WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Aikarajat on ihan hemmetin hyvä idea WM/H:ssa, mutta ei mikään ihan ongelmaton. Juurikin nämä, että kuinka nopeasti vastustaja kertoo jotain statteja yms on vähän vaikeita.
Samaten itellä on ainakin toistaiseksi liian vähän MKII-pelejä alla, jotta uskaltaisi aikarajaa kokeilla. MKI-pelejä tuli pelattua MKIn elinkaaren loppupäässä melkeen pelkästään kellon kanssa.
Samaten itellä on ainakin toistaiseksi liian vähän MKII-pelejä alla, jotta uskaltaisi aikarajaa kokeilla. MKI-pelejä tuli pelattua MKIn elinkaaren loppupäässä melkeen pelkästään kellon kanssa.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Siis tosiaan aikarajoilla on pelattu masiinaturnauksissa jo pitkään ja MkI:ssä oli vielä paljon out-of-turn liikkeitä, joilla periaatteessa vastustaja saattoi viedä sinulta peliaikaa. Jos todellisista HC-pelaajista puhutaan, niin ne kyllä tietävät vastustajienkin statit ulkoa =) Eivät aikarajat niin tiukkoja ole, että vastustajan pieni hidastelu stattien katsomisen suhteen vaikuttaisi merkittävästi.
Tuo TempleConin idea siis on kehitetty versio tästä aikarajasysteemistä. Kun tavallisesti aikaa on ollut 10min/vuoro/pelaaja niin tuolla aikaa onkin esim. 60min/peli/pelaaja. Käytä vaikka kahteen ekaan vuoroon pari minsaa ja jätä 55min assasinaatiovuorolle. Jos se sitten kosahtaa, niin no ehkä olisit hävinnyt pelin joka tapauksessa =)
Tuo TempleConin idea siis on kehitetty versio tästä aikarajasysteemistä. Kun tavallisesti aikaa on ollut 10min/vuoro/pelaaja niin tuolla aikaa onkin esim. 60min/peli/pelaaja. Käytä vaikka kahteen ekaan vuoroon pari minsaa ja jätä 55min assasinaatiovuorolle. Jos se sitten kosahtaa, niin no ehkä olisit hävinnyt pelin joka tapauksessa =)
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.Celebdae kirjoitti:Ei täällä ketjuja oo pilkottu varmaan koskaan, vaikka ainakin mun mielestä eri asiat sopisi ihan hyvin eri ketjuihin. Tämä muun muassa.TheEmu kirjoitti:En tiiä onko tää ihan oikee paikka, mutta on tää varmaan parempi ku uusi topicci kokonaan. (Ja jos ei oo niin äkkiäkös joku admin tätä rupeaa pilkkomaan :).
Mutta niin 35 pinnaa MkII:ssa on käytännössä sama kuin 500 pinnaa vanhoilla säännöillä. Jos pelaa aikarajoilla ja kellolla, niin joku 1h45min - 2h lienee järkevä aika kierrokselle. Jos taas ei aikarajoja käytä, niin jotkut pelit saattavat venyä paljonkin, joten ainakin jonkinlaiset aikarajat on turnaukseen hyvä valinta. Voihan niistä tehdä löysemmät kuin mitä vaikka Steamroller ehdottaa.
Muuten TempleConissa Jenkkilässä vaikuttaisi olevan hieman uudenlainen tapa kellon kanssa pelaamiselle. Siellä on käytössä pelaajakohtainen kokonaisaika shakkikellolla, eli voit hidastella jollakin vuorolla jos vaan pelaat muuten nopeammin. Saattaisi olla kokeilemisen arvoinen juttu tuokin. Pelaajakohtaiseksi kokonaisajaksi oli laitettu 60% Steamrollerin kierroksen ajasta.
Nothing to see here move along noob.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Kukaan ei varmaankaan pidä kelloa vastaan pelaamisesta. Kuitenkin turnauksen käytännönjärjestelyt vaativat pelien pitämisen joissain aikarajoissa ja reiluuden nimissä on vaadittava molemmille pelaajille yhtäpaljon aikaa käytettäväksi. Vielä pitää huomioida ettei kierroksiin kuluva aika ei ole vakio.Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Shakkikello voi olla hyvä vaihtoehto, mutta siihen tottumattomille se voi tuottaa ylimääräistä stressiä. Herrasmiesten välisessä turnauksessa en usko ajan olevan ongelma varsinkaan kun pelataan skenaarioita.
Vaihtoehtona kellolle voisi olla DBM:stä tuttu Bliz: Pelaajilla on esim. 45min aikaa pelata miten tykkäävät ja tämän jälkeen siirrytään bliziin, jossa kierroksen pituutta kellotetaan se. kummallakin on 5 min per kierros. Kellottaja (jo pelinsä päättänyt) tuomaroi passiivisen pelaajan ajankäyttöä, jottei sen def-statin etsiminen kestä kummallisen kauaa. 5min kuluttua pelaajan kierros päättyy ja sillä hyvä.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
- CaptusMente
- Viestit: 35
- Liittynyt: To 30.12.2004 20:41
- Paikkakunta: Coventry
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Minä pidän. Hardcorea en ole kokeillut, mutta MkI Steamrollerin aikarajat tekivät peleistä paljon mielenkiintoisempia.Merimetsä kirjoitti:Kukaan ei varmaankaan pidä kelloa vastaan pelaamisesta.Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Kuin myös minä. Tuo enemmän "sodantunnetta" mukaan, kun ei oo tuntikaupalla aikaa nyhvätä jotain yhtä liikettä kun kello tikittää taustalla. Samaten pelaajille tulee jotain mokia, kun kiireessä ei ehdi ajattelemaan kaikkea läpi, mikä on ihan positiivista pelille IMO.CaptusMente kirjoitti:Minä pidän. Hardcorea en ole kokeillut, mutta MkI Steamrollerin aikarajat tekivät peleistä paljon mielenkiintoisempia.Merimetsä kirjoitti:Kukaan ei varmaankaan pidä kelloa vastaan pelaamisesta.Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Sosiaalisena tapahtumana peli toki kärsii, kun ottaa aikarajat mukaan. Kun molemmat pelaa aikarajoilla, ei pelin aikana oikeen oo aikaa höpötellä hauskoja.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
itse inhoan juuri tuota kiirettä ja sitä että ei saa rauhassa suunitella asioita, jos haluan realiaikaisempaa strategia matsia pelaan boksilla/koneella tai vaihtoehtoisesti nappaan slatterin kerään porukan ja menen metsään.TheEmu kirjoitti:Kuin myös minä. Tuo enemmän "sodantunnetta" mukaan, kun ei oo tuntikaupalla aikaa nyhvätä jotain yhtä liikettä kun kello tikittää taustalla. Samaten pelaajille tulee jotain mokia, kun kiireessä ei ehdi ajattelemaan kaikkea läpi, mikä on ihan positiivista pelille IMO.CaptusMente kirjoitti:Minä pidän. Hardcorea en ole kokeillut, mutta MkI Steamrollerin aikarajat tekivät peleistä paljon mielenkiintoisempia.Merimetsä kirjoitti:Kukaan ei varmaankaan pidä kelloa vastaan pelaamisesta.Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Sosiaalisena tapahtumana peli toki kärsii, kun ottaa aikarajat mukaan. Kun molemmat pelaa aikarajoilla, ei pelin aikana oikeen oo aikaa höpötellä hauskoja.
Nothing to see here move along noob.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Itsekin aluksi epäilin kellon toimivuutta, mutta pidän kyllä sen tuomasta lisästä peliin. Kello tuo virheitä, joista toinen pelaaja voi helpommin iskeä takaisin. Mitä taas shakkikello-tyyppiseen ajanottoon tulee, niin se vähentää tätä efektiä. Ensimmäinen vuoro on kuitenkin niin mekaaninen, että sen voi pelata hyvinkin nopeasti. Tämän jälkeen suurin osa skenaarioista ratkeaa viimeistään neljännne tasoittavalla, joko assasinaatioon tai skenaarioon. Näin ollen aikaa on enemmän käytössä kuin vuoropohjaisella ajanlaskulla. Näen myös miten jotain epätoivoisia ammuntoja jätetään tekemättä, koska ajan voi käyttää joskus muulloin, eikä Drachoon otakaan ekan tasoittavalla 5 haavaa sisään hyvän deviaation takia. Itse olen siis sitä mieltä, että turnausympäristössä hieman kasvatettu steamroller kellotus toimii kaikkein parhaiten.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Hillitön läjä uusia figuja!
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... mreaver-ua
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... yth-issyen
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... ard-bearer
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... od-witches
Oikeasti... Bane Thrallit saivat UA:n... mitään muuta en ole koskaan pyytänytkään ja nyt rukouksiini on vastattu...
Toinen satyxis-yksikkö on toki myös kiva mutta jotenkin eivät iske. Eihän niillä ole edes ruoskia. Sen puuttuessa koppalakki olisi saattanut pelastaa tilanteen vaan puuttuu myös sekin, ja ominaisuudet kuulostaa liian paljon Tharn Bloodweaversien jutuilta.
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... mreaver-ua
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... yth-issyen
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... ard-bearer
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... od-witches
Oikeasti... Bane Thrallit saivat UA:n... mitään muuta en ole koskaan pyytänytkään ja nyt rukouksiini on vastattu...
Toinen satyxis-yksikkö on toki myös kiva mutta jotenkin eivät iske. Eihän niillä ole edes ruoskia. Sen puuttuessa koppalakki olisi saattanut pelastaa tilanteen vaan puuttuu myös sekin, ja ominaisuudet kuulostaa liian paljon Tharn Bloodweaversien jutuilta.
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Uijui, mie sytyn kanssa tohon joulupukkiin joka kaveeraa Doomreavereiden kanssa. Niitä vois hommata Butcherille kaveriksi. Mitähän se tekee!
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Runic kirjoitti:Uijui, mie sytyn kanssa tohon joulupukkiin joka kaveeraa Doomreavereiden kanssa. Niitä vois hommata Butcherille kaveriksi. Mitähän se tekee!
Tuo kuulostaa siltä että antaisi Tough-kyvyn Reavereille ja omaisi myös Silence-kyvyn jolla se estää Reavereitä lyömästä kavereita Berserkillä.His will is exerted through this dark artifact, restraining the Doomreavers from murdering one another when they rip into the enemy. He channels that rage to provide a necromantic imperviousness to the effects of injuries. Gaping wounds close of their own accord...
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Bane thrall UA:ta onkin jo odotettu. Vihdoin joku lipunkantaja cryxillekkin :P
Lisää satyxiksiä kans, jes.
Lisää satyxiksiä kans, jes.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Kuulostaa hyvältä :) Viellä ku saisin doom reaveritkin ostettua.Pariah kirjoitti:Runic kirjoitti:Uijui, mie sytyn kanssa tohon joulupukkiin joka kaveeraa Doomreavereiden kanssa. Niitä vois hommata Butcherille kaveriksi. Mitähän se tekee!Tuo kuulostaa siltä että antaisi Tough-kyvyn Reavereille ja omaisi myös Silence-kyvyn jolla se estää Reavereitä lyömästä kavereita Berserkillä.His will is exerted through this dark artifact, restraining the Doomreavers from murdering one another when they rip into the enemy. He channels that rage to provide a necromantic imperviousness to the effects of injuries. Gaping wounds close of their own accord...
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
The_Edge kirjoitti:Bane thrall UA:ta onkin jo odotettu. Vihdoin joku lipunkantaja cryxillekkin :P
Paitsi että niiden minifiitti on että antavat yksikölle kierroksen ajaksi Terrorin, ja lipusta on hyötyä ainoastaan Alexiaa vastaan ja command range kasvaa yhdellä. Näinhän se aina menee.
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Näköjään menivät tekemään uudet figut battlebox-castereistakin. PP:n omilta sivuilta ei näytä (ainakaan helposti) vielä kuvia löytyvän, mutta Mk2-sääntiksen galleriassa näkyvät.
Lienevätköhän nekin muovia? Kuvista päätellen (kun vertaa PP:n tähänastiseen muoviin) se ei ole mitenkään poissuljettu mahdollisuus.
Lienevätköhän nekin muovia? Kuvista päätellen (kun vertaa PP:n tähänastiseen muoviin) se ei ole mitenkään poissuljettu mahdollisuus.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Yleinen konsensus taitaa olla että warcasterit ynnä muut characterit tulisivat säilymään metallisina aina kaukaiseen tulevaisuuteen asti.
Mutta toisaalta, uudet, kokonaan muoviset battle boxit? Ei voi tietää.
Mutta toisaalta, uudet, kokonaan muoviset battle boxit? Ei voi tietää.
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Koetin löytää tietoa aiheesta uudet battleboxit. Ei löytynyt niin yhtään mitään. Osaako joku sanoa tulevatko tekemään kokonaan uudet, vanhat, mutta uusin kortein, vanhat, mutta uuden muoviheavyn ja uusien korttien kanssa vai mitä?
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Tästä ei ole mitään muuta tietoa kuin juuri se että uudet versiot vanhoista boksi-castereista on tulossa. Pitää jäädä odottelemaan toiveikkaana koska tähän asti nuo boksit ovat kuitenkin olleet niin kustannustehokkaita paketteja.Navdi kirjoitti:Koetin löytää tietoa aiheesta uudet battleboxit. Ei löytynyt niin yhtään mitään. Osaako joku sanoa tulevatko tekemään kokonaan uudet, vanhat, mutta uusin kortein, vanhat, mutta uuden muoviheavyn ja uusien korttien kanssa vai mitä?
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Uudessa sääntiksessä on boksicastereista kuvat. On hyviä figuja, Sorsa ja Kreossi varsinkin pesevät entiset sata-muna.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Tuommoset kuvat löyty PP:n foorumilta, ei ole aivan parasta kuvanlaatua mutta kyllä niistä hyvin huomaa miten paljon figut ovat kehittyneet siitä mitä ne olivat vielä ' 02-' 03, erityisesti Deneghra alkaa viimein näyttämään siltä että sen kehtaa ottaa pelikentällekin muutenkin kuin sääntöjensä takia :)








Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.