Tyranidit vs. Space marines
Tyranidit vs. Space marines
Mnkä lainen ois hyvä taktiikka listii marsuja?? Itel on tämmönen lista. MIten se kannattaa pelata jos vastassa on 1500 pts. marsuja. (Vihulla lantikoita yms.)
HQ
1 Hive (250 pts.)
Armoured shell, Imbland attack.
Heavy venom cannon & Lash whip & Bonesword
1 Tyranid guard (60 pts.)
Troops
1 Broodlord 14 Genestrealer (285 pts.)
15 Termagants (165 pts.)
Devourer, toxic sacs
3 Warrua (160 pts.)
Lash-whip & Bonesword, 1*Venom cannon, 2*Deathspitter
Heavy support
1 Carnifex (215 pts.)
Crushing claws, Sranglethorn cannon, Adrenal glands
1 Trygon prime (250 pts.)
Adrenal glands
Elite
2 Hive guard (100 pts.)
HQ
1 Hive (250 pts.)
Armoured shell, Imbland attack.
Heavy venom cannon & Lash whip & Bonesword
1 Tyranid guard (60 pts.)
Troops
1 Broodlord 14 Genestrealer (285 pts.)
15 Termagants (165 pts.)
Devourer, toxic sacs
3 Warrua (160 pts.)
Lash-whip & Bonesword, 1*Venom cannon, 2*Deathspitter
Heavy support
1 Carnifex (215 pts.)
Crushing claws, Sranglethorn cannon, Adrenal glands
1 Trygon prime (250 pts.)
Adrenal glands
Elite
2 Hive guard (100 pts.)
Viimeksi muokannut pusse, To 28.01.2010 15:01. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Suomessa on paljon metsiä...
Re: Tyranidit vs. Space marines
Monstereilla lähitaisteluun olis aika kova sana.
Magnumit on täällä aina valmiina.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Tyranidit vs. Space marines
Jos olisit yhtään tarkempi sen suhteen mitä listoissa on, miten pelataan yms. niin olisi helpompaa auttaa. Kuitenkaan kuten olen jo miljoona kertaa sanonut, niin mitään täysinvarmaa taktiikkaa ei ole, ja taktiikat on kehitettävä lennosta tilanteen mukaan. Tietty pari yleispätevää linjaa on olemassa, mutta niistä on paha sanoa mitään, kun tilanteesta ei ole mitään hajua.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
-
Qwertyuiop
- Viestit: 730
- Liittynyt: Ke 21.06.2006 03:23
Re: Tyranidit vs. Space marines
Rakkautta.
Viimeksi muokannut Qwertyuiop, Ma 15.04.2013 14:26. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Tyranidit vs. Space marines
Nuo saa myös podattua tonttiin, joten kantamalle pääsy ei liene ongelma. Sen jälkeen alueella on parasta luitenkin olla muutakin ammuttavaa, tai nuo häviää pöydältä hetkessä.mr.empire kirjoitti:Zoanthropet voi toimia hyvin marineita vs. Joko yrität lantikoita s10 ap1 lancella tai sitte marinet kiittää s5 ap3 blastista. Woundaa 3+ ja ei tarjoo armor savee. Itte saattasin ottaa jopa 3 yksikköä näitä, 3x3:kaan ei ois ehkä liioteltua. Tosin en tiiä mitä figuja sulla löytyy.
Tosin tarkemmin ku katon ni kysyit miten tuota sun listaa kannattais pelata, kaippa joudut yrittää lantikoita monstorous creatureilla.
- PyramidOmega
- Viestit: 58
- Liittynyt: Pe 27.07.2007 00:51
Re: Tyranidit vs. Space marines
Jaaa-a...
Mielipideasioitahan nämä tosiaan on. Oletko pelannut ko. Mariinipeljaaja vastaan vielä? Millaista taktiikkaa hän suosi? Missä hän onnistui ja missä sinä epäonnistuit? (Olettaen, että sinä siis hävisit pelin, koska olet täällä kyselemässä neuvoja)
Lantikat ovat IMO pelin pelottavimpia ajoneuvoja. 14panssari ja kaksi TWLC ovat omiaan herättämään kunnioitusta, jos vastustaja osaa käyttää kyseistä yksikköä, varsinkin jos se on ahdettu täyteen assult termoja ukkosvasarilla. Ainoa "kelvollinen" tankintappaja sinulla näyttäisi olevan tuo carnifexi ja sekin vain sillä oletuksella, että se tulee koskaan pääsemään tarpeeksi lähelle; spore voisi olla tähän ihan jees. Tyrantti ja Trygon ovat liian heikkoja saamaan aikaa kelvollista tuhoa, joten niitä kannattaa käyttää johonkin muuhun (S6 + 1d6 = 7-12), kuten vaikka vaikka jalkaväen pelotteluun. Jos varustaisit Tyranttisi Heavy Venom Cannonilla, voisi se saada aikaan joitain osumia tankkeihin, mutta silloin kallis HQ-yksikkö menisi vähän hukkaan. Hive guardi on erittäin hyvä tuhoamaan kevyitä- ja keskiraskaita ajoneuvoja, jos niillä pääsee ampumaan sivupanssariin. Lantikkaa vastaan tosin tulevat varmasti aiheuttamaan pelkkiä glänäreitä, jos niitäkään (S8 + 1d6 = 9 - 14).
Suosittelisin ehkä vain koko tankin ignorointia ja keskittymistä muihin yksiköihin ja objektien suorittamiseen.
Post Scriptum:
Jos kyseessä on vain kaverillinen sunnuntaipeli, niin voisit ehkä yrittää proxyttää Carnifexiä Tyrannofexiksi. Itsehän kuolaan mokoman figun perään. Toivottavasti GW tekee uusia tyranid figuja jossain vaiheessa.
Mielipideasioitahan nämä tosiaan on. Oletko pelannut ko. Mariinipeljaaja vastaan vielä? Millaista taktiikkaa hän suosi? Missä hän onnistui ja missä sinä epäonnistuit? (Olettaen, että sinä siis hävisit pelin, koska olet täällä kyselemässä neuvoja)
Lantikat ovat IMO pelin pelottavimpia ajoneuvoja. 14panssari ja kaksi TWLC ovat omiaan herättämään kunnioitusta, jos vastustaja osaa käyttää kyseistä yksikköä, varsinkin jos se on ahdettu täyteen assult termoja ukkosvasarilla. Ainoa "kelvollinen" tankintappaja sinulla näyttäisi olevan tuo carnifexi ja sekin vain sillä oletuksella, että se tulee koskaan pääsemään tarpeeksi lähelle; spore voisi olla tähän ihan jees. Tyrantti ja Trygon ovat liian heikkoja saamaan aikaa kelvollista tuhoa, joten niitä kannattaa käyttää johonkin muuhun (S6 + 1d6 = 7-12), kuten vaikka vaikka jalkaväen pelotteluun. Jos varustaisit Tyranttisi Heavy Venom Cannonilla, voisi se saada aikaan joitain osumia tankkeihin, mutta silloin kallis HQ-yksikkö menisi vähän hukkaan. Hive guardi on erittäin hyvä tuhoamaan kevyitä- ja keskiraskaita ajoneuvoja, jos niillä pääsee ampumaan sivupanssariin. Lantikkaa vastaan tosin tulevat varmasti aiheuttamaan pelkkiä glänäreitä, jos niitäkään (S8 + 1d6 = 9 - 14).
Suosittelisin ehkä vain koko tankin ignorointia ja keskittymistä muihin yksiköihin ja objektien suorittamiseen.
Post Scriptum:
Jos kyseessä on vain kaverillinen sunnuntaipeli, niin voisit ehkä yrittää proxyttää Carnifexiä Tyrannofexiksi. Itsehän kuolaan mokoman figun perään. Toivottavasti GW tekee uusia tyranid figuja jossain vaiheessa.
-
Serraranger
- Viestit: 24
- Liittynyt: Ti 07.04.2009 08:37
- Paikkakunta: Jaala
Re: Tyranidit vs. Space marines
Tyrantti ja Trygon heittävät s6+2d6 tankkeja vastaan...PyramidOmega kirjoitti: Tyrantti ja Trygon ovat liian heikkoja saamaan aikaa kelvollista tuhoa, joten niitä kannattaa käyttää johonkin muuhun (S6 + 1d6 = 7-12)
" They are coming! I feel them scratching inside my mind, scratching, screaming, running, so many...
So, so many voices. They're coming for us - flesh, body and soul! "
So, so many voices. They're coming for us - flesh, body and soul! "
- PyramidOmega
- Viestit: 58
- Liittynyt: Pe 27.07.2007 00:51
Re: Tyranidit vs. Space marines
Ai niin... Monstrous creature -_-Serraranger kirjoitti:Tyrantti ja Trygon heittävät s6+2d6 tankkeja vastaan...PyramidOmega kirjoitti: Tyrantti ja Trygon ovat liian heikkoja saamaan aikaa kelvollista tuhoa, joten niitä kannattaa käyttää johonkin muuhun (S6 + 1d6 = 7-12)
Re: Tyranidit vs. Space marines
Missä on Doom of Malan'tai? Sen laittaa mycetic sporeen niin lähes minkä tahansa armeijan pakka menee ihan sekaisin, pirulainen on vielä hankala tappaa. 90pts täyttä juustoa ^^
sipa
sipa
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Tyranidit vs. Space marines
T4 ja vain 3++ save. Joka armeijassa lienee lääkkeet tuollaiselle?sipa kirjoitti:Missä on Doom of Malan'tai? Sen laittaa mycetic sporeen niin lähes minkä tahansa armeijan pakka menee ihan sekaisin, pirulainen on vielä hankala tappaa. 90pts täyttä juustoa ^^
sipa
Re: Tyranidit vs. Space marines
Jep. Vaikka se save onkin ward save, niin ahkeralla ampumisella doom of malan'tai saadaan kyllä instakillattua. Keskellä vihollisen armeijaa ei tunnetusti ole kaikkein turvallisin paikka. Toisinaan se siis kannattaa ajaa lähitappelun suojaan. Etenkin, jos niitä woundeja alkaa olla riittävästi.
Re: Tyranidit vs. Space marines
Se saa joka shooting phasessa lisää woundeja psychic powerista, joka toimii vaan vihollisten lähellä, ja omalla shooting phasella vielä ampumisesta, max 10. Deepstrike, psychic power, ampuminen S on W. Kantsii lukee se sieltä kodeksista, niin tajuaa että kuinka sairas ukko se onkaan.Sami Jumppanen kirjoitti:T4 ja vain 3++ save. Joka armeijassa lienee lääkkeet tuollaiselle?sipa kirjoitti:Missä on Doom of Malan'tai? Sen laittaa mycetic sporeen niin lähes minkä tahansa armeijan pakka menee ihan sekaisin, pirulainen on vielä hankala tappaa. 90pts täyttä juustoa ^^
sipa
- sipa
Re: Tyranidit vs. Space marines
Ihan sama montako woundia sillä on, ampuu tarpeeks monta kertaa S8+ aseilla niin kyllä kuolee.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Re: Tyranidit vs. Space marines
Joo oon lukenu sen ite vähä väärin, sen toukkahan ei niistä woundeista nouse. Silti veikkaan että se saa kahdella shooting phasella pisteensä takas, plus shokeeraa vastustajaa.Ishmael kirjoitti:Ihan sama montako woundia sillä on, ampuu tarpeeks monta kertaa S8+ aseilla niin kyllä kuolee.
- sipa
Re: Tyranidit vs. Space marines
Sen pitäisi ensin päästä lähelle vastustajan jalkaväkeä ja onnistua niiltä ottaa ne lisä woundit. Muuta se ei kerkeäkkään tehdä. Nyt ei ole codex lähellä, joten en muista pystyikö sillä tekemään kaksi "taikaa".
Muista, että primellä on fleet, sen voit laittaa hieman suojampaan, esmes jonkun rakennuksen taakse. Vaikka näkyykin piilostaan, tarjoa jtn muuta mehukasta kohdetta jolla hän voisi lantikalla ammuskella. Sitten trygonilla sen rakennuksen läpi 3D6 (valitse suurin) ja sitten siinähän juokset kohti ja chargaat (jos vain riittää kantama ja tarpeeksi "ohut rakennus" ettei charge epäonnistu kun kantama ei riitä). On muitakin vaihtoehtoja, esim kaksi tai kolme broodia zoantheja podeissa ja niitä koita saada siihen ympärille lantikkaa (mullakaan ei riitä figut zoantheihin, mulla warrut edustaa välistä niitä =D). Hivellä olisi hyvä juttu olla tähän sitten se Hive Commander apuna.
Vaihtoehtoja löytyy, kunhan saa itselleen ja armeijalleen hyvän keskitien.
Suosittelisin vaihtamaan Hiveltä armouder shellin poikkee ja ottamaan regen tilalle. Vastustaja kuitenkin ampuu ap2 aseilla sitä, marsuilla ei ole ap3 aseita tietääkseni kuin plasma aseet ja niitä tuskin on vastassa horde armeijalla. On tärkeämpää saada woundeja takaisin kuin ottaa isompi save, jonka vastustaja siltikin saa poikkee.
Ei tuossa oikein muuta ole kuin että hakkaa päälle. Sulla kuitenkin on kolme Synapsen antajaa joten warrut ja hive pidä yhdessä, termat ja carnu lähellä. Niillä liiku lähemmäs koko ajan tulittaen millä pystyt, monsterit voi kuitenkin ampua omien joukkojensa yli, mutta kyseessä onkin kaksi teräinen miekka.
Prime kun tulee, etsi joku sopiva kohde sille. Ei mtn HQ ukkoa vastaan, melko varmasti heittää veivinsä todella nopeastikkin. Etsi vaikkapa joku rhino + tactical yhdistelmä ja iske siihen kiinni. Jos tactical taksin sisässä, koita ampua trygonilla sitä tankkia takamukseen. Luulis jonkun osuvan siihen ja saattaa aiheuttaa myös taksin pysähtymisen, lie jos tactical tulee uloskin sieltä. Vastustaja saattaa ampua sitten trygonia, mutta sille ei voi sitten mtn. Sinä joudut melko varmasti deeppaamaan sen, tuskin sinä sitä juoksutat toiselta puolelta kenttää toiseen päähän. Se riski on otettava, mutta tarjoa jotain muuta uhrattavaa yksikköä jolla voit suojata primea. Se antaa synapsea samalla joten se on oiva lisä.
Muista, että primellä on fleet, sen voit laittaa hieman suojampaan, esmes jonkun rakennuksen taakse. Vaikka näkyykin piilostaan, tarjoa jtn muuta mehukasta kohdetta jolla hän voisi lantikalla ammuskella. Sitten trygonilla sen rakennuksen läpi 3D6 (valitse suurin) ja sitten siinähän juokset kohti ja chargaat (jos vain riittää kantama ja tarpeeksi "ohut rakennus" ettei charge epäonnistu kun kantama ei riitä). On muitakin vaihtoehtoja, esim kaksi tai kolme broodia zoantheja podeissa ja niitä koita saada siihen ympärille lantikkaa (mullakaan ei riitä figut zoantheihin, mulla warrut edustaa välistä niitä =D). Hivellä olisi hyvä juttu olla tähän sitten se Hive Commander apuna.
Vaihtoehtoja löytyy, kunhan saa itselleen ja armeijalleen hyvän keskitien.
Suosittelisin vaihtamaan Hiveltä armouder shellin poikkee ja ottamaan regen tilalle. Vastustaja kuitenkin ampuu ap2 aseilla sitä, marsuilla ei ole ap3 aseita tietääkseni kuin plasma aseet ja niitä tuskin on vastassa horde armeijalla. On tärkeämpää saada woundeja takaisin kuin ottaa isompi save, jonka vastustaja siltikin saa poikkee.
Ei tuossa oikein muuta ole kuin että hakkaa päälle. Sulla kuitenkin on kolme Synapsen antajaa joten warrut ja hive pidä yhdessä, termat ja carnu lähellä. Niillä liiku lähemmäs koko ajan tulittaen millä pystyt, monsterit voi kuitenkin ampua omien joukkojensa yli, mutta kyseessä onkin kaksi teräinen miekka.
Prime kun tulee, etsi joku sopiva kohde sille. Ei mtn HQ ukkoa vastaan, melko varmasti heittää veivinsä todella nopeastikkin. Etsi vaikkapa joku rhino + tactical yhdistelmä ja iske siihen kiinni. Jos tactical taksin sisässä, koita ampua trygonilla sitä tankkia takamukseen. Luulis jonkun osuvan siihen ja saattaa aiheuttaa myös taksin pysähtymisen, lie jos tactical tulee uloskin sieltä. Vastustaja saattaa ampua sitten trygonia, mutta sille ei voi sitten mtn. Sinä joudut melko varmasti deeppaamaan sen, tuskin sinä sitä juoksutat toiselta puolelta kenttää toiseen päähän. Se riski on otettava, mutta tarjoa jotain muuta uhrattavaa yksikköä jolla voit suojata primea. Se antaa synapsea samalla joten se on oiva lisä.
There is a cancer eating at the Imperium. We have given the horror a name to salve our fears; we call it the Tyranid race. If it is aware of us at all it must know us only as PreyInquisitor Czevak
Re: Tyranidit vs. Space marines
Spirit Leech special rule tapahtuu jokaisen shooting phasen alussa, myös vastustajan, sitten sillä on Psychic power cataclysm, joka maksaa woundeja, mutta kaikki woundit mitä läpi menee, tulee sille itelleen.^^Anzku kirjoitti:Sen pitäisi ensin päästä lähelle vastustajan jalkaväkeä ja onnistua niiltä ottaa ne lisä woundit. Muuta se ei kerkeäkkään tehdä. Nyt ei ole codex lähellä, joten en muista pystyikö sillä tekemään kaksi "taikaa".
- sipa
Re: Tyranidit vs. Space marines
Malan'tai täytyy olla 6" päässä tästä yksiköstä.... Tämähän tuottaa toisaalta ongelmiakin. Malan'tai on tehokkaimmillaan keskivertoa pelkurempia vastaan. Tuskin se onnistuu iha heti jotakin characteria vastaansipa kirjoitti:Spirit Leech special rule tapahtuu jokaisen shooting phasen alussa, myös vastustajan, sitten sillä on Psychic power cataclysm, joka maksaa woundeja, mutta kaikki woundit mitä läpi menee, tulee sille itelleen.
- sipa
There is a cancer eating at the Imperium. We have given the horror a name to salve our fears; we call it the Tyranid race. If it is aware of us at all it must know us only as PreyInquisitor Czevak
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Tyranidit vs. Space marines
Lantikan fleikat, ja missile. Plasma on AP2. Kuitenkin 2+ saven tarkoitus ei ole suojata noilta AP3 aseilta (Vaikka se onkin kiva lisä.), vaan suojata esmes heavy boltterilta, arskalta yms. kaikelta paljon ampuvalta. 2/3, ja 5/6 on kuitenkin vissi ero.^^Anzku kirjoitti:Suosittelisin vaihtamaan Hiveltä armouder shellin poikkee ja ottamaan regen tilalle. Vastustaja kuitenkin ampuu ap2 aseilla sitä, marsuilla ei ole ap3 aseita tietääkseni kuin plasma aseet ja niitä tuskin on vastassa horde armeijalla. On tärkeämpää saada woundeja takaisin kuin ottaa isompi save, jonka vastustaja siltikin saa poikkee.
Tietty 2+ save houkuttaa ykkösiä boltteritulen sattuessa kohdalle, mutta sen kanssa on vain elettävä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Tyranidit vs. Space marines
Totta, mutta pelaamme melko pieniä pelejä joissa ei ole järkeä uppia valtavasti hiveä. Näen parempana mahdollisuutena saada takas haavoja kuin saada paremman saven. Onhan se isompi save totta kai hyväkin juttu monelta kantilta ajatellen, justiisa nää boltteri tuli ym paljon osumaa antava, mutta haavan/haavojen takaisin saaminen houkuttaa....Half-breed kirjoitti:Lantikan fleikat, ja missile. Plasma on AP2. Kuitenkin 2+ saven tarkoitus ei ole suojata noilta AP3 aseilta (Vaikka se onkin kiva lisä.), vaan suojata esmes heavy boltterilta, arskalta yms. kaikelta paljon ampuvalta. 2/3, ja 5/6 on kuitenkin vissi ero.^^Anzku kirjoitti:Suosittelisin vaihtamaan Hiveltä armouder shellin poikkee ja ottamaan regen tilalle. Vastustaja kuitenkin ampuu ap2 aseilla sitä, marsuilla ei ole ap3 aseita tietääkseni kuin plasma aseet ja niitä tuskin on vastassa horde armeijalla. On tärkeämpää saada woundeja takaisin kuin ottaa isompi save, jonka vastustaja siltikin saa poikkee.
There is a cancer eating at the Imperium. We have given the horror a name to salve our fears; we call it the Tyranid race. If it is aware of us at all it must know us only as PreyInquisitor Czevak
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Tyranidit vs. Space marines
Huonompi save -> enemmän lämää -> suurempi mahdollisuus mennä oikoiseksi -> regene ei auta tippaakaan.^^Anzku kirjoitti:Totta, mutta pelaamme melko pieniä pelejä joissa ei ole järkeä uppia valtavasti hiveä. Näen parempana mahdollisuutena saada takas haavoja kuin saada paremman saven. Onhan se isompi save totta kai hyväkin juttu monelta kantilta ajatellen, justiisa nää boltteri tuli ym paljon osumaa antava, mutta haavan/haavojen takaisin saaminen houkuttaa....
Save parempi.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.