Oberon kirjoitti:Kyllä haluaisit maksaa. Meinaa kuitenkin paljon parempaa sopeutumiskykyä ampuville tankeille, ja se 18" eteenpäin on melko paljon enempi kuin 12", alkuvaiheessa varsinkin voi olla jopa merkitystä moisella... Jos se helpottaa yhtään, niin assault marsut saa alennusta autoistaan :)
Pelkästään se, että Baali saa turauttaa kentälle tullessaan täyslaidallisen yhden aseen sijasta (ainakin vanhaan Rhino-runkoon rakennnettu variantti pääsee alle 6" liikkeellä pöydälle, uutta ei ole justiinsa nyt käsillä mitattavaksi), tekee siitä merkittävästi vaarallisemman. Vindicator saa liikkua 12" ja mäjäyttää tykillään, ja kaikki Razorback-variantit paitsi lasplasma voivat liikkua 12" ja ampua täydellä teholla - ei huonosti transportiksi. 18" liike ykköskierroksella tarkoittaa helposti myös kakkoskierroksen assaulttia.
DC:n ja DC dreadien troop-status on aika kaksiteräinen miekka: toisaalta ne eivät vie slotteja elitestä tai mistä hyvänsä, toisaalta ne eivät scoraa, joten tacticaleja/assault marineita/scoutteja pitää kumminkin olla riittävä määrä noiden kaveriksi. DC ei muutenkaan ole enää niin kova kuin ennen, kun FNP on merkittävästi heikompi viitosessa kuin aiemmissa edikoissa. Rendingin menetys tarkoittaa, että ryhmä tarvitsee erikoisaseita, jolloin porukasta tulee herkästi hävyttömän kallis. DC-dreadi claweilla on lähikseen päästyään helkutin kova, mutta sitä ennen kuolee samalla lailla kuin mikä tahansa töpö.
Pahinta Codexin sisäistä epätasapainoa minusta on kumminkin Sanguinary Guard. 200 pisteellä viisi veteraania hyppyrepuilla, assault-boltereilla ja master-crafted power weaponeilla. Honour guard (laskennallisesti 100 pistettä ilman välskärin ominaisuuksia) tai Vanguard Veterans repuilla ja power-aseilla laskettuna maksaisi 225 pistettä. Näillä olisi yksi hyökkäys enemmän mutta yksi rerolli vähemmän, ei Fearlessia, yksi laukaus vähemmän ennen chargea ja 3+ save 2+:n sijasta, Vanguardilla on toki Heroic intervention ja honour guard saa sisäänrakennetun sanguinary guardin, mutta kyllä kustannustehokkuus minusta silti näyttäisi kallistuvan Sanguinary guardin puolelle jo pelkästään paremman saven ansiosta - AP3-aseita alkaa olla jo joka toisella rivimiehelläkin, ja peruspyssyjäkin vastaan 2+ save epäonnistuu puolet harvemmin kuin 3+ save, mikä vastaa matemaattiselta hyödyltään lähes FNP:tä. Huolimatta siitä, että ilkeät kielet jo ennustivat minun sanovan näin, sanon silti: pitäähän uusi muovi saada myydyksi.
1500 pistettä loppuu äkkiä kesken, kun rupeaa lastaamaan armeijalistaan noita herkkuja. Minua harmittaa, että halpaa HQ-optiota ei ole, vaan minimi-toolatusta kapteenista (+lightning clawit+reppu) tai pastorista (+reppu) joutuu pulittamaan jo 155 pistettä, jolloin pienellä lisähinnalla saa jo edullisemman pään spessun. Satunnaisesti sekaan ripoteltuja FNP:itä lukuun ottamatta Enkelit kuitenkin kuolevat yhtä helposti kuin muutkin marinet, ja kalliiden lelujen takia niitä on pääluvultaan jopa vähemmän, joten uskoisin, että koko lailla tasoissa ollaan teholuokassa muiden marineiden kanssa - halpojen ja kompaktien trooppien (assault squad + razorback) takia ehkä vähän edellä objective-skenaarioissa, mutta samat troopit tarjoavat kaksi melko helppoa kill pointtia kill point -skenaariossa.