Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Lähdin mukaan tuon täälläkin näkyvyyttä saaneen MMBBL:n 3. kauteen high elf-joukkueella, onhan kyseinen ylväs(?) rotu tuttu itselleni jo Faba-vuosiltani. Joukkue tuntui luontevalta siirtymiseltä tasapainoisempaan suuntaan kahden rottakauden jälkeen, liikettä on ihan mukavasti näilläkin, samoin kuin pallon käsittelyä. Ainoa ongelmia tuottava tapa on tuo vastustajan sitominen "halvoilla" linjamiehillä (vrt. linerat...) mikä on jäänyt vähän valmentajalla päälle.
Eli olisiko jollakulla jotain varmoja vinkkejä joukkueen kehittämiseen tai muuhun yleiseen pelehdintään kyseisen rodun tiimoilta? Pitäisikö kaikille vaan ottaa blockia ja dodgea vai olisiko joku hienompi ratkaisu mahdollisesti toimivampi?
Joukkueen kokoonpano näyttää 3 pelin jälkeen tältä (rapsaakin voi pukata kun jaksaa kirjoittaa):
1. Blitzer
2. Blitzer
3. Catcher, str nousu
4. Lineman
5. Lineman
6. Lineman, Block
7. Lineman
8. Lineman, Kick
9. Lineman
10.Lineman, Wrestle (?)
11. Lineman, Block
12. Thrower
3 RR, Apothecary
FF 6 (5 ilmaista alussa)
Team value 1310k
Eli olisiko jollakulla jotain varmoja vinkkejä joukkueen kehittämiseen tai muuhun yleiseen pelehdintään kyseisen rodun tiimoilta? Pitäisikö kaikille vaan ottaa blockia ja dodgea vai olisiko joku hienompi ratkaisu mahdollisesti toimivampi?
Joukkueen kokoonpano näyttää 3 pelin jälkeen tältä (rapsaakin voi pukata kun jaksaa kirjoittaa):
1. Blitzer
2. Blitzer
3. Catcher, str nousu
4. Lineman
5. Lineman
6. Lineman, Block
7. Lineman
8. Lineman, Kick
9. Lineman
10.Lineman, Wrestle (?)
11. Lineman, Block
12. Thrower
3 RR, Apothecary
FF 6 (5 ilmaista alussa)
Team value 1310k
Viimeksi muokannut Thrag, La 27.03.2010 20:21. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Jos asut Hervannan kulmilla tai Mouhijärvi-Hämeenkyrö-akselilla (tai lähiseudulla) ja pelaat fabaa/40k:ta/harrastat muuta oheistoimintaa tai roolipelejä, ota yhteyttä jos olet peliseuran tarpeessa.
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Haltijat eivät yleensä jää sitomaan vastustajaa, ellei ole pakko yrittää pysäyttää jotain tiettyä hemmoa. Yleensä on fiksumpaa välttää turpaanotto ja jäädä ruudun tai kahden päähän seisoskelemaan. Myös jo sidotut omat pelaajasi saa melko helposti irti 2+ dodgeilla, kun kaikki muu olennainen vuorolla on tehty. Näin vastustaja ei pääse lyömään kuin yhtä heppua vuorossa, mikä pidemmän päälle säästää pelaajia ja rahaa ja rassaa vastustajan hermoja. Samalla pienenee riski, että tiimisi makaa maassa samalla kun vastustaja kirmaa kohti maalia ja vastaavasti omat pelaajasi ovat yleensä hieman vapaampia vipeltämään pallon kimppuun kun tilaisuus ilmaantuu.
Mikäli liigassa ei ole ihan hirveästi tacklea, niin dodgea kannattaa viljellä tiimiin alusta alkaen vähintään saman verran kuin blockia. Wrestle on haltijoilla myös varsin hyvä skilli muutamalla pelaajalla blockin sijaan. Sillä kun saa pelaajat nurin tilanteesta riippumatta ja ärsyttää erityisesti hitaita tiimejä, jos pelaajia kaatuu omallakin vuorolla. Näpsäkkä yhdistelmä pallon riistoon strip ballin kanssa. Side stepistäkään ei ole varmasti haittaa, frenzyttävä vastustaja arvostaa erityisesti, samoin blodgestepperistä saa erittäin ikävän takiaisen pallonkantajan kylkeen, jos tilanne sellaista vaatii. Jump uppia harkitsin wrestereille kaveriksi myös, mutta se on jäänyt vielä kokeilematta.
Mikäli liigassa ei ole ihan hirveästi tacklea, niin dodgea kannattaa viljellä tiimiin alusta alkaen vähintään saman verran kuin blockia. Wrestle on haltijoilla myös varsin hyvä skilli muutamalla pelaajalla blockin sijaan. Sillä kun saa pelaajat nurin tilanteesta riippumatta ja ärsyttää erityisesti hitaita tiimejä, jos pelaajia kaatuu omallakin vuorolla. Näpsäkkä yhdistelmä pallon riistoon strip ballin kanssa. Side stepistäkään ei ole varmasti haittaa, frenzyttävä vastustaja arvostaa erityisesti, samoin blodgestepperistä saa erittäin ikävän takiaisen pallonkantajan kylkeen, jos tilanne sellaista vaatii. Jump uppia harkitsin wrestereille kaveriksi myös, mutta se on jäänyt vielä kokeilematta.
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
-
Ullakkomorko
- Viestit: 14
- Liittynyt: To 09.07.2009 12:20
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
High elffit ovat tylsä joukkue alussa, mutta skillien kanssa ne ovat ihan yhtä kovia kuin muutkin haltiat. AV8 varmistaa osaltaan sen, että pidemmän päälle joukkueesta tulee kova. Osta lisää catchereitä ja anna kaikille Block/Wrestle ja Dodge. Ensimmäiselle linjurille Kick ihan normaalisti. Tekisin itse +ST catcheristä huonon war dancer-kopion. Block seuraavaksi, sitten Leap.
Vastustajia voi sitoa myös olematta iholla kiinni. Monet hitaat pelaajat saa sidottua ihan tarpeeksi hyvin olemalla yhden ruudun päässä. He eivät osaa dodgeta ohi eivätkä ehdi kiertääkään. Toisaalta AV 8:lla uskaltaa olla iholla vähän enemmänkin.
Yksi vaihtoehto on olla ottamatta yhtään kenellekään Dodgea, jolloin vastustajien kaikki Tacklet menevät hukkaan. Tämä on mahdollista, koska yhdelläkään pelaajalla ei ole Dodgea aloitustaitona. Tällöin blitzereille toinen skill on Side-step ja linjureille Side-step tulee Blockin tai Wrestlen jälkeen. Tuplilla nämä pelaajat ottavat Guardin. Side-step muuri saa vastustajan heikkopäiseksi yhtä varmasti kuin blodgerit. AV8:n takia on mahdollista ottaa sisään ne kaatumiset, jotka Dodge joskus mahdollisesti estäisi. Throwerille ihan normaaleja heittotaitoja ja Block. Catchereistä tulee Safety-pelaajia ja blitzereitä.
Vastustajia voi sitoa myös olematta iholla kiinni. Monet hitaat pelaajat saa sidottua ihan tarpeeksi hyvin olemalla yhden ruudun päässä. He eivät osaa dodgeta ohi eivätkä ehdi kiertääkään. Toisaalta AV 8:lla uskaltaa olla iholla vähän enemmänkin.
Yksi vaihtoehto on olla ottamatta yhtään kenellekään Dodgea, jolloin vastustajien kaikki Tacklet menevät hukkaan. Tämä on mahdollista, koska yhdelläkään pelaajalla ei ole Dodgea aloitustaitona. Tällöin blitzereille toinen skill on Side-step ja linjureille Side-step tulee Blockin tai Wrestlen jälkeen. Tuplilla nämä pelaajat ottavat Guardin. Side-step muuri saa vastustajan heikkopäiseksi yhtä varmasti kuin blodgerit. AV8:n takia on mahdollista ottaa sisään ne kaatumiset, jotka Dodge joskus mahdollisesti estäisi. Throwerille ihan normaaleja heittotaitoja ja Block. Catchereistä tulee Safety-pelaajia ja blitzereitä.
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Kiitoksia vain vinkeistä, eiköhän tällä alkuun päästä ainakin.
Juu tuo sitominen ei taida olla näiden juttu vaikka av8 on osoittautunut aikas kovaksi. Potentiaalia tässä joukkueessa kieltämättä on muutamalla skillillä höystettynä, aika paljonkin. Ilmeisesti näistä on tarkoitus tehdä v-mäisen liukas dodge-sidestep joukkue? Ainakin itse ajattelin jotain sellaista.
Tuo S4 catcheri tuo mielenkiintoisia mahdollisuuksia ja on liigan dirty playerien kohde #1. Pallon hakijaa taidan tuosta ruveta kouluttamaan, kunhan vain kausi vanhenee. Vaikka ei tekisi kyllä mieli ottaa tälle strip ballia mutta eiköhän näin ole parasta.
Juu tuo sitominen ei taida olla näiden juttu vaikka av8 on osoittautunut aikas kovaksi. Potentiaalia tässä joukkueessa kieltämättä on muutamalla skillillä höystettynä, aika paljonkin. Ilmeisesti näistä on tarkoitus tehdä v-mäisen liukas dodge-sidestep joukkue? Ainakin itse ajattelin jotain sellaista.
Tuo S4 catcheri tuo mielenkiintoisia mahdollisuuksia ja on liigan dirty playerien kohde #1. Pallon hakijaa taidan tuosta ruveta kouluttamaan, kunhan vain kausi vanhenee. Vaikka ei tekisi kyllä mieli ottaa tälle strip ballia mutta eiköhän näin ole parasta.
Jos asut Hervannan kulmilla tai Mouhijärvi-Hämeenkyrö-akselilla (tai lähiseudulla) ja pelaat fabaa/40k:ta/harrastat muuta oheistoimintaa tai roolipelejä, ota yhteyttä jos olet peliseuran tarpeessa.
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Itse olen aina lähtenyt viljelemään Blockia melkein koko helf joukkueelle ja jättänyt dodgailut sikseen, sitä voi harrastaa tarpeen vaatiessa, mikäli on välttämätöntä tai tilapäinen mielenhäiriö pakottaa. :) Blockailu on kuitenkin varmempaa puuhaa - assistien kanssa siis. Omalla kohdalla block painotteisen pelin on kuitenkin viimeistään mahdollistanut se, että olen melkein aina saanut vähintään kaksi St4 pelaajaa joukkueeseen jo neljän ensimmäisen pelin aikana (myönnettäköön, että tuuria on ollut matkassa roppakaupalla), mutta en näkisi sillä olevan niin suurta vaikutusta. Av8 on kuitenkin aivan riittävä fyysisempään peliinkin. Lyhyissä vedoissa Dodge on Blockin veroinen skill, mutta varsinkin pitkissä liigoissa vastustajien joukkueilla alkaa olla Tacklea niin usealla pelaajalla, että Dodge menettää tehonsa.
Dragon & Lion Warriorit ovat avainpelaajia, joita olen kehittänyt mahdollisimman tehokkaiksi pallonriistäjiksi, joilla sitten ahdistellaan pallollista pelaajaa heti alusta saakka aika agressiivisesti. Molemmat kehittyvät ominaisuuksien takia aika nopeasti kuin itsestään, sillä ne tuppaavat olla tapahtumien keskipisteessä, jolloin ne saavat usein pallon haltuunsa ja niille kertyy touchdownejakin. Lion Warriorista saa nopean keihäänkärjen, tai vaihtoehtoisesti sitä voi puolustaessa käyttää "Sweeperinä", eli pitää se vähän taaempana ja iskeä silloin kun paikka aukeaa. Rooli saattaisi sopia tuolle St4 hepulle ainakin ensi alkuun, jahka se vähän kehittyy lisää. Luultavasti pidentää sen elinikääkin. :)
Helfeillä on sama vaiva kuin Delfeilläkin, alussa joukkue on tuskastuttavan kädetön kokoonpano (mikäli panostaa Rerolleihin, eikä positionaleihin) ja sen kehittäminen vie aikaa. Tästä syystä en ole koskaan pelannut lyhyitä turnauksia haltioilla - niillä ei yksinkertaisesti pärjää. Mutta pidemmissä liigoissa molemmista joukkueista saa kehittettyä todella hyvät kokoonpanot, joilla on ilo pelata.
Jollei Fumbbl vielä ole tuttu, niin siellä on tarjolla ihan hyvää - joskin jo vanhentunutta - tietoa, nuo strategiat jne. kun ovat vanhalle laitokselle. Väittäisin, että silti vilkaisemisen arvoista tietoa on tarjolla.
Rotukohtaisia: http://fumbbl.com/help:RaceStrategy
Ja vielä Helfeistä: http://fumbbl.com/help:HighElfStrategy
Dragon & Lion Warriorit ovat avainpelaajia, joita olen kehittänyt mahdollisimman tehokkaiksi pallonriistäjiksi, joilla sitten ahdistellaan pallollista pelaajaa heti alusta saakka aika agressiivisesti. Molemmat kehittyvät ominaisuuksien takia aika nopeasti kuin itsestään, sillä ne tuppaavat olla tapahtumien keskipisteessä, jolloin ne saavat usein pallon haltuunsa ja niille kertyy touchdownejakin. Lion Warriorista saa nopean keihäänkärjen, tai vaihtoehtoisesti sitä voi puolustaessa käyttää "Sweeperinä", eli pitää se vähän taaempana ja iskeä silloin kun paikka aukeaa. Rooli saattaisi sopia tuolle St4 hepulle ainakin ensi alkuun, jahka se vähän kehittyy lisää. Luultavasti pidentää sen elinikääkin. :)
Helfeillä on sama vaiva kuin Delfeilläkin, alussa joukkue on tuskastuttavan kädetön kokoonpano (mikäli panostaa Rerolleihin, eikä positionaleihin) ja sen kehittäminen vie aikaa. Tästä syystä en ole koskaan pelannut lyhyitä turnauksia haltioilla - niillä ei yksinkertaisesti pärjää. Mutta pidemmissä liigoissa molemmista joukkueista saa kehittettyä todella hyvät kokoonpanot, joilla on ilo pelata.
Jollei Fumbbl vielä ole tuttu, niin siellä on tarjolla ihan hyvää - joskin jo vanhentunutta - tietoa, nuo strategiat jne. kun ovat vanhalle laitokselle. Väittäisin, että silti vilkaisemisen arvoista tietoa on tarjolla.
Rotukohtaisia: http://fumbbl.com/help:RaceStrategy
Ja vielä Helfeistä: http://fumbbl.com/help:HighElfStrategy
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Itse tykkään ottaa haltialinjureille tasaisesti blockia ja dodgea. Pari dodgea on kuitenkin tärkeää olla, että AG 4 pelaajia pystyy täydellä teholla hyödyntämään. Haltiapuolustus ei myöskään toimi siten, että kaikki pelaajat dodgeavat irti, koska siinä tulee kuitenkin turnover tai rerollin poltto eteen. Haltiat toimivat enemmänkin pareittain: yksi (mieluiten dodgellinen) haltia dodgeaa irti ja siirtyy tukemaan jotain muuta (mieluiten blockillista), joka tekee blockin. Jos saadaan kaato, mennään perään sitomaan, jos työntö, jäädään irti. Tässä hommassa se Block-Dodge sekoitus toimii todella hyvin. Lyöntien jälkeen loput haltiat, joille ei riittänyt tukijoita, irrottautuvat linjasta 2+ dodgeilla ja näitä heittoja ei rerollata.
Tämä toimintamalli toimii erittäin hyvin puolustuksessa: dodge-block sekoitus toimii varmemmin kuin pelkkä dodgeaminen tai lyöminen, hidastaa vastustajan etenemistä tehokkaammin (lyönnit tekevät kaatoja, ehkä jopa ko/cas) ja altistaa omaa joukkuetta lyömiselle vähemmän kuin puhdas blockipeli (koska haltiat lyövät vain tilanteissa, joissa oma pelaaja ei jää alttiiksi vastapallolle ensi vuorolla).
-Roope
Tämä toimintamalli toimii erittäin hyvin puolustuksessa: dodge-block sekoitus toimii varmemmin kuin pelkkä dodgeaminen tai lyöminen, hidastaa vastustajan etenemistä tehokkaammin (lyönnit tekevät kaatoja, ehkä jopa ko/cas) ja altistaa omaa joukkuetta lyömiselle vähemmän kuin puhdas blockipeli (koska haltiat lyövät vain tilanteissa, joissa oma pelaaja ei jää alttiiksi vastapallolle ensi vuorolla).
-Roope
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Kiitoksia näistäkin, tuo Fangin block/dodge-balance kuullostaa hyvältä, kunhan dodge-skilliä tulee tiimiin.
Pelasin tänään Delf-joukkue Cold Blood Stabbersia vastaan (heillä omakin thread täällä) ottaen pataan maalein 3-1 (cassut 1-0). Joukkue on kokoonpanoltaa hyvin samankaltainen kuin itselläni, joten valmentajilla ja nopilla oli odotetusti pääosa eikä niinkään pelaajien stateilla. Molemmilla oli jopa s4-runneri/catcheri.
Aloitin potkaisevana osapuolena. Ottelu alkoi sateisissa merkeissä mutta pimikset saivat pallon ongelmitta pelattua juoksijalle. Blitzeri kaadettiin oikeastalaidasta delffit asettuivat hyökkäysasemiin, mitä seurasi vääntöä keskellä ja pallollisessa laidassa. Tinkerbellsien toisesta blitzeristä tuli ottelun ensimmäinen ja viimeinen casualty ottaessaan vastaan blockia. Vain badly hurt ja vinkkaus huoltajille, ettei käytetä tähän sidetarpeita, sillä onhan meillä varamies.
Pienen kahinoinnin jälkeenkään palloa ei saada pois, ja puoliajan puolessa välissä Stabbersit siirtyvät 1-0-johtoon. 3 vuoroa aikaa tasoittaa, joten eikun hyökkäämään. Sade loppuu armollisesti ja elämä hymyilee. Linja kaatuu kivasti ja lähdetään oikeasta laidasta pyrkimään läpi, mikä osoittautuu haastelliseksi blodge-blitzereiden vuoksi (eivät ne kaadu..). Laitaan saadaan kuitenkin tehtyä muutaman ruudun levyinen 'turvallinen vyöhyke' 7. vuoron lopuksi ja runnerimme on hyvissä asemissa pallon kanssa. Viimeisellä vuorollaan runnerimme joutuu vielä blitzin kohteeksi, mutta kaksi delffi-pelaajaa toteavat väkivahvan suippokorvan liian kovaksi luuksi: yhden nopan blockista attacker down. Avustanut delffi varmalla blitzillä sivuun ja pallo maaliin. Peli näyttää hyvältä, ja asetumme hyökkäämään.
Kick-offista toisen kerran changing weather. Tuloksena uusi kaatosade, joten meidänkin pallopeli saa herkusta osansa. Linja jälleen kivasti nurin ja oikeaan laitaan blitzillä painetta heittäjän pitäessä palloa takakentällä. Vastustaja siirtyy estämään hyökkäystä toiselle laidalle ja tilanne näyttää heikolta. Tässä vaiheessa Tinkerbells-valmentaja saa uransa ensimmäistä kertaa ovelan idean (ihan oikeasti): parilla 2+-dodgella saadaan linjassa olleet pelaajat irti vasempaan laitaan erinomaisiin maalintekoasemiin. Dodget pyörivät hyvin ja saadaan löyhä häkki linjamiehen ympärille ja pallo perään. Sateesta huolimatta pallo perillä, nyt pitäisi vain keretä maaliin. Kävipä kuitenkin niin, että häkin etupuolelta delffien blitzeri pääsee GIF:ien kanssa kiertämään häkin, ja pistää pallonkantajan nurin. Pallo pomppaa delffeille edullisesti, ja pallo on menetetty. Delffipelaaja jää blitzattavaksi pallon kanssa ja se saadaankin nurin. Pallo pomppaa kuitenkin vieressä olevalle vastustajan pelaajalle, joka saa märän pomppupallon helffipelaajan häirinnästä huolimatta käsiinsä. Hyökkäysmanööveri on rokottanut puolustuspäätä, ja yhdellä vastapuolen syötöllä lupaava hyökkäys kääntyy epätoivoiseksi puolustukseksi. Paljoa ei ole tehtävissä, ja Stabbersit tekevät vastaiskumaalin.
Linjat kootaan uudestaan, ja hyökkäyskuvio uusiksi, hyökkäys painotetaan oikeaan laitaan. Vastustaja sijoittaa potkun keskelle kenttää, mutta pallo tippuu aivan vasempaan reunaan keskiviivan tuntumaan hankalaan paikkaan. Heitän kick-off-heitosta kutosen. Vastustajan valmentaja julistaa "Blitz", ja heittää noppaa. Nelonenhan se siinä. Ainoa pallon lähellä ollut helffi blitzataan kumoon, ja delffeillä on pallo varmasti hallussa kun peli jatkuu. Eipä siinä paljoa tekemistä enää ollut, ja stabbersit tekevät vaivatta maalin. Kavennusmaalin yrittäminen kuivuu kokoon tyhmään toilailuun re-rollien tuhlaamisen muodossa. Viimeisen vuoron td olisi ollut mahdollinen, mutta kuivuu 2+ dodgen epäonnistumiseen ja peli on pelattu. Ai niin, viimeisestäkin kick-offista tuli changing weather, tällä kertää kirkas auringonpaiste.
Linjamies skillasi, normiskilli pyörähti. Pienen mietinnön jälkeen ajattelin valita wrestlen, ettei ihan mielikuvituksettomaksi blockin suosimiseksi mene. Seuraavaksi ajattelin dodge parille pelaajalle. Blitzerien skillit ja blodgerien ihanuus antaa odottaa itseään.
Pelasin tänään Delf-joukkue Cold Blood Stabbersia vastaan (heillä omakin thread täällä) ottaen pataan maalein 3-1 (cassut 1-0). Joukkue on kokoonpanoltaa hyvin samankaltainen kuin itselläni, joten valmentajilla ja nopilla oli odotetusti pääosa eikä niinkään pelaajien stateilla. Molemmilla oli jopa s4-runneri/catcheri.
Aloitin potkaisevana osapuolena. Ottelu alkoi sateisissa merkeissä mutta pimikset saivat pallon ongelmitta pelattua juoksijalle. Blitzeri kaadettiin oikeastalaidasta delffit asettuivat hyökkäysasemiin, mitä seurasi vääntöä keskellä ja pallollisessa laidassa. Tinkerbellsien toisesta blitzeristä tuli ottelun ensimmäinen ja viimeinen casualty ottaessaan vastaan blockia. Vain badly hurt ja vinkkaus huoltajille, ettei käytetä tähän sidetarpeita, sillä onhan meillä varamies.
Pienen kahinoinnin jälkeenkään palloa ei saada pois, ja puoliajan puolessa välissä Stabbersit siirtyvät 1-0-johtoon. 3 vuoroa aikaa tasoittaa, joten eikun hyökkäämään. Sade loppuu armollisesti ja elämä hymyilee. Linja kaatuu kivasti ja lähdetään oikeasta laidasta pyrkimään läpi, mikä osoittautuu haastelliseksi blodge-blitzereiden vuoksi (eivät ne kaadu..). Laitaan saadaan kuitenkin tehtyä muutaman ruudun levyinen 'turvallinen vyöhyke' 7. vuoron lopuksi ja runnerimme on hyvissä asemissa pallon kanssa. Viimeisellä vuorollaan runnerimme joutuu vielä blitzin kohteeksi, mutta kaksi delffi-pelaajaa toteavat väkivahvan suippokorvan liian kovaksi luuksi: yhden nopan blockista attacker down. Avustanut delffi varmalla blitzillä sivuun ja pallo maaliin. Peli näyttää hyvältä, ja asetumme hyökkäämään.
Kick-offista toisen kerran changing weather. Tuloksena uusi kaatosade, joten meidänkin pallopeli saa herkusta osansa. Linja jälleen kivasti nurin ja oikeaan laitaan blitzillä painetta heittäjän pitäessä palloa takakentällä. Vastustaja siirtyy estämään hyökkäystä toiselle laidalle ja tilanne näyttää heikolta. Tässä vaiheessa Tinkerbells-valmentaja saa uransa ensimmäistä kertaa ovelan idean (ihan oikeasti): parilla 2+-dodgella saadaan linjassa olleet pelaajat irti vasempaan laitaan erinomaisiin maalintekoasemiin. Dodget pyörivät hyvin ja saadaan löyhä häkki linjamiehen ympärille ja pallo perään. Sateesta huolimatta pallo perillä, nyt pitäisi vain keretä maaliin. Kävipä kuitenkin niin, että häkin etupuolelta delffien blitzeri pääsee GIF:ien kanssa kiertämään häkin, ja pistää pallonkantajan nurin. Pallo pomppaa delffeille edullisesti, ja pallo on menetetty. Delffipelaaja jää blitzattavaksi pallon kanssa ja se saadaankin nurin. Pallo pomppaa kuitenkin vieressä olevalle vastustajan pelaajalle, joka saa märän pomppupallon helffipelaajan häirinnästä huolimatta käsiinsä. Hyökkäysmanööveri on rokottanut puolustuspäätä, ja yhdellä vastapuolen syötöllä lupaava hyökkäys kääntyy epätoivoiseksi puolustukseksi. Paljoa ei ole tehtävissä, ja Stabbersit tekevät vastaiskumaalin.
Linjat kootaan uudestaan, ja hyökkäyskuvio uusiksi, hyökkäys painotetaan oikeaan laitaan. Vastustaja sijoittaa potkun keskelle kenttää, mutta pallo tippuu aivan vasempaan reunaan keskiviivan tuntumaan hankalaan paikkaan. Heitän kick-off-heitosta kutosen. Vastustajan valmentaja julistaa "Blitz", ja heittää noppaa. Nelonenhan se siinä. Ainoa pallon lähellä ollut helffi blitzataan kumoon, ja delffeillä on pallo varmasti hallussa kun peli jatkuu. Eipä siinä paljoa tekemistä enää ollut, ja stabbersit tekevät vaivatta maalin. Kavennusmaalin yrittäminen kuivuu kokoon tyhmään toilailuun re-rollien tuhlaamisen muodossa. Viimeisen vuoron td olisi ollut mahdollinen, mutta kuivuu 2+ dodgen epäonnistumiseen ja peli on pelattu. Ai niin, viimeisestäkin kick-offista tuli changing weather, tällä kertää kirkas auringonpaiste.
Linjamies skillasi, normiskilli pyörähti. Pienen mietinnön jälkeen ajattelin valita wrestlen, ettei ihan mielikuvituksettomaksi blockin suosimiseksi mene. Seuraavaksi ajattelin dodge parille pelaajalle. Blitzerien skillit ja blodgerien ihanuus antaa odottaa itseään.
Jos asut Hervannan kulmilla tai Mouhijärvi-Hämeenkyrö-akselilla (tai lähiseudulla) ja pelaat fabaa/40k:ta/harrastat muuta oheistoimintaa tai roolipelejä, ota yhteyttä jos olet peliseuran tarpeessa.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Ensinnäkin tuo Fängin peliohje on semmoinen, joka kannattaa paitsi lukea, myös testata huolela käytännössä: juurikin pari-vaihto-pari -vaihto -tanssissa haltiat ovat parhaimmillaan. Siinä yhdistyvät lyöminen, liike, turvallisuusnäkökohdat ja tilanteen nopea muuttuminen, mikä sotkee vastapuolen suunnitelmia ja on eduksi suorittamaan kykenevälle AG4-porukalle.
Sitten tuosta voimailija catceristä. Älä nyt vain mene pallonriisumista sille ottamaan vielä hyvään aikaan, jos et edes tahdo. Tyypistä saa loistavan pallonhakijan joo, mutta blockin se tarvitsee, sillä kuten kirjoitit, hän on merkitty mies ja blockin kanssa pysyy paremminpystyssä ja kaataa myös vastustajan pallonvieiä tehokkaasti silloin kun pallo on jollakin B-miehellä. Ullanmorko suosieli hyppyyttämistä: se antaisi myös kaverille potentiaalisesti hurjan liikkuvuuden maalintekijänä, kun rivejä ei aina tarvitsisikiertää. Jos liiganne on kovinkin lyhyt (= et usko kaverin saavan kolmatta taitoa) voisi pro olla myös suositeltava. Sen tuovähän kaatotehoja blockiin ja tekee tyypistä vielä enemmän kaikkea osaavan jokapaikanhöylän.
Kolmen peln jälkeen heitäjänkin pitäisi olla jo kuudessa compissa, eli ilmapeliä! Se on kuitenkin haltiajoukkueilla tuommoista puolipakollista koulutusta, etenkin kun suurhaltioiden heitäjä on yksi koko kokoelman parhaista.
Sitten tuosta voimailija catceristä. Älä nyt vain mene pallonriisumista sille ottamaan vielä hyvään aikaan, jos et edes tahdo. Tyypistä saa loistavan pallonhakijan joo, mutta blockin se tarvitsee, sillä kuten kirjoitit, hän on merkitty mies ja blockin kanssa pysyy paremminpystyssä ja kaataa myös vastustajan pallonvieiä tehokkaasti silloin kun pallo on jollakin B-miehellä. Ullanmorko suosieli hyppyyttämistä: se antaisi myös kaverille potentiaalisesti hurjan liikkuvuuden maalintekijänä, kun rivejä ei aina tarvitsisikiertää. Jos liiganne on kovinkin lyhyt (= et usko kaverin saavan kolmatta taitoa) voisi pro olla myös suositeltava. Sen tuovähän kaatotehoja blockiin ja tekee tyypistä vielä enemmän kaikkea osaavan jokapaikanhöylän.
Kolmen peln jälkeen heitäjänkin pitäisi olla jo kuudessa compissa, eli ilmapeliä! Se on kuitenkin haltiajoukkueilla tuommoista puolipakollista koulutusta, etenkin kun suurhaltioiden heitäjä on yksi koko kokoelman parhaista.
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
M6+ AG4, AV8 tekee Helfeistä varsin mainioita rytistelijöitä, joten mitään elffipalloa näillä en lähtisi pelaamaan. Kaverit on suht nopeita ja 2+ dodgeilla pääsee näppärästi assistaamaan blokkailua. Itse jättäisin kokonaan dodget ottamatta ja ihan ensimmäiseksi joka jannulle block. Oikeita strenateameja vastaan voi tulla turpankäräjillä ongelmia, joten niitä varten otetaan sitten joka tuplilla Guard.
Noin yleisenä periaatteena HElfejä pelataan näin: Muita haltioita, rottia, humaneita, jne vässyköitä vedetään turpaan niin että tukka lähtee ja tehdään siinä sivussa se 3-6 maalia /matsi. Örkkejä, kaaosta ja vastaavia strenateameja vastaan piestään lähinnä puolustusvoittoisesti ja otetaan blitzeillä ja tarvittaessa fouleilla ulos niiden pallonkäsittelytaitoiset pelaajat. Undeadeilta esim. rikotaan ihan ekana ne Ghoulit, Khemreiltä ne Sure Handsillä varustetut paiskojat ja kääpiöiltä pehmeät AV8 Sure Hands runnerit. Siinä ohessa tehdään sitten se 3-6 maalia/matsi.
Noin yleisenä periaatteena HElfejä pelataan näin: Muita haltioita, rottia, humaneita, jne vässyköitä vedetään turpaan niin että tukka lähtee ja tehdään siinä sivussa se 3-6 maalia /matsi. Örkkejä, kaaosta ja vastaavia strenateameja vastaan piestään lähinnä puolustusvoittoisesti ja otetaan blitzeillä ja tarvittaessa fouleilla ulos niiden pallonkäsittelytaitoiset pelaajat. Undeadeilta esim. rikotaan ihan ekana ne Ghoulit, Khemreiltä ne Sure Handsillä varustetut paiskojat ja kääpiöiltä pehmeät AV8 Sure Hands runnerit. Siinä ohessa tehdään sitten se 3-6 maalia/matsi.
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Eli haltian AV8 on oikein hyvä, mutta kääpiön AV8 Thick Skull on pehmeä? Aika erikoinen tulkinta, jos minulta kysytään. Lisäksi nuo avainpelaajat tuntuvat yleensä piileskelevän siellä joukkuetovereidensa takana (pallon kanssa), missä ovat turvassa blitzeiltä.
3-6 maalia pelissä kuulostaa aika isolta määrältä. Jos tuollaisia voittoja tulee säännöllisesti, vika on kyllä enemmän vastustajien tasossa. Pallonriisto esimerkiksi taivavasti pelatulta (yhtään kehittyneeltä) kääpiö- tai örkkijoukkueelta pitäisi olla kaukana triviaalista. Kertoisitko tarkemmin, miten tehdään 3-6 maalia "siinä ohessa" esim. häkkiä pelaavia kääpiöitä vastaan?
-Roope
3-6 maalia pelissä kuulostaa aika isolta määrältä. Jos tuollaisia voittoja tulee säännöllisesti, vika on kyllä enemmän vastustajien tasossa. Pallonriisto esimerkiksi taivavasti pelatulta (yhtään kehittyneeltä) kääpiö- tai örkkijoukkueelta pitäisi olla kaukana triviaalista. Kertoisitko tarkemmin, miten tehdään 3-6 maalia "siinä ohessa" esim. häkkiä pelaavia kääpiöitä vastaan?
-Roope
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
AV8 on pelissä keskiarvoinen. Haltiaksi se on hyvä, mutta en tietääkseni missään vaiheessa kutsunut sitä "oikein hyväksi". Onpa vaan riittävän hyvä, että voi esim. liimata ja ottaa riskejä. AV8 on pehmeä kääpiö verrattuna loppujoukkueeseen. Totta kai niitä avainpelaajia joutuu erikseen hakemaan linjamiesten takaa. Haltiajoukkue pätevän valmentajan alaisuudessa tekee matsissa maaleja, tää nyt ei varmaan oo mitenkään yllättävää. Kolme maalia/matsi esim. on ihan normisettiä. Jos puhuttaisiin Wood Elfeistä niin maalimäärä voisi olla vielä isompi. Paras mihin itse olen WElfeillä kyennyt on 9-1, mutta siinä oli jo rutkasti tuuria matkassa ja vastustajalla huonoa sellaista. Ja instaa mulla ei tossa teamissa ollut. En juuri harrasta mokomia.Fängi kirjoitti:Eli haltian AV8 on oikein hyvä, mutta kääpiön AV8 Thick Skull on pehmeä? Aika erikoinen tulkinta, jos minulta kysytään. Lisäksi nuo avainpelaajat tuntuvat yleensä piileskelevän siellä joukkuetovereidensa takana (pallon kanssa), missä ovat turvassa blitzeiltä.
3-6 maalia pelissä kuulostaa aika isolta määrältä. Jos tuollaisia voittoja tulee säännöllisesti, vika on kyllä enemmän vastustajien tasossa. Pallonriisto esimerkiksi taivavasti pelatulta (yhtään kehittyneeltä) kääpiö- tai örkkijoukkueelta pitäisi olla kaukana triviaalista. Kertoisitko tarkemmin, miten tehdään 3-6 maalia "siinä ohessa" esim. häkkiä pelaavia kääpiöitä vastaan?
Missasit ilmeisesti myös kommentointini hieman kieli poskessa olevan sävyn.
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
No esim. kääpiöillä niitä runnereita on kentällä yleensä yksi, ja sekin niiden longbeardien keskellä suojattuna. Haltialla menee hyvin, jos saa jonkun tämän iholle, puhumattakaan että pääsisi oikeasti lyömään. Tuollaisessa tilanteessa on paha puhua pehmeiden kohteiden poistamisesta.
Näin muutaman sata (FUMBBL) ottelua erilaisilla haltioilla pelanneena voin sanoa, ettei neuvoissasi ole paljoa tekemistä oikean Bowlin kanssa. Tietysti, jos vastustajaa ei voitto kiinnosta ja tämä tarjoilee palloa ilmaiseksi tontuille, tuo 6 maalia on ihan mahdollinen, mutta se ei kyllä liity kauheasti tähän keskusteluun. Haltiat ovat toki tehokas joukkue, mutta saat niillä pelaamisen kuulostamaan aivan liian helpolta.
-Roope
Miten haltiat tekevät maaleja, kun kääpiöjoukkueen juoksija munii palloa häkissä samalla kun muu joukkue avaa tälle tietä ja häkki rantautuu haltioiden maaliin puoliajan vuorolla 8?Navdi kirjoitti:Haltiajoukkue pätevän valmentajan alaisuudessa tekee matsissa maaleja, tää nyt ei varmaan oo mitenkään yllättävää. Kolme maalia/matsi esim. on ihan normisettiä.
Näin muutaman sata (FUMBBL) ottelua erilaisilla haltioilla pelanneena voin sanoa, ettei neuvoissasi ole paljoa tekemistä oikean Bowlin kanssa. Tietysti, jos vastustajaa ei voitto kiinnosta ja tämä tarjoilee palloa ilmaiseksi tontuille, tuo 6 maalia on ihan mahdollinen, mutta se ei kyllä liity kauheasti tähän keskusteluun. Haltiat ovat toki tehokas joukkue, mutta saat niillä pelaamisen kuulostamaan aivan liian helpolta.
-Roope
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Jännää keulimista, mutta kerran itse aloitit, niin: Aloitin Blood Bowlin pelaamisen ykkösedikalla joskus 80-luvun loppupuolella, jatkoin kakkosella ja olen pelannut julkaistuista versioista eniten kolmosedikkaa. LRB-versioista olen pelannut versioita 1, 2, 3 ja 5. Lauta- ja online-matsit yhteen laskien olen pelannut hieman yli tuhat ottelua Blood Bowlia. Millään tästä ei tosin ole mitään tekemistä tämän keskustelun kanssa.Fängi kirjoitti: Näin muutaman sata (FUMBBL) ottelua erilaisilla haltioilla pelanneena voin sanoa, ettei neuvoissasi ole paljoa tekemistä oikean Bowlin kanssa. Tietysti, jos vastustajaa ei voitto kiinnosta ja tämä tarjoilee palloa ilmaiseksi tontuille, tuo 6 maalia on ihan mahdollinen, mutta se ei kyllä liity kauheasti tähän keskusteluun. Haltiat ovat toki tehokas joukkue, mutta saat niillä pelaamisen kuulostamaan aivan liian helpolta.
Koetan nyt kuitenkin hieman selventää sävyä, jota tavoittelin alkuperäisessä viestissäni (josta ilmeisesti otit kokonaisen herneenpalon verran sieraimesi kertaimaisulla): Viestini oli tarkoitettu olemaan hieman kieli poskessa olevaksi ja hieman in-gamen sävyiseksi (korkeahaltialle ominaisella itsevarmuudella) reposteluksi, sekä kuvaamaan sitä tapaa, miten itse pelaan Blood Bowlissa haltioita, eli yleisesti ottaen aggressiivisesti.
Tätä keskustelua en kuitenkaan koe enää järin viihdyttäväksi tahi kiinnostavaksi, joten jääköön omalta osaltani tähän.
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
No voihan. Olisin halunnut kyllä kuulla lisää mestarin vinkkejä noihin taktiikoihin. Ilmeisesti olen tehnyt jotain väärin, kun niitä maaleja ei synny tuota 3-6 kappaletta siinä hakkauspelin ohessa.Navdi kirjoitti:Tätä keskustelua en kuitenkaan koe enää järin viihdyttäväksi tahi kiinnostavaksi, joten jääköön omalta osaltani tähän.
Lähinnä halusin siis tosiaan kritisoida tuota vinkkiesi laatua. Neuvosta "kannattaa hakata vastajoukkueen parhaat pelaajat ja tehdä paljon maaleja" ei ole mitään iloa kenellekään. Myönnetään, sävy oli ehkä turhan kärkäs.
-Roope
- Boar Bolter
- Viestit: 159
- Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
- Paikkakunta: Hämeenkyrö
Re: Titchy Tinkerbells [helf]: miten näillä oikein pelataan?
Eiköhän sitä liene turha kommentoida muille pilkuntarkkoja asioita, jos puhuu itse longbeardeista "Competition Rulesien" aikaan...Fängi kirjoitti:No esim. kääpiöillä niitä runnereita on kentällä yleensä yksi, ja sekin niiden longbeardien keskellä suojattuna. Haltialla menee hyvin, jos saa jonkun tämän iholle, puhumattakaan että pääsisi oikeasti lyömään. Tuollaisessa tilanteessa on paha puhua pehmeiden kohteiden poistamisesta.
Miten haltiat tekevät maaleja, kun kääpiöjoukkueen juoksija munii palloa häkissä samalla kun muu joukkue avaa tälle tietä ja häkki rantautuu haltioiden maaliin puoliajan vuorolla 8?Navdi kirjoitti:Haltiajoukkue pätevän valmentajan alaisuudessa tekee matsissa maaleja, tää nyt ei varmaan oo mitenkään yllättävää. Kolme maalia/matsi esim. on ihan normisettiä.
Näin muutaman sata (FUMBBL) ottelua erilaisilla haltioilla pelanneena voin sanoa, ettei neuvoissasi ole paljoa tekemistä oikean Bowlin kanssa. Tietysti, jos vastustajaa ei voitto kiinnosta ja tämä tarjoilee palloa ilmaiseksi tontuille, tuo 6 maalia on ihan mahdollinen, mutta se ei kyllä liity kauheasti tähän keskusteluun. Haltiat ovat toki tehokas joukkue, mutta saat niillä pelaamisen kuulostamaan aivan liian helpolta.
-Roope
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
W:6 D: 2 L:2