Faba & 40K vastaan Warmachine
Re: Faba & 40K vastaan Warmachine
Joo ei niin, sanoinkin "käytännössä". Ja koskaanhan masiinassa ei ole sitä, että yksikkö heittää liikkeeseen tuplaykköset eikä pääse edes sitomaan, tai että kämmää jonkun tyhmyystestin... Tosiaankin, luonnollisesti noppapelissä aina kaikki voi aina mennä pieleen, mutta hammerissa kaikki on todella paljon epävarmempaa, kun ykköset tai kutoset tuhoavat aina kaiken. Pitää kyllä tarkentaa sanomisiaan sen verran, että masiinassa tehdään paljon varmoja liikkeitä ja niiden rakentaminen on mahdollista, mutta on myös mahdollista koetella vähän onneaan, ja joskus on pakko pelata tuplaa tai kuittia jotakin epätodennäköistä pomonmurhaa hakien... Aika lailla samoin kuin Blood Bowlissa. Hammerissa tuloshajonnat ovat niin isoja ja mahdolliset kusuraot niin tiheässä, että listaa rakentaessa on täysi työ väsätä arkkimaagille bunkkeri, joka ei voi vahingossa kuolla ihan mihin tahansa.
Tuli taas yksi ero mieleen: Masiinassa tupataan kirjata vain voitto tai häviö, warhammereissa räknätään tuhansia voittopisteitä ja siinä voi voittaa vähän tai paljon. Liittynee pelien luonteeseen: Edellinen voi katketa hyvinkin äkkiä ja jälkimmäisessä koetetaan tahkota vihollisarmeijasta edes jotain tappoja useimmin täydet kuusi kierrosta.
Tuli taas yksi ero mieleen: Masiinassa tupataan kirjata vain voitto tai häviö, warhammereissa räknätään tuhansia voittopisteitä ja siinä voi voittaa vähän tai paljon. Liittynee pelien luonteeseen: Edellinen voi katketa hyvinkin äkkiä ja jälkimmäisessä koetetaan tahkota vihollisarmeijasta edes jotain tappoja useimmin täydet kuusi kierrosta.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Faba & 40K vastaan Warmachine
Pelimekaniikkaa pelimekaniikkaa... Luinko vain kehnosti viestejä vai jäikö se fluffi kokonaan vertailematta?
Alkoi vain vähän kiinnostamaan, kuka on siihen panostanut kaikista eniten? Eniten luettavaa ja sillee. Kellä on omaperäisin ja muuta.
Alkoi vain vähän kiinnostamaan, kuka on siihen panostanut kaikista eniten? Eniten luettavaa ja sillee. Kellä on omaperäisin ja muuta.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Faba & 40K vastaan Warmachine
Molemmilla puolilla on hyvää fluffia. Privateerin tuotteiden vahvuus on hyvin kuvailluissa, persoonallisissa henkilöhahmoissa (pääasiassa warcasterit, mutta mahtuu joukkoon vähemmän tärkeitäkin henkilöitä) ja elävässä, kehittyvässä maailmassa. Immorenin historia on kuluneiden viiden tosimaailman vuoden aikana edennyt viisi vuotta, ja asioita on tapahtunut. Merkittäviä henkilöitä on kuollut, valtioiden rajat ovat siirtyneet, kokonaan uusia valtatekijöitä on ilmestynyt kuvioihin, teknologia on ottanut valtavia harppauksia ja ennen kaikkea päähenkilöt ovat kasvaneet (Thagroshin tapauksessa ihan fyysisestikin) ja kehittyneet. Etenkin WM: Legendsissä tarinaa tukeva kuvitus osui niin nappiin, että siitä ei juuri pelituotteen taustanöyhtä parane.El Capitan kirjoitti:Pelimekaniikkaa pelimekaniikkaa... Luinko vain kehnosti viestejä vai jäikö se fluffi kokonaan vertailematta?
Alkoi vain vähän kiinnostamaan, kuka on siihen panostanut kaikista eniten? Eniten luettavaa ja sillee. Kellä on omaperäisin ja muuta.
GW:n fluffi on aika lailla jähmettynyttä. Edellinen yritys "edistää" tarinankaarta FB:ssä, Storm of Chaos, näköjään opetti GW:lle, että "ei koskaan enää", ja melkoinen floppihan se olikin. Eltharion on yhtäkkiä saanut näkönsä takaisin, ja muutama muukin sivuseikka näyttää joko ottaneen pakkia SoC:ta edeltäneisiin aikoihin tai muuten vain haudattu merkityksettöminä yksityiskohtina. Tsekatkaapa esim. Warriors of Chaoksen fluffiosio ja katsokaa, mihin asti tarinaa kerrotaan.
40K:ssa vuosiluku pakottaa GW:n pitämään jarrut pohjassa. Kun taustatarina hipoo vuotta 40999, seuraava askel eteenpäin muuttaa pelin 41K:ksi. Ylipäätään 40K:n skaala on jo niin massiivinen, että muutaman kymmenen planeetan pyyhkiminen tuhkaksi Tyranid-invaasion hidastamiseksi on ihan mahdollinen ja validi strategia, minkä vuoksi fluffi jää herkästi persoonattomaksi, kun riittävän "isoja" henkilöitä, joiden kautta tapahtumia peilata, ei oikein tahdo löytyä.
Toisaalta etenkin 40K:ssa suuri mittakaava mahdollistaa sen, että eri puolilla galaksia tapahtuu koko ajan kaikkea pientä (tai vähän isompaakin) jännää, joten mahdollisuudet fluffin kirjoittamiselle ovat rajattomat. GW onkin parhaimmillaan yksittäisen, paikallisten tapahtumien kanssa, kun malttaa jättää eeppiset koko galaksia uhkaavat hömpät väliin, koska kaikki tietävät, että loppujen lopuksi mitään dramaattista ei pääse isossa mittakaavassa tapahtumaan.
Palaan muihin aspekteihin tuonnempana.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Faba & 40K vastaan Warmachine
Odotan tätä innoissani.Lassek kirjoitti:Jos muitakin systeemejä saa esitellä tässä, latelen jotain vaikka Infinitystä keretessäni.
Masiina-hammeri sotaan en liity. Ei tarpeeksi tietoa vieläkään. Fluffista haluan tosin sanoa lyhyesti, että kummankin tekijän pörrö on mainiota ja luettavan arvoista.
Da edit: Ylistystä ja kiitosta Lassekille.
Viimeksi muokannut Da Big Boss, Su 28.02.2010 21:03. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: Faba & 40K vastaan Warmachine
INFINITY:
1)Armeijan organisointi ja asettelu
Figuja saa valita armeijaan varsin vapaasti; merkittävimpänä rajoittimena figut on ostettava kahdella valuutalla, joista eka on armeijapisteet ja toinen nk. Support Weapon Cost, jolla rajoitetaan erikoisaseiden määrää. Kumpikin pelaaja komentaa yleensä 7-10 (enintään 10) nappulan joukkuetta. Isommissa peleissä moisia osastoja voi olla useampi per pelaaja. Ryhmityksessä pitää olla tarkkana ja hyödyntää maasto maksimiin, sillä aseet kantavat pitkälle ja tappavat sähäkkään, vähän kuin modernis-futuristiselle leffahtavan animehtavalle pelille sopiikin.
Firman skenaariot ovat enimmäkseen typeriä, ei ole edes huvittanut koettaa, mutta sääntöjen yksityiskohtaisuuden ansiosta vivahteikkaankin skenaarion itse värkkääminen ei ole mikään ongelma.
2)Yksiköiden aseistus ja niiden käyttötekniikat (tai kykyjen)
Tavallisesti joukot voi luokitella a) mosureiksi, joka enimmän aikaa tuottaa käskyjä ja puolustaa (ks. 3 & 6), b) medium infantryksi jolla on jokin biologinen lokero armeijassa, c) heavy infantryksi, johon kuuluu tosi pahoja (ja kalliita) perkeleitä, d) hiippareiksi, joilla jotakin naamiointiteknologiaa (voivat kuulua myös luokkiin a, b tai c), e) maahanlaskujoukoiksi, jotka tulevat kentälle jäljessä ja odottamattomasta paikasta ja f) mechoiksi.
Tavallisten pyssyjen (rynkkyjen, haulikkojen) lisäksi löytyy vaihteluna konekiväärejä joilla voi ampua sulkutulta, tarkkuuskivääreitä pitkän matkan häirintään, raketinheittimiä järeisiin kohteisiin, liekinheittimiä, ja kranaatinheittimiä joilla ampua tulta tai savua. Ynnä muita eksoottisempia ml. eri ammustyyppejä joillekin aseille. Tulenjohtajia voi käyttää kranaatinheittimien ja hakeutuvien ohjusten tukemiseen. Kauko-ohjattavilla roboteilla voi hoitaa ihmiselle turhan vaarallisia tehtäviä. Laskujoukoilla voi murtaa staattisen tilanteen tai pitää vastustajan varpaillaan. Jos matsi on vähän isompi, sekaan saa ehkä mahdutettua järeästi aseistetun mechan tai vastaavan.
Pelin erikoisuus ovat hakkerijoukot, jotka pystyvät lamauttamaan mechoja ja eräitä aseita ja jalkaväen järeitä voimapanssareita ja johtamaan maahanlaskuja harhaan. Muita erikoisempia tyyppejä ovat lääkintämiehet ja engineerit; engineerillä voi "lääkitä" robotteja ja mechoja ja sellaista (tai hakkeria) vaaditaan monesti ulkomaiden skenaarioissa (enpä ajatukselle lämpene).
Lähes joka ukolle ja akalle on lähitaisteluun jokin puukko, pistooli tai kepukka, mutta ne ovat pelin kannalta sangen toissijainen tapa hoitaa vihollinen päiviltä.
3)Yksiköiden toiminta
Joukkueen vakinaiset jäsenet tuottavat omalle joukkuelleen kukin yhden käskyn, jotka vuoron mittaan voi jakaa vapaasti joukkueen jäsenten kesken, vaikka kaikki yhdelle tai yksi kaikille. Poikkeuksena ei-vakinaiset (irregular) yksiköt eivät osallistu tähän leikkiin vaan tuottavat vain yhden käskyn itselleen, mutta niillä on useimmin erikoissäännön puolesta lisää toimintamahdollisuuksia.
Yhdellä käskypisteellä voi tehdä kaksi lyhyttä toimintoa, joista korkeintaan toinen saa olla muuta kuin liikettä (esim: kävele, ammu, hyppää, kiipeä, munat turpeeseen, hakkeroi, ensiapu, puukot heilumaan) tai yhden pitkän (esim: sulkutuli, maahanlasku, naamiointi).
Vapaa käskyjen jakaminen mahdollistaa mukavan leffamaisen soolourakoinnin. Se voi kuulostaa aika rikkinäiseltä, mutta itse asiassa se toimii aika loistavasti. Jos joku kovisfigu koettaa lukuisilla halvoilla kavereilla maksimoida tehonsa, heikot peesaajat listimällä siitä saa todella heikon, kun käskyjä jää vain pari, eikä figu silloin enää pysty tappamaan kaikkia.
4)Sotilasyksiköiden yhteistoiminta
Yhteistoiminta on A ja O. Kova kaveri joka harppoo eteen paukkuraudat soiden saa lyijymyrkytyksen. Ammutaan niitä savuja eteen, ammutaan sulkutulta, haetaan se herkuin tuliasema, koukataan laskujoukoilla, jyrätään järeillä yksiköillä kulma auki ja vyörytetään, jne. Intin käyneet varmaan saavat juonesta nopeasti kiinni, koska peli käsittääkseni mallintaa nykyaikaisia taktiikkoja aika hyvin.
Enintään 4 ukkoa saa ottaa samat toiminnot yhtäaikaisesti, jotta vihollinen voisi ampua takaisin mahdollisimman vähän (ks. 6).
5)Maaston ja sään hyväksikäyttö
Säälle ei ole sääntöjä. Maaston käyttö on tärkeämpää kuin missään pelaamassani figupelissä. Aseet ovat sen verran tappavia. Maastolla on luokitukset: näkyy suoraan läpi (lasiseinä), näkyy vähän läpi (metsä) ja ei näy läpi (kivimuuri); sekä ei saa yhtään suojaa (lentokenttä), saa vähän suojaa (kivikko) ja saa paljon suojaa (linnoite). Ryömimistä ja maaston halaamista kannattaa tosissaan harrastaa, ja snaipperi puunlatvassa on aika rokrok.
Peli vaatii 48"x48" kentälle runsaasti maastoa, niin ettei pitkiä ampumalinjoja juuri ole, koska ne pilaavat matsin.
6)Vihollisen toimintaan reagointi
Yksi pelaaja liikuttaa kaikki nappinsa vuoron perään, jolloin hän on aktiivinen pelaaja ja hänen vastustajansa passiivinen pelaaja. Passiivinen pelaaja voi tehdä lyhyistä toiminnoista valitsemansa reaktiotoiminnon kullakin nappulallaan, joka näkee jonkun vihollisen, joka jotenkin toimii, tai on siitä 8" sisässä; tosin jos toiminto kohdistuu johonkin, sen on kohdistuttava toimineeseen aktiivisen pelaajan nappulaan; lisäksi reaktiona ampuminen on huomattavasti tehottomampaa kuin aktiivisena ampuminen. Esimerkki: Metsän takaa pomppaa PanoCeanian mecha Haqqislamin panssarikauhumiehen näkyville ja avaa tulen. Panssarikauhumies voi nyt ampua mechaa raketilla takaisin tai sukeltaa ojaan piiloon; joka heittää enemmän, onnistuu tekemisessään, joka heitti vähemmän, veti hitaammin.
Jos ammutaan takaa tai kaaressa mäen yli, reagoiminen ei tietenkään onnistu. Mutta jos kaveri delaa vieressä, voi antaa hälytyksen ja lähelläolijat saavat kääntyä katsomaan haluamaansa suuntaan.
7)Nopanheitot.
Pelissä käytetään 20-sivuisia noppia. Perusasetelmassa koetetaan heittää statti tai alle mukaanlukien modikat. Jos saadaan suurin sallittu luku, tulee kriittinen onnistuminen. Jos kaksi figua ampuu toisiaan, onnistunut voittaa mokanneen ja kriittinen tavallisen onnistuneen. Tulinopeudeltaan suuret tykit heittävät useampaa noppaa, jotka jos osuvat on reagoijan voitettava ne heitollaan kaikki tai pelti kolisee.
Jos toimintakuviossa on useampi kuin kaksi nappulaa, aktiivinen figu saa jakaa tulta useaan viholliseensa; jos se ei jaa, muiden reagoivien figujen tarvitsee vain onnistua heitossaan eikä myös päihittää aktiivisen nappulan heittoa, ts. ylivoima on ihan kätevä juttu olla.
8)Sääntöjen kirjoitus
Säännöt eivät ole maailman selkeimmin ilmaistuja, kun hispanot kirjoittavat englantia, mutta varsinaisia mokia niissä ei ole. Joku errata sääntökirjalle on kyllä tehty. Risuja tulee vain erikoissääntöjen rasittavasta organisoimisesta... Katsoo figulta sen aseen, katsoo aseelta aseen erikoissääntö, katsoo vielä muualta miten se erikoissääntö menee.
9)Armeijoiden tasapaino
Armeijojen väliset erot ovat suhteellisen hienovaraisia, joten oleellisia tasapaino-ongelmia ei ole. Tiettyjä aika kummallisia hordelistoja on mahdollista väsätä, ja jotkut PanoCeanian mechat ovat kuulemma aika epiksiäkin, mutta vielä ei ole moisista ollut vaivaa.
10)Pelipäivitykset ja pelaajien kyky vaikuttaa tähän
Eri osapuolille tulee melko tasaiseen tahtiin uusia nappuloita, tosin ei yleensä yhtä aikaa kaikille jotain. Pelaajilla ei ole asiaan valtaa.
11) Figujen laatu, koostumus ja bitsien saatavuus
Figut ovat saavuttaneet todella häkellyttävän tason ja uudempi tuotanto pesee espanjalaisen figuvalmistajan ottein amerikkalaiset ja britannialaiset mennen tullen. Vanhemman pään tuotannossa kyllä sitten näkyy lennokasta anatomian tulkintaa, hirveitä pärstiä ja painovoimaongelmia. Figut ovat keskikovaa tarkasti valettua valkometallia.
Infinity GAMING EXPERIENCEN (TM) inhottavin puute on, että suurta määrää figujen varustusvaihtoehtoja ei tueta figuissa ollenkaan, eikä varaosakauppaa ole. Joidenkin nappuloiden mukana saattaa tulla joku yksi ylimääräinen rynkky. WYSIWYG:iä arvostava pelaaja hajottaa päänsä tai näkee tuhottoman vaivan valaessaan ja muokkaillessaan aseita käsiin. Helpommalla pääsisi kai pelaamalla joillain muovicadianeilla tms, mutta itse kyllä kestän WYSIWYG-heitot muuten tosi päheiden nappuloiden ja sääntöjen voimalla.
Unohtuikohan jotakin.. no saa kysellä.
1)Armeijan organisointi ja asettelu
Figuja saa valita armeijaan varsin vapaasti; merkittävimpänä rajoittimena figut on ostettava kahdella valuutalla, joista eka on armeijapisteet ja toinen nk. Support Weapon Cost, jolla rajoitetaan erikoisaseiden määrää. Kumpikin pelaaja komentaa yleensä 7-10 (enintään 10) nappulan joukkuetta. Isommissa peleissä moisia osastoja voi olla useampi per pelaaja. Ryhmityksessä pitää olla tarkkana ja hyödyntää maasto maksimiin, sillä aseet kantavat pitkälle ja tappavat sähäkkään, vähän kuin modernis-futuristiselle leffahtavan animehtavalle pelille sopiikin.
Firman skenaariot ovat enimmäkseen typeriä, ei ole edes huvittanut koettaa, mutta sääntöjen yksityiskohtaisuuden ansiosta vivahteikkaankin skenaarion itse värkkääminen ei ole mikään ongelma.
2)Yksiköiden aseistus ja niiden käyttötekniikat (tai kykyjen)
Tavallisesti joukot voi luokitella a) mosureiksi, joka enimmän aikaa tuottaa käskyjä ja puolustaa (ks. 3 & 6), b) medium infantryksi jolla on jokin biologinen lokero armeijassa, c) heavy infantryksi, johon kuuluu tosi pahoja (ja kalliita) perkeleitä, d) hiippareiksi, joilla jotakin naamiointiteknologiaa (voivat kuulua myös luokkiin a, b tai c), e) maahanlaskujoukoiksi, jotka tulevat kentälle jäljessä ja odottamattomasta paikasta ja f) mechoiksi.
Tavallisten pyssyjen (rynkkyjen, haulikkojen) lisäksi löytyy vaihteluna konekiväärejä joilla voi ampua sulkutulta, tarkkuuskivääreitä pitkän matkan häirintään, raketinheittimiä järeisiin kohteisiin, liekinheittimiä, ja kranaatinheittimiä joilla ampua tulta tai savua. Ynnä muita eksoottisempia ml. eri ammustyyppejä joillekin aseille. Tulenjohtajia voi käyttää kranaatinheittimien ja hakeutuvien ohjusten tukemiseen. Kauko-ohjattavilla roboteilla voi hoitaa ihmiselle turhan vaarallisia tehtäviä. Laskujoukoilla voi murtaa staattisen tilanteen tai pitää vastustajan varpaillaan. Jos matsi on vähän isompi, sekaan saa ehkä mahdutettua järeästi aseistetun mechan tai vastaavan.
Pelin erikoisuus ovat hakkerijoukot, jotka pystyvät lamauttamaan mechoja ja eräitä aseita ja jalkaväen järeitä voimapanssareita ja johtamaan maahanlaskuja harhaan. Muita erikoisempia tyyppejä ovat lääkintämiehet ja engineerit; engineerillä voi "lääkitä" robotteja ja mechoja ja sellaista (tai hakkeria) vaaditaan monesti ulkomaiden skenaarioissa (enpä ajatukselle lämpene).
Lähes joka ukolle ja akalle on lähitaisteluun jokin puukko, pistooli tai kepukka, mutta ne ovat pelin kannalta sangen toissijainen tapa hoitaa vihollinen päiviltä.
3)Yksiköiden toiminta
Joukkueen vakinaiset jäsenet tuottavat omalle joukkuelleen kukin yhden käskyn, jotka vuoron mittaan voi jakaa vapaasti joukkueen jäsenten kesken, vaikka kaikki yhdelle tai yksi kaikille. Poikkeuksena ei-vakinaiset (irregular) yksiköt eivät osallistu tähän leikkiin vaan tuottavat vain yhden käskyn itselleen, mutta niillä on useimmin erikoissäännön puolesta lisää toimintamahdollisuuksia.
Yhdellä käskypisteellä voi tehdä kaksi lyhyttä toimintoa, joista korkeintaan toinen saa olla muuta kuin liikettä (esim: kävele, ammu, hyppää, kiipeä, munat turpeeseen, hakkeroi, ensiapu, puukot heilumaan) tai yhden pitkän (esim: sulkutuli, maahanlasku, naamiointi).
Vapaa käskyjen jakaminen mahdollistaa mukavan leffamaisen soolourakoinnin. Se voi kuulostaa aika rikkinäiseltä, mutta itse asiassa se toimii aika loistavasti. Jos joku kovisfigu koettaa lukuisilla halvoilla kavereilla maksimoida tehonsa, heikot peesaajat listimällä siitä saa todella heikon, kun käskyjä jää vain pari, eikä figu silloin enää pysty tappamaan kaikkia.
4)Sotilasyksiköiden yhteistoiminta
Yhteistoiminta on A ja O. Kova kaveri joka harppoo eteen paukkuraudat soiden saa lyijymyrkytyksen. Ammutaan niitä savuja eteen, ammutaan sulkutulta, haetaan se herkuin tuliasema, koukataan laskujoukoilla, jyrätään järeillä yksiköillä kulma auki ja vyörytetään, jne. Intin käyneet varmaan saavat juonesta nopeasti kiinni, koska peli käsittääkseni mallintaa nykyaikaisia taktiikkoja aika hyvin.
Enintään 4 ukkoa saa ottaa samat toiminnot yhtäaikaisesti, jotta vihollinen voisi ampua takaisin mahdollisimman vähän (ks. 6).
5)Maaston ja sään hyväksikäyttö
Säälle ei ole sääntöjä. Maaston käyttö on tärkeämpää kuin missään pelaamassani figupelissä. Aseet ovat sen verran tappavia. Maastolla on luokitukset: näkyy suoraan läpi (lasiseinä), näkyy vähän läpi (metsä) ja ei näy läpi (kivimuuri); sekä ei saa yhtään suojaa (lentokenttä), saa vähän suojaa (kivikko) ja saa paljon suojaa (linnoite). Ryömimistä ja maaston halaamista kannattaa tosissaan harrastaa, ja snaipperi puunlatvassa on aika rokrok.
Peli vaatii 48"x48" kentälle runsaasti maastoa, niin ettei pitkiä ampumalinjoja juuri ole, koska ne pilaavat matsin.
6)Vihollisen toimintaan reagointi
Yksi pelaaja liikuttaa kaikki nappinsa vuoron perään, jolloin hän on aktiivinen pelaaja ja hänen vastustajansa passiivinen pelaaja. Passiivinen pelaaja voi tehdä lyhyistä toiminnoista valitsemansa reaktiotoiminnon kullakin nappulallaan, joka näkee jonkun vihollisen, joka jotenkin toimii, tai on siitä 8" sisässä; tosin jos toiminto kohdistuu johonkin, sen on kohdistuttava toimineeseen aktiivisen pelaajan nappulaan; lisäksi reaktiona ampuminen on huomattavasti tehottomampaa kuin aktiivisena ampuminen. Esimerkki: Metsän takaa pomppaa PanoCeanian mecha Haqqislamin panssarikauhumiehen näkyville ja avaa tulen. Panssarikauhumies voi nyt ampua mechaa raketilla takaisin tai sukeltaa ojaan piiloon; joka heittää enemmän, onnistuu tekemisessään, joka heitti vähemmän, veti hitaammin.
Jos ammutaan takaa tai kaaressa mäen yli, reagoiminen ei tietenkään onnistu. Mutta jos kaveri delaa vieressä, voi antaa hälytyksen ja lähelläolijat saavat kääntyä katsomaan haluamaansa suuntaan.
7)Nopanheitot.
Pelissä käytetään 20-sivuisia noppia. Perusasetelmassa koetetaan heittää statti tai alle mukaanlukien modikat. Jos saadaan suurin sallittu luku, tulee kriittinen onnistuminen. Jos kaksi figua ampuu toisiaan, onnistunut voittaa mokanneen ja kriittinen tavallisen onnistuneen. Tulinopeudeltaan suuret tykit heittävät useampaa noppaa, jotka jos osuvat on reagoijan voitettava ne heitollaan kaikki tai pelti kolisee.
Jos toimintakuviossa on useampi kuin kaksi nappulaa, aktiivinen figu saa jakaa tulta useaan viholliseensa; jos se ei jaa, muiden reagoivien figujen tarvitsee vain onnistua heitossaan eikä myös päihittää aktiivisen nappulan heittoa, ts. ylivoima on ihan kätevä juttu olla.
8)Sääntöjen kirjoitus
Säännöt eivät ole maailman selkeimmin ilmaistuja, kun hispanot kirjoittavat englantia, mutta varsinaisia mokia niissä ei ole. Joku errata sääntökirjalle on kyllä tehty. Risuja tulee vain erikoissääntöjen rasittavasta organisoimisesta... Katsoo figulta sen aseen, katsoo aseelta aseen erikoissääntö, katsoo vielä muualta miten se erikoissääntö menee.
9)Armeijoiden tasapaino
Armeijojen väliset erot ovat suhteellisen hienovaraisia, joten oleellisia tasapaino-ongelmia ei ole. Tiettyjä aika kummallisia hordelistoja on mahdollista väsätä, ja jotkut PanoCeanian mechat ovat kuulemma aika epiksiäkin, mutta vielä ei ole moisista ollut vaivaa.
10)Pelipäivitykset ja pelaajien kyky vaikuttaa tähän
Eri osapuolille tulee melko tasaiseen tahtiin uusia nappuloita, tosin ei yleensä yhtä aikaa kaikille jotain. Pelaajilla ei ole asiaan valtaa.
11) Figujen laatu, koostumus ja bitsien saatavuus
Figut ovat saavuttaneet todella häkellyttävän tason ja uudempi tuotanto pesee espanjalaisen figuvalmistajan ottein amerikkalaiset ja britannialaiset mennen tullen. Vanhemman pään tuotannossa kyllä sitten näkyy lennokasta anatomian tulkintaa, hirveitä pärstiä ja painovoimaongelmia. Figut ovat keskikovaa tarkasti valettua valkometallia.
Infinity GAMING EXPERIENCEN (TM) inhottavin puute on, että suurta määrää figujen varustusvaihtoehtoja ei tueta figuissa ollenkaan, eikä varaosakauppaa ole. Joidenkin nappuloiden mukana saattaa tulla joku yksi ylimääräinen rynkky. WYSIWYG:iä arvostava pelaaja hajottaa päänsä tai näkee tuhottoman vaivan valaessaan ja muokkaillessaan aseita käsiin. Helpommalla pääsisi kai pelaamalla joillain muovicadianeilla tms, mutta itse kyllä kestän WYSIWYG-heitot muuten tosi päheiden nappuloiden ja sääntöjen voimalla.
Unohtuikohan jotakin.. no saa kysellä.
Re: Faba & 40K vastaan Warmachine
Hieno analyysi. Teki vaikutuksen. Missä vedetään demopelejä?Lassek kirjoitti:INFINITY:
Unohtuikohan jotakin.. no saa kysellä.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Faba & 40K vastaan Warmachine
Ei missään, mutta jos oikeasti kiinnostaa, voidaan ehkä tehdä poikkeus. Kai siellä Larun kertsillä on 28mm maastoa aika paljonkin, ja voin kämpilläni improvisoida / lainata naapurilta. Pistä jotain privaa. Ja kai muutkin saa.