WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Toimiiko tuo furyllä vai focuksella?
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Tryffeleillä...Kaapelikala kirjoitti:Toimiiko tuo furyllä vai focuksella?
Taitojaan ei saa hukata => Silloin kun inspiraatio iskee, niin muu maailma saa odottaa.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Hier ist eine Wienerschnitzel mein Freund(in).yrska kirjoitti:Tryffeleillä...Kaapelikala kirjoitti:Toimiiko tuo furyllä vai focuksella?
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lassek kirjoitti:Missä on se ton sarvikuonokaveri?
Miten tämä nyt tehdään?
+1?
Noinko? :D
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Danke schön! Mahlzeit! *omnomnom* Das were geschmekt!Drumavatic kirjoitti:Hier ist eine Wienerschnitzel mein Freund(in).yrska kirjoitti:Tryffeleillä...Kaapelikala kirjoitti:Toimiiko tuo furyllä vai focuksella?
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Mikäs on warmachinessa/hordesissa nää konversiosäännöt? Kun tahtoisin konvertoida Dawnlord Vyroksen, Dawnguard Scyir modelista, eikä olisi projekti vaikeakaan. Haukka vaan hartiasuojan päälle ja warcaster-armourin piiput hartiasuojien taakse selkäpuolelle. Ihan näin aloittelevana sällinä kyselen.
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
-
Kolmastoista
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 817
- Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Yleisesti ottaen konvertointia ja vaihtoehtoisten figujen käyttöä on katsottu ihan hyvällä. Kunhan figu selkeästi erottuu omaksi yksilökseen ja muistat kertoa vastustajalle, minkä vastineena se toimii, niin ongelmia ei pitäisi syntyä.
Tässä tapauksessa tärkeintä lienee pitää vain huolta, että Vyros erottuu omaksi itsekseen eikä sekoitu Scyiriin. Vähäistä muuntelua kannattanee siis välttää, koska alkuperäisfigukin on saman pelin hahmoja, vieläpä samalta faktiolta, ja sekaannuksen vaara on olemassa.
Tässä tapauksessa tärkeintä lienee pitää vain huolta, että Vyros erottuu omaksi itsekseen eikä sekoitu Scyiriin. Vähäistä muuntelua kannattanee siis välttää, koska alkuperäisfigukin on saman pelin hahmoja, vieläpä samalta faktiolta, ja sekaannuksen vaara on olemassa.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Nuohan juuri päivitettiin. Enää ei pidä pohjata täysin "siihen mitä esittää", vaan siinä on oltava suurin osa siitä tms. En nyt löydä dokua, mutta PP:n sivuilla se on.
Idea noissa säännöissä on se, että kun kurkkaat sieltä toiselta puolelta pöytää jotakin, tunnistat sen saman tien. Tai hyvin pienellä ajattelutyöllä. Isoihin turnauksiin kannattaa varata ne alkuperäiset matkaan, niin ei tule ongelmia.
Itse en ainakaan näkisi mitään ongelmaa mainitsemassasi konversiossa niin kauan kuin on ilmiselvää, että se on Vyros eikä mikään Muumipappa. Eli lintu ja iso mela matkaan.
Idea noissa säännöissä on se, että kun kurkkaat sieltä toiselta puolelta pöytää jotakin, tunnistat sen saman tien. Tai hyvin pienellä ajattelutyöllä. Isoihin turnauksiin kannattaa varata ne alkuperäiset matkaan, niin ei tule ongelmia.
Itse en ainakaan näkisi mitään ongelmaa mainitsemassasi konversiossa niin kauan kuin on ilmiselvää, että se on Vyros eikä mikään Muumipappa. Eli lintu ja iso mela matkaan.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
PP:n virallinen kanta konversioihin on, että konversion pitää perustua siihen oikeaan figuun. Täällä Suomessa asiasta ei kuitenkaan ole oltu niin tarkkoja. Oleellista joka tapauksessa on, että napista erottaa mitä se kuvaa ja että näistä poikkeuksista kerrotaan selkeästi vastustajalle ennen peliä.
Aiempaa keskustelua aiheesta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 13&t=88571
Aiempaa keskustelua aiheesta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 13&t=88571
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Löysinpäs.
Conversion_Policy.pdf
"The Miniature
A converted model must contain a majority of parts from the WARMACHINE or HORDES model for
which the rules were written. For example, a Testament of Menoth conversion must be comprised
mostly of parts from the Testament of Menoth model. The end result of any conversion must be
something that is clearly identifiable as the intended miniature and accurately represents its weapons
and equipment as listed in its rules.
Any conversions must be clearly pointed out to your opponent before the game to avoid confusion"
Conversion_Policy.pdf
"The Miniature
A converted model must contain a majority of parts from the WARMACHINE or HORDES model for
which the rules were written. For example, a Testament of Menoth conversion must be comprised
mostly of parts from the Testament of Menoth model. The end result of any conversion must be
something that is clearly identifiable as the intended miniature and accurately represents its weapons
and equipment as listed in its rules.
Any conversions must be clearly pointed out to your opponent before the game to avoid confusion"
-
Kolmastoista
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 817
- Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Noinhan se PP:n virallinen kanta menee, mutta onko Suomen maassa oikeasti yhtään turnausta, jossa tarkkaan noita sääntöjä seurattaisiin? Ei olla vielä Privateer Pressin omia turnauksiakaan tänne saatu, joten noista sääntökohdista lienee täälläpäin vähän turhaa huolestua, kunhan konversio vain on hyvä ja tarkoitukseensa sopiva.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Eipä taida. Sen verran pieni skene edelleen, että luovuuden rajoittaminen selkeyden vuoksi ei ole ollut tarpeellista. Mitä vähemmän on erehtymisen vaaraa, sitä helpommin konversion/counts-assin hyväksyy. Ymmärrän pointin, että ei pelata Steelhead Halberdiereita Iron fangeina vain vaihtamalla hilparin päät keihäänkärjiksi, ja etenkin 'castereiden counts-assaamisessa olisin aika varovainen, mutta karvalakki + kaksi kirvestä = melko lailla selvä Manhunter riippumatta siitä, minkä figun ja minkä valmistajan kroppa niiden välissä on.Kolmastoista kirjoitti:Noinhan se PP:n virallinen kanta menee, mutta onko Suomen maassa oikeasti yhtään turnausta, jossa tarkkaan noita sääntöjä seurattaisiin?
Vyrosin tekeminen Scyiristä toiminee, kunhan ne Vyrosin ominaispiirteet (lintu) näkyvät selkeästi ja erottuvat yhdellä vilkaisulla vaikka keskeltä Dawnguard-armeijaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
[/quote]
Vyrosin tekeminen Scyiristä toiminee, kunhan ne Vyrosin ominaispiirteet (lintu) näkyvät selkeästi ja erottuvat yhdellä vilkaisulla vaikka keskeltä Dawnguard-armeijaa.[/quote]
Just tätä mä hain! Koska Vyros on Dawnguardien lordi, niin haluaisin kyllä hänen näyttävän hieman Dawnguardimaiselta. Toinen syy konvaus ideaani on se, että scyirissä on enemmän dynamiikka kuin tikkusuorana seisova sälli isopulu ranteellaan. Kolmas syy on tämä minun kieroutunut kypärä-metodi. Kaikille sälleille pottapäähän ettei mikään risu tai jokin muu tee jantterista selvää.
Mutta riittääkö lintu harteilla erottamaan konvatun Vyroksen muista Scyir modeleista? Ehkä jos maalaa armorin erilaiseksi ja lisää baseen jotain huomiota herättävää.
Vyrosin tekeminen Scyiristä toiminee, kunhan ne Vyrosin ominaispiirteet (lintu) näkyvät selkeästi ja erottuvat yhdellä vilkaisulla vaikka keskeltä Dawnguard-armeijaa.[/quote]
Just tätä mä hain! Koska Vyros on Dawnguardien lordi, niin haluaisin kyllä hänen näyttävän hieman Dawnguardimaiselta. Toinen syy konvaus ideaani on se, että scyirissä on enemmän dynamiikka kuin tikkusuorana seisova sälli isopulu ranteellaan. Kolmas syy on tämä minun kieroutunut kypärä-metodi. Kaikille sälleille pottapäähän ettei mikään risu tai jokin muu tee jantterista selvää.
Mutta riittääkö lintu harteilla erottamaan konvatun Vyroksen muista Scyir modeleista? Ehkä jos maalaa armorin erilaiseksi ja lisää baseen jotain huomiota herättävää.
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
- Chaos legion
- Viestit: 575
- Liittynyt: To 25.10.2007 19:13
- Paikkakunta: Oulu
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Pahoittelen kaikkien häiritsemistä, mutta mites, millä säännöillä oikein Warmachine ja Horde yhdistetään? Kun minä olisin aloittamassa Cryxien epäkuolleilla piraateilla (Yar!) ja kaverini hordeilla. Onko niissä jotain yleisiä "sulatus-sääntöjä" vai häh? (kun kerran turnauksissa on horde ja masiina samassa)
/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ wtf, how did i get here o.o
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ wtf, how did i get here o.o
-
Kolmastoista
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 817
- Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Niitä ei tarvitse yhdistää millään säännöillä, koska ne toimivat samoilla säännöillä. :)
Ainoa ero mekaniikkojen välillä on warjackien/casterien ja -beastien/-lockien erilainen toimintatapa, eikä tämäkään tuota minkäänlaista ristiriitaa pelien välille. Masiina pelaa omilla focus-säännöillään, Hordes fury-säännöillään, muuten käytetään yhtenevää sääntösysteemiä.
Käytännössä pelit ovat enemmänkin yhden pelin kaksi eri puolta kuin kaksi sisarpeliä siis.
Ainoa ero mekaniikkojen välillä on warjackien/casterien ja -beastien/-lockien erilainen toimintatapa, eikä tämäkään tuota minkäänlaista ristiriitaa pelien välille. Masiina pelaa omilla focus-säännöillään, Hordes fury-säännöillään, muuten käytetään yhtenevää sääntösysteemiä.
Käytännössä pelit ovat enemmänkin yhden pelin kaksi eri puolta kuin kaksi sisarpeliä siis.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Vähän olisi isompaa taljaa odottanut olkapäälle kun konseptissakin semmonen oli, mutta kyllähän tuo ihan varteenotettava figu on, vaikkakin nyt nuo olkapääpiikit tuovatkin ehkä kooltaan liikaa 40k-kaaoksen mieleen...

http://privateerpress.com/hordes/galler ... md-esq-iii

http://privateerpress.com/hordes/galler ... md-esq-iii
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Carverhan on ihan nätti. Stingerit taas ei, mutta jännittää ihan pääseekö stinger kilpailemaan Harrierin kanssa paikasta "kivana" pikkupetona (kun ikinähän se ei kuitenkaan - toivottavasti - voi Shredderiä haastaa?)
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Koska jonkun on se jossain vaiheessa pakko sanoa - Carver on kyllä sikamakee.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
