Ken tietää ja kuka arvaa?!Sopuli kirjoitti:Missä vaiheessa sillä ammutaan ensin ja vasta sitten imastaan joukkoja? Eli jos oikeasti tarvetta on sille imasulle, niin se tehdään ennen shootingia, eikä sen jälkeen, eihän? Imasu movement phasella, ampuminen omallaan. Jookosteen?Remington kirjoitti:Rajan sen täytyy olla juustossakin!Asura kirjoitti:Mjoo mut tyhmää ku jos ammut sillä niin ei saa sitten sen jälkeen teleportata joukkoja tai mittään
Remington: Oliko tuo sarkasmia vai ei? Toivon että oli...
-Sopuli
Necron -huhuja GW German:sta...
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
...Necrons have completed the initial concept phase of their line expansion. Release schedule is currently for January 2011.
This conceptual phase has been stop-start for some time – it is a product range that has massive potential, and Games Workshop have been very uncertain of the most lucrative theme by which to capitalise on its fanbase. The development is considered a high-risk investment – a commitment problem that the team is well aware of, and is exacerbated by there being multiple such high-risk line expansions currently being pursued.
3 multi-part plastic kits have been finalised as:
- Immortals
- Spyders
- The Necromancer
Immortals are on a large (35mm) base; they are redesigned as larger, bulkier and more dynamic.
Spyders have 3 different builds
The Necromancer is the central sell of the line expansion and has been the focus of much of the early design process. It has been through several incarnations (and names), but is essentially of the same principle as the Bone Giant for the Warhammer Fantasy range. It has a mechanised skeletal torso housing a suspended crystal, and will likely have a choice between two horrific weapons.
That is all the information I can disclose. I will not post any more.
I would like to add that development staff are getting very frustrated by headquarters’ increasingly tyrannical policies – within and between departments – with regards to information restriction. It’s absurd, and unnecessary.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Uus äijä. Jos jantterista mainitaan ekaa kertaa, niin varmaan siitä on paljon tietoa liikkeessä.magnesium kirjoitti:Mikä toi necromancer on
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Tuo necromancer taitaa olla se huhuttu uusi HS.
'10-'11-'12 WDLOberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
En nyt tähän hätään löydä sitä fotoa, mutta muistelisin joskus nähneeni semmoisen scratchbuildatun Necron "bone giantin". Ihan hauska idea, mutta ehkä se joku uusi perusyksikkö olisi ollut vielä kovempi juttu.
http://egologinenblogero.wordpress.com/ - Ei juurikaan figuiluun liittyvää päivittelyä, mutta muuta parikymppisen opiskelijan elelyä kylläkin.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Mutta mitä voisi laittaa Necroneilla trooppeihin warrioreiden lisäksi? Korkeintaan scarabit, mutta ei oikein mitään muuta koska kaikki muu on niin erikoistunutta.
Itse en yhtään pidä ideasta että yksiköiden monipuolisuus kasvaa, koska se ei oikein sovi fluffiin. Näillä on rajallinen määrä malleja mitä rakennetaan. Sen sijaan yksiköiden käytettävyyttä pitäisi lisätä merkittävästi siten ettei yksikään yksikkö ole turha ja vaikka upgradeilla saisi laitettua vähän eri tehtäviin saman yksikön (esim. normi wraith ja infiltrate wraith).
Itse en yhtään pidä ideasta että yksiköiden monipuolisuus kasvaa, koska se ei oikein sovi fluffiin. Näillä on rajallinen määrä malleja mitä rakennetaan. Sen sijaan yksiköiden käytettävyyttä pitäisi lisätä merkittävästi siten ettei yksikään yksikkö ole turha ja vaikka upgradeilla saisi laitettua vähän eri tehtäviin saman yksikön (esim. normi wraith ja infiltrate wraith).
- Individual8580
- Viestit: 30
- Liittynyt: To 28.01.2010 15:55
- Paikkakunta: Hyvinkää
- Viesti:
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Kaikki mitä haluan uudelta Necron-codexilta on käyttökelpoiset Pariahit. Ne on ehkä siistein figu mitä GW on koskaan tehnyt. Kaikki muu on vaan kivaa plussaa mutta ne paariat paariat. Meinasin aloittaa Necronit mutta sitten isot pojat sanoi että Pariahit on kehno yksikkö ja siihen se sitten jäi.
They called it the "funny blue fish-goat-robot wussy movement phase" - Xanders
Re:
En ajatellut ihan kokonaan uutta yksikköä, vaan enemmänkin jotain varianttia tavallisista necron warrioreista. Hieman samaan tyyliin toteutettu kuin esim. flayed onet, jotka ovat vain lähitaisteluun varustettuja normiwarruja. Esim. jollain toisenlaisella pyssykällä varustetut peruswarriorit (joko oma, erillinen yksikkönsä tai sitten pelkkä upgrade) eivät välttämättä rikkoisi sitä fluffia ihan niin kauheasti. Vrt. Destroyerit ja Heavy Destroyerit.Z7-852 kirjoitti:Mutta mitä voisi laittaa Necroneilla trooppeihin warrioreiden lisäksi? Korkeintaan scarabit, mutta ei oikein mitään muuta koska kaikki muu on niin erikoistunutta.
Itse en yhtään pidä ideasta että yksiköiden monipuolisuus kasvaa, koska se ei oikein sovi fluffiin. Näillä on rajallinen määrä malleja mitä rakennetaan. Sen sijaan yksiköiden käytettävyyttä pitäisi lisätä merkittävästi siten ettei yksikään yksikkö ole turha ja vaikka upgradeilla saisi laitettua vähän eri tehtäviin saman yksikön (esim. normi wraith ja infiltrate wraith).
Mitens muuten, olisi hienoa, jos necroneillekin saisi hankittua joukkueenjohtajat, esim. peruswarrioreille Immortalin, samaan tyyliin kuin örkeille päivitetään nobi, joista voi koota myös oman yksikkönsä. Uhmaisiko tällainen uudistus liikaa fluffia?
http://egologinenblogero.wordpress.com/ - Ei juurikaan figuiluun liittyvää päivittelyä, mutta muuta parikymppisen opiskelijan elelyä kylläkin.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Itse en ehkä haluasi, että necroneita viedään vielä lisää shootymmaksi, ja klosiksen paisuttelu rikkoisi jo fluffia vähän. Mielummin joku kikkailutrooppi (ampumisen sijasta yksikkö voisi ehkä siirtää lähintä vihua tuuman tai jtn.), tai sitten joku perus warrua paljon kestävämpi mutta tuhousvoimaton. Kummatkin tietysti perustuisi siihen perus Necron rakenteeseen.
'10-'11-'12 WDLOberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Esimerkiksi toisena troop -valintana voisi toimia flayed onet, jotka osaisivat uudesaa kirjassa jopa lähistellä.
Magnumit on täällä aina valmiina.
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Flayed onejahan on huhuiltu jo troopeiksi, joka olisi ihan toimiva asia mielestäni. Pelkät warrut on hieman tylsä vaihtoehto. Scarabit voisi varmaan myös ottaa, kunhan niitä ei lasketa kahdeksi pakolliseksi troop valinnaksi.
Yksi toive olisi: Phase out pois.
Mie en itse immortal the yksikön johtaja ideasta lämpene. Immortalien kuuluu olla ensimmäisiä elävään metalliin siirtyneitä necroneja, ei warrioreiden johtajia, kun ei ne sellaista edes kaipaa. Pelkkinä warrioreina niiden pitäisi pärjätä hyvin. Hintaa vain niiltä alemmas. 16-14 olisi hyvä.
Necromancer kuulostaa ihan siistiltä. Kristallien pursuaminen ulos voi olla hieno idea, kunhan se sitten toteutetaan hyvin. Jos siihen taas tehdään liikaa kaikkea, niin emmie sitä rupea varmaan hienoksi haukkumaan.
Yksi toive olisi: Phase out pois.
Mie en itse immortal the yksikön johtaja ideasta lämpene. Immortalien kuuluu olla ensimmäisiä elävään metalliin siirtyneitä necroneja, ei warrioreiden johtajia, kun ei ne sellaista edes kaipaa. Pelkkinä warrioreina niiden pitäisi pärjätä hyvin. Hintaa vain niiltä alemmas. 16-14 olisi hyvä.
Necromancer kuulostaa ihan siistiltä. Kristallien pursuaminen ulos voi olla hieno idea, kunhan se sitten toteutetaan hyvin. Jos siihen taas tehdään liikaa kaikkea, niin emmie sitä rupea varmaan hienoksi haukkumaan.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Toivottavasti tuo lähtee tai ainakin se muutetaan site, että koko armeija ei phase outtaa, vaan vain necronit.Da Big Boss kirjoitti:Yksi toive olisi: Phase out pois.
Magnumit on täällä aina valmiina.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Tuo Phase Out on omiaan siihen, että pelaaja joutuu hieman miettimään Necron Modelien määrän suhdetta epä-Necroneihin. Olisi aika kurja näky, jos Necron armeijassa olisi minimi Necronit ja sitten kaikkea muuta loppupisteillä. Tuollainen harkittu heikkous, johon voi itse vaikuttaa. Se myös olisi vähän höpsöä, kun Necron Warriorit Phase Outtaisivat ja Monolith jäisi jälkeen vihollisten kaapattavaksi ja tutkittavaksi. Monolith on myös sen verran tehokas ja vaikeasti rikottava, että Necron sääntö olisi sille paha virhe. Joillain armeijoilla täytyy melkeinpä alkaa alusta asti hakemaan Phase Outtia Necroneita vastaan, kun ei ole kuunnollisia vaihtoehtoja.
Miau.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Kyllä armeija kohtaiset erikoissäännöt ovat aina hyvästä. Muuten kaikki ovat vain variaatioita marsuista. Mutta valitettavasti We Will Be Back sääntö poistuu niin varmaan poistuu valitettavasti myös phase out.Da Big Boss kirjoitti:Yksi toive olisi: Phase out pois.
Phase out ideana on tosi hyvä, mutta kyllä sitä saisi hieman muuttaa että toimisi paremmin. Esimerkiksi joko maksimi koko mikä phase outtaa (esim. 2000 pisteen armeijassa ei lähtisi phase outin takia 800 pts pois kentältä). Tai jos se pysyy nykyisellään niin ainakin pitäisi näkyä paremmin hinnassa.
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Phase out on ehkä ärsyttävin sääntö koko pelissä. Siis necronpelaajalle. Eipä ole millään muulla rodulla tuollaista lasitikkua urethrassa, johon vastustaja voi potkaista julma hymy korvissa. Saa mennä. Ja jotkut vielä julkeavat jollakin tasapainotuksella perustella sitä. Ei ole necronien vika tai ongelma, että taukkien kirja on kökkö.
I'll be back -säätö taas on tosi hauska, mutta kai siihen tulee FNP tilalle, kun se on ollut iänkaikkisesti niin vaikea tajuta tolloille. Kestäisin kyllä sen lähdön, jos vastalahjana ei tarvitse koskaan tapella kenenkään kanssa sen säännöistä. Kun on katsellut vähän nykymeisinkiä GW:llä, on mennyt kaikki usko siihen, että joku osaisi kirjoittaa sen uudestaan kunnolla.
Jos warriorit maksaisivat vähemmän tai niitä saisi pienemmissä ryhmissä, ja sisätasapainotus olisi ok, esim. necronien lähisyksiköt eivät olisi aivan pebasta, ja gauss-sääntö rukattaisiin uuteen laitokseen, siinä olisi jo huikeasti parannusta. Lähiksestä lienee eräille tässä tarpeen mainita, ettei lähisyksiköiden kökköys tarkoita fluffikkuutta vaan typerää pelisuunnittelua. Fluffikkaasti hyvää pelisuunnittelua olisi, että lähistelijöitä kannattaisi ottaa vain kohtuullisesti eikä koko rahalla (tai nolla).
Peltiheikeillä voisi olla ehkä se sääntö, että murtumista viskotaan aina ilman miinuksia, jolloin lähitaistelu ei olisi täyttä farssia.
I'll be back -säätö taas on tosi hauska, mutta kai siihen tulee FNP tilalle, kun se on ollut iänkaikkisesti niin vaikea tajuta tolloille. Kestäisin kyllä sen lähdön, jos vastalahjana ei tarvitse koskaan tapella kenenkään kanssa sen säännöistä. Kun on katsellut vähän nykymeisinkiä GW:llä, on mennyt kaikki usko siihen, että joku osaisi kirjoittaa sen uudestaan kunnolla.
Jos warriorit maksaisivat vähemmän tai niitä saisi pienemmissä ryhmissä, ja sisätasapainotus olisi ok, esim. necronien lähisyksiköt eivät olisi aivan pebasta, ja gauss-sääntö rukattaisiin uuteen laitokseen, siinä olisi jo huikeasti parannusta. Lähiksestä lienee eräille tässä tarpeen mainita, ettei lähisyksiköiden kökköys tarkoita fluffikkuutta vaan typerää pelisuunnittelua. Fluffikkaasti hyvää pelisuunnittelua olisi, että lähistelijöitä kannattaisi ottaa vain kohtuullisesti eikä koko rahalla (tai nolla).
Peltiheikeillä voisi olla ehkä se sääntö, että murtumista viskotaan aina ilman miinuksia, jolloin lähitaistelu ei olisi täyttä farssia.
- Individual8580
- Viestit: 30
- Liittynyt: To 28.01.2010 15:55
- Paikkakunta: Hyvinkää
- Viesti:
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Häh?Lassek kirjoitti:Ei ole necronien vika tai ongelma, että taukkien kirja on kökkö.
Eikös Flayedeilla ollut joku erikoissääntö jossa vihollinen osuu vain kutosilla jos ne feilaa moraalitestin? Vai muistanko väärin? Kai about mariinia vastaavat 2A kikkailuclosistelijat, terrainista läpi menevät invun omistavat mopot useilla attackeilla ja kaikista saveista läpi menevät tyypit ovat joskus olleet hyvä ajatus mutta WBB, oleellisilta osilta huonot statsit tai liian kallis hinta ovat vieneet noilta sen mahdollisen terän.Lassek kirjoitti:Lähiksestä lienee eräille tässä tarpeen mainita, ettei lähisyksiköiden kökköys tarkoita fluffikkuutta vaan typerää pelisuunnittelua. Fluffikkaasti hyvää pelisuunnittelua olisi, että lähistelijöitä kannattaisi ottaa vain kohtuullisesti eikä koko rahalla (tai nolla).
Tuo olisi hyvä idea. Oikeastaan koko assault on jokseenkin happoisaa touhua nelkytkoossa. "Tapoin sult kaks ukkoo enemmän ku mitä sä multa, noni nyt sä breikkaat ja nyt mä tapan sult 10 tyyppii kolmel ku sweeppaan ne". Hä.Lassek kirjoitti:Peltiheikeillä voisi olla ehkä se sääntö, että murtumista viskotaan aina ilman miinuksia, jolloin lähitaistelu ei olisi täyttä farssia.
They called it the "funny blue fish-goat-robot wussy movement phase" - Xanders
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Heh. En itsekään tajunnut seikan relevanssia uudestaan lukiessa. Taisi vain ruveta lipsumaan, kun ryhtyi vuodattelemaan.Individual8580 kirjoitti:Häh?
Kyllä flayedeillä on kaikkea kikkakolmosta, muttei oikeastaan mitään, mikä saisi ne pätemään lähitaisteluspesialistin osassaan, sen sijaan että olisivat vain hyvin marginaalisesti nokuwarrua lujempia kähyssä, kuten nyt. Jos niillä olisi rending clawit ja olisivat troopeissa (eli scoraisivat), niin kai niillä jotain tekisi. Tuollaisina ne ovat olleet turha yksikkö nykycodexin julkaisusta lähtien. Wraithitkin ovat ihan tolloja, S6/A3/I4 kun ei pahviselta 41p figulta ole tarpeeksi suorituksiin sääntölaitoksesta riippumatta. Tosiaan koppisparvet olivat ennen huippuja ja vieläkin kai menetteleviä, mutta ne ovatkin lähistelijöistä valoisin tapaus.Eikös Flayedeilla ollut joku erikoissääntö jossa vihollinen osuu vain kutosilla jos ne feilaa moraalitestin? Vai muistanko väärin? Kai about mariinia vastaavat 2A kikkailuclosistelijat, terrainista läpi menevät invun omistavat mopot useilla attackeilla ja kaikista saveista läpi menevät tyypit ovat joskus olleet hyvä ajatus mutta WBB, oleellisilta osilta huonot statsit tai liian kallis hinta ovat vieneet noilta sen mahdollisen terän.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Necron -huhuja GW German:sta...
Ihan järkeväähän tuo murtuminen nykyään on. Ei ne sweeppauksessa putovat jantterit välttämättä kuole, vaan siinähän voi jantterit myös liittyä käpykaartiin kun huomaavat minkälaiseen lihamyllyyn joutuivat tjms. Tietty Necronit kun koneita ovat, eivätkä välitä kuolemasta, tai tunteista, niin heille todellakin sopisi tuo etteivät ota miinuksia lähiksessä.Individual8580 kirjoitti:Tuo olisi hyvä idea. Oikeastaan koko assault on jokseenkin happoisaa touhua nelkytkoossa. "Tapoin sult kaks ukkoo enemmän ku mitä sä multa, noni nyt sä breikkaat ja nyt mä tapan sult 10 tyyppii kolmel ku sweeppaan ne". Hä.Lassek kirjoitti:Peltiheikeillä voisi olla ehkä se sääntö, että murtumista viskotaan aina ilman miinuksia, jolloin lähitaistelu ei olisi täyttä farssia.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.