Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Onko mahdollista pärjätä millekkään.
1k lista olisi suurinpiirtein tämä.
Chieffi stegalla
Chieffi LD kypärällä
24 Cohorttia + 2 goria
pienempi blokki cohortteja
pari skirmaus yksikköä
Juustöhöylille ei tarvitse pärjätä, mutta onko sauruksettomalla listalla potentiaalia pärjätä edes keskinkertaisia listoja vastaan.
1k lista olisi suurinpiirtein tämä.
Chieffi stegalla
Chieffi LD kypärällä
24 Cohorttia + 2 goria
pienempi blokki cohortteja
pari skirmaus yksikköä
Juustöhöylille ei tarvitse pärjätä, mutta onko sauruksettomalla listalla potentiaalia pärjätä edes keskinkertaisia listoja vastaan.
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
'no sauruksia ei kannata turnauslistoissa niin miksei pärjäisi?
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
häh?jupu_ kirjoitti:'no sauruksia ei kannata turnauslistoissa niin miksei pärjäisi?
Jos ei sauruksia, niin sitten vaan motorististegoja kentälle niin saakuli vetämään lazer rock show:ta :P...
Kyllä saukit voi kotiin jättää, mutta tarvitset kuitenkin jotain mikä iskee kovaa sekä pystyy ottamaan chargeja vastaan, koska skinkit eivät voi kaikkea loputtomiin väistellä. Eli stegoja ja kroxeja kehiin. Terradonitkin ovat ihan must, jotta saat vastustajan marssiblokattua, niin skinkit saavat enemmän liikkumatilaa.
Liskoilla on oikeestaan kaikki yksiköt hyviä, joten saurusten pois jättämisellä tuskin on ongelmia, koska korvaavia yksiköitä löytyy. Saurukset tosin ovat keihäillä sen verta kovia yksiköitä, että turnaukseen ilman niitä ei pidä lähteä.
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Slanni, veteraanit, skinkit, temple guard, terrat, engine + stegat... kaikki parempia/tärkeämpiä valintoja kuin keihässaurukset, mitkä ei nekään tosin ihan kuhia ole.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Kerro nyt viel miksi niin voin laittaa tolle jotain painoarvoa?jupu_ kirjoitti:'no sauruksia ei kannata turnauslistoissa niin miksei pärjäisi?
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Kyllähän ilman sauruksia pärjää vallan hyvin. Pelkkiä skinkkejä blowpipeillä vaan 10 jantterin yksiköissä. Ja sitten full spessut jotain terradoneja, on siinä vastustajalla sitten pohtimista.
Miksi ei? Jos vastustaja chargeaa kymmenen skinkin blowpipelaumaan niin odotettavissa ei ole mitään hyvää. Ainakaan vastustajan kannalta. Eivät maksa paljoa pisteissä ja poisoned attackit tekee gutaa, stand and shoot vaan.Isompi Arska kirjoitti:skinkit eivät voi kaikkea loputtomiin väistellä.
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
no aco tuossa nyt jo vastauksen sanoikin, muut yksiköt mitä liskoilta löytyy ovat vain parempia...I Ride in a Dragon kirjoitti:Kerro nyt viel miksi niin voin laittaa tolle jotain painoarvoa?jupu_ kirjoitti:'no sauruksia ei kannata turnauslistoissa niin miksei pärjäisi?
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Cohortit ovat melko hyviä Kroxigorien kanssa. Ne mm. antaa Kroxigoreille ns. wardin. Joskus ihan vitsillä tullut peluutettua +300pts skinkki ja skinkki chef sekä kolmen kroxigorin ryhmää. Odotuksiin nähden suoriutuivat ihan hyvin. Tosin pääsivät melko muhevaan paikkaan, olisiko onnella ollut näppinsä pelissä. Nimenomaisesti tuota isompaa lootaa ja sellaisia 16x2 ja 10x1 sivuun iskijöitä on yritetty käyttää. Ihan hyviä nekin.
Yksinään pelkkiä cohortteja olen joskus käyttänyt 10 napin häröilijöinä, depon viejinä, joskus muutaman fanaticin laukaissut. En ikinä sen suuremmassa ryhmässä. Minun mottoni on ettei skinkkejä ikinä lähikseen. Ainakaan yksin. T2, Ws2 takaavat sen, että turpaan tulee ja ankarasti. Kantapään kautta sekin on opittu, toista yksikköä kannata välttämättä mennä auttamaan lähitaisteluun, kun vastustaja saa skinkkien taposta melkein enemmän resoa kuin menettää.
Mitähän mää tässä lörpöttelen turhia. Ihan hyvin pärjää ilman sauruksia. Jos nyt kuitenkin vähän juustottaisit ja ottaisit Terradoneja. Tulis vielä lisää nopeutta nopeaan listaasi. Terradonit on muutenkin kovia kavereita.
Itse tykkään kovasti käyttää heittokeihäillä varustettuja hemmoja 13 ryhmissä. Useimmiten kuitenkin otan vain yhden ryhmän tälläisia listaan. Mää vaan tykkään nakella +4. =) Loput sitten pelkkiä 10xputkimiehiä jos skirmaaja-skinkkejä halutaan lisää. Tosin trendi kovasti on käyttää pelkkiä 10 hengen putkimiespoppoita. Tiedä häntä.
Yksinään pelkkiä cohortteja olen joskus käyttänyt 10 napin häröilijöinä, depon viejinä, joskus muutaman fanaticin laukaissut. En ikinä sen suuremmassa ryhmässä. Minun mottoni on ettei skinkkejä ikinä lähikseen. Ainakaan yksin. T2, Ws2 takaavat sen, että turpaan tulee ja ankarasti. Kantapään kautta sekin on opittu, toista yksikköä kannata välttämättä mennä auttamaan lähitaisteluun, kun vastustaja saa skinkkien taposta melkein enemmän resoa kuin menettää.
Mitähän mää tässä lörpöttelen turhia. Ihan hyvin pärjää ilman sauruksia. Jos nyt kuitenkin vähän juustottaisit ja ottaisit Terradoneja. Tulis vielä lisää nopeutta nopeaan listaasi. Terradonit on muutenkin kovia kavereita.
12" kantama tarkoittaa sitä, että lähelle mennään jos halutaan ampua. => helpompi saada kiinni. Lisäksi jos näillä haluaa jotain tuhoa saada aikaan pitäs olla aloillaan tai päästä lyhyelle kantamalle. Sitten saisi 2xammuksista jotain hyötyä. => Joka taas lisää kiinniotettavuutta! Unohtamatta sitä, että kahden ryhmän jäsenen hengen menetys saa aikaan paniikkitestin.Kakapo kirjoitti:Miksi ei?
1000 pisteen pelissä se 70 pistettä merkitsee jo jonkin verran. Kutosiahan tulee kympin ryhmässä 1.6666667, johon lisätään vielä mahdolliset armor ja ward savet, jolloin se pysäyttää ehkä... Rollaattorilla liikkuvan mummon. Aika optimi tilanne että ne oikeesti tekee gutaa. En kyllä kiistä etteivätkö nuo olisi hyviä, mutteivat ne nyt mitään tappokoneita ole. :)Kakapo kirjoitti:Eivät maksa paljoa pisteissä ja poisoned attackit tekee gutaa, stand and shoot vaan.
Itse tykkään kovasti käyttää heittokeihäillä varustettuja hemmoja 13 ryhmissä. Useimmiten kuitenkin otan vain yhden ryhmän tälläisia listaan. Mää vaan tykkään nakella +4. =) Loput sitten pelkkiä 10xputkimiehiä jos skirmaaja-skinkkejä halutaan lisää. Tosin trendi kovasti on käyttää pelkkiä 10 hengen putkimiespoppoita. Tiedä häntä.
cadavera vero innumera
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Putkimiehethän ampuvat kaksi kertaa = 20 laukausta. Ja näillähän oli poisoned attackit jolloin 70 pisteen blowpipe ryhmä tekee (tietysti heittotarpeen ollessa natural kutonen eikä seiska tai ylempi) 3.333... automaattista haavaa. Ja munkittelulla tietysti vaikka kuinka monta.Samsonite kirjoitti:tuhoa saada aikaan
Skinkkien movement kahdellatoista sekä skirmishillä karkuunpääseminen on yleensä, riippuen vihollisyksiköstä, melko helppoa. Yleisin nelosen blokki movementti ei saa puhallusputkiskinkkejä juuri koskaan kiinni chargatessa. Eikä niillä nyt mennä häröilemään avoimelle, tai fast cavalryn viereen. Eikä niillä myöskään mennä vastustajan eteen istumaan, vaan kaikkein mieluiten blokin sivuun. Tällöin skinkit ovat parhaimmillaan. Metsästä kun ammuskellaan niin se seitsemänkymmenen pisteen sijoitus on vastustajalle harvinaisen ärsyttävä. Sitäpaitsi se 70 pistettä on tonnissakin aika vähän. Mitä yhtä hyvää muut armeijat saavat samalla pistemäärällä? Ja vieläpä core choice. Perhana, pitäisi varmaan aloittaa pelaamaan liskoja full skink- listoilla niinkuin kaverini. Se tykkää aina piruilla kun se saa rakennettua lizardmeneistä paremman "welffilistan" kuin minä itse welffeistä. :DSamsonite kirjoitti: 12" kantama tarkoittaa sitä, että lähelle mennään jos halutaan ampua. => helpompi saada kiinni.
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Saa olla melko optimaalinen tilanne, että saat 2xammukset ilman että sun pitää viskellä seiskoja stand and shootissa. Eli sulla tulee Stand and shootista, -1, 2xampumisista -1 ja vielä usein se pitkän kantaman miinus. Koska lyhyt kantama on 6" se M4 blokin pitäis olla jossain siinä, 4.0001-6 välissä, joka jättää sulle noin kahden tuuman verran ampumisvaraa. Puhumattakaan M5 lootista, joita on rotilla, haltioilla pedoilla jne, jotka jättää vielä vähemmän sulle varaa ampua. Kääpiöt on asia erikseen, niillä on urkutykki jolla ne pyyhkii inhottavat poiijat pois. Eli jos nyt tiivistäisin, aika utopiaa tuo 3.333 laukausta vuorossa, koska niin harvoin käy että saa ampua Stand and shootissa 2xshotteja kutosilla. Pysyn 1.666:ssa.Kakapo kirjoitti:Putkimiehethän ampuvat kaksi kertaa = 20 laukausta
Jos oot pöllinyt pikkuveljen karkit, niin voipi olla että ei tuu yhtäkään. :/Kakapo kirjoitti:Ja munkittelulla tietysti vaikka kuinka monta.
No eihän niillä mihinkään perseilemään sovi mennä, siinä olet oikeassa. Mutta kuitenkin yleensä Fast Cavalryn viereen ei mennä, ne ottaa sinut ihan itse kiinni. Lisäksi ei niitä metsiä riitä kuin ehkä yhdelle tai kahdelle ryhmälle... Sitten lopuilla on pakko jonnekkin mennä, mahdollisesti avoimelle. Puhumattakaan muista skinkeille erittäin fataaleista tekijöistä, kuten Magic missileistä ja missileistä (vaikkei osu, niin kolmella tapolla paniikkitesti.) jne.Kakapo kirjoitti:Eikä niillä nyt mennä häröilemään avoimelle, tai fast cavalryn viereen... Metsästä kun ammuskellaan...
Mua hämmentää se, että sää puhut full skinkeistä uskomattomina 1337terminaattoreina. Sulla jää ulkopuolelle kaarti, jotka on loistavia, loistavat saurus sankarit, Carnosaur, sekä saurukset. Millä ihmeellä sää otat noita rynnäkköjä vastaan? Ei ne kaikki sinne mehtään mahdu.Kakapo kirjoitti:pitäisi varmaan aloittaa pelaamaan liskoja full skink- listoilla
cadavera vero innumera
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Mjoo. Myönnän, että olet kyllä loppujen lopuksi oikeammassa kuin minä. Olemme kaverini kanssa pelailleet kovin metsäisillä kentillä, ja joskus on jäänyt se "natural 6"- sääntö pimentoon. Minulle tosiaan on muotoutunut ainakin hieman vääristynyt kuva skinkeistä. Mutta on ne silti hyviä. Ja jos kaksi ryhmää pääsee metsiin niin se on ihan tarpeeksi, ei niitä etc-listoissakaan yleensä ole kolmea ryhmää enempää.
Se sauruslordi blade of realities?:illa on kyllä hieno. Mutta emmää tiiä, tuntuu ne saurukset kovin jähmeiltä verrattuina vikkeliin skinkkeihin.
Se sauruslordi blade of realities?:illa on kyllä hieno. Mutta emmää tiiä, tuntuu ne saurukset kovin jähmeiltä verrattuina vikkeliin skinkkeihin.
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
skinkit tappaa largetargetit todella hyvin... kiusaa kevyitä yksiköitä jne. ne ovat todella kovia, voisin sanoa että pelin parhaimpia skirmareita.
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
I see a pattern here...Kakapo kirjoitti: Ja jos kaksi ryhmää pääsee metsiin niin se on ihan tarpeeksi, ei niitä etc-listoissakaan yleensä ole kolmea ryhmää enempää.
wanhan liiton örkki pomo
Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Yeah. I know.. It's scary.. 3x 10 Skink skirmishers /w Blowpipe's... Going around in my head.Vile kirjoitti:I see a pattern here...Kakapo kirjoitti: Ja jos kaksi ryhmää pääsee metsiin niin se on ihan tarpeeksi, ei niitä etc-listoissakaan yleensä ole kolmea ryhmää enempää.
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
*Köh köh* Dryadit *köh köh*jupu_ kirjoitti: voisin sanoa että pelin parhaimpia skirmareita.
No en tiiä. Aika samoilla linjoilla, kovia ovat, tiedä sitten päihittävätkö dryadit hinta-laatusuhteessa.
cadavera vero innumera
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Taikakeihäällä (oletan?) heiluva stegaskinkki on aika suositeltava valinta iskukyvyn vuoksi, mutta mitäs toi toinen hero tekee? Okei, Ld on skinkiksi kiitettävän hyvä, mutta tän kokoisessa pelissä se on aika kallis pelkästään liippaa jakaakseen, mikä sekin on vaan yhden kovempi. Ja millä se ajatteli maksaa pisteensä takaisin?DaBandito kirjoitti:Onko mahdollista pärjätä millekkään.
On tän kokoisessa pelissä ainakin, mutta 2000pts matsissa voi tulla lordien kanssa ongelmia, kun et Oldbloodia ota ja Sammakolla voi olla vähän orpo olo ilman temple guardeja tai coresauruksia. Tetto´eko pöydälle :P
1k lista olisi suurinpiirtein tämä.
Chieffi stegalla
Chieffi LD kypärällä
24 Cohorttia + 2 goria
pienempi blokki cohortteja
pari skirmaus yksikköä
Juustöhöylille ei tarvitse pärjätä, mutta onko sauruksettomalla listalla potentiaalia pärjätä edes keskinkertaisia listoja vastaan.
Skirmareita rohkeasti kehiin, 3-4 yksikköä on ihan hyvä valinta, ampuvat mukavan paljon ja kuitenkin niitä tarttee jossain kohtaa. Lisäksi ottavat hyvin nuolia vastaan ja häröilevät siellä täällä.
Terradonit ja roskakoriryhmät voisi myös olla optimaalisia ja ennen kaikkea parempia kuin nuo kohortit, kun vastustaja saa skinkkejä tappamalla naurettavan helposti resoa itelleen. Tasapainottaa ja valkkaa yksiköitä sitten tilanteen mukaan, kun ihan kaikkea noista ei taida saada listaan.
Peril of Warp
-
HerraMauno
- Viestit: 2072
- Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57
Re: Lizardmen armeija ilman Sauruksia
Wraithit?Samsonite kirjoitti:*Köh köh* Dryadit *köh köh*jupu_ kirjoitti: voisin sanoa että pelin parhaimpia skirmareita.
No en tiiä. Aika samoilla linjoilla, kovia ovat, tiedä sitten päihittävätkö dryadit hinta-laatusuhteessa.