Imperial Guard 500pt
Re: Imperial Guard 500pt
Chimeralle aseiksi multi-laser ja runkoon hevifleikku.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Re: Imperial Guard 500pt
Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Imperial Guard 500pt
Saakos niitä molempia ampua muulloin kuin paikallaan ollessa?Nazgúl kirjoitti:Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!
- Trugon Gamriel
- Viestit: 85
- Liittynyt: Ke 28.03.2007 15:57
- Paikkakunta: Espoo
Re: Imperial Guard 500pt
Sami Jumppanen kirjoitti:Saakos niitä molempia ampua muulloin kuin paikallaan ollessa?Nazgúl kirjoitti:Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!
Ei saa.
Mietin tässä, että kannattaisiko se khimera laittaa infantry squadin sijasta veteraaneille. Saisi kalasteltua ne vihutankit hiukka pikaisemmin pois. Mietin myös että kannattaisiko khimeran sijaan ottaa infantry squad lisää lihamuuriksi. En tiedä kuinka paljon lihamuuriyksiköitä oikeasti kannattaa käyttää, mutta eilen kun kaveri pelasi Taulla Eldareita vastaan, niin eldar-tankit posahti ekalla vuorolla komeasti. Eivät olleet suojassa, mutta kenttä olikin vähän sellainen ettei suojaa pahemmin ollut.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Imperial Guard 500pt
Mahdatkohan edes saada IG ukot silleen, että peittävät 50%? Taitavat olla hieman liian matalia.Trugon Gamriel kirjoitti:Sami Jumppanen kirjoitti:Saakos niitä molempia ampua muulloin kuin paikallaan ollessa?Nazgúl kirjoitti:Tai kaksi liekkaria. Kyytiin vielä fleimeriporukka ja pistee haiseen!
Ei saa.
Mietin tässä, että kannattaisiko se khimera laittaa infantry squadin sijasta veteraaneille. Saisi kalasteltua ne vihutankit hiukka pikaisemmin pois. Mietin myös että kannattaisiko khimeran sijaan ottaa infantry squad lisää lihamuuriksi. En tiedä kuinka paljon lihamuuriyksiköitä oikeasti kannattaa käyttää, mutta eilen kun kaveri pelasi Taulla Eldareita vastaan, niin eldar-tankit posahti ekalla vuorolla komeasti. Eivät olleet suojassa, mutta kenttä olikin vähän sellainen ettei suojaa pahemmin ollut.
Mitä taas tulee Chimeroihin, niin se kannattaa ennemmin laittaa jollekin muulle, kuin infantry squadille. Vaihtoehtoja on: Veteraanit, komentoryhmät, SWT:t ja HWT:t, tai miksi ei vaikka ogrynit. Tuossa yksi tuttava laittaa HWT:n Chimeraan ja röpöttää AC:lla sen kyydistä. Itse olen hahkinnut, että lastaan mahdollisimman monta fleikkaa komentoryhmään ja pidän grillijuhlat.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Itse olen testannut ja todennut että kun vihollinen näkee tämän lähestyvän niin se on pois kentältä hetkessä. Toisaalta saattoi olla mukana huonoa tuuria mutta näinkin vaarallinen liikkuva tulimeri tuhotaan äärimmäisen nopeasti koska chimeran panssarit eivät kuitenkaan ole liian paksuja.Sami Jumppanen kirjoitti:olen hahkinnut, että lastaan mahdollisimman monta fleikkaa komentoryhmään ja pidän grillijuhlat.
- Trugon Gamriel
- Viestit: 85
- Liittynyt: Ke 28.03.2007 15:57
- Paikkakunta: Espoo
Re:
Lieköhän 100 pojon meltaporukka kestäisi pidempään...Z7-852 kirjoitti:Itse olen testannut ja todennut että kun vihollinen näkee tämän lähestyvän niin se on pois kentältä hetkessä. Toisaalta saattoi olla mukana huonoa tuuria mutta näinkin vaarallinen liikkuva tulimeri tuhotaan äärimmäisen nopeasti koska chimeran panssarit eivät kuitenkaan ole liian paksuja.Sami Jumppanen kirjoitti:olen hahkinnut, että lastaan mahdollisimman monta fleikkaa komentoryhmään ja pidän grillijuhlat.
Lista on nyt melko kattavasti mietitty teidän neuvojen kanssa läpi. Vielä ehtii kommentoida, ennen kuin alan tekemään figuja ensiviikolla tämän listan mukaisesti.
HQ
Company command squad
4xGrenade Launcher
Troops
Infantry platoon
Platoon command squad
Autocannon
Infantry squad
Autocannon
Infantry squad
Mortar
Veteran squad
3xmelta gun
Autocannon
Chimera (heavy flamer, heavy bolter)
Fast Attack
Valkyrie
Heavy bolter side sponsons
Infantry squadilla on mortari, koska 5 pistettä piti käyttää johonkin. Voisihan sen laittaa veteraneille, mutta ajattelin että autocannonista saa enemmän hyötyä BS 4:llä.
Edit:Muokattu listaa. Chimera veteraaneille ja flamerit grenade launchereihin CCS:llä
Viimeksi muokannut Trugon Gamriel, Ma 28.09.2009 21:55. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Imperial Guard 500pt
Grenade Launcher voisi olla parempi, kuin autocannon. Tässä vaihdossa välttyisit myös ostamasta yhtä ylimääräistä heavy weapons teamia, eli tulisi rahassakin halvemmaksi. Min. 12 kantama ei tämän kokoisessa pelissä pakosti toimi, eri asia jos olisikin kolmen mortarin hw-squad.
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa
Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Re: Imperial Guard 500pt
Mielummin tuo Chimera veteraaneille kerta niillä ne meltat on. Autocannoni menee pahasti ristiin meltojen kanssa eikä veteraaneille raskaita aseita yleensä tungetakaan. Command squadille vaikkapa Grenade launchereita tai plasmoja mielummin, kun eivät enää omaa transporttia
Don't dance, if you can't make it rain
- Trugon Gamriel
- Viestit: 85
- Liittynyt: Ke 28.03.2007 15:57
- Paikkakunta: Espoo
Re: Imperial Guard 500pt
Mitenkäs sitten tota valkyrietä kannattaa käyttää? Kuljetuskapasiteettiahan sillä kuitenkin on. Jos Välkyllä kuljettaisi CCS:sän flamereiden kanssa lähistelemään, silloinhan voisi taas kerran grenade launcherit vaihtaa poies. Ette ole myöskään pahemmin kommentoineet Välkyn side sponsoneita, mutta nyt aloin miettimään, että ne poies ja sitten sillä 15 pojolla voisi ostaa yhden heavy flamerin CCS:sään flamerin tilalle.
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Re: Imperial Guard 500pt
Heavy flamer on vähän kallis. Sen hinnalla kun saa 4 tavallista flameria. Käytä mieluummin pisteet paremmin. Isommassa listassa voi sitten hukata pisteitään raskaisiin liekkareihin ym.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Imperial Guard 500pt
Tai jos haluat tehokkaan templatin vaikkapa meltojen sekaan.vompovompatti kirjoitti:Heavy flamer on vähän kallis. Sen hinnalla kun saa 4 tavallista flameria. Käytä mieluummin pisteet paremmin. Isommassa listassa voi sitten hukata pisteitään raskaisiin liekkareihin ym.
Re: Imperial Guard 500pt
Jos alkaa laskemaan todennäköisyyksien mukaan, niin keskimäärin kaartiplatuunan jalkaväkiyksiköstä saa enemmän haavoja per piste vastustajaan. (laskettu MEQ vastaan, saa korjata, kysyttäessä voin väläyttää laskut)Trugon Gamriel kirjoitti:Ainoa must-juttu listassa olis se, että käyttäisin infantry platooneja. Onhan ne vähän hinnakkaita, ja huonompia kuin veteranit
Lost track of W/D/L, most likely I have lost lot more than won, but still keeping the dice moving roughly bi-monthly
Re: Imperial Guard 500pt
Itse ottaisin
CCS 50 pts vain ainoastaan käskyttämiseen
PCS 30 vain käskyttämiseen
4x platoon squad 280 pts flamer/missilelauncher (yhdistettynä 2x20 miehen yksiköksi)
PCS 30 vain käskyttämiseen
2x platoon squad 110 GL (yksi yhtenäinen yksikkö)
75 jantteria kestää 500 pts pelissä mitä vain
pitää porukat kasassa yhdistää yksiköt,käyttää käskyjä joka yksiköllä oma "komentaja".
Fire fire fire pysyy jalkaväki ruodussa
linkattuna 2 missile varmasti saa pelin aikana jotain aikaiseksi.
Ammut kaiken hajalle ja katot mitä jäi jäljelle.
Lähelle en ikinä menisi kaartilla koska kaikelta tulee turpaan...
Deeppaavat ei pelota koska massalla tekee lähi deepit mahdottomaksi.
Isot yksiköt imee tulta panikoimatta.
Turha kikkailla yksinkertaisella armeijalla.
Esimerkkejä tulivoimasta
5 terminaattoria deeppaa ko. armeijan keskelle...
Johtoyksiköt käskevät fire fire käskyn 120 lasgunin ammusta lähtee 3 yksiköstä kohti terminaattoreita
tod. näk. mukaan 60 osuu, 20 woundaa ja noin 5 menee läpi.. jos jotain jäi tapahtumatta niin 4 missileä 2 grenadea ja 4 flameria + 30 lasgunia sergeanteilta ja komento ryhmiltä kyllä hoitaa ne pois. ei tartte plasmaa eikä meltaa hoitamaan purkkiruokaa pois kentältä...
500 pts pelissä on melko vähän tapahtumia että voi keskittää armeijan hoitamaan viholliselta yksikön kerrallaan pois..
CCS 50 pts vain ainoastaan käskyttämiseen
PCS 30 vain käskyttämiseen
4x platoon squad 280 pts flamer/missilelauncher (yhdistettynä 2x20 miehen yksiköksi)
PCS 30 vain käskyttämiseen
2x platoon squad 110 GL (yksi yhtenäinen yksikkö)
75 jantteria kestää 500 pts pelissä mitä vain
pitää porukat kasassa yhdistää yksiköt,käyttää käskyjä joka yksiköllä oma "komentaja".
Fire fire fire pysyy jalkaväki ruodussa
linkattuna 2 missile varmasti saa pelin aikana jotain aikaiseksi.
Ammut kaiken hajalle ja katot mitä jäi jäljelle.
Lähelle en ikinä menisi kaartilla koska kaikelta tulee turpaan...
Deeppaavat ei pelota koska massalla tekee lähi deepit mahdottomaksi.
Isot yksiköt imee tulta panikoimatta.
Turha kikkailla yksinkertaisella armeijalla.
Esimerkkejä tulivoimasta
5 terminaattoria deeppaa ko. armeijan keskelle...
Johtoyksiköt käskevät fire fire käskyn 120 lasgunin ammusta lähtee 3 yksiköstä kohti terminaattoreita
tod. näk. mukaan 60 osuu, 20 woundaa ja noin 5 menee läpi.. jos jotain jäi tapahtumatta niin 4 missileä 2 grenadea ja 4 flameria + 30 lasgunia sergeanteilta ja komento ryhmiltä kyllä hoitaa ne pois. ei tartte plasmaa eikä meltaa hoitamaan purkkiruokaa pois kentältä...
500 pts pelissä on melko vähän tapahtumia että voi keskittää armeijan hoitamaan viholliselta yksikön kerrallaan pois..
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Re: Imperial Guard 500pt
Noiden isojen ryhmien ongelma on lähitaistelu, jos et ota stubbornia mukaan. Raskaita aseita ei kuitenkaan ole riittävästi pitämään vihollinen loitolla. Monta pientä ryhmää on usein parempi, kuin pari suurta, vaikka tuo kill point meininkin rankaiseekin pieniä yksiköitä.
Toinen isojen yksiköiden heikkous on templatet, jotka nappaavat helposti paljon kansaa alleen.
Toinen isojen yksiköiden heikkous on templatet, jotka nappaavat helposti paljon kansaa alleen.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Re: Imperial Guard 500pt
Isolla yksiköllä pystyy kuitenkin hyvin rajaamaan vastustajan liikkuvuutta, ellei se rynni tankilla yli, mikä 500 pisteen pelissä on kohtalaisen harvinaista.
Lost track of W/D/L, most likely I have lost lot more than won, but still keeping the dice moving roughly bi-monthly
Re: Imperial Guard 500pt
Eikös kandeis laittaa command squadiin joku missile/lascannon? Vai eikö saanut uudessa codekissa? Kun eihän se command squad kuitenkaan tee muuta kuin istuu suojassa (niinhän?).
Re: Imperial Guard 500pt
Jos komentosillat kerran on vain käskyttämiseen, niin kannattaisi irrottaa pisteitä voxeihin. Ld 7 orderit nimittäin epäonnistuu yllättäin usein. Muuten lista näyttäisi ihan hyvältä, etenkin eldaria vastaan massan luulisi toimivan ihan hyvin. Örkkejä vastaan suosittele ¤x flamer platoon commandia (jos ei ole ensimmäinen chargen kohde, tuhoaa mobin vuorossa.).
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Re: Imperial Guard 500pt
Komppaan fleimereiden puolesta, mutta tällöinkin kannattaa istua coverissa kunnes vihollinen tulee lähelle ja sitten vasta lähtä liikkeelle ja tuhota. Yleensä vihollinen keskittyy kuitenkin lähempänä olevaan isompaan infantry squadiin kun pieneen yhdellä tai kahdella flamerilla varustettuun ryhmään ellei kyseessä ole killpoint peli.