Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Lord Mikke kirjoitti:Joo, mietin vaan millainen toi 275 about- pisteinen mörkö on... mutta ei mitään. Jos se toi Cygori on niin okei.
Pumbagor? :)[/quote]
tuo pumba on vain nimi mikä tuolla herdstonessa heitettiin kun siellä keskulteltiin huhuista, oikeista ja toiveista
Mutta nonih, arvasin että' kyllä tää kaikki muuttuu vielä hyväksi. Kaikki kuulostaan ihan hyvältä. tosin vituttaa kun gorit hyppäävät riveihin, ja ungoreja on alettava silpomaan, keihäät tuskin noille enää parhaaksi optioksi jää.
Pnneks mun kärryt on vielä maalamattomia niin niitäkin voi vielä silpoa, vois ostaa vielä yhen muovisen örkkikärryn. Corekärryt RoKKs
Villiloren ykkösspelli kuulostaa mahtavalta ambushitrapin kannalta. spam spam
Noin maalattuna ainakin suurin osa noista figuista on roskaa. En nimittäin olleskaan pidä slaanesh teemasta.
Muuten aika hyvää jälkeä näyttää olevan, toivottavasti tekevät B luokan armeijaksi ettei tarvitse Better Beastsia lähteä tekemään.
Taitaa kuitenkin ainakin tuo minun BoC aloitus viivästyä ainakin vuodella, koska itse ainakin haluan nähdä laadun ennen rahankäyttöä.
Wargors are T5, yes that's a wargor - the hero one. (his stats being 553452438)
Doombull - M6, WS6, BSwhocares?, S6, T5, W5, I5, A5, Ld8, Frenzy, Fear, Bloodgreed (+1 Frenzy if win), D3 Impact hits, and unit gets frenzy if the doombull is (starts frenzied) but doesnt use primal fury
Mutations! - +1 init (cheap), 5+ scaly skin (cheap), armour piercing (cheap), model and unit are stubborn (pricey, but oh so worth it)
4 pages of Items
Minotaurs at mid 50's points wise, same stats as before but 1 less initiative. Option for shields and they do cause 1 impact hit with no min. distance.
Harpies can scout for additional points! (woo)
Magic - Lore of the Wild (7 spells!) 0-6 like the old Tzeentch
0- Bestial Surge - 7+ movement spell, doesn't make you charge though, might be faq'd
1- Viletide - 7+ 5d6 S1 24" magic missles
2 - Devolve, 9+, enemy units within 12" take ld, amount failed = # of wounds with no AS
3 - bray-scream, 10+, one character within 12" makes a breath weapon attack at s3 with no AS (I like this one)
4 - Traitor-kin, 10+, all enemy models within 12" riding a mount of any kind suffer number of attacks = mounts attacks w/ same S. same for monsters & handlers and chariots. no AS bonus for mounted or barding, etc. (Hello Hydras! )
5 - mantle of ghorok, 13+, friendly character within 6", model gains +d6 S and +d6 S (max 10), if 1 or more 6's rolled, model suffers a wound with no saves of any kind (Interesting one, and can be potentially devastating)
6 - Savage dominion, 16+, 'summon' a giant, gorghon or jabberslythe, place at any point on table edge and move as if returning from pursuing an enemy off the table
Minotaurs are S5 (didn't notice that somehow!) and can't be core, not even the SC helps them there.
Cenitgors can be core from the Warhoof guy (mid 100pts) (who looks bloody terrible IMO), has a Unicorn Helmet, hates Welves and MR2.
Wargors are cheaper than current beastlords by 10pts. Beast lords are around 1 MoN (current book price) more expensive, Doombulls are similarly increased in price.
Gors are same price, however the sheild/AHW costs 1 point.
Unors are 1 point more and come with shield, option for spears. Option for cheap SC upgrade.
Ungor raiders are BS3 and armed with Shortbows, 50% more expensive than currently.
All 3 types can ambush, these are the only ones that can, this includes characters.
That Bestial Roll thing I mentioned before is called Primal Fury, though someone may have covered that
Doombulls aren't restricted as before with magic items.
Some magic items -
Ramhorn helm, (costs just over 2 gors worth), 6+ AS that can be combined as normal - for each successful as made, the bearer can make an attack at base strength
(so give a doombull heavy armour, ramhorn, shield and the 5+ scaly skin gift so a 0+ in combat, with 5 (6 with frenzy + bloodgreed) attacks at s6 with 1 extra attack for each save!)
Regen is still going to be a problem for us. There's some Killing Blow, but it's mostly on characters.
Trollhide Armour makes a return, but actually does what it should do this time, costs what you'd expect for regen.
Blade-blunter armour (Heavy) - end of combat phase, d6 for each magic weapon that hit bearer, 2+ weapon now mundane
Pelt of the shadowgave, light armour, -1 to hit for shooting at him or unit (useful!) and -2 to spells cast at unit
Blackened plate, heavy armour, 2+ ward vs flaming, unit has 4+ ward vs flaming
Yeh, no acces to Fire lore, and no flaming attacks seen so far.
There's a pricey killing blow item - (most of yer points) killing blow plus when the character kills a character in a challenge, they become unbreakable and cause terror. This carries onto whatever unit the character was with.
Edit - All yer points item - Their LD is used for your S
We've got that Bonecrusher mace back, this time Stonecrusher, +3S and not a GW. S10 vs Steamtanks, Chariots, Warshrines, Corpse Cart etc.
Nangelder, cause terror and models wounded by this get -1 ld per wound suffered
Hunting spear, spear in cc, single bolt from bolt thrower, may shoot after moving (not marched) and may S&S
Axes of khorgor, two hands, +1A, re-roll missed to hit in cc (Cheaper this time)
Two handed weapon, +d3 attacks and if a 6 is rolled, they ignore armour - rolled at start of combat, until end of phase
Brass cleaver, single bonus attack against each model in btb
Everbleed, every time suffer a wound, on a 6, model suffers another wound with no saves of any kind and keep rolling as long as you keep rolling 6's
Enchanted items -
Shard of the herdstone, place a herstone marker in your deployment zone at beginning, after forces are deployed - all bray-shamans within 6" at start of magic generate 1 extra power dice
Horn of the great hunt (beastlord/wargor), bound level 3, counts a Bestial surge but with a range of 36" - Sweet!
Horn of the first beast (beastlord/wargor), all beastmen within 36" can re-roll failed primal fury
Stone of spite, bound level 5, every arcane item within 18" explodes, causing d6 s4 hits against bearer per item, items are gone. Costs the same as a dispel scroll, one per army.
Näitten lorella näköjään melko suuret casting valuet (ja mantle of ghorok kyllä arveluttaa kun on casting 13 ja tulokseksi voi tulla huonompi bears anger (tosin saa käyttää aseita) ja haava). Niin ja mantle of ghorokissa pitäisi varmaan lukea d6 A ja d6 S.
"Simon! Omae no doriru wa ten ni mukkate horu doriru da! Nigeru tame janee!"
Stone of spite, bound level 5, every arcane item within 18" explodes, causing d6 s4 hits against bearer per item, items are gone. Costs the same as a dispel scroll, one per army.
Taas syntymässä uusi eliittiarmieja.. Mikä ihme on tuossa että kaikki uudistukset tuntuvat korostavan nimenomaan minotaurejen roolia. Jos haluaa pelata isommilla möröillä hankkikoot Og armeijan... Hyvin lähellä on että katkeaa koko armeijaan kiinnostus.
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
No jaa, onhan minot sentään speciaaleja. Vähän kyllä hirvittää, että coresta ei löydy mitään hyvää ja sieltä otetaankin sitten minimit ja sen jälkeen törsätään pisteet isoihin ökkömönkiäisiin speciaalista ja raresta.
"Simon! Omae no doriru wa ten ni mukkate horu doriru da! Nigeru tame janee!"
You need the same unit size and type for a unit to ambush. Then in the remaining moves phases each turn roll a d6
1 - Lose scent, opponent gets to choose table edge
2-3 Roll again next turn
4 - Beasts left side
5 - Beasts right side
6 - Beasts table edge of choice
Drunk is different too
1 roll at start of game
1-2 Sober! +2 Init
3-4 - hangover from hell! re-roll Primal Fury, -1 M
5-6 Drunken Bravado - Stubborn
No LOS needed for jabber- doesn't affect ITP
Giant is as WOC one, no marks
Malagor SC is a flying LV 4 Shaman, gets +1 to cast (cumulative) for each spell if not dispelled for that turn, units within 6" get frenzied from primal fury if rolling a double and passing
bestigors are special and the same as before, except for the despoiler rule (banner stealing)
No ward save items bar the Talisman!!
Banner of rust is awesome. All units (F or F) count armour 1 worse than it is, units in B2B count it 2 worse. the range is 6 inches. hero level items allowance price, doesn't affect scaly saves
Chariots are true core. Cheaper by 5, S4 tuskers but no charge bonus, but potential hatred.
Razor chariots are 65 points more, but mental STW 5's, 1 Razorgor 4A S5, +1 S on charge, 4+Sv
Razorgor looks to be on a 50 mil.
Razor chariot is special
Huhuja tulee taas valtavaa vauhtia. Banner of the rust ja ykkös vuoron ambush kuullostaa hyvältä, mutta muiden lorejen poisto taas ei niin hyvältä. Ainakin magic missileiden vähyys (yksi ja se bray scream juttu) huolestuttaa kun Death oli lempiloreni pedoilla. Ambushi kyllä sai myös mailasta päähän.
Speciaalien valinta kyllä tulee olemaan murhaa. Nyt siis huhujen mukaan :
Rune tiivisti kivasti mielipiteet yksiköistä. Trollit, kyllä ne ainakin pitäisivät olla. Emmää muusta oikein ole BoC:ssa välittänyt. Niih muuten, runen allekirjoitus sopii viestiin sopivasti :)
Mortikan wanha Minotauri on hieno silti. Harmi vain että on liian kallis että siitä yksikköä rupeaisi kasvattamaan.
Ja uskon että luovalla konvaamisella saa jotain tyydyttävää noista aikaan.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Paljon hyvää noissa huhuissa on, mutta peikkoja kaipaa minäkin. Coren saa onneksi tarvittaessa täytettyä hyvillä ja halvoilla charioteilla minojen hoitessa varsinaisen mättämisen. Taikaesineet ovat vihdoinkin sitä mitä pitääkin mutta huolestuttaa aika tavalla jos mistään ei saa flaming attackkeja muiden armeijoiden regehirvityksiä kiusaamaan.
We're so loud you wanna die
Go forth and amplify
Here come the Noise Marines
Raaka-Arska kirjoitti:Taikaesineet ovat vihdoinkin sitä mitä pitääkin mutta huolestuttaa aika tavalla jos mistään ei saa flaming attackkeja muiden armeijoiden regehirvityksiä kiusaamaan.
Hehhee, tuli eilen askarreltua muovailumassasta ja irto-osista Hellpit Abomination....
Omaperäistä tai ei, mutta mielestäni on hyvä että myös uuden kirjan myötä on mahdollista halutessaan pelata vanhalla "chariotteja ja minoja" teemalla. Hassua että nyt itketään kun kun vanhaa armeijaa VOI pelata sellaisenaan nähtävästi kohtuullisella peliteholla eikä vaadita kymmenien uusien figujen ostoa.
Corena tulevat chariotit ovat myös selkeästi oma juttu beasteille (muumiokärryt nyt ovat ihan oma lukunsa).
We're so loud you wanna die
Go forth and amplify
Here come the Noise Marines
"The initial fluff for the army book claims that Beastmen were the original inhabitants of the Old World - although initially seeming odd, this is in line with fluff found in Liber Nurgle."
Toivon tosiaan ettei tuo ole totta. Ei pedot olleet NIIN vanhentuneet että kaikki pitää räjäyttää vetypommilla ja aloittaa alusta. Nyt tuo on jo ristiriidassa aivan kaikkien muiden Fabaan liittyvien aineistojen kanssa. Kuka olikaan tämä petokirjan kirjoittanut kaveri? Toimitusjohtajan siskonkaimankoirantaluttaja joka kesätöikseen naputteli tuon wikipedian avulla?
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
Ite varmaan meen aikalailla sitten tuolla kärry-mino -linjalla. Shaggothia pelataan sitten vaikka jättinä, niinkuin joku tuolla aiemmin totesi. Centigor champasta konvailla hieman ja tehdä siitä herofigu ja ottaa muutkin kaviokoivet mukaan listaan kun figutkin löytyy. Saa nähdä mennäänkö tosiaan core-osastolla Gorien ja kärryjen voimalla ja tuleeko noita Ungoreita revittyä 20mm baseille, kun ei jaksaisi niitä keihäitäkin alkaa poistelemaan hand weaponien tieltä.
Ainakin löysin syyn ottaa ungoreja. Bestigoreista ja goreista voisi tehdä jonkin muotoisen wargorin.
Eli oliko nyt gorit ja ungorit 20e paketti ja bestigorit 25-35e? Ja ainakin paketti spawnneja mutaatioiden tekoon
Eihän tuon ungorien alustojen pienenemisen pitäisi ketään kusta kun isommilla alustoilla pelaamisesta ei mitään varsinaista pelillistä etua saa (heh, varsinkaan ungoreilla), joten ketään tuskin kinnostaa jos vanhat petopelaaja säästävät omaa vaivaansa ja jättävät ungorparat ottamaan iskuja vastaan 25x25 alustoilla 20x20 alustojen sijaan.
blackmetalsiili kirjoitti:Eihän tuon ungorien alustojen pienenemisen pitäisi ketään kusta kun isommilla alustoilla pelaamisesta ei mitään varsinaista pelillistä etua saa (heh, varsinkaan ungoreilla), joten ketään tuskin kinnostaa jos vanhat petopelaaja säästävät omaa vaivaansa ja jättävät ungorparat ottamaan iskuja vastaan 25x25 alustoilla 20x20 alustojen sijaan.
Itse ainakin näen gor-ungor tilanteen niin, että GW ryssi sen jo 2003, kun piakkoin vanheneva herdi-poksi ilmestyi. Mixed herdi oli typerä konsepti ja vähintään yhtä typerää oli se, että vigut tuli lootassa aivan väärässä suhteessa. Mielestäni GW:n olisi pitänyt jo tuolloin julkaista Gorit ja Ungorit omissa laatikoissaan (ja säilyttää originaalit beissikoot), mutta liekö syy sekaherdiin ollut se, että budjettiin ei mahtunut kuin yksi muoviloota.
Mielenkiintoisena huomiona voi myös mainita, että edellistä petojulkaisua varten skulptattiin Chaos Ogret, Chaos Trollit, Shagotti sekä Bestigoreja Khornen ja Nurglen merkeillä. Näistä yksikään ei päätynyt uuteen petokirjaan. Oikeasti, mitä halvattua?
Toinen asia mitä en oikeasti ymmärrä, on yksiköt joille ei ole vigua. Tämä alkoi Warriors of Chaos -kirjasta (jos demoneita ei lasketa) Warshrinellä ja Forsakeneillä, meni täysin överiksi Skaven-kirjassa ja vaikuttaisi siltä, että petokirjassakin on isoja houkuttelevia börsöjä, joilta kuitenkin puuttuu vigu. GW on moneen kertaan julistanut olevansa ensisijaisesti figufirma, joten miksi se kirjoittaa sääntöjä yksiköille, joille se ei myy figuja?
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."