Miten Blood Angelsseilla voitetaan Örkit
Miten Blood Angelsseilla voitetaan Örkit
Siis tämmönen armeijja minulla on:
Land raider
2 Land speederiä
20 Tactista marinee
5 Terminaattoria
3 Bikeä joilla on meltagun ja plasma gun
Librarian
Mephiston
Tycho
Force Commander
High Priest
Techmarine
Niin voi myös kertoa mitä kannattaa ostaa seuraavaksi.
Land raider
2 Land speederiä
20 Tactista marinee
5 Terminaattoria
3 Bikeä joilla on meltagun ja plasma gun
Librarian
Mephiston
Tycho
Force Commander
High Priest
Techmarine
Niin voi myös kertoa mitä kannattaa ostaa seuraavaksi.
Tähtää tarkasti!
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Otat Land Raiderin, tunget Terminaattorit siihen ja sitten naurat: "hahhahhaa, et saa rikki! Siinä on paljon pisteitä kiinni! Häh häh!"
Mopot kannattaa jättää kotiin (liian kalliita lähtemään Death Companyyn), samoin Special Characterit (Ihan liian kalliita)...
Landspeedereissä on kai Multi-Meltat?
Osta Muutama (3+) Rhino, ja ehkä 2 boksillista Tactical marineita...
Niin ja CHAPLAIN+DEATH COMPANY JUMP PACKEILLA (olisin alleviivannut tuon osion mutta kun en osaa niin kirjoitin sen isoilla) ilman et tule millään toimeen. Dreadnought myös on erinomainen hankinta.
Whirlwind olisi örkkejä vastaan aika pätevä.
Mopot kannattaa jättää kotiin (liian kalliita lähtemään Death Companyyn), samoin Special Characterit (Ihan liian kalliita)...
Landspeedereissä on kai Multi-Meltat?
Osta Muutama (3+) Rhino, ja ehkä 2 boksillista Tactical marineita...
Niin ja CHAPLAIN+DEATH COMPANY JUMP PACKEILLA (olisin alleviivannut tuon osion mutta kun en osaa niin kirjoitin sen isoilla) ilman et tule millään toimeen. Dreadnought myös on erinomainen hankinta.
Whirlwind olisi örkkejä vastaan aika pätevä.
zqmfgb
Keskiverto örkkejä vastaa ei rhinot taida olla tarpeen, ne örkit mitä luultavimmin marssivat vastaan.
Dreadnoughtit ovat ihan hyviä, niin pitkään kun ne liikkuvat, niitä on vaikea tuhota close combatissa (kunhan varot power claweja). Orkien ikävin anti-marine ase on omakohtaisen kokemuksen mukaan rokkit launcha, joten eliminoi niitä, sekä slugga boys (niitä joilla on choppat) ryhmiä omalla tulivoimallasi niin paljon kun ehdit, ennen lähitaistelu kontaktia (juuri ennen lähimättöä, keskitä tulivoima choppilla varustettuihin örkeihin). Örkkipomo sekä nobit tekevät haketta mariineista aika hyvään tahtiin lähitaistelussa, joten mieti millä ne kannattaa ottaa vastaan.
Koeta Counter Chargata örkit aina kun mahdollista, niin saat initiative edustasi kaiken irti.
Ja muutama lisämarine ei ole koskaan pahaksi, kun örkkejä vastaan taistelet. Taktiikka toki riippuu myös siitä, ovatko örkit liikkeellä kävellen, vai trukeilla.
Dreadnoughtit ovat ihan hyviä, niin pitkään kun ne liikkuvat, niitä on vaikea tuhota close combatissa (kunhan varot power claweja). Orkien ikävin anti-marine ase on omakohtaisen kokemuksen mukaan rokkit launcha, joten eliminoi niitä, sekä slugga boys (niitä joilla on choppat) ryhmiä omalla tulivoimallasi niin paljon kun ehdit, ennen lähitaistelu kontaktia (juuri ennen lähimättöä, keskitä tulivoima choppilla varustettuihin örkeihin). Örkkipomo sekä nobit tekevät haketta mariineista aika hyvään tahtiin lähitaistelussa, joten mieti millä ne kannattaa ottaa vastaan.
Koeta Counter Chargata örkit aina kun mahdollista, niin saat initiative edustasi kaiken irti.
Ja muutama lisämarine ei ole koskaan pahaksi, kun örkkejä vastaan taistelet. Taktiikka toki riippuu myös siitä, ovatko örkit liikkeellä kävellen, vai trukeilla.
Viimeksi muokannut Teräratas, To 17.04.2003 15:34. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
TranssiApina
- Viestit: 965
- Liittynyt: To 06.06.2002 11:02
- Paikkakunta: Vantaa
Joo hankit ekaks Dredin, sen blood angelien oman closis dredin. Sillä meet rällää normi boyssien kanssa, nää ei sitä pysty rikkomaan.
Termikset heität vessanpönttöön, niillä et tee mitään kun ovat kalliita heppuja ja saavat vain 4+ saven böyssien choppia vastaan.
Lantikalla lähet jylläämään tietäsi hyvään paikkaan ja sieltä ammuskelet vain joka vuorolla kaikki aseet.
Tacticalit vain hyppivät jossain takana ja ammuskelevat sinkoillaan ja plasmacannoneillaan örkkejä (sinkoilla fragit, tappaa örkkei hyvin)
Pari Landspeederii meltoilla, niil meet jahtaa kaikki isot tankit, esim battlewagon. Ja myös mahdolliset tykit.
Mitäs vielä?
Termikset heität vessanpönttöön, niillä et tee mitään kun ovat kalliita heppuja ja saavat vain 4+ saven böyssien choppia vastaan.
Lantikalla lähet jylläämään tietäsi hyvään paikkaan ja sieltä ammuskelet vain joka vuorolla kaikki aseet.
Tacticalit vain hyppivät jossain takana ja ammuskelevat sinkoillaan ja plasmacannoneillaan örkkejä (sinkoilla fragit, tappaa örkkei hyvin)
Pari Landspeederii meltoilla, niil meet jahtaa kaikki isot tankit, esim battlewagon. Ja myös mahdolliset tykit.
Mitäs vielä?
-
TranssiApina
- Viestit: 965
- Liittynyt: To 06.06.2002 11:02
- Paikkakunta: Vantaa
Hieman eri mieltä. Ensinäkin terminaattorit ovat tyylikkäitä, toisekseen ne ovat ainoita, joille rokkit launchat eivät ole suuri uhka. Pidät nämä vain choppien tieltä poissa, tai tuet samassa closiksessa power armour marineilla, jolloin voit ottaa tappiot niistä ensin. Kun n. 10 powerfist hyökkäystä sitten kolahtaa, niin ei pitäisi örkkienkään mobitesti enää onnistua helpolla. Lisäksi näillä voi kävellä örkkiaallon edellä takaperin, ja ampua useamman kierroksen ajan ennen rysyä. (Muistat vain pysyä yli 12" päässä, ja chargetat itse, kun sinulle sopii.)TranssiApina kirjoitti: Termikset heität vessanpönttöön, niillä et tee mitään kun ovat kalliita heppuja ja saavat vain 4+ saven böyssien choppia vastaan.
edit: mitä enemmän vastustajasi keskittää raskaita aseita näihin, sen enemmän sinulla on omia marineita jäljellä, kun choppan ja chainswordin heilutus lopulta alkaa.
sitä paitsi storm boltterit ja assault cannonit ovat mahtavia örkin lahtaajia tosin kalliita. 5 terminaattoria joista kahdella assault cannon ja lopuilla sb ampuu 6 s6 ap4 kutia ja sitten vielä 6 s4 ap5 kutia 24" ja liikkeestä eikä ne ihan käsiä lähiksessäkään ole.
May your sword stay wet like a young girl in her prime.
-Manowar Hail and kill
-Manowar Hail and kill
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
-
Rautaörkki
- Viestit: 5
- Liittynyt: To 08.08.2002 02:01
Joo, eli nyt älyä:
Huonot puolet:
1. Huonot taidot
2. Huonot panssarit
3. Huonot aseet
+ muuta
Hyvät puolet:
1.Massa
Ja kun olen pelannut örkkejä vastaan pari kertaa, tuntui kyllä aika helpolta vastukselta. Esim. Vastustajalla oli 15 sluggab:tä, 15 shootab:tä, killerkan, Ghaz, Nobeja, Jump pack trooppejakin. Mulla taas oli Wolf lord, terminattoreita, Ven. dreaddi, Grey hunttereita, + jotain muuta. Ja kun pelattiin, oli kyllä ihmeen helppo vastus. Örkit ei meinaa osua millään, ja kun taas niitä ampuu ne tippuu todella helposti. Lähiksessä ne nyt jotenkin pärjää, mutta niiden 2 initiative (muistaakseni) on kyllä todella kehno. SpaceM:ät lähiksessä shootaB:n kanssa, saa alottaa, tiputtaa aika monta. Kun taas shootat lyö takas ni Str3, mulla 3+ seivi, ja ne taitaa osuu +4, niinku mun SM:ätkin. Sluggat on nyt aika kovia termiksiä vastaan, mutta ne edes kyllä päässy lähikseen ku tulin veneralla ja teurastin ne kaikki. Sitten vielä Wlordilla Ghazaa vastaan, ja tapoin senkin. Mulle jäi aika paljon pojoja yli. Että aika helppo vastus, siitä tuli toi lussu juttu. Tai sitten vastustaja ei osaa pelata.
No kuitenkin, mun mielestä ne on lussuja.
Huonot puolet:
1. Huonot taidot
2. Huonot panssarit
3. Huonot aseet
+ muuta
Hyvät puolet:
1.Massa
Ja kun olen pelannut örkkejä vastaan pari kertaa, tuntui kyllä aika helpolta vastukselta. Esim. Vastustajalla oli 15 sluggab:tä, 15 shootab:tä, killerkan, Ghaz, Nobeja, Jump pack trooppejakin. Mulla taas oli Wolf lord, terminattoreita, Ven. dreaddi, Grey hunttereita, + jotain muuta. Ja kun pelattiin, oli kyllä ihmeen helppo vastus. Örkit ei meinaa osua millään, ja kun taas niitä ampuu ne tippuu todella helposti. Lähiksessä ne nyt jotenkin pärjää, mutta niiden 2 initiative (muistaakseni) on kyllä todella kehno. SpaceM:ät lähiksessä shootaB:n kanssa, saa alottaa, tiputtaa aika monta. Kun taas shootat lyö takas ni Str3, mulla 3+ seivi, ja ne taitaa osuu +4, niinku mun SM:ätkin. Sluggat on nyt aika kovia termiksiä vastaan, mutta ne edes kyllä päässy lähikseen ku tulin veneralla ja teurastin ne kaikki. Sitten vielä Wlordilla Ghazaa vastaan, ja tapoin senkin. Mulle jäi aika paljon pojoja yli. Että aika helppo vastus, siitä tuli toi lussu juttu. Tai sitten vastustaja ei osaa pelata.
No kuitenkin, mun mielestä ne on lussuja.
One Man Army.
"Eat shit and live, asshole!" -Marshal Law
"Eat shit and live, asshole!" -Marshal Law
-
Rautaörkki
- Viestit: 5
- Liittynyt: To 08.08.2002 02:01
Elikkäs ensin pari neuvoa örkkejä vastaan:
Peruksena indirecti eli whirlwindit ovat kovia, me örkit emme tykkää niistä yhtään. Muutenkin template aseet lähinnä isot lätyt ja flamerit tappavat örkkejä kuin kärpäsiä. Death company on kova sana kun eivät pirut meinaa millään kuolla, ja tosiaankin yritä itse päästä assaulttaamaan se ottaa örkkejä pois lyömästä varsinkin kun BAlla on se +1S +1I woundaat helpommin ja ne lyö vähemmän takasin ja marineiden jälkeen toisin kuin jos ne pääsevät assaulttaamaan jolloin WAAGH! testin avulla lyövät samaan aikaan. Nobi fistillä on ikävä ylläri kun sille noiden uusien assault sääntöjen takia ei voi oiken tehdä mitään. Parempi siis melkein on jos assaulttaat parilla porukalla ja yrität tehdä örkeistä selvää. Katso kummiskin että ei tule seuraavalla vuorolla lisää örkkejä sekaan. Siinä muutama yleinen neuvo kun se riippuu aikapaljon siitä minkälaista örkkiarmeijaa vastaan pelaat.
Peruksena indirecti eli whirlwindit ovat kovia, me örkit emme tykkää niistä yhtään. Muutenkin template aseet lähinnä isot lätyt ja flamerit tappavat örkkejä kuin kärpäsiä. Death company on kova sana kun eivät pirut meinaa millään kuolla, ja tosiaankin yritä itse päästä assaulttaamaan se ottaa örkkejä pois lyömästä varsinkin kun BAlla on se +1S +1I woundaat helpommin ja ne lyö vähemmän takasin ja marineiden jälkeen toisin kuin jos ne pääsevät assaulttaamaan jolloin WAAGH! testin avulla lyövät samaan aikaan. Nobi fistillä on ikävä ylläri kun sille noiden uusien assault sääntöjen takia ei voi oiken tehdä mitään. Parempi siis melkein on jos assaulttaat parilla porukalla ja yrität tehdä örkeistä selvää. Katso kummiskin että ei tule seuraavalla vuorolla lisää örkkejä sekaan. Siinä muutama yleinen neuvo kun se riippuu aikapaljon siitä minkälaista örkkiarmeijaa vastaan pelaat.
EI!
-
Rautaörkki
- Viestit: 5
- Liittynyt: To 08.08.2002 02:01
Sitten mitä tulee örkkeihin yleensä...
Taidot ei oikeastaan ole sen huonommat kuin muillakaan kun verrataan marinen stattilinjaan. Panssarit, pyh ei niillä mitään teekkään tämän AP3 aseiden ja Powerweaponeiden ja Fistien aikakaudella.
Aseet ei oikeastaan ole huonot ottaen huomioon juuri määrittelemäsi hyvän puolen takia, elikkä Massa = tarkoittaa enemmän aseita (lähinnä rokkitteja jotka kyllä pistävät marineit pinoon)
Örkit eivät missään nimessä ole huonoja varsinkaan jos pelaa KOSsilla joka antaa niille paljon kaivattua nopeutta. Joka on valitettavaa koska koko KOSsin olemassaolo tekee normiörkit auttamatta altavastaajiksi turnausympäristössä. En kuitenkaan tarkoita että perus footslugga olisi pelikelvoton kaikkea muuta ja nostan hattua kaikille niille örkkikenraaleille jotka vielä jaksavät sillä vääntää. Itselle riitti joku aika sitten se miljoonan örkin tapettavaksi juoksuttaminen kun ainoat yksiköt jotka varsinaisesti pääsivät pelin aikana tekemään mitään olivat rekkamiehet.
Ei se välttämättä noita "Armeijoitanne" katsoessa johdu muusta kuin siitä ettei hänellä vain ole tarpeellisia joukkoja käytössään.
Mutta jälleen kerran mielipidekysymys, mutta jos olet pelannut vain kyseisen pelin örkkejä vastaan älä samantien tuomitse koko rotua nyrkillä tapettavaksi jookosta
Taidot ei oikeastaan ole sen huonommat kuin muillakaan kun verrataan marinen stattilinjaan. Panssarit, pyh ei niillä mitään teekkään tämän AP3 aseiden ja Powerweaponeiden ja Fistien aikakaudella.
Aseet ei oikeastaan ole huonot ottaen huomioon juuri määrittelemäsi hyvän puolen takia, elikkä Massa = tarkoittaa enemmän aseita (lähinnä rokkitteja jotka kyllä pistävät marineit pinoon)
Örkit eivät missään nimessä ole huonoja varsinkaan jos pelaa KOSsilla joka antaa niille paljon kaivattua nopeutta. Joka on valitettavaa koska koko KOSsin olemassaolo tekee normiörkit auttamatta altavastaajiksi turnausympäristössä. En kuitenkaan tarkoita että perus footslugga olisi pelikelvoton kaikkea muuta ja nostan hattua kaikille niille örkkikenraaleille jotka vielä jaksavät sillä vääntää. Itselle riitti joku aika sitten se miljoonan örkin tapettavaksi juoksuttaminen kun ainoat yksiköt jotka varsinaisesti pääsivät pelin aikana tekemään mitään olivat rekkamiehet.
Ei se välttämättä noita "Armeijoitanne" katsoessa johdu muusta kuin siitä ettei hänellä vain ole tarpeellisia joukkoja käytössään.
Mutta jälleen kerran mielipidekysymys, mutta jos olet pelannut vain kyseisen pelin örkkejä vastaan älä samantien tuomitse koko rotua nyrkillä tapettavaksi jookosta
EI!
joop. Rokitit ja ne bigshootat on kyllä ihan hyviä aseita, mutta eihän niitä montaa saakkaan yhteen unittiin (paitsi jos tekee pieniä unitteja).
Niin, vastustajalla ei ollutkaan yhtään trukkia eikä mitään, niin ne joutuivat aika pahasti tulen alle ennenku pääsi lähitaisteluun.
Ja sitten kun mun mahtava Venerable Dreadnought pääsi lähikseen Shootaboyssien (vai oliko sluggien en muista), niin aika säälimätöntä tappoa kyllä. Eihän Niiden aseet edes taida mennä Dreadin panssarista läpi? vai meneekö takaalta, en ole varma.
Se juuri tekee örkeistä huonoa mun mielestä, että niillä on aika tehottomat aseet. Niin no, paitsi kyllähän rockitlaucha saa varmaan jotain tuhoa aikaan.
Eihän se massa kyllä paljoa hyödytä jos eteen tulee sellanen superpanssarinen dreadnought. Nobia, jolla on se powerfist onkin eri asia, mutta kun Dreaddi saa alottaaa, str 10, osuu varmaankin 3+ tai 4+, niin dead meat. Ja suoraan panssarista läpi.
Olisihan se peli voinut olla vähän erilainen, jos Vastuksella olisi ollut ajoneuvoja joilla olisi päässy closikseen mun SM:den kanssa, mutta kyllä se tuntui aika helpolta voitolta. Pari kertaa oon pelannu niitä vastaa 3. edikassa, ja pari kertaa 2. edikassa.
Niin, vastustajalla ei ollutkaan yhtään trukkia eikä mitään, niin ne joutuivat aika pahasti tulen alle ennenku pääsi lähitaisteluun.
Ja sitten kun mun mahtava Venerable Dreadnought pääsi lähikseen Shootaboyssien (vai oliko sluggien en muista), niin aika säälimätöntä tappoa kyllä. Eihän Niiden aseet edes taida mennä Dreadin panssarista läpi? vai meneekö takaalta, en ole varma.
Se juuri tekee örkeistä huonoa mun mielestä, että niillä on aika tehottomat aseet. Niin no, paitsi kyllähän rockitlaucha saa varmaan jotain tuhoa aikaan.
Eihän se massa kyllä paljoa hyödytä jos eteen tulee sellanen superpanssarinen dreadnought. Nobia, jolla on se powerfist onkin eri asia, mutta kun Dreaddi saa alottaaa, str 10, osuu varmaankin 3+ tai 4+, niin dead meat. Ja suoraan panssarista läpi.
Olisihan se peli voinut olla vähän erilainen, jos Vastuksella olisi ollut ajoneuvoja joilla olisi päässy closikseen mun SM:den kanssa, mutta kyllä se tuntui aika helpolta voitolta. Pari kertaa oon pelannu niitä vastaa 3. edikassa, ja pari kertaa 2. edikassa.
One Man Army.
"Eat shit and live, asshole!" -Marshal Law
"Eat shit and live, asshole!" -Marshal Law
-
Rautaörkki
- Viestit: 5
- Liittynyt: To 08.08.2002 02:01
Joo dreadi on closiksessa voittamaton jos ei ole Nobia fistillä tai burnia mukana. Normiörkit ei sille pysty tekemään mitään. Skarboyzzit voivat yrittää irrottaa muttereita takapanssareista kiitos S4 mutta on se aika turhaa.. tosin ei se dreadi niitä teurasta kuin keskimäärin sen 2 vuorossa joten iso porukka on siinä sitten loppupelin ajan.
EI!