Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Lizzuista ei itselläni kokemusta ole lainkaan mutta kääpiöistä vastustajana sitäkin enemmän. Itsellä on ollut tapana pelata kääpiöitä vastaan seuraavasti.
1.Laita listaan jotain halpaa minkä voit uhrata urkutulelle, sekä nopeaa liikettä omaavia joukkoja.
2.Asettele maasto järkevästi niin että se antaa suojaa.
3.Asettele tärkeät joukot pois tykkitulen näkyvistä.
4.Lähde etenemään halvoilla yksiköillä kohti urkuja (nämä peittää näkyvyyden nopeaan yksikköön) tuoden nopea yksikkö perässä.
Tässä vaiheessa peliä vihollinen mitä luultavammin ampuu uruilla halvan yksikön kokonaisuudessaan pois ellei urut hajoa tai muuten vain jumita.
5.Nopealla yksiköllä urkuihin kiinni! Voalalaa, uruista ei ole enään haittaa ainakaan muutamaan vuoroon joten voit edetä rauhassa muilla yksiköillä ilman pelkoa.
Cannonit puolestaan pyrit saamaan pois pelistä perus ampumisella, en tiedä omistaako lizzut jotai nopeaa ja ampuvaa yksikköä mutta jos omistaa niin sellaiset ovat mielestäni ihan omiaa hakemaan urkuja sekä cannoneja pois kääpiöltä. Pääasiassa siis nopealla liikkumisella sekä sotakoneuden pois hakemisella pääsee jo pitkälle. Kun sotakoneet on saatu pois pelistä niin on hyvä keskityä thunkkuihin clociksen muodossa jollan suht kovalla yksiköllä niin ettet montaa vuoroa joudu uhraamaan. Kääpiöiden jalkaväki sitten haastetaan jos omat resurssit ja uskallus riittää, niissä kun tuntuu aina olevan sitä potenttiaalia.
Jossain määrin skirmareita kannattaa suosia, cannonit kun ei tunnetusti pidä niistä. Myös minimi kokoiset yksiköt ovat hyvä jolloin tykit luonnollisesti tiputtaa vähemmän päitä pois.
Toivottavasti tuosta jotain vinkkejä lizzuille löytyy kääpiöitä vastaan, kerrottakoon vielä että itse pelaan welffeillä niin ymmärtää paremmin mitä ajan takaa.
1.Laita listaan jotain halpaa minkä voit uhrata urkutulelle, sekä nopeaa liikettä omaavia joukkoja.
2.Asettele maasto järkevästi niin että se antaa suojaa.
3.Asettele tärkeät joukot pois tykkitulen näkyvistä.
4.Lähde etenemään halvoilla yksiköillä kohti urkuja (nämä peittää näkyvyyden nopeaan yksikköön) tuoden nopea yksikkö perässä.
Tässä vaiheessa peliä vihollinen mitä luultavammin ampuu uruilla halvan yksikön kokonaisuudessaan pois ellei urut hajoa tai muuten vain jumita.
5.Nopealla yksiköllä urkuihin kiinni! Voalalaa, uruista ei ole enään haittaa ainakaan muutamaan vuoroon joten voit edetä rauhassa muilla yksiköillä ilman pelkoa.
Cannonit puolestaan pyrit saamaan pois pelistä perus ampumisella, en tiedä omistaako lizzut jotai nopeaa ja ampuvaa yksikköä mutta jos omistaa niin sellaiset ovat mielestäni ihan omiaa hakemaan urkuja sekä cannoneja pois kääpiöltä. Pääasiassa siis nopealla liikkumisella sekä sotakoneuden pois hakemisella pääsee jo pitkälle. Kun sotakoneet on saatu pois pelistä niin on hyvä keskityä thunkkuihin clociksen muodossa jollan suht kovalla yksiköllä niin ettet montaa vuoroa joudu uhraamaan. Kääpiöiden jalkaväki sitten haastetaan jos omat resurssit ja uskallus riittää, niissä kun tuntuu aina olevan sitä potenttiaalia.
Jossain määrin skirmareita kannattaa suosia, cannonit kun ei tunnetusti pidä niistä. Myös minimi kokoiset yksiköt ovat hyvä jolloin tykit luonnollisesti tiputtaa vähemmän päitä pois.
Toivottavasti tuosta jotain vinkkejä lizzuille löytyy kääpiöitä vastaan, kerrottakoon vielä että itse pelaan welffeillä niin ymmärtää paremmin mitä ajan takaa.
Minun mielipiteeni ovat toisille vääriä, joidenkin mielipiteet ovat minulle yhden tekeviä.
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
IMO taktiikan ei parane luottaa maastoon mitenkään. Aina ei esmes välttämättä edes pysty vaikuttamaan maastoon laisinkaan saati että saisi sen laitettua itselleen suosiolliseksi. Parempi vain olettaa että maastoa on jonkinverran mutta siitä on tai ei ole apua sinulle.Runt kirjoitti:2.Asettele maasto järkevästi niin että se antaa suojaa.
Jeh. Turha sitä ironbreaker blokkia hakea ennenkuin pystyt tekee sellaisen hyökkäyksen että niilläkin tuskaa. Vain yhdellä klosisblokilla ei kylkiä turvata. Kylkeen vaan ja pidä huoli että max kulmassa oleva sankari pääsee kontaktiin.Kääpiöiden jalkaväki sitten haastetaan jos omat resurssit ja uskallus riittää, niissä kun tuntuu aina olevan sitä potenttiaalia.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Slannille koko lorellinen shadowia pitäisi auttaa paljon kun mukana on jaguaari sankari ja engine. Jaguaari käy siis hakemassa heti koneet, Unseen Lurkerilla viet lähisteleviä yksiköitäsi lähemmäksi ja closikseen, myös terradonit saa sillä 1. vuorolla kiinni siihen organiin jos läpi menee, muuten palaa rulla luultavasti. Loput tapetaan pittiin, varsinki se kallis Iron Breaker yksikkö. Myös Iron Breakerti voisi hakea hyvin Temple Gurdilla jos ison boxin omaa. Kesto on molemmilla sama (ellei lasketa mukaan Breakereiden parempaa wespaa), mutta Guradi lyö paremmin ja saa todennäköisimmin chargen. Taiottuasi fearin omalla guardille voit tuhota tämän kalliin yksikön heti jos ne häviää combatin. Jos itse häviät, pysyt luultavammin paikalla.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Jaguaariveteraani ei ole luotettava enää koska se on lvl3 boundi, ja tietäen Dwarffit niin ei kyllä mee läpi
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Se on kyllä ihan lvl5, tiedoksi sulle. Eli kaksi noppaa vie ainakin, ja sitä dispeliä löytyy oikeastaan joka armeijasta niin paljon että kääpiöt ei ole enää mikään poikkeus, kuitenki Liskot taikoo aika monella power dicellä vuorossa jos on hyvin rakennettu lista, jolloin sitten ne muut taiat menee läpi jos kääpiö pelaaja säästää noppia jaguaari boundia varten. Ja kun on shadow lorena niin voit taikoa hyvin vielä sitä lentoa ihan spellinä, onhan se jo aikamoinen voitto jos kääpiö pelaaja dispelloi pelkästään saurus sankarin lentoa ja päästää läpi Pitit ja Lurkerit...nyyman kirjoitti:Jaguaariveteraani ei ole luotettava enää koska se on lvl3 boundi, ja tietäen Dwarffit niin ei kyllä mee läpi
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Full magiaa. Komeettaa tykkimäelle niin perkeleesti. Stegadoneilla outmanööverää metsien ja muun terrainin takaa artilleryn sun muunkin, jos jaksaa vääntää. Se skinkkiscreenaus ei ole myöskään ollenkaan huono vaihtoehto, mutta tällöinkin edessä tulee olemaan paljon sitä ib&warrumuuria artilleryn edessä.
Eräs kaverini on liskopelaaja ja hänellä ei ole ollut ollenkaan vaikeuksia voittaa toisen kaverini kääpiöitä massacrella. Tosin liskopeluri on vanha 40K veteraani joka pelaa fabaa kuin kytkoota (->Aiheuttaen harmaita hiuksia vastapelureilleen) mutta silti ;>
Eräs kaverini on liskopelaaja ja hänellä ei ole ollut ollenkaan vaikeuksia voittaa toisen kaverini kääpiöitä massacrella. Tosin liskopeluri on vanha 40K veteraani joka pelaa fabaa kuin kytkoota (->Aiheuttaen harmaita hiuksia vastapelureilleen) mutta silti ;>
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
skinkki priestillä on vähän hankala heittää komeettaaa ja slannille ei ole mitään järkeä ottaa heavenssia... shadow lore slanni, engine, saurussankari ja skinkkejä...
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
O_o Nyt perusteluja tällaiselle väitteelle. Komeetta on varmaan paras loitsu koko pelissä, ignoraa kaiken.jupu_ kirjoitti:slannille ei ole mitään järkeä ottaa heavenssia...
Muistan kun pelasimme massiivipeliä GW:llä kaverini kanssa. Vastassa oli VC, Demonit, Wokki ja skavenit (siis kaikki faban op:eimmat armeijat) ainakin 1000p. ylivoimalla 2x ogreja ja kaverini liskoja vastaan. Ainoa damage mitä kunnolla saatiin läpi oli juuri ne komeetat. (<- tämä nyt tämmöisenä esimerkkinä siitä komeetasta.)
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Kyl se pitti on vaan kovempi kääpiöitä vastaan.
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Slannin potenttiaali laskee aika paljon kun ottaa heavensia. Koska Se Engine pappin on pakko ottaa jo heavensia, ei ole järkevää ottaa slannillakaan sitä. Ja vaikka Komeetta olisikin hyvä spelli, niin slannin nopat menee turhaksi kun se heittää komeetan 1. vuorolla ja pitää sitä pahimmillaan päällä koko ajan kun ei sitä 4+ tule heitettyä. Huonolla turhalla nopeasti tullut komeetta ei yllä mihinkään, liian pitkään venailua komeetta voi karata hyvin niillä tärkeillä yksiköillä. Metallia ja Shadow on ne Slannin lemppari loret.Kakapo kirjoitti:O_o Nyt perusteluja tällaiselle väitteelle. Komeetta on varmaan paras loitsu koko pelissä, ignoraa kaiken.jupu_ kirjoitti:slannille ei ole mitään järkeä ottaa heavenssia...
Muistan kun pelasimme massiivipeliä GW:llä kaverini kanssa. Vastassa oli VC, Demonit, Wokki ja skavenit (siis kaikki faban op:eimmat armeijat) ainakin 1000p. ylivoimalla 2x ogreja ja kaverini liskoja vastaan. Ainoa damage mitä kunnolla saatiin läpi oli juuri ne komeetat. (<- tämä nyt tämmöisenä esimerkkinä siitä komeetasta.)
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
kyllä kuoppa ja liikutus voittaa komeetan...
- Miscast Mage
- Viestit: 6
- Liittynyt: Su 21.12.2008 16:05
- Paikkakunta: Espoo
Re: Kuinka voitaa kääpiöt lizardmeneillä?
Perusikävä taktiikka liskoilla tosiaan on iskeä kentälle niin monta minimikokoista tikunheittäjä-skirmish-skinkki-yksikköä kuin pisteistä jää yli. Slann on oikein hupaisa armeijan lippumiehenä, etenkin iskettäessä isoon laatikolliseen templeguardeja, jotka pärjäävät varsin helpostikin lähes mille hyvänsä lähisyksikölle. Myös nykyinen engine stegan selassä on varsin vittumainen kapistus vastustajan kannalta, pirun hyvää taikuutta, jota ei voi dispellata. Ja slannin taikaspammi on aina kivaa...
Joitain kymmeniä liskojen voittoja kokeneena uskoisin nämä edellä mainitut aikas toimiviksi...
Joitain kymmeniä liskojen voittoja kokeneena uskoisin nämä edellä mainitut aikas toimiviksi...