:

Warrior ammatin otteneet:

- Fighter: Kaikki rodut
Lvl 3: +1 A
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Pit Fighter, Combat Master
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Expert Swordmaster, Dodge
Lvl 10: +1 A (Seuraavat rodut eivät saa tätä bonusta: Ogre, Dryad)

- Barbarian: Orc, Saurus, Beasts of Chaos, Human, Wood Elf, Warriors of Chaos, Ogre, Daemon
Lvl 3: +1 S.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Cheat Death, Unstoppable Charge
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Strongman, Frenzy
Lvl 10: +1 A

- Deathknight: Warriors of Chaos, Undead, Human, Dark Elf, Daemon
Lvl 3: +1 Ws, +1 A, -1 Ld, special rule Dark Aura.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Fearsome, Combat Master
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Mighty Blow, Unholy Speed
Lvl 10: +1 A

- Chieftain/Commander: Kaikki rodut
Lvl 3: +1 Ld.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Dodge, Immune to Panic
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Stubborn, Unstoppable Charge
Lvl 10: Leader

- Slayer: Dwarf, Orc, Saurus, Ogre, Human, Beastmen
Lvl 3: +1 Ws, +1 A.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Mighty Blow, Strongman
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Resilient, Cheat Death
Lvl 10: +1 A ja +1 I. Sankari saa seuraavat säännöt: Unbreakable, Slayer


Rogue ammatin ottaneet:

- Thief: Skaven, Elf, Human, Goblin, Skink, Dwarf
Lvl 3: +1 A.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Greedy, "I think it's safe"
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Step Aside, Expert Swordsman
Lvl 10: +1 A

- Assassin: Skaven, Dark Elf, Goblin, Human, Wood Elf, Vampire
Lvl 3: +1 Ws.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Mighty Blow, Expert Swordsman
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Dodge, Critical Blow
Lvl 10: +1 Ws ja +1 A

- Ranger: Elf, Skink, Human, Dwarf, Skaven, Ogre
Lvl 3: +1 Bs
Lvl 5:Voi valita yhden näistä: Trick Shooter, Sprint
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Eagle Eyes, Quick Shot
Lvl 10: +1 Bs

- Merchant: Kaikki rodut
Lvl 3: +1 Ld, lisäksi sankari saa alennusta esineistä joita hän voi ostaa kaupasta 10%.
Lvl 5:Voi valita yhden näistä: Greedy, Bribe
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Haggle, Step Aside
Lvl 10: Leader


Priest ammatin ottaneet:

- Paladin: Human, High Elf
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Lore of Lightin perusloitun Shem's Burning Gaze. Loitsu lasketaan Bound spelliksi.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Holy aura, Magic Ward
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Leader, "Face Me!"
Lvl 10: +1 S

- Runepriest: Dwarf
Lvl 3: Sankari lasketaan olevan Runesmith ja saa tämän säännöt (kääpiöiden ohjekirja).
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Magic Ward, Runic Weapon
Lvl 9: Runic Magic
Lvl 10: +1 A

- Warrior priest: Empire
Lvl 3: Sankari lasketaan olevan Warrior priest (Empiren ohjekirja) muttei osaa vielä loitsia tai saada Righteous Fury sääntöä.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Mighty Blow, Combat Master
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Righteous Fury (empiren ohjekirja)
Lvl 10: +1 S ja sankari saa nyt heittää Warrior priest loitsuja

- Alchemist: High Elf, Dark Elf, Human, Skaven, Warrior of Chaos
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Lore of Metallin perusloitsun Searing Doom. Loitsu lasketaan Bound spelliksi.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Resilient, Bribe
Lvl 9: Sankari saa alennusta esineistä joita hän voi ostaa kaupasta 10%.
Lvl 10:

- Druid: Wood Elf, Human, Beasts of Chaos
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Lore of Beastin perusloitsun Wyssan's Wildform tai jos rotu on Wood elf tai Dryad hän voi valita Lore of Athel Loren ensimmäisen loitsun Tree Singing. Loitsu lasketaan Bound spelliksi.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Sprint, Forest Fighter
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Forest Mage, Animal Friend
Lvl 10: +1 S

- Defiler: Skaven, Daemon, Warriors of Chaos, pois lukien skavenit vain Nurglen palvojat voivat ottaa tämän.
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Spells of Plaguen tai Lore of Nurglen (riippuen rodusta) ensimmäisen loitsun (Plague Pestilent Breath tai Nurglen Magnificent Buboes. Loitsu lasketaan Bound spelliksi.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Foul Smell, Immune to Poison
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Frenzy, Poisoned Attack
Lvl 10: +1 T

- Lichelord: Undead, Human (voi vain ottaa Lore of Deathistä)
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Lore of Vampires tai Lore of Deathin perusloitsun (Vampire: Invocation of Nehek, Death: Spirit Leech) . Loitsu lasketaan Bound spelliksi. Jos sankari on Khemrin armeijaan kuuluva niin hän osaa yhden Khemrin Incantationeista Djera's Incantation of Summoning.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Fearsome, Cheat Death
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Magic Ward, Life Leech
Lvl 10: +1 T

- Deathknight: Warriors of Chaos, Undead, Human, Dark Elf, Daemon
Lvl 3: +1 Ws, -1 Ld, special rule Dark Aura, Sankari osaa loitsia Lore of Deathin Spirit Leech. Loitsu lasketaan Bound spelliksi.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Combat Master, Improved Dark Aura
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Mighty Blow, Fearsome
Lvl 10: +1 S

Wizard ammatin ottaneet:

- Arcane Wizard: Rajoitukset ovat samat mitkä rodun perusvelhon rajoitukset ovat (eli esim. Vampire sankarit voivat vain ottaa Lore of Deathin loitsuja). Eli esim. Skink ei osaa loitsia kaikkea mitä Slaani osaa jne. Velho ei saa loitsujensa special featureita käyttöön ennen lvl 5:sta.
Lvl 3: Sankari osaa loitsia perusloitsun valitsemastaan 8:sta perus Loresta (Eli paksunkirjan loitsut kuten Fire, Beast jne), tämä Lore on sitten lopullinen ja sitä ei voi vaihtaa.
Lvl 5: Velho saa käyttöön Loren Attributen käyttöön
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Magic Ward, Spellcaster
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti.

- Dark Wizard: Dark Elf
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Dark Magic perusloitsun Chill Wind kuten normaali velho.
Lvl 5: Spellcaster, Magic Ward
Lvl 9:
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti. Lisäksi sankari osaa loitsia Power of Darkness loitsun.

- High Wizard: High Elf
Lvl 3: Sankari osaa loitsia High Magicin ensimmäisen loitsun Shield of Saphery kuten normaali velho.
Lvl 5: Magic Ward, Spellcaster
Lvl 9: Sankari lasketaan olevan High Elf Mage eli tarkoittaa että kaikki magen tuomat edut tulevat voimaan kuten Dispel ja Drain Magic
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti.

- Shaman: Orc, Goblin
Lvl 3: Sankari osaa loitsia joko Little Waaaghia Gaze of Gork (Goblin) tai Big Waaaghia Gaze of Mork (Orc).
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Waaagh! Harness, Spellcaster
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Magic Ward, Knowledge
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti.

- Grey Seer: Skaven
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Spell of Ruin perusloitsun Warp Lightning kuten normaali velho.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Warpstone Addict, Cheat Death
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Leader, Spell Caster
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti.

- Plaque Priest: Skaven
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Lore of Plaque perusloitsun Pestilent Breath kuten normaali velho.
Lvl 5: Frenzy
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Resilient, Spellcaster
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti.

- Butcher: Ogre
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Butchers Lore perusloitsun Bloodgruel kuten normaali Butcher.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Iron Stomach, Spell Caster
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Resilient, Critical Blow
Lvl 10: Sankari saa nyt kaikki Butcher loitsut käyttöönsä.

- Sorcerer of Chaos: Warriors of Chaos, Beastmen, Dark Elf (vain Lore of Slaanesh), Daemons
Lvl 3: Sankari osaa loitsia ensimmäisen loitsun valitsemastaan Kaaos jumalien Loresta.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Mutation, Magic Ward
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Favor from the Gods, Spellcaster
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti.

- Necromancer: Vampire Counts
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Lore of Vampires perusloitsun Invocation of Nehek kuten normaali velho.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Magic Ward, Fearsome
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Master Necromancer, Master of Dead
Lvl 10: Sankari saa nyt valita loitsut normaalisti.

- Lich: Tomb Kings of Khemri
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Khemrin Djera's Incantation of Summoning kuten normaali Lich priest.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Cheat Death, Magic Ward
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Master Lich, Master of Dead
Lvl 10: Sankari saa nyt kaikki Khemri loitsut käyttöönsä.

- Forest Mage: Wood Elf
Lvl 3: Sankari osaa loitsia Lore of Athel Loren perusloitsun Tree Singing kuten tavallinen velho.
Lvl 5: Voi valita yhden näistä: Forest Mage, Forest Ward
Lvl 9: Voi valita yhden näistä: Spellcaster, Knowledge
Lvl 10: Sankari osaa loitsia kuten normaali velho.


Rotu bonukset:
- Human:
Lvl 4: Warrior +1 T, Rogue ja Priest +1 T
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 S
- High Elf:
Lvl 4: Warrior +1 Ws, Rogue +1 Ws, Priest +1 Ws, Wizard oppii Drain Magic loitsun
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 S ja +1 I, Wizard saa High Elf rodun +1 Dispel edun.
- Dark Elf:
Lvl 4: Warrior +1 Ws, Rogue +1 Ws, Priest +1 Ws, Wizard: Druicii Sorcery
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 S ja +1 I
- Wood Elf:
Lvl 4: Warrior +1 Ws ja +1 A, Rogue +1 Ws ja +1 A, Priest +1 Ws ja +1 A
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 S ja +1 I
- Dwarf:
Lvl 4: Warrior ja Rogue +1 T
- Orc:
Lvl 4: Warrior +1 T, Rogue +1 T, Wizard: Sankari saa nyt käyttää kaikkia Waaaghin sääntöjä eli hän saa extra noppia tappelevista örkeistä.
- Goblin:
Lvl 4: Warrior +1 T , Rogue +1 Ld, Wizard: Sankari saa nyt käyttää kaikkia Waaaghin sääntöjä eli hän saa extra noppia tappelevista örkeistä.
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 Ws ja +1 S
- Beastmen:
Lvl 4: Warrior ja Rogue +1 S
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 T, +1 I
- Saurus:
Lvl 4: Warrior ja Rogue +1 I
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 Ws ja +1 S +1 I
- Skink:
Lvl 4: Warrior +1 T, +1 I ja +1 A, Rogue +1 T ja +1 A
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 Ws ja +1 S, +1 Ld
- Warriors of Chaos:
Lvl 4: Warrior ja Rogue ja Priest +1 Ws
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 S
- Skaven:
Lvl 4: Warrior +1 T, Rogue ja Priest +1 T
Lvl 10: Warrior +1 S, Rogue +1 S ja +1 M, Defiler +1 S
- Daemon:
- Vampire: Vampyyreillä ei ole ammatti rajoituksia tehoihin nähden.
Lvl 4: +2 Ws ja +1 S ja +1 T ja +2 I ja +3 Ld
Lvl 10: +2 M ja +1 Ws ja +1 S ja +1 I ja +1 Ld
- Khemri:
Lvl 4: Warrior ja Rogue ja Priest +1 Ws ja +1 T ja +1 W ja +2 Ld, Wizard +1 Ws ja +2 Ld
Lvl 10: Warrior ja Rogue ja Priest +1 Ws ja +1 T ja +2 Ld ja +1 S, Wizard +1 Ld
- Dryad:
Lvl 4: Warrior ja Rogue +1 I
Lvl 10: Warrior ja Rogue ja Priest +1 Ws
- Ogre:
Lvl 4: Warrior ja Rogue +1 Ws ja +1 T
Lvl 10: Warrior ja Rogue +1 S, Wizard +1 T



Erikoiskyvyt: Tässä on lista eri erikoiskyvyistä. Improved-versiot saa vain kun hahmo on tietyn levelinen (erikoistumista riippuen) ja kyvyn voi ottaa jos hahmolla on kyvyn perusversio jo käytössä.

- Animal Friend: Sankari tulee hyvin toimeen eläinten kanssa ja siksi nämä eivät halua satuttaa tätä. Eläimet jotka hyökkäävät sankariin ottavat -1 osumiseen. Eläimiksi lasketaan Cavarlyn ja Monstrous Cavalryn ratsut, Swarmit, War Beastit, Monstrous Beasts, Monsters (näihin ei lasketa Gianttia tai muita jotka selvästi eivät ole eläimiä) ja Monstrous Mounts. Undead ratsuihin tämä ei vaikuta.

- Bribe
: Sankari tarjoaa rahaa harhauttaakseen vihollisia. Modellit kosketuksissa sankariin ottavat -1 A:iin, minimissään 0:lla. Modellit jolla on Immune to Psychology eivät ota miinusta.

- Cheat Death: Sankari on kovakalloinen tai epäluonnollisen kestävä ja ei suostu kuolemaan iskuihin mitkä tappaisivat Ogrenkin (Vaihtoehtoisesti sankari omistaa sen verran itsesuojelu vaistoa että tajuaa häipyä paikalta ennenkuin käy pahasti). Jos sankari kuolee ja heitetään kuolema taulukosta mitä hänelle käy, hän voi halutessaan Re-rollata tuloksen. Toinen tulos pysyy vaikka se olisikin huonompi (sankarin onnistui pakenemaan vain huomatakseen joutuvansa pahempaan tilanteeseen).

- Critical Blow: Jos sankari heittää haavoitusheitossa 6:n hän tekee 2 haavaa 1:n sijaan.

- Combat Master: Sankari on kokenut taistelija ja kykenee taistelemaan useampaa vastustajaa vastaan. Jos hahmo on kosketuksissa enemmän kuin yhden vihollisen kanssa hän saa +1 A. Ei toimi challengessa vaikka on koskettaisikin useampaan kuin yhteen.

- Dark Aura: Sankarin ympärillä on pahaenteilevä aura joka saa jopa ystävät pelkäämään sinua. Kun sankari liittyy ryhmään niin hänen Ld:tä käytetään ryhmän Ld:nä vaikka tämä olisikin huonompi. Ei koske Immune to Psychology säännön omaaville.
*Improved: Vastustajat jotka koskettavat sankaria vähentävät Ld:tä 1:llä

- Dodge: Jos sankari on jalkaisin hän saa 6+ Ward-save. Jos sankarilla on Hand Weapon ja Shield hän saa tämän avulla 5+ Ward-save.

- Eagle Eyes: Sankari saa +6 rangea ampumisiin (eli 30 tuumaa muuttuu 36 tuumaksi).

- Expert Swordmaster: Sankari voi taistelussa re-rollata epäonnistuneet iskun lähitaistelussa.
*Improved: Sankari voi taistelussa re-rollata kaksi epäonnistunutta iskua lähitaistelussa

- Favor from the Gods: Kerran pelissä Sankari voi kutsua jumalten voimia loitsuunsa. Millä tahansa tuplalla loitsu onnitsuu Irresistible forcella mutta myös Miscastaa. Jos sankari heittää Miscast tablessa tupla 1:set, jumalten "avunanto" muuttaa sankarin Spawniksi. Pelin lopussa sankari heittää kuolemistaulukkoa normaalisti, jos hän kuolee hän jaa pysyvästi Spawniksi.

- Fearsome: Sankari aiheuttaa Fearia. Jos sankarilla jo omistaa Fear säännön, viholliset jotka tekevät Fear-testiä ottavat -1 Ld:tä testiin

- Forest Fighter: Sankarin ollessa metsässä hän saa +1 Ws ja +1 A lähitaisteluissa.

- Forest Mage: Sankarin ollessa metsässä hän saa +1 Castingia (jopa Bound Spelleihin).

- Forest Ward: Sankarin ollessa metsässä hän saa Magic Resistance 2.

- Foul Smell: Sankaria iskevät ottavat -1 hittiä.

- Frenzy: Sama kuin ohjekirjassa oleva. Huom! Jos sankarilla on jo Frenzy niin hän saa +1 A niin kauan kun hän on Frenzyn vaikutuksen alaisena.

- Greedy: Sankari saa lisätä +1 jokaiseen kultaheittoon jonka hän tekee.

- Holy Aura: Sankaria ympäröi pyhä aura joka sokaisee kaikki jotka palvovat pahoja voimia. Henkilöt jotka kuuluvat Forces of Destructioniin saavat -1 osumista sankariin niin ampumisessa kuin lähitaistelussa, tämä vaikuttaa myös Tomb Kings of Khemriin vaikka ovatkin neutraaleja.

- "I think it's safe": Jos sankari tekee Rally-testin hän saa +1 Ld-testiin.

- Knowledge: Sankari tietää yhden ylimääräisen loitsun. Kunnes sankari pääsee lvl 10:ksi, loitsu on aina seuraava loitsu listasta.

- Leader: Rykmentit voivat käyttää sankarin Ld:tä 6 tuuman päästä sankarista, jos sankari on armeijan kenraali kantama pitenee 6:lla tuumalla (18 tuumaa normaalisti, 24 tuumaa jos on Large Target).

- Life Leech: Lähitaistelussa Sankarin heittäessä 6 haavoituksessa ja vihollisen epäonnistuessa armour-testit hahmo saa yhden Woundin takaisin. Haavat eivät voi ylittää hahmon maksimi haava määrää.

- Magic Ward: Sankari saa Magic Resistance 1

- "Face Me!": Vastustajan characterit eivät voi kieltäytyä sankarin challengesta (poislukien Step Aside kyvyn omaava jolla on oma poikkeus tähän).

- Iron Stomach: Sankari voi re-rollata onnistuneet Gut Magic haavoitus heitot jotka haavoittavat sankaria itseään.

- Master of the Dead: Kun sankari herättää kuolleita henkiin, hän voi lisätä +1 noppatulokseen kun heitetään kuinka monta kuollutta hän herättää.

- Master Lich / Necromancer: Sankari saa +1 loitsimiseen kun hän heittää loitsun joka tavalla tai toisella vaikuttaa ystävälliseen Undead-yksikköön.

- Mighty Blow: Sankari saa kyvyn käyttää Mighty Blowta. Jos sankari käyttää tätä hän saa +1 S kun hän iskee lähitaistelussa tavallisella aseella (kyky ei toimi jos hän käyttää Magic Weaponia) mutta hän ei saa parry bonusta kilvestä.

- Mutation: Sankari heittää Mutation-taulukosta ja katsoo mitä hän saa.

Mutation-taulukko
D6
1: Acid Ichor. Hahmo voi sylkeä happoa vihollisia päin. Lähitaistelussa hän voi uhrata yhden hyökkäyksistään joka iskee S4 ja No armour save allowed.
2-3: Tentacle. Heitä D6. 1-3 = Lonkero korvaa hahmon käden. Hahmo ei voi kantaa sillä kädellä kilpeä tai toista asetta (ja kahdenkäden aseisiin tämä pätee myös). Hän voi kuitenkin kädellään haitava vastustajaa ja vähentää häneltä -1A (minimi on 1). 3-4 = Hahmolle kasvaa ruumistaan lonkeroita. Hän voi lonkeroilla haitava vastustajaa ja vähentää häneltä -1A (minimi on 1).
4: Cloven Hooves: Hahmon jalat muuttuvat kavioksi. +1 M (ei vaikuta ratsuihin).
5: Horns: +1A kun rynnäköi.
6: Extra Arm. Hahmo saa extra käden. Hän voi kantaa kilpeä tai extra asetta siinä (negatoi Tentacle heiton 1-3 haitat mutta pitää edelleen -1A vastustajille).

- Pit Fighter: Sankari on kokenut taistelija kun taistellaan ahtaissa tiloissa. Sankari saa +1 Ws ja +1 A kun hän taistelee rakennuksessa tai raunioissa.

- Quick Shot: Jos sankari ei liikkunut vuorollaan hän voi ampua yhden ylimääräisen ammuksen normaaliampumisien lisäksi (lasketaan Multible Shotiksi). Esim. Empire Handgunner ampuu repeater handgunilla kolme kertaa, tällä kyvyllä hän saa ampua neljästi.

- Resilient: Iskut sankaria vastaan tulevat -1 S:llä. (esim. S 4 iskut lasketaan S 3:ksi jne)

- Runic Magic: (WIP, idea olisi saada ns. kääpiöloitsuja mutta idea on vielä vaiheissa)

- Runic Weapon: Sankarin hyökkäykset lähitaistelussa lasketaan magical attackeiksi vaikka hän ei kantaisi taika-asetta.

- Slayer: Sankari ei voi käyttää haarniskaa. Sankari ei voi olla armeijan kenraali. Sankarin S nousee samalle tasolle kuin vihollisen T mutta maksimissaan S6:teen. Jos S on jo parempi niin sankarin tehot eivät nouse.

- Spellcaster: Sankari voi Re-rollata yhden Power-dicen kerran Magic Phasessa.

-Sprint: Sakari voi marssiessaan liikkua kolminkertaisen liikkeen normaalin kaksinkertaisen sijasta.

- Step Aside: Hahmo on mestari välttelemään henkilöitä joita hän ei halua kohdata. Kun vastustaja esittää haasteen sankari voi kieltäytyä siitä ja silti tapella normaalisti. Hahmon on kuitenkin liikuttava ryhmässä niin ettei joudu haasteen esittäneen sankarin kanssa kosketuksiin. Jos hahmolla on kyky pakottaa haasteen kohde tappelemaan niin silloin sankari voi vielä kieltäytyä mutta menee ryhmän takariviin normaalisti.

- Strongman: Sankari joka käyttää Great Weaponia ei ota Strike Last sääntöä vaan iskee normaalissa initiave järjestyksessä.

-Trick Shooter: Viholliset eivät saa Cover bonuksia sankarin ampumista vastaan.

- Unholy Speed: Hahmo saa Always Strike First säännön.

- Unstoppable Charge: Kun hahmo rynnäköi hän saa +1 Ws
*Improved: Hahmo saa Ws:n lisäksi +1 A:ta TAI ryhmä johon sankari on liittynyt saa +1 Ws (näistä valitaan jompikumpi kun valitaan improved versio tästä).

- Waaagh! Harness: Sankari osaa paremmin kerätä Waaagh-energiaa örkeistä ympärillään ja saa +1 Channeling heittoihin jokaisesta 20 örkistä 12 tuuman päästä sankarista.

Edit 1: Päivitin rotu juttuja ja viimeistelin Warrior classia ja sen erikoistumisia. Muutoksia tulossa lisää
Edit 2: Rogue ja Warrior ammatit pitäisivät olla valmiita, seuraavaksi teen Priestit.
Edit 3: Nyt pitäisi perus asia olla valmis. Teen jossainvaiheessa lisää kun jaksan.
Edit 4: Deathknight lisätty priesteihin, tällä on nyt kaksi versiota warrior ja priest.
Viimeksi muokannut Currynator, Ma 15.11.2010 10:39. Yhteensä muokattu 6 kertaa.
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Saalis-taulukko

Systeemi toimii seuraavanlaisesti. Taistelun jälkeen heitetään 2D6 joista yksi noppa valitaan kymmeneksi ja toinen ykkösiksi, sen jälkeen katsotaan mikä on tulos ja katsotaan mitä sankari löytää (esim. heitto 3 ja 5 joista 3 on kymmenet ja 5 on ykköset tarkoittaa että nopan tulos on 35 ja sankari katsoo listasta mikä kyseinen noppatulos on). Kaikissa saaliskohdissa jossa taistellaan, ellei erikseen sanota, palkitaan voittaja yhdellä expalla.


11 - Väijytys. Sankari yllätettiin ja pieni ryhmä vihollisia yllätti sankari. Sankari onnistui ajaa heidät pois muittei säästynyt haavoitta. Heitä haavoittumistaulukko mutta re-rollaa vaihtoehdot väliltä 11-15. Kuolleiden ruumiiden seasta sankari löytää D6 kullan arvosta varusteita.

12 - Kauppias. Sankari törmää etsinnöillään kauppiaaseen joka tarjoaa halvalla hinnalla laatu tavaraa. Sankari voi ostaa kauppiaalta tavaraa 15% alennuksella (tämä yhdistetään Merchantin ja Alchemistin alennukseen eli heille alennus on 25%)

13 - Kääpiöolutta. Sankari löytää taistelun lähettyviltä hylätyn kääpiökaravaanin. Löydät heidän vaunuistaan kääpiöolutta jonka voit joko myydä tai säästää seuraavaa taistelua varten. Jos pelaaja myy oluen hän saa D6+2 kultaa, jos hän päättää säästää sen hän voi juoda oluen ennen taistelua ja saada jonkin seuraavista bonuksista taistelun ajaksi: 1-2: Sankari saa Stubilityn, 3-4: Sankari saa Frenzyn, 5-6: Sankari saa Stubbornin

14 - Kuolemaa tekevä soturi. Sankari löytää kentältä kuolemaa tekevän soturin. Ennen kuolemaansa soturi pyytää sankaria tappamaan hänet tappaneen henkilön/otuksen. Sankari voi ottaa tehtävän vastaan tai olla välittämättä pyynnöstä ja varastaa kuolleelta kaiken tämän omaisuuden. Varastamalla hahmo saa D6 kultaa. Tehtävän vastaan ottamisella sankarin pitää tappaa tai olla osallisena tappamassa seuraavassa taistelussa jokin seuraavista kohteista joka määrätään nopan heitolla taistelun alussa.
1-2: Tapa vihollisen Monster-yksikkö (tai monster mount) jos vaihtoehtoja on monta arpokaa yksi
3-4: Tapa vihollisen armeijan kenraali
5-6: Tapa vihollisen sankari
Jos sankari onnistuu tehtävässään hän saa +3 expaa. Jos jostain syystä jotain näistä kohteista ei syystä tai toisesta ole pelissä niin re-rollatkaa noppaa kunnes sopiva kohde tulee (esim. sankari heittää 2 nopasta ja kohde on Monster, mutta armeijana on vastassa kääpiöt joilla ei ole monster kohteita joten sankari heittää uudelleen noppaa).

15 - Raunioitunut haltijatorni. Sankari voi tutkia tornin ja katsoa löytääkö hän mitään arvokasta. Heitä D6, 1: Sankari ei löydä mitään, 2-3: Sankari löytää D6 kultaa, 4-5: Sankari löytää 2D6 kultaa, 6: Sankari löytää taikaesineen (Lista taikaesineistä tulee myöhemmin). Tämän jälkeen heitetään uudestaan D6, heitolla 1-2 torni romahtaa ja sankari pääsee ulos mutta haavoittuu, heitä haavoittumistaulukkoa mutta rerollaa heitot 11-21, muilla heitoilla ei käy mitään.

16 - Kaivo. Sankari löytää vanhan kaivon, kun sankari katsoo kaivon pohjalle hän näkee jotain kimmeltävää siellä. Sankari voi yrittää sukeltaa ja mennä hakemaan mitä ikinä kaivon pohjalla on. Heitä T-testi, jos läpäisee sankari saa mitä kaivon pohjalta löytyy joka on 2D6-2 kultaa, jos hän epäonnistuu hän ei jaksa pitää hengitystä kerätäkseen rahat ja hän nousee pintaan.

21 - Palkkasoturien taistelu. Sankari törmää kahden osapuolen väliseen taisteluun. Sankari päättää auttaa toista osapuolta toivoen saavansa mahdollisen palkkion tai liittolaisia. Taistelun jälkeen sankarin valitsema osapuoli voitti ja vastustajat perääntyivät. Sankari saa nyt valita ottaako hän palkkion vastaan vai palkkaako hän yhden palkkasotureista armeijaansa. Palkkio on 2D6. Palkkasoturi on taas yksi Hero-tasoinen hahmo satunnaisesti valitusta armeijasta joka osallistuu seuraavaan taisteluun. (Tekijä huom! Teen jossainvaiheessa palkkasoturi listan josta nämä hahmot valitaan.)

22 - Vakooja. Sankari saa kiinni vihollisen vakoojan. Vakooja pyytää sankaria päästämään hänet ja vastapalvelukseksi vakooja joko kertoo sankarille tietoja vihollisesta tai antaa palkkaajilleen väärää tietoa. Sankari voi joko päästää vakoojan tai viedä tämän oman johtajansa luokse ja saada kiinniotto palkkio jonka jälkeen vakooja tapetaan. Jos pelaaja vie vakoojan johtajansa luokse hän saa D6+2 kultaa. Jos taas pelaaja vapauttaa vakoojan, seuraavan pelin alussa hän heittää D6, heitolla 1 vakooja valehteli ja sankari ei saa mitään, muilla heitoilla pelaaja voi tehdä jommankumman seuraavista asioista: Hän voi joko pakottaa vastustajan kertomaan kaikki taikaesineensä ja piilotetut yksiköt tai hän voi vaihtaa yhden ryhmän paikkaa vastustajan debloymentilta (vakooja syötti vihollisille väärää tietoa).

23 - Alkemistin labra. Sankari löytää vanhan rakennuksen joka näyttää olleen vanha alkemisti kauppa. Sankari voi mennä katsomaan löytääkö hän mitään hyödyllistä. Heitä D6, heitolla 1: sankari ei löydä mitään arvokasta, 2: sankari löytää D6 kultaa, 3: hän löytää Potion of Speed, 4: hän löytää Potion of Strength, 5: Potion of Thoughness ja heitolla 6: Healing Potion

24 - Meteoriitti. Sankari löytää palan Morrsliebiä, yhtä warhammerin maailmaa kiertävää kuuta joka on saastakiveä, kaaosta kiinteässä muodossa. Sankari voi myydä kyseisen palan ja saada D6+3 kultaa tai jos hän on Priest tai Wizard hän voi ottaa kiven itselleen ja käyttää sitä loitsujensa parantamiseen. Jos hän ottaa kiven itselleen hän saa D3 palaa itselleen. Kun sankari päättää heittää loitsua hän voi käyttää yhden tai useamman saastakiven. Jokainen saastakivi antaa velholle +1 Powerdicea kyseistä loitsua heittäessä ja nopat voivat ylittää maksimi 6:n jota voi heittää. Jokaisesta kivestä jonka sankari käytti hän heittää D6, heitolla 1 sankari menettää haavan ilman minkäänlaisia savea. Jos sankari sattuu kuolemaan kiveen ja selviää haavoittumistaulukosta sankarin pitää heittoo Mutation-taulukkoa ja katsoa kuinka hänelle kävi.

25 - Muinainen hauta. Sankari löytää muinaisen haudan joka on kuulunut entiselle kuninkaalliselle. Sankari voi ryöstää haudan mutta riskeeraa haudan asukkien vihan. Sankari heittää D6 ja saa jonkin seuraavista: 1: Hauta oli jo ryöstetty, sankari ei saa mitään. 2-3: Sankari löytää D6 kultaa, 4-5: Sankari löytää 2D6 kultaa. 6: Sankari löytää taikaesineen joka kuului haudan omistajalle (esine listan teen myöhemmin). Oli nopan tulos mikä tahansa sankari on mahdollisesti suututtanut haudan asukit ja pelaaja heittää D6 kuinka haudan asukit reagoivat.
1-2: Hiljaisuus. Sankari onnistuu välttämään haudan asukkien huomion.
3: Kirous. Sankari on kirottu ja seuraavat tehot vähenevät -1:llä, Ws, Bs, S ja A seuraavan taistelun ajaksi.
4: Aave. Aave seuraa sankari minne hän ikinä meneekin. Sankari menettää -1 Ld:tä ja ryhmä johon hän liittyy kärsii samasta miinuksesta. Joka taistelun jälkeen sankari heittää D6, heitolla 5+ kummitus poistuu, muuten kummitus jatkaa sankarin piinaamista.
5: Riivattu. Taistelussa sankari heittää Ld-testia kuin Stupilityä, jos sankari epäonnistuu aave valloittaa sankarin mielen ja sankari hyökkää ystäviensä kimppuun. Sankari iskee välittömästi kaikki hyökkäyksensä omaan ryhmäänsä tai ampuu viereistä jos hän ei ole ryhmässä ja omistaa ampuma aseen. Kun tämä on tehty sankari toimii kuten Stupility. Kestää vain yhden taistelun ajan.
6: Kuolleiden armeija. Seuraavassa pelissä johon sankari osallistuu peliin tulee pöydän reunasta jompikumpi seuraavista: 5 Black Knightea tai 20 Skeletonia, heittäkää D6 kumpi tulee.

26 - Ennustaja eukko. Sankari löytää ennustajaeukon joka lupaa kertoa sankarille tulevaisuuden 5:llä kullalla. Jos sankari maksaa ennustaja kertoo hänen tulevaisuutensa ja sankari saa jonkin seuraavista eduista (pelaaja päättää). Hän voi deploymentin jälkeen vaihtaa paikkaansa (ja rykmentin johon hän on liittynyt), hän voi re-rollata seuraavan haavoittumistaulukko heittonsa tai hän voi muuttaa saalis-heitto tulostaan d3:lla. Tämä pysyy niin kauan kunnes pelaaja käyttää jonkin näistä eduista (eli ei ole pakko käyttää heti seuraavassa taistelussa).

31 - Pieni saalis. Sankari löytää vain vähän rahan arvoista tavaraa. Sankari saa D6 kultaa.

32 - Pyhättö. Sankari löytää palvelemansa jumalan pyhätön. Maksaen 10 kultaa sankari voi käydä pyhätöllä toivoen saavansa jumalansa siunauksen. Heitä D6, 1-2 Jumalan katse on muualla, sankari ei saa mitään, 3-4: Sankari saa Rerollata osumisheitot ensitaistelussa, 5-6 sankari saa rerollata haavoitusheitot ensitaistelussa.

33 - The Pit! Sankari löytää taisteluareenan jossa soturi koettelevat voimiaan. Sankari voi osallistua taisteluun ja koetella voimiaan muitten soturien kanssa. Sankari taistelee satunnaisesti valitun armeijan satunnaisesti valitun champpionin kanssa. Taistelu taistellaan kuten challenge mutta taistelussa ei ole combat resoa vaan taistelu käydään niin kauan kunnes jompikumpi kuolee. Jos pelaaja voittaa hän saa 2D6+2 kultaa mutta jos sankari häviää sankari joutuu heittämään haavoittumis-taulukkoa. (Huom! Jos sankari pääsee 10 tasoiseksi niin silloin vastustajat kovenevat myös, sitten heitetään heroes vaihtoehdoista vastustaja). Jos kaksi tai useampi sankari sattuu pääsemaan The Pit!-kohtaan samalla Saalis-heitolla he ovat automaattisesti toisiaan vastaan.

34 - Gorkin patsas (tai mahdollisesti Morkin). Sankari löytää yhden örkkijumalille kuuluvan patsaan. Sankari voi lähestyä patsasta ja koskettaa sitä. Kosketettuaan patsasta sankarin vierelle ilmestyy aavemainen örkki haastaen sankarin taisteluun. Sankari taistelee samantien Orc Boss, Black Orc Boss tai Orc Big Boss hahmoa vastaan (kuten The Pit! kohdassa. Jos hän voittaa hän on todistanut itsensä Morkin (tai mahdollisesti Gorkin edessä ja saa örkkijumalan siunauksen. Ensitaistelussa sankari voi seyraavassa pelissä re-rollata rynnäköinti etäisyytensä (rykmentti johon hän on liittynyt saa saman edun). Lisäksi pelaaja löytää D6 kultaa.

35 - Kaaos kultistien piilopaikka: Sankari onnistuu saalin etsintänsä aika löytämään salaisen kultistien piilopaikan. Sankarille avautuu kolme vaihtoehtoa.

1) Hän voi osallistua kaaoksen rituaaliin jossa kultin johtaja tarjoaa sankarille mukin saastakivellä saastutettua juotavaa jonka sankari juo. Sankari heittää mutaatiotaulukosta ja katsoo minkä "lahjan" kaaosjumalat antavat.
Sankarit jotka ottavat tämän vaihtoehdon ja kuuluvat The Forces of Order armeijoihin (ohjekirjassa lukee ne) yrittävät parhaansa mukaan piilottaa tätä mutaatiota etteivät vain armeijansa toverit huomaa sitä ja polta häntä petturina roviolla. Tämä näkyy niin että sankari heittää jokaisen taistelun lopussa Ld-testin. Testin onnistumalla hän onnistui piilottaa mutaationsa taistelun aikana ja kukaan ei huomannut mitään. Epäonnistumalla hänet huomattiin ja hänet tapettiin tai hän onnistui pakenemaan ennenkuin hänet saatiin kiinni, jokatapauksessa hänet lasketaan kuolleeksi pelissä ja pelaaja joutuu luomaan uuden sankarin. (Tekijän huom! Khemrillä olisi omituista jos näille tulisi mutaatioita koska ovat jo kuolleita, sen sijaan tarinan voi ajatella että hän löytää necromancer killan joka tekee hänelle jonkinlaisia leikkauksia tai muutoksia jolla hän saa kyseisen kyvyn).

2) Sakari voi käydä hakemassa toverinsa ja tuhota tämän kultin. Hän saa palkkioksi D6+2 kultaa mutta sankari saattoi haavoittua kultin tuhoamisen aikana, heitä D6, heitolla 3+ sankari selvisi vain naarmuilla, heitolla 1-2 sankari haavoittui vakavasti ja hän ei voi osallistua seuraavaan taisteluun.

3) Sankari pitää kultin omana tietonaan ja päättää jättää kultin rauhaan. Sankari ei saa mitään mutta ei riskeeraakaan mitään.

Mutation-taulukko
D6
1: Acid Ichor. Hahmo voi sylkeä happoa vihollisia päin. Lähitaistelussa hän voi uhrata kaikki hyökkäyksensä ja iskeä yhden hyökkäyksen joka osuu automaattisesti S4 ja No armour save allowed.
2-3: Tentacle. Heitä D6. 1-3 = Lonkero korvaa hahmon käden. Hahmo ei voi kantaa sillä kädellä kilpeä tai toista asetta (ja kahdenkäden aseisiin tämä pätee myös). Hän voi kuitenkin kädellään haitava vastustajaa ja vähentää häneltä -1A (minimi on 1). 3-4 = Hahmolle kasvaa ruumistaan lonkeroita. Hän voi lonkeroilla haitava vastustajaa ja vähentää häneltä -1A (minimi on 1).
4: Cloven Hooves: Hahmon jalat muuttuvat kavioksi. +1 M (ei vaikuta ratsuihin).
5: Horns: +1A kun rynnäköi.
6: Extra Arm. Hahmo saa extra käden. Hän voi kantaa kilpeä tai extra asetta siinä (negatoi Tentacle heiton 1-3 haitat mutta pitää edelleen -1A vastustajille).

36 - Temppeli: Sankari astuu pyhään temppeliin joka harjoittaa parantavia loitsuja. Sankari saa D3 pysyvää vammaa parannettua (esim. haavoittumis-taulukon aiheuttamia haavoja tai muita Saalis-taulukosta tulleita). (Tekijän huom! Tarinallisestihan ei sovi että esim. kaaoksen palvoja astuu pyhään temppeliin ja pyytää parantamista, tilanteen voi ajatella että kyseinen sankari esim tappaa temppelin papit ja kaaos jumalat ovat tyytyväisiä ja parantavat sankarin.)

41 - Muinainen torni. Sankari löytää tornin joka on joskus kuulunut velholle. Sankari etsii tornista arvotavaraa ja löytää D6+4 kultaa. Jos sankari on Priest tai Wizard hän voi arvotavaran sijaan ottaa jotain velhon muistiinpanoja. Sankari käärön jossa on yksi satunnaisesti valittu loitsu satunnaisesti valitusta Loresta (vain rulebookkien loreista). Loitsu toimii kuin bound spell ja onnistuu automaattisesti loitsun vaikeuden verralla (loitsun voi dispellaa normaalisti). Käärö on One Use Only esine.

42 - Haudattu aarre: Sankari löytää haudatun aarteen joka oli tullut esiin taistelun aikana. Sankari saa 2D6 kultaa.

43 - Aarrekartta. Sankari löytää taistelun uhrien joukosta aarrekartan. Seuraavan taistelun jälkeen sankari voi mennä etsimään aarretta heittämällä D6, jos hän tekee tämän sankari ei heitä saalis-taulukkoa. 1:llä sankari ei löydä aarretta vaan tuhlasi tunteja sen etsimiseen, 2+:lla sankari löytää aarteen ja saa 2D6+2 kultaa.

44 - Peikon luola. Sankari löytää luolan joka todennäköisesti kuuluu peikolle (hahmo päättelee tämän luolan hajusta). Sankari voi mennä sisälle ja yrittää katsoa löytyisikö peikon luota aarteita. Heitä D6, 1-2: Sankari löytää D6+2 kultaa, 3-4: Sankari löytää 2D6 kultaa, 5-6: Sankari löytää taikaesineen. Tämän jälkeen sankari heittää D6. Heitolla 1-3 sankarin etsinnät herättivät luolassa asuvan peikon ja syntyy samantien taistelu. Heitolla 4+ sankari onnistuu varastamaan peikon omaisuutta ilman että peikko huomasi asiaa, kuitenkin sankarin vierailu ei mennyt peikoilta täysin huomaamatta ja seuraavassa taistelussa taisteluun liittyy ryhmä peikkoja joilla on Ld 7 Stubidity testejä varten (muuten normaali Ld 4).

45 - Halfling kokkeja. Sankari törmään pieneen ryhmään Halflingeja. Halflingit voivat liittyä pientä maksua vastaan armeijaan jossa he kokkaavat sankarille ja hänen tovereilleen. Sankari voi maksaa heille 20 kultaa ja seuraavassa taistelussa hän ja ryhmä johon hän liittyy taistelun alussa saavat Rerollata ensimmäisen epäonnistuneen Ld-testin (ei Break-testiä) koska he ovat hyvin ravittuja ja heidän taistelumielialansa on korkea.

46 - Vanha eukko. Sankari törmää vanhaan eukkoon joka pyytää sankaria luokseen. Heitä D6:
1-2: Tullessasi eukon lähelle, eukko yllättäen hyppää kuin leijona kimppuusi ja yrittää syödä sinut. Saat eukon ajettua pois mutta tämä ehti purra sinua. Heitä D6, 1-2: Eukko oli ihmissusi ja tämän purenta tartutti sinuun ihmissuden kirouksen, heität joka taistelun alussa D6, 1-3 taistelu tapahtuu yöllä ja hahmosi muuttuu ihmissudeksi, hahmo saa seuraavat teho muutokset, -1 Ws, +1 S ja Frenzy, hahmo ei voi käyttää aseita tai kilpeä. 3+ Seuraavan taistelun aikana sankarilla on -1 osumiseen.
3-4: Eukko alkaa kertoa sankarille tarinoita ja juoruja. Heitä D6, 1-5: Sankari kuuntelee tuntikausia turhanpäiväisiä juttuja kunnes eukko nukahtaa ja sankari poistuu paikalta. 6: Eukon tarinoiden joukossa on jotain hyödyllistä tietoa, sankari saa +1 Exp
5-6: Eukko pyytää sankaria todistamaan itsensä. Heitä D6 ja tee nopan esittämän statit testi, 1: Ws, 2: Bs, 3: S, 4: T, 5: I, 6: Ld, jos sankari läpäisee testin eukko osoittautuukin olevan sankarin palvoman jumalan lähetti ja hän siunaa sankarin. Sankari saa 6+ wardit ja sankari voi re-rollata kaikki epäonnistuneet armour ja ward-savet, tämä siunaus kestää D3 taistelua.

51 - Orjaleiri. Sankari törmää pieneen orjuuttaja ryhmään. Pienen taistelun jälkeen orjuuttajat pakenevat ja jättävät orjansa sankarin luokse. Sankarille avautuu kolme vaihtoehtoa.
1) Hän voi myydä orjat ja saada D6+2 kultaa.
2) Hän voi vapauttaa orjat ja nämä lähtevät kiitollisena vapauteen ja vannovat maksavansa tämän teon joskus takaisin.
3) Hän voi ottaa orjat mukaansa ja pistää heidän palvelemaan häntä. Sankari saa D6 orjaa jotka hän voi käyttää haluamallaan tavalla. Esimerkiksi jos sankari kuuluu Forces of Destructioniin hän voi uhrata yhden orjan ja saada +1 wardi saveihin (ja 6+ wardia jos hänellä ei ole mitään). Toinen esim. kävisi kaikille jossa sankari ottaa orjan aseenkantajaksi ja saa seuraavat edut: Jos sankari kantaa useampia aseita (taikaase ja great weapon esimerkiksi) hän voi vaihtaa joka taistelun välissä aseensa. Sankari saa Look out Sir! testin tehdä vaikka hän olisi yksin tai vaikka hän olisikin lähitaistelussa, tämän voi tehdä vain kerran koska orja tulee mestarinsa tielle suojaten häntä kehollaan (tai sankari pakottaa orjan hänen ja tappavan iskun tielle) ja kuolee tämän jälkeen. (Tekijän Huom! Tässä tulee aikapaljon erillaisia vaihtoehtoja miten erirodut käyttäisivät orjansa joten ideoita otetaan vastaan.)

52 - Tehtävä. Komentajasi on antanut sinulle tehtävän mennä ensitaistelussa keräämään artifaktin ennenkuin vastustaja ehtii saada sen. Seuraavassa taistelussa laittakaa kentälle yksi rakennus tai sellaiseksi sopiva skene. Jos sankari menee kyseisen rakenuksen sisälle hän voi joka liikkumisvuoron lopulla heittää D6, heitolla 4+ sankari löytää etsimänsä, jos sankari selviää kuolematta taistelun loppuun hän saa artifaktin ja hänelle avautuu kaksi vaihtoehtoa: Hän voi pitää aarteen ja myydä sen saaden 2D6+3 kultaa tai hän palauttaa sen johtajalleen ja saa D6+2 kultaa ja +1 exp. Jos hahmo myy artifaktin johtaja voi saada tämän selville ja rankaista sankaria, heitä Ld-testi, jos epäonnistut sankaria rankaistaan ja seuraavassa pelissä sankarilla ja ryhmällä johon hän liittyy on -1 Ld:tä.

53 - Noita. Sankari törmää naiseen joka pian selviää olevan noita. Noita lupaa auttaa sankaria jos sankari auttaa häntä. Sankari voi tehdä jommankumman seuraavista, tappaa noidan ja saa D6+2 kultaa mutta noita kiroaa hänet ja hänen on rerollattava kaikki onnistuneet armour savet (ei wardit) tai auttaa noitaa. Jos sankari hyväksyy noidan tarjouksen niin noita antaa hänelle tehtävän. Heitä D6, 1-2 sankarin on tapettava 6 vihollista (Huom! tässä myös riittää jos hahmo tappaa esim kaksi 3 haavaista ukkoa, kunhan sankari tappaa ne) ja tuoda heidän jäämistönsä noidalle, 3-4 sankarin on tapettava vihollisen yksi Hero tai Lord valinnoista joka valitaan satunnaisesti, 4-6 sankarin on tapettava vastustajan sankari (liittopeleissä arvotaan kuka on sankarin kohde). Jos sankari onnistuu tehtävässään sankari saa D6-1 kultaa ja noita antaa sankarille juoman joka vahvistaa häntä. Juoma toimii seuraavanlaisesti, taistelun alussa sankari julistaa juoko hän juoman, jos hän juo hän saa jonkin seuraavista bonuksista: +1 S, +1 A, +1 I, +1 Ws, +1 Bs, +1 T, +1 Casting tai +1 Dispelling, taistelun jälkeen bonus poistuu.

54 - Miekka kivessä. Sankari kulkee mysteerisessä metsässä kunnes yllättäen löytää kiven johon on kiinnitetty miekka. Sankari voi yrittää nostaa miekkaa ja saada tämän aseen itselleen. Heitä D6, 1-3 miekka on kaaoksen korruptoima, 4-6 miekka hehkuu valoa ja on selvästi pyhä. Tämän jälkeen sankari heittää Ld-testin katsoakseen onko hän miekan mielestä tarpeeksi hyvä nostamaan miekkaa. Näiden jälkeen sankari heittää S-testin ja hän ottaa miinuksia Strengtiin seuraavista asioista, -1 jos epäonnistui Ld-testin, -1 jos miekan sisällä sykkivä voima (kaaos tai valo) on eri kuin sankarin puoli (Order tai Destruction), neutraaleille tästä tulee aina miinus. Jos sankari onnistuu nostamaan miekan hän saa taika-aseen joka katsotaan sitten paikan päällä tai myöhemmin. (Mahdollisesti saatan tehä tähän oman aseen joka kehittyisi hahmon saadessa Lvl:iä mutta en ole vielä varma).

55 - Karnivaali. Sankari törmää pieneen kulkevaan karnivaaliin joka on pysähtynyt lähelle armeijan leiriä. Sankari voi osallistua juhlintaan, Heitä D6:
1-2: Rutto karnevaali. Tietämättään sankari osallistui Nurglen palvojien karnivaaliin joka kulkee kaupungista toiseen saastuttaen kylän toisensa jälkeen heidän tietämättään. Juhlien jälkeen sankari onnistui voittamaan erillaisia palkintoja D6 kullan verran mutta hän sai taudin juhlista ja vei sen (tietämättään) leiriin. Seuraavassa taistelussa heitä D6 jokaiselle Core-ryhmälle kentässä, heitolla 5+ ryhmä oli saannut tartunnan ja heitä on kuollut tautiin, D6 modellia poistetaan ilman mitään saveja. Tauti voi siirtyä toisiinkin ryhmiin. Taistelun lopussa pelaaja jolla on tauti heittää D6. Heitolla 4+ tauti päättyi ja ei vaikuta enää, 1-3 tauti jatkuu ensitaistelussa. Jos toisilla pelaajilla syystä tai toisesta on modelleja jotka olivat kosketuksissa tautia kantavan ryhmän kanssa heillä on riskiä saada tartunta heiltä. 4+ ei mitään muuten tauti tarttuu. (Nurglen palvojat ovat Immuuneja tälle).
3-4: Tavallinen karnevaali. Sankari pääsee juhlintaan mukaan ja onnistuu voittamaan palkintoja 2D6 kullan verran.
5-6: Haltija karnevaali. Sankari onnistuu voittamaan juhlinnan aikana D6+2 kultaa ja ottaa mukaansa pari ilotulitus raketteja näytääkseen tovereilleen. Seuraavassa taistelussa sankari voi ampua ilotulitusraketin kohti vastustajaa. Raketin tehot ovat seuraavanlaiset. Range 24'', S3, Small Blast, raketti ammutaan samalla tavalla kuin katapultti mutta sinun on nähtävä kohde, sankari saa liikkua ja ampua.

56 - Totuuden tuoja. Sankari löytää sokean miehen joka kysyy haluaako sankari tietää totuuden. Sankari voi ottaa vastaan totuuden tai kieltäytyä. Jos hän ottaa vastaan niin pelaaja GM:n määräämästä taulukosta (joka on salainen, eihän Totuutta voi tänne kirjoittaa >:D).

61 - Bordelli. Sankari löytää metsän keskeltä rakennuksen joka vaikuttaa jonkinsortin bordellilta. Sankari voi mennä sisälle jolloin hän heittää D6.
1-2: Bordelli on Slaanesh kultistien piilopaikka jossa nämä nauttivat epäpyhiä juhliaan. Sankari joutuu näihin mukaan (tahtomattaan riippuen rodusta) ja tekee paljon sanoin kuvaamattomia asioita joista hän ei kerro kenellekkään. Forces of Order pelaajat saavat - 2 Ld:tä seuraavaan taisteluun mutta sankarilla on Regenerate (4+) sääntö (kuvaa sitä että yöllisen juhlinnan jälkeen hahmo ei tunne tuskaa tai mitään muutakaan), muilla Forceilla ei tule tuota Ld miinusta, regenerate tulee.
3-6: Bordelli on tavallinen ja sankari pääsee nautintoihin mukaan maksamalla 15 kultaa. Sankari joka maksoi heittää D6, 1-2: sankarilla on Immune to Psychology ensi pelissä ("Sen sotanorsun jälkeen en pelkää mitään"), 3-4: sankari saa seuraavaan taisteluun Improved Expert swordsman säännön (jos hänellä on tuo kyky niin se muuttuu Always Strike First säännöksi ja jos sankarilla on se no sitten ei voi mitään) mutta kärsii -1 I:tä ("Ai! Nyt meni selkä), 5-6: Sankari saa Stubborn säännön ("It's not over until I say it's over!")

62 - Kaivos. Sankari löytää hylätyn kääpiökaivoksen suuaukon. Sankari voi päättää mennä tutkimaan kaivoksen, heitä D6. 1-3: Sankari löytää 2D6 kultaa, 4-6: Sankari löytää tunneliverkoston jota hän joukkoineen voisi hyödyntää seuraavassa taistelussa. Seuraavassa taistelussa sankari ja ryhmä johon hän on liittynyt ei tarvitse sijoittaa normaalisti kentälle vaan he voivat aloittaa reservissä, tokasta vuorosta eteenpäin heitä D6, heitolla 4+ ryhmä tulee jostain pöydän reunasta (nopalla heitetään) 1: Sankari joukkoineen eksyi, vastustaja pelaaja saa laittaa ryhmän tulemaan jostain pöydänreunasta (oikea tai vasen reuna), 2-3: Sankari tulee vasemmasta pöydänreunasta, 4-5 sankari tulee oikeasta pöydänreunasta, 6: Sankarin pelaaja voi päättää mistä reunasta sankari tulee (voi olla myös vastustajan takaanta).
Kun olet heittänyt mitä sankari löysi kaivoksista heitä D6: Heitolla 3+ sankari herätti kaivoksessa asuvien huomion ja nämä seurasivat sankaria. Seuraavassa taistelussa kentälle ilmestyy 2D6 x 10 skavenia käyttäen samoja sääntöjä kuin pelaaja olisi heittänyt vaihtoehdon 4-6. Skaven ryhmät jaetaan mahdollisimman tasan jotta jokaisessa ryhmässä on vähintään 20 ukkoa, eli 30 skavenia on yksi ryhmä mutta 120 skavenia voi olla joko kuusi 20 miehen ryhmää tai kaksi 60 ryhmää jne. Skavenit ovat tavallista Clan Rat ryhmiä ilman mitään aseita muita kun mitä heillä on valmiiksi.

63 - Mysteerinen monumentti. Sankari löytää monumentin jossa on neljä symboolia jota hän ei tunnista. Sankari voi joko jättää symboolin rauhaan tai koskettaa sitä. Jos sankari koskettaa monumentti alkaa hehkua epäpyhää valoa ja pian sen jälkeen sankari menettää tajunsa. Sankari herää tunteja myöhemmin tuntien itsensä vahvemmaksi mutta ei huomaa mitään muuta poikkeavaa kuin että monumentti on poissa. Sankari palaa leirille miettien tämän kaiken tarkoitusta.
Tämän monumentin ominaisuus on salaisuus jota en kerro ennenkuin pelaaja koskettaa sitä.

64 - Eläinten kasvattaja. Sankari löytää eläinten kasvattajan jolla on ongelmia saada yhtä vangitsemistaan eläimistä kesytettyä. Hän pyytää sankaria auttamaan. Sankarin on tehtävä jokin seuraavista teho testeistä, heitä D6, 1: Ws, 2: Bs, 3: S, 4: T, 5: I, 6: Ld, jos sankari onnistuu hän saa valita joko D6+2 kultaa tai hän saa kasvattajalta hänen hienoimman ratsunsa (ratsun voi vain ottaa ne jotka osaavat ratsastaa, eli ei kääpiöt). Jos pelaaja ottaa ratsun hänen on päätettävä minkä tyyppinen ratsu sankari aikoo ottaa, tämä on rajoitettu ratsuihin joita pelaajan armeija voi käyttää, esim. Empirellä on vaihtoehtona ratsastaa hevosella, Pegasuksella tai Griffonilla jolloin hän valitsee jonkin niistä ja hän saa henk.kohtaisen ratsun joka hiukan paranneltu kuin muut. Huom! Sankari ei voi ratsastaa jollain eläimellä ennenkuin hän on saannut ns. luvan niihin. Tarkoitan että 4 tason sankari ei voi ratsastaa Griffonilla vaan hänen on päästävä Lordi tasoiseksi että se mahdollisuus on auki. Bretonnia voi käyttää Pegusus ratsua kun hän pääsee liittymään Pegasus ritareihin jne. Kun hahmo on 10 lvl ratsuista on maksettava perus hinta kuten normaalisti. Jos ratsulla on useampi haava ja ratsu kuolee, heitä haavoittumistaulukko sille mutta ignooraa kaikki paitsi kuoleminen ja vangiksi jääminen.

65 - Varas! Sankarin palattua leiriin hän huomaa että hänen rahapussinsa on viety. Hahmo menettää D6 kultaa.

66 - Lohikäärmeen luola. Sankari löytää lohikäärmeen luolan. Heitä D6, 1-3 lohikäärme on hereillä muuten lohikäärme nukkuu. Sankari voi yrittää mennä luolan sisään ja varastaa lohikäärmeen vuosienvarrella keräämie aarteita. Sankari voi myös yrittää tappaa lohikäärmeen ja saada tämän aarteen omakseen. Jos sankari yrittää varastaa aarteita heitä D6, jos lohikäärme nukkuu hän ei herätä lohikäärmettä heitolla 3+, jos lohikäärme on hereillä hän ei herätä sen huomiota 5+:lla. Jos lohikäärme huomaa se samantien käy sankarin kimppuun. Sankari voi joko paeta heittämällä suuremman luvun nopasta kuin lohari (samat rerollataan) tai sankari voi taistella tätä hirviötä vastaan. Sankari voi yrittää tappaa nukkuvaa lohikäärmettä jolloin ekan vuoron iskemiset osuvat automaattisesti, tämän jälkeen lohari herää. Lohikäärme käyttää Great Fire Dragon sääntöjä. Jos sankari tappaa loharin hän saa 5 expaa ja saa kaiken lohikäärmeen aarteen.
Jos sankari onnistuu varastamaan hän heittää D6, 1: D6+2 kultaa, 2: 2D6+2 kultaa, 3: 3D6+2 kultaa, 4: Taikaesine, 5: Taikaesine ja D6+3 kultaa, 6: Taikaesine ja 2D6+3 kultaa.
Tämän jälkeen heitä D6, 1: Lohikäärme ei huomaa varastettuja aarteita, 2+ lohikäärme huomaa varkauden ja liittyy seuraavaan peliin ja sillä on Hate ja Frenzy.
Viimeksi muokannut Currynator, To 26.08.2010 15:18. Yhteensä muokattu 11 kertaa.
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Ok. Alan nyt tekemään tätä kauppalistaa josta voitte ostaa tavaroita. Huomatkaa että en voi kirjoittaa rulebookkien taikaesineiden tietoja koska noh foorumin säännöt kieltävät liian yksityiskohtaisten tietojen antamisen joten laitan vain nimet ja hinnan listaan. Jos teen omia esineitä niin niitten säännöt lukevat kyllä täällä. Tarvittaessa voitte kysyä pelatessa mitä mikäkin esine tekee. Huomatkaa, hinta systeemi on vielä kesken ja voi olla että joko ylihinnoittelen tai alihinnoittelen tavaroita. Rahan saanti on hiukan hidasta joten teen todennäköisesti hiukan muutoksia siihen, tai teen tehtäviin tavoitteita jossa pelaajat voivat ansaita extraa. Tarkoitus ei ole kuitenkaan luoda systeemiä jossa alle 10 tasoset hahmot saavat 100 pts:n esineitä.

Sääntöjä kauppasysteemiin.

- Kun ostat esineen listasta, kirjoita se tänne foorumiin jotta voin vähentää rahat sinulta ja lisätä taikaesineen.
- Taikaesineet eivät ole salaisia eli kaikki saavat tietää mitä ostit ja miten se toimii. En ala tekemään systeemiä missä vain minä tiedän mitä ostitte koska se antaisi minulle etulyönti aseman ja loppujen lopuksi ekan taistelun jälkeen jos käytit esinettä kaikki tietävät sen jokatapauksessa.
- Kun sankari on ostanut esineen ja päättää käyttää sitä hänen on maksettava siitä pisteet kuten normaalisti taikaesineissä (eli ostat 25 pisteen miekan sinun on maksettava 25 pistettä että voit käyttää sitä). Huom! Kulta ja pisteet eivät ole sama-asia.
- Esineet jotka ovat "One use only" ovat myös pelissä "One use only" eli tarkoittaa että kun käytät sen se poistuu ja joudut ostamaan uuden.
- Palvelut ja palkkasoturit eivät maksa pisteissä mitään, eli jos ostat palkkasotureita 500 pisteellä niin ne eivät vaikuta armeijan kokonaispisteisiin (eli 2000 pts:n pelissä sinulla on 2000 pistettä + 500 pistettä palkkasotureita).
- Jotkut taikaesineet kuuluvat tietyille armeijoille (Tämä näkyy lyhenteenä esim Empire=EM, esineet jotka ovat Rulebookissa merkitään RB lyhenteellä). Näissä esineissä on tiettyjä rajoituksia:
1) Jotkut näistä esineistä kuuluvat vain tietyille armeijoille, näissä lukee esim. Empire Only jolloin vain Empiren pelaaja voi pitää kyseistä esinettä.
2) Jotkut esineet ovat rajoitettu tietyille rodun edustajille, silloin niissä lukee esim. Humans Only.
3) Jos esineellä ei ole kumpaakaan ylläolevaa rajoitetta silloin kuka vaan voi ostaa sen mutta tässä on myös hiukan rajoitteita. Jos esineen ostaja on saman armeijan edustaja kuin esine, hinta on normaali. Jos ostaja on eri armeijasta mutta edustaa samaa puolta (Forces of Order jne) esine maksaa 25% extraa jos sankari edustaa eri osapuolta hinta on 50% extraa.

Palvelut

- Parantaja........... 50 kultaa
Sankari saa poistaa yhden haavoittumistaulukko penaltyn itsestään.

- Palkkasoturit....... hinta riippuu minkä palkkasoturiryhmän sankari palkkaa.
* Grom the Giant...... 255 kultaa
Jättiläinen Orcs & Goblins kirjasta.
* Khong the Fat & His Ogre Party......... 365 Kultaa
6 Ogre Bullia aseinaan Hand Weapon, Ironfist ja Light armour + Full Command Group
* Bumbum & His Leadbelchers......... 235 kultaa
3 Ogre Leadbelchers, champpion ja musician.
* Fred One Eye & His Handgunners......... 150 kultaa
10 Empire Handgunners, champpion armed with repeater handgun
* Otto von Hillburg & His Pistoliers.......... 165 kultaa
5 Empire Pistoliers, champpion armed with repeater pistol, musician
Lambert Pilnard & His Pegasus Knights............. 200 kultaa
3 Pegasus Knights, full command

Lisää tulossa......

Taika-aseet

Warrior Bane (RB).............. 100 kultaa
Tormentor Sword (RB)......... 100 kultaa
Shrieking Blade (RB)........... 200 kultaa (tähän esineeseen pätee tuo jos hahmolla on jo Fear-sääntö viholliset tekevät testin -1 Ld:llä)
Relic Sword (RB)............... 200 kultaa
Biting Blade (RB)............... 200 kultaa
Sword of Striking (RB......... 300 kultaa
Gold Sigil Sword (RB).......... 300 kultaa
Sword of Might (RB)........... 400 kultaa
Berserker Sword (RB).......... 400 kultaa (tähän esineeseen pätee tuo jos hahmolla on jo Frenzy-sääntö)
Sword of Battle (RB)........... 400 kultaa
Sword of Swift Slaying (RB)... 500 kultaa
Spellthieving Sword (RB)...... 500 kultaa
Sword of Anti-heroes (RB).... 600 kultaa
Fencer's Blades (RB)........... 700 kultaa
Sword of Strife (RB)........... 800 kultaa
Ogre Blade (RB)................ 800 kultaa
Obsidian Blade (RB)........... 1000 kultaa
Sword of Bloodshed (RB)...... 1200 kultaa
Giant Blade (RB)............... 1200 kultaa

Taikahaarniskat

Charmed Shield (RB).......... 50 kultaa
Enchanted Shield (RB)......... 100 kultaa
Dragonhelm (RB)............... 200 kultaa
Gambler's Armour (RB)........ 400 kultaa
Spellshield (RB)................. 400 kultaa
Shield of Ptolos (RB)........... 500 kultaa
Glittering Scales (RB).......... 500 kultaa
Helm of Discord (RB)........... 600 kultaa
Armour of Fortune (RB)........ 700 kultaa
Armour of Silvered Steel (RB). 900 kultaa
Trickster's Helm (RB)........... 1000 kultaa
Armour of Destiny (RB)......... 1000 kultaa

Talismaanit

Luckstone (RB).................. 25 kultaa
Pidgeon Plucker Pendant (RB).. 75 kultaa
Dragonbane Gem (RB).......... 100 kultaa
Seed of Rebirth (RB)............ 200 kultaa
Talisman of Protection......... 300 kultaa
Obsidian Trinket (RB).......... 300 kultaa
Opal Amulet (RB)............... 300 kultaa
Dawnstone (RB)................. 500 kultaa
Obsidian Amulet (RB).......... 600 kultaa
Talisman of Endurance (RB)... 600 kultaa
Obsidian Lodestone (RB)....... 900 kultaa
Talisman of Preservation (RB). 900 kultaa

Arcane-esineet (vain Wizard-säännön omaaville)

Scroll of Shielding (RB)......... 100 kultaa
Sceptre of Stability (RB)........ 100 kultaa
Power Stone (RB)................ 200 kultaa
Dispel Scroll (RB)................ 200 kultaa
Earthing Rod (RB)............... 200 kultaa
Trickster's Shard (RB).......... 250 kultaa
Channelling Staff (RB).......... 300 kultaa
Forbidden Rod (RB)............. 300 kultaa
Wand of Jet (RB)................ 300 kultaa
Power Scroll (RB)................ 300 kultaa
Sivejir's Hex Scroll (RB)........ 400 kultaa
Scroll of Leeching (RB)......... 400 kultaa
Feedback Scroll (RB)............ 400 kultaa
Book of Ashur (RB).............. 1400 kultaa

Lumotut-esineet

Potion of Speed (RB)............ 25 kultaa
Potion of Foolhardiness (RB)... 25 kultaa
Ironcurse Icon (RB).............. 50 kultaa
Potion of Thoughness (RB)..... 100 kultaa
Potion of Strength (RB)......... 100 kultaa
Healing Potion (RB)............. 150 kultaa
The Other Trickster's Shard (RB)... 300 kultaa
The Terrifying Mask of EEE! (RB)... 500 kultaa
Ruby Ring of Ruin (RB).......... 500 kultaa
Featherfoe Torc (RB)............ 550 kultaa
Crown of Command (RB)........ 700 kultaa
Arabyan Carbet (RB)............. 1000 kultaa
Fozzrik's Folding Fortress (RB).. 2000 kultaa
Wizarding Hat (RB)............... 2000 kultaa
Viimeksi muokannut Currynator, To 26.08.2010 10:54. Yhteensä muokattu 11 kertaa.
Avatar
666Eldsu
Viestit: 416
Liittynyt: To 22.05.2008 21:10
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja 666Eldsu »

kuten ehkä huomaatte niin oli tylsää ja ton ajan takii pititehä "pikkun" juonen käänne, mut kuitenki,
täs on tunnin tai parin aikaan saannos:

Galandier - Noble servant of woods

(lähtö statit) 77
m:5 ws:6 bs:6 s:4 t:3 w:2 i:7 a:3 ld:9
w & a: longbow, light armour, (A Befuddlement of Mischiefs(SPITE ei sprite) (ja otan sen heti ku mahollist))


"Galandier on viettänyt viimeiset kolmekymmentä kevättä Athel lorenin syrjäisissä Villinmetsän osissa ja opetellut kuuntelemaan luontoa ja sen eläimiä. Näin 200 vuotiaana nuorena haltiana hänet kutsuttiin sotaan puollustumaan pyhäkköä ja liitolais maita Cairnsin taisteluun, eikä hän voinut kieltäytyä suurneuvoston päätöksestä.
Sodan julmuus ja epäkuolleet viholliset antoivat Galandierille tietoa elämän pimeämmästä puolesta, eikä hän epäröinnyt käyttää nuoliaan tappavalla tarkkuudella. Sodan alku vaiheissa, highborn Ilingour määräsi hänet muiden nuortenkokemattomien kanssa GladeGuard rykmenttiin taka linjaan. Vihollisten edettyä kriittiselle etäisyydelle Ilingour komensi rykmentin hajoitettavaksi pieniin alle kymmenen hengen ryhmiin joiden tarkoituksena oli saartaa vihollinen, mutta vihollinen oli valmistautunut tähän ja oli jo levittänyt joukkojaan laajalle alueelle. Yön tullen vain Galandier ja kourallinen muita hänen alkuperäisen rykmentin edustajia oli hengissä.
Selviytyneet aikoivat levätä yön tullen ja perustivat leirinsän puiden latvoihin. Yöllä muiden nukkuessa Galandier katsoi kirkasta tähti taivasta ja sen muuttumatonto tyyneyttä, hän sulki silmänsä ja näki kauniin haltia naisen kaavussa. Tämä puhui Galandierille mutta hän ei kuullut mitään, nainen kosketti hänen otsaansa ja hän näki näyn jossa Ilingour kuoli Ruumismestarin miekkaan hänen katsoessa vierestä. Galandier avasi silmänsä ja näki jonki pienen hehkuvan olennon leijuvan hänen edessään viittoen hänelle. Galandier oli kuullut näistä metsän hengistä ja siintä kuinka ne tekevät ilkeyksiään kaikille herkkäuskoisille, mutta jokin hänessä sanoi että hänen pitäisi seurata tätä pientä henkeä. Yrittäen pysyä tämän pikkuisen perässä hyppien puusta toiseen. Yhtäkkiä hän kuuli huutoa ja kirkumista takaansa,hänen ryhmänsä oli yllätetty eikä heillä ollut mitään mahdollisuuksia selvitä. Matkattuaan yön hänen pikku johdattajaansa seuraten, se pysähtyi ja istahti pienelle oksalle osoittaen pientä aukiota. Galandier katsoi aukiolle ja näki Ilingourin polvillaan, miekkahänen rintakehästä lävistettynä. Galandier jännitti jousensa ja tähtäsi Ruumismestarin kalman kalpeaan päähän.Juuri kun hän päästi nuolen, Ruumismestari kääntyi ja nuoli upposi tämän olkapäähän. Ruumismestari karjaisi kivusta ja etsi syyllistä oksistosta, muttei löytänyt ketään joten hän kääntyi ja nilkutti pois.
Galandier palaa takaisin leiriin jonne on kerääntynyt haavoittuneita haltioita kaikkialta lähistöltä. Hetken levättyään hän kuuli lisäjoukkojen saapuneen ja heidät kaikki komennettiin täydentämään Ythilin joukkoja etulinjaan. Siellä sotaa käytiin aina viimeisiin miehiin. Tilanne alkoi synkentyä vihollisten päästessä yhä syvemmälle haltija linjoihin. Epäkuolleiden määrä ei vaikuttanut laskevan, jokaista tapettua kohden nousi kaksi uutta maasta.
Vihollisten etulinjasta Galandier huomasi tutun hahmon, hän jännitti jousensa ja tällä kertaa nuoli osui kohteeseensa surmaten Ruumismestarin. Nyt vihollis linjoja täydentävät ruumit alkoivat myös pysyä kuolleina ja oikein ajoitettu saarto johti voittoon. Tilanteen käännyttyä haltioden eduksi Kemmler pakeni sota tantereelta jättäen kasan luita hoitamaan taistelun. Sota oli ohi ja Galandier palkittiin teostaan arvonimellä.
Hänen työnsä oli tehty ja hän lähti matkaan kohti kotiaan villiinmetsään, matkalla häntä seurasi tämä samainen olento joka oli johdattanut hänet pois leiristä. Galandier yritti hätistellä sitä pois mutta kaikista yrityksistä huolimatta tuo pieni keijumainen olento vain istahti hänen olkapäälleen, hetken matkattuaan Galandier alkoi sääliä tuota pientä olentoa sen palellessa kylmässä talvi säässä hänen olallaan. Hän kaivoi taskustaan pienen liinan ja antoi sen pienelle ystävälleen.
Ohittaessaan Crystal mere järveä, hän huomasi hahmon keskellä jäätynyttä järveä, testattuaan jään kestävyyden hän lähti liukastellen kohti naista muistuttavaa hahmoa. Saavuttuaan hahmon luo, hän oli ottaamassa tätä olkapäästä, kun hän putosi veteen, vesi ei ollut kylmää vaan erittäin lämmintä. Galandier huomasi kaiken jään kadonneen järvestä, mutta havahtui kummastuksestaan ystävänsä sättimiseen ja pienten nyrkkien iskuihin. Oli keskikesä ja linnut lauloivat korkealla, Galandier kuuli huutoa rannalta ja ui katsomaan huutoa.
Siellä oli nuori haltia joka kertoi että kaikki alueen haltiat oli määrätty Highborn Ilingourin käskystä pohjoiseen. Vain ylemmistö arvonimisenä Galandierin oli toteltava, matkalla pohjoiseen hän vasta ymmärsi keneltä käsky oli tullut ja hän alkoi kummastuneena miettiä mitä Crystal merellä oli oikein käynyt. Pohjoisessa Ilingour määräsi Galndierin johtamaan pientä iskuryhmää. Galandier totteli käskyä vaikkei ymmärtänytkään mitä oli käynyt."


tiiän et siäl on paljo virheit mut ei sen oo niin välii ja en aio alkaa korjaa niit >:P.
Viimeksi muokannut 666Eldsu, Ma 25.01.2010 16:29. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
"The moonlight makes my heart beat. My other self is starting to awake. My horns will grow up. And that makes me feel strange. But nobody will stop me now."
Keine's staggering song.
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Pikaseen kommentoin tarinaa jota en ole vielä ehtinyt lukea. Kappale jako olis kiva :). Helpottais lukemista. No luen ton pipari hetken jälkeen.
Avatar
C´tan lord
Viestit: 69
Liittynyt: Ti 11.11.2008 15:49
Paikkakunta: kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja C´tan lord »

OK, täs ois minun hero.

Lot-Qua-Bog, The skink chief

Points: 67
M:6 WS:4 BS:5 S:4 T:3 W:2 I:6 A:3 LD:7
SR:cold blooded, aquatic, jungle poison
W&R: light armour, shield, blowpipe, hand weapon


tarinaa en oo viälä kirjottanu.
Viimeksi muokannut C´tan lord, Ma 21.12.2009 15:05. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Marsutin
Viestit: 203
Liittynyt: Ke 05.08.2009 21:34

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Marsutin »

No okei mun Hero.

Laudethaire,Beloved of Parravon.Son of Cassyon.

Stats:M 4,WS 5,BS 3,S 4,T 4,W 2(VAA!?),I 5,A 3,LD 8.60pts.

Wargear/vow`s:Grail vow +21pts,Barbed Bretonnian Warhorse +14pts,shield 2pts,Handweapon free,Heavy armour free,Lance 4pts.41pts.
Total:101 pts.


Kirjottelen tarinaa myöhemmin.
Viimeksi muokannut Marsutin, Pe 25.12.2009 15:53. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Currynator kirjoitti:SINÄ SENKIN!!!! Kakkua!? No katson saanko tehtyä asialle jotain, jos jaksan ja keli on hyvä niin teen lumi hommat......
Avatar
666Eldsu
Viestit: 416
Liittynyt: To 22.05.2008 21:10
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja 666Eldsu »

Currynator kirjoitti: KESKEN! Yllättävän piparitalkoon takia joudun jättämään listan teon kesken! Jatkuu piparihetken jälkeen.
Karri ja piparkakkutehdas

staring:
fasaani kuningas = Wili Wonka
Karri = jali
Arttu = se joka syö paljo
Peetu = se joka jauhaa purkkaa
Eaglen myyjä = Jalin isoisä
Tommi = se ahne
Jesse = se nörtti
ja muut on ummpaklimppei
(eli miä ja jiri)

ja ei muuta ku kuvaamaa

btw kuinka pitka leffa se on
Viimeksi muokannut 666Eldsu, Su 20.12.2009 17:05. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"The moonlight makes my heart beat. My other self is starting to awake. My horns will grow up. And that makes me feel strange. But nobody will stop me now."
Keine's staggering song.
Marsutin
Viestit: 203
Liittynyt: Ke 05.08.2009 21:34

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Marsutin »

Peetu ja tommi on tyttöi :D."Ahh Diz är veri gut herr Wonka!".

Edit:Kirjotus virhe
Viimeksi muokannut Marsutin, Su 20.12.2009 20:00. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Currynator kirjoitti:SINÄ SENKIN!!!! Kakkua!? No katson saanko tehtyä asialle jotain, jos jaksan ja keli on hyvä niin teen lumi hommat......
AssioN
Viestit: 103
Liittynyt: Ke 01.07.2009 21:56
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja AssioN »

Kuka helvetin tomi?
-Viilasimme puolipilkusta pilkun pois, saamme siis @ merkin.
Olemme siis kehittäneet pilkunviilaamisen huippuunsa.
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Ok Eemi luin tarinasi. Ihan kiva, itse tykkäsin. Ainut asia joka vaivasi oli tuo kappalejako (tai tarkemmin sen puute!). Eikö teillä koulussa ole opetettu sitä?
Toiseksi, hahmosi sprite, vaikka tarinassa se on mukana ja mukava lisä niin se rikkoo mun sääntöä sankareille
"taikaesineitä tai muita erikoiskykyjä (virtuet, big namet jne.) ei saa ostaa. "
. Spritet lasken erikoiskyvyiksi.
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Sankarin kuolemis taulukko. Nämä heitot koskevat vain sankaria joka saa expaa tai kun tarina saa henkilön jonka kuolemisella on jotain merkitystä.

Heitetään kahta D6:n noppaa josta toinen on kymmenet ja toinen on ykköset
ja katso mitä hahmollesi käy. Hahmo voi käyttää Exp. pisteitä muuttamaan nopan tulosta. 2 Exp. pistettä jos haluaa muuttaa kymmenien tulosta, 1 Exp. piste jos haluaa ykkösiä. Huom! Exp. pisteet eivät voi mennä alle sen määrän jonka hahmo tarvitsi saadakseen levelin.
(Esim. Sankarilla on yhteensä 16 exp. pistettä, eli hän on saannut kaksi leveliä (14 exp.) ja hänellä on kaksi ylimääräistä odottamassa seuraavaa leveliä. Sankari sattuu kuolemaan ja heittää epäonnekseen tuloksen 11 eli "Kuollut". Pelaaja ei halua juuri levelin saannutta sankariaan kuolevan näin alussa kampanjaa joten hän voi joko uhrata 2 exp. pistettä ja muuttaa tuloksen 21 "Useita haavoittumisia" tai hän voi käyttää yhden tai kahden exp. pisteen ja muuttaa arvon 14/15 eli "Vanki".)


D6 Result

11 Kuollut

12-15 Vanki: Hahmosi tappanut vihollinen sai hänet vangiksi

16-21 Useita haavoittumisia: Heitä D6 kertaa tämä taulu haavoittumistaulukko uusiksi (reroll vaihtoehdot väliltä 11-21)

22 Jalka haava: -1M. Ratsuihin tämä ei vaikuta.

23 Käsi haava: Heitä D6
1 Hahmosi käsi amputoidaan ja hahmo ei voi käyttää kilpeä, tai aseita jossa tarvitaan kaksi kättä.
2-6 Menettää seuraavan taistelun

24 Hulluus: Heitä D6
1-3 Hahmo kärsii Stupiditystä
4-6 Hahmo kärsii Frenzystä

25 Murskautunut jalka: Heitä D6
1 Hahmo ei voi enää marssia, mutta rynnäköidä voi normaalisti. Ei koske ratsuja.
2-6 Menettää seuraavan taistelun

26 Rintakehä haava: -1 T

31 Silmän menetys: -1 BS, jos hahmo menettää kaikki silmänsä hänet lasketaan kuolleeksi.

32 Vanha taistelu haava: Heitä noppaa joka taistelun alussa, heitolla 1 hahmo menettää taistelun

33 Hermovaurio: -1 I

34 Kämmen haava: -1 WS

35 Syvä haava: Menettää seuraavat D3 taistelua

36-61 Hahmo paranee täysin: Pääsee seuraavaan taisteluun

62-63 Syvä viha: Heitä D6. Tämä määrää ketä hahmo vihaa. Hahmo saa Hate-säännön
1-2 Vastustajan johtajaa kohtaan
3-4 Vastustajan armeijaa kohtaan
5-6 Kaikkia vihollisia jotka ovat samaa rotua kuin haavoittajansa

64 Rautaiset hermot: Immuuni Fearille.

65 Kauheat arvet: Aiheuttaa pelkoa. Jos hahmo aiheuttaa jo pelkoa niin nyt hän aiheuttaa Fearia -1 Ld:llä.

66 Ihme pelastus: Hahmo saa D3 expaa.
Viimeksi muokannut Currynator, Su 07.11.2010 18:12. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Noin tein nyt pari muutosta tekstiin, korjasin kirjoitusvirheitä ja lisäsin selityksiä tai esimerkkejä. Olen aika tyytyväinen pakettiin jonka loin. Jos on parannus ehdotuksia niin sanokaa ja palautettakin saa antaa. Pitäisi vain keksiä enää Lizardmeneille ja Welfeille nuo expa bonus/minus jutut niin oon valmis.

Laitanpa nyt munkin sankarin tänne. Tarinaa kirjoitan myöhemmin.

Otto Krieger, Warrior Priest of Sigmar

Ja noita Equipmentteja ei tarvitse kertoa koska kuten (muistaakseni?) sanoin että näitä kamoja voi vaihtaa taisteluiden välissä eli hahmo voi ottaa ratsun seuraavaan peliin jos haluaa. Näitä ei ole lukittu kuten nuo 40k:n spessarit oli siinä kampanjassa.
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Laitan tänne vielä yhden jutun. Nimittäin jos teillä on joulukorttien askartelu jäännyt väliin niin voisitte sen sijaan askarrella meille taloja warhammeriin :). Tuosta linkistä löytyy hyviä talon pohjia joita sitten tulostaisi ja liimaisi. Hienoja halpoja taloja, saataisiin kylä taisteluja ja ehkä jopa kaupunkisotia. Suosittelen että kyseiset kuvat liimattaisiin vaikka pahvin päälle ennen kokoamista, ettei hajoa ihan heti käsiin. Osa taloista vaikuttaa pieniltä mutta sillä ei ole väliä ja tarvittaessa noita voi kokeilla yhdistellä. http://www.angelfire.com/wa/dralair/buildings.html
Marsutin
Viestit: 203
Liittynyt: Ke 05.08.2009 21:34

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Marsutin »

O.o Ku menin tohon nettisivuu sen jälkee tuli antivirus systeemistä että Trojan horse quarantined O.o
Edit:Suosittelen tee full scan sun koneel.
Currynator kirjoitti:SINÄ SENKIN!!!! Kakkua!? No katson saanko tehtyä asialle jotain, jos jaksan ja keli on hyvä niin teen lumi hommat......
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

No mun virustorjunta ei sanonnut mitään, tarkastan nyt varmuuden vuoksi mutta veikkaan että mitään ei ainakaan mulle tullut, sen verran hyvä taa Avast! on ollut. No jos kukaan ei uskalla siirtyä sille sivulle nii ei hätää. Minulla on kuvat sieltä tallessa joten voin halukkaille lähettää kuvat vaikka sähköpostin kautta.

Edit: Kokosin yhden talon. Aika pieniä ovat. Siis yksi talo ainakin muistuttaa kooltaan ulkohuussia, figut mahtuu sisälle mutta ei sielä kukaan voisi asua :D. Pitää kokeilla jos kuvia yhdistelemällä saisi isommat talot.
Marsutin
Viestit: 203
Liittynyt: Ke 05.08.2009 21:34

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Marsutin »

Tein ite fullscannin eikä löytyny mitää.Outoa.
Currynator kirjoitti:SINÄ SENKIN!!!! Kakkua!? No katson saanko tehtyä asialle jotain, jos jaksan ja keli on hyvä niin teen lumi hommat......
AssioN
Viestit: 103
Liittynyt: Ke 01.07.2009 21:56
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja AssioN »

Voi olla että jotkut virus ohjelmat luettelavat nuo tiedostot viruksiksi, madoiksi, jne.
Arttu mikäs virusten torjuntaohjelma sulla on?
Edit: Ja mun armeijan komentaja on tulee heti kun saan armybookin luettua.
-Viilasimme puolipilkusta pilkun pois, saamme siis @ merkin.
Olemme siis kehittäneet pilkunviilaamisen huippuunsa.
Marsutin
Viestit: 203
Liittynyt: Ke 05.08.2009 21:34

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Marsutin »

"Symantec endpoint protection" selllanen löytyisi.
Currynator kirjoitti:SINÄ SENKIN!!!! Kakkua!? No katson saanko tehtyä asialle jotain, jos jaksan ja keli on hyvä niin teen lumi hommat......
Avatar
Currynator
Viestit: 1074
Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
Paikkakunta: Kotka

Re: "Age of Heroes"-fabakampanja

Viesti Kirjoittaja Currynator »

Avast! on paras (oma mielipiteeni, ainakin parempi kuin F-secure joka vain hidastaa konetta.

Päivitän sääntöjä sitten lisää kun Tommi saa tuon armeijansa päätettyä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Hamina & Kotka”