"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Khemriä

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Khemriä

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Joo ajattelin että jos tekisi sellaisen listan, jolla ei tarvitsisi aina jäljestä selitellä tappiota. Korkeintaan jos pitäisi parjata armeijakirjan rajoittumia. Lista tulisi ETC-hitsailu- ja -hinailupelailuun, kerholla nuo isot pojat kun treenaa. Olisiko mielipiteitä tästä?
knig: destroyer, collar =265
präst: 2x scroll, steed =173
pröst: jar, cloak =160
prinz: flail, chariot of fire =172
20 archer: mus =165
20 archer: mus =165
3 chariot: =120
4 chariot: warbananas =205
2 swarm: =90
22 kaartia: fc, psiit-viiri =334
2x rapu: =170
5 lintu: =120
skullchukker: fiendes skallar =110
=2249
Omia funtsintoja:

40+ jouskaria ja katapultti olisi toivottavasti sellainen ampumalinja, ettei tartte toivoa voivansa marssia. Kaivurit ja lentäjät käyvät hakemassa helpot pisteet pois, niin voidaan istuskella rauhassa etäämmällä kaartin julmistellessa naapurin pisteenkärkkyjiä loitommas. Vähän sillä en jaksanut ottaa lippuja ampujille. Muusikot olivat vähän pisteiden täyttöä, mutta perimätiedonhan mukaan pelit ratkeaa monesti siihen, ettei niitä ollut jaksanut ostaa.

Valitettavasti onn vain niin mahdotonta löytää hienoja ratsastavia pappifiguja, joten listassa nähdään pappi jalan ja sangen vaihtelevasti suorittanut kärryprinssi, jolta puuttuu vielä Icon of Rulership, kun ei mennyt pisteisiin. Mutta uskoni siihen on luja, on sillä näyttöjäkin uransa varrelta. Ja nyt kannattaa treenata, kohta on uusi kirja jossa se tottakai omistaa vaikka koko maailman.

Kärryt on organisoitu melko perstuntumalla. Paljonhan näkee tuota 3x3 ryhmitystä nyt, mutta kärryprinssi ei salli sitä. Pappi ja sirkkasauva ei olisi paha vaihtis, jos löytyy kuin löytyykin jostain sopiva nappula. Pyöri mielessä viiden ryhmä jossa kangastuslippu, jolla vaikka suojata koko armeija ampumiselta, mutta jos sen kasvattelisi noista neljästä, pisteiden repiminen menisi vaikeaksi.

Paikka kolmannelle rullalle aukenisi, jos vaihtaisi kunkun tapparan pääkallokallomoukariin. Neljä ja kaksi rullaa taiantorjuntaan on vähän hintsusti. Prinssille ei oikein saa. Fantti tarttee purkkinsa ja viittansa. Onko muita ideoita?
Wilska
Viestit: 348
Liittynyt: Su 28.07.2002 19:17
Paikkakunta: Espoo

Re: Khemriä

Viesti Kirjoittaja Wilska »

Ei tossa mitään suurta vikaa ole. Kuminauhakaarti on aika kivinen vastus ja vastapalloon on heittää prinssillä vahvistettu kärrypoppoo. Siellä vois tietty miettiä kallovarstaa ja yksikölle +1 to hit -riepua, se toimii A4 kärryjen ja prinssin kanssa hyvin.

Pappien suojaksi vois säätää lurkkeihin esitaistelijat. Uudelleennostatettava champion unbreakable-laatikossa on aika hyvä homma. Tirsut ja muut lohikäärmeloordit ei haluis jäädä jumiin. Kaarti voi tarjota pisteitä tähän.

Mulla on kolme pappia toiminut todella paljon paremmin kuin yhden korvaaminen prinssillä. 3 papin loitsua on paljon enemmän kuin kaksi ja niitä voi yleensä heittää aina johonkin. Lisänä parantunut magiapuolustus.

Yksi vaihtoehto on kokeilla Mirage-lippua vaikkapa 5 kärryn yksikössä ja laittaa ne poikittain ampumalinjan eteen, siinähän räiskivät. Tolla luulis pärjäävän jotenkin ampumiskisassa normiampujia vastaan.

Listassa on uhriyksiköt aika vähissä. Vihun eteen ei voi poikittain heittää kuin pienemmät kärryt ja joskus linnut. Uhraaminen ei tietty toimi kingeillä niin hyvin kuin muilla armeijoilla (loitsuja pitää käyttää siihen, että uhrilampaat edes pääsevät asemiin) ja vaikea tähän listaan on lisätä tauhkaa pisteiden ja slottien puutteen takia.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Khemriä

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Kiitoksia neuvoista. Jos/kun pappeja rupeaa bongaamaan, tällainen voisi siis olla asiallinen:
knig: destroyer, collar, light armour =268
präst: scroll, ratsu reima =148
präst: scroll, ratsu reima =148
pröst: jar, scroll, ratsu reima =173

19 archer: champ, mus =167
19 archer: champ, mus =167
3x3 chariot: =3x120
2 swarm: =90

20 kaartia: fc, psiit-viiri =310
2x rapu: =170
5 lintu: =120

skullchukker: fiendes skallar =110

=2249
Jos ei, niin ehkä näin:
knig: destroyer, collar, light armour =268
präst: 2x scroll, ratsu reima =148
pröst: jar, scroll, ratsu reima =173
prinz: flail, light armour, chariot of fire =174

19 archer: champ, mus =167
19 archer: champ, mus =167
3 chariot: =120
5 chariot: mirage banner =260

20 kaartia: fc, psiit-viiri =310
2x rapu: =170
5 lintu: =120

skullchukker: fiendes skallar =110

=2250
nälkärotta
Viestit: 287
Liittynyt: Ti 20.10.2009 16:01
Paikkakunta: Keuruu

Re: Khemriä

Viesti Kirjoittaja nälkärotta »

Oma kokemus tombien jousiammunasta on, että ne ei osu edes ladonseinään vaikka olis vieressä. Ja jos jostain syystä osuvat hyvin, niin ei ne mitään kuitenkaan tapa. Mutta kokeilla voi, koskaan ei tiedä miten noppa pyörii.

Nimim. tappanut yhteensä 5 skinkkiä 32 jousiukolla.
blackmetalsiili
Viestit: 740
Liittynyt: Pe 24.11.2006 15:54
Paikkakunta: Kouvola

Re: Khemriä

Viesti Kirjoittaja blackmetalsiili »

Oma kokemus on ollut päin vastainen, jousimiehet kylvävät kauhua ja niittävät kaikki viholliset jotka piilottelevat talojen komeroissa sun muualla. Tietysti s3 on vaan s3
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Khemriä

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Nälkärotan pitää treenata heittämistä. 20 jäpää ampuu normaalisti 4-5 skinkkiä sarjalla. Magiavaiheessa saman verran lisää. Ja jos kohteet olivatkin dark elf -kommandoja bunkkerissa, niin aijai.
sippa
Viestit: 100
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:57
Paikkakunta: Oulu

Re: Khemriä

Viesti Kirjoittaja sippa »

Jalkaväen minun mielestä kannattaa aina olla jousimiehiä khemreillä. Jalkaväki ei kestä paljoa ja lyö vielä heikommin. Ainoa tapa voittaa taistelu on joko taktisella kikkailulla tai laittamalla sankari yksikköön. Lisäksi jos vastustaja haluaa lähitaisteluun niin se todennäköisesti tulee yksiköllä joka lyö niin lujaa ettei keveistä panssareista ole paljoa iloa. Täten on parempi pitää jalkaväki jousiampujina sillä he ainakin voivat kaukaa räpsiä muutaman vastustajan ennen kuin ne tulevat käsikähmään. Bonuksena vielä se että noppa saattaa todellakin suosia. -Nimim. 2 chaos knightiä alas 12 archerilla vuorossa.

Ps. pappi saa ne vielä ampumaan uudestaan todennäköisyys osumiseen ainakin kerran on parempi kuin +4 D6:lla.
GW:tä jo vuodesta '94
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”