"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Viikinki armeijan kehittely

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Muutoksen tuoja
Viestit: 480
Liittynyt: Ke 26.10.2005 15:22
Paikkakunta: kangasala

Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Muutoksen tuoja »

Taas kerran täytyy hälytellä sotun väkeä apuun ideoimaan kanssani.
oma peliporukka on suhtautunut 8th edikkaan melko nuivasti ja seiskakaan tunnu kaikille maistuvan joten aikovat jossain määrin palailla 6th edikan pelailuun. Itseä eivät kyseisen edikan kirjat oikein innosta, vaikka pientä kutinaa beasteistä sainkin. Toissa iltana taas kuunneltuani erinäistä Viking/folk metallia sain valaistuksen alkaa suunnitella viikinki teemaista armeijaa. muistan kyllä katselleeni jonkintapaista northen armeijaa wd:ssä mutta ei ole oikein muistikuvia millanen viritelmä se oli.

Pörröä tulee kunhan tämän tästä saa potkittua liikkeelle. Pahoittelen erinäisiä virheitä ja muita, syytän kellonaikaa.

Tähän asti suunniteltua:

Herot:
Noble (nimi hakusessa)
M:4 Ws:5 Bs:3 S:5 T:4 W:2 I:3 A:3 Ld:8

Varustus: Heavy armour, hand weapon & heavy fur
-may choose either: Great weapon (4p) additional hand weapon (4p)
-may carry shield (2p)
-May choose mix of Runic (magical) items from Common and/or Norse magic items lists


Olin suunnitellu vanhojen vamppyyrien bloodlinejen henkisesti mahdollisuuden valita seuraamansa jumalan.
-Odin
-Thor
-Loki
-Heimdall
-Freya
-undivined


Shamaani

M:4 Ws:4 Bs:3 S:3 T:3 W:2 I:3 A:1 Ld:8
-vain yksi shamaani per armeija.
Magiasta syntyi villejä ideoita omasta riimu magiasta joka toimisi tk:n magian tapaisesti, mutta armeijaan saa vain yhden shamaanin joka saa heittää 2 loitsua vuorossa. Joihinkin yksiköihin voi lisäksi ostaa shaman apprenticen joka voi heittää yhden loitsun vuorossa.
Shaman apprentice
M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 4 1 7

shamaani voi ostaa 50 pisteellä seuraavia tarvikkeita:
Rune of dispell (rulla) 25p
Rune of Power (one use only. Saa heittää yhden lisä loitsun) 25p

Chant: (one use only, shaman only. vuoron alussa shamaani voi aloittaa laulun johon kaikki 12" päässä voivat liittyä passattuaan liippatestin. Nämä yksiköt sekä shamaanin yksikkö saavat +1 ld:hen ja aiheuttavat fearia, yksiköt jotka feilaavat liittymisen kärsivät stypiditystä seuraavan vuoron alkuun asti. 25p

mushroom beer: (one use only. Shamaani tai apprebtice voi tarjota sienkaljaa yksikön championille. heitä noppaa, jos tulos on 1 niin champan pää ei kestä sieni kaljaa ja kuolee pois. Jos tulos on joku muu kuin yksi niin champpa vaipuu berserkki tilaan: +1 str ja +2 A seuraavan kahden vuoron ajaksi) 25p

Varagian captain

M:4 Ws:6 Bs:3 S:4 T:4 W:2 I:3 A:3 Ld:8
Varustus: Heavy armour, hand weapon & heavy fur
-may choose either: Great weapon (4p) additional hand weapon (4p)
-may carry shield (2p)
-May choose mix of Runic (magical) items from Common and/or Norse magic items lists
-One Varagian captain may carry battle standard for 25p


Vanha ja kokenut veteraani joka on vielä kerran päättänyt lähteä Ylimyksen palveluksessa sotaan.

Rune magic (shamans and apprentices knows all these runes)
1.
Rune of Knowledge
When drawn into air, this rune reveals any hidden presence
Target one enemy unit within 24", it has to reveal any magic items, hidden assassins etc. it includes.
2.
Mjölner's Rune
A sign of a hammer calls for Tor's aid on the battlefield.
If succefully cast, resolve as a shot from stone thrower. All hits are magical.

3. Heathen call
oma yksikkö stubborn ja tappelussa olevat saa re-rollia to hit heitot sen vuoron.
4.??
5.??
6??

Runic items:
?

Core:
Northen soldiers:

M Ws Bs S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7
unit size: 10+
-equipment: Hand weapon & light armour
-unit may be equipped spears (1p/per model), or Great weapons (1p/per model) .
-also unit may have throwing axes for 1pts per model
-unit may be equipped with shields (1p/per model)
-upgreat one soldier to musican 5pts
-upgreat one soldier to Viking warrior 10pts
-unit may have one apprentice shaman for 50pts
-apprentice voi ottaa yhden kaman shamaanien listasta


Vikings:

Viking warrior:

M Ws Bs S T W I A Ld
4 5 4 4 3 1 4 2 8
Slaves:

M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 4 1 7
unit size: 5-10 warriors and 5-10 slaves
equipment:
Viking warriors: Heavy armour & hand weapon.
Slaves: spear or hand weapon
-Viking warriors may be equipped additional hand weapon (1p/per model), or Great weapons (2p/per model) .
-Viking warriors may have shields (1p/per model) and/or heavy furs (1p/per model)
-Slaves may have shields for 1p per model
-also unit may have throwing axes for 1pts per model
-upgreat one warrior to musican 5pts
-unit may have one apprentice shaman for 50pts
-apprentice voi ottaa yhden kaman shamaanien listasta
Special rules: Raiders (sama kuin vanhoilla beasteillä)
"???": joka vuoron alussa orjien on otettava ld chekki omalla liipallaan. Jos testi feilaa orjat pysyvät ruodussa ja soturien komennuksessa. Jos passaavat testin d6 orjaa karkaa yksiköstä.
Jos Vikingit häviää combatin niin molemmille joukoille heitetään oma breikki testi omalla ld:llään. Huom, orjat eivät voi ikinä jäädä combattiin josta viking warriorit breikkaa.


Bowmens:

M Ws Bs S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7
unit size:10+
equipment:bow, hand weapon light armour and heavy fur
-upgreat one bowmen to Lords bowmen (+1 to bs) 10pts
-upgreat one bowmen to musicant 5pts


Special:
Varagian veterans:

M Ws Bs S T W I A Ld
4 5 4 4 3 1 3 2 8
unit size: 5+
equipment: Heavy armour, great weapons, heavy fur & throwing axe´s
-upgreat one warrior to musican 5pts
-unit may have one apprentice shaman for 50pts
-apprentice voi ottaa yhden kaman shamaanien listasta
special rules: We are loyal warriors, thats the oath we gave: if any hero is joined by varagian veterans then unit becomes stubborn. Immune to psykology

0-1 Berserkers:

M Ws Bs S T W I A Ld
6 4 0 5 4 2 4 2 8
unit size: 3+
equipment: Heavy fur & hand weapon
-Berserkers may be equipped additional hand weapon (5p/per model), or Great weapons (10p/per model) .
Special rules: frenzy, skirmish (40mm baset), hate, Impervious to Pain (5+ regeni)


Rare:
Mounted warriors:

M Ws Bs S T W I A Ld
4 5 4 4 4 1 4 2 8
unit size 4+
equipment: Heavy armour, Heavy fur, shield & hand weapon
-mounted warriors may be armed with spears 1p/per model
-upgreat one warrior to musican 5pts



0-1 Valkyrie M4, S4, T3, I4, W2, A2, Ld8
Wargear: Spears, Light armour, Shields
Special rules: Terror, Choosers of the Slain (omat 6" säteellä re-roll fear & terror tests), 5+ Ward Save, Mr2
Mount: M8, S4, T4, I3, W1, A1, Ld7
Special Rules: Fly
Unit size 5-10


Jeesh eli jotain tollasta ny alkanu pohtiin ja kuten huomaatte niin varsin alkutekijöissä vasta. Kaipaan nyt siis sotavasaralaisilta ja etenkin viikinki teemaa tuntevilta apua tämän kanssa. Tarvitsisi mahdollisesti keksiä lisää unitteja, special ruleja yms. mielipiteet ja muut ovat myös tervetulleita. Katsoo miltä näyttää kesän lopussa vai näyttääkö ollenkaan.
Muutos edit. Hieman stattieja muuteltu ja yks sp.rule lissää.

edit edit
Viimeksi muokannut Muutoksen tuoja, Pe 04.06.2010 17:04. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
http://taikamiekansaattue.blogspot.fi/
Epämääräisiä kirjoituksia harrastuksista epämääräisiltä miehiltä. Click it, Cliiiiiiiiik it
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja santso »

hmm ehdottaisin eka ainakin bersujen haarniskoiden pois ottamista jos pörrökkään haluat, ja tietysti gw:n norse kama olis ihan jees lukea kans läpi jos pohjaat tuon siihen ikivanhaan sääntösettiin(jee mammutti mukaan!!!) ihan jees toi vaikuttaa, tosin maagit coressa karmii aina :D

sitte joukoissa painottais sitä fleet pohjaisuutta(eli vähän ratsuväkeä, paljon kevyttä jalkaväkeä, bowmenien pitkäjouset vois olla ihan bow vaan+ tarviit skirmaavia huntereita kans joko coreen tai speciaaliin.)

tossa on nyt jotain.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

Omat armeijaprojektit on aina kivoja, mutta monesti turhankin työläitä. Fabamaailmasta löytyy kuitenkin yllättävän helpolla count-assilla ja luovilla konversioilla hyvät vastineet viikinkiarmeijalle, esimerkiksi vaikka kääpiöistä tai WOCista maraudereilla.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Avatar
Muutoksen tuoja
Viestit: 480
Liittynyt: Ke 26.10.2005 15:22
Paikkakunta: kangasala

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Muutoksen tuoja »

Jeesh tuo bersujen haarniska oli vähän että jättääkkö nakupelleiksi vai ei, lopputuloksena jätin nyt ainakin ensimmäiseen versioon ne tuollaiseen kuntoon kun mitä viikingeistä lukenut (viime aikoina kolunnut kunnan kirjastot läpi aiheeseen liittyvistä kirjoista) niin nämä "berserkki" soturit pukeutuivat haarniskaan ja turkkeihin missä muutkin ainakin useimmissa kulteissa.

Magiasta, joo tuo core magia on aina ilkeä homma kieltämättä, mutta ajattelin tuon shamaani & oppilaa ainakin erilaiseksi kun tavallinen homma. Voisihan tuota rajata että apprenticet voivat heittää pelin aikana d3+1 runea pelin aikana? Ja d.noppien sijaan voisi antaa vaikka mr1:n yksikölleen ja shamaani mr2:n?

Juu tuota fleet pohjaisuutta on haettukin jo hieman tuolla infantry painotuksella ja ratsuväen rareen jätöllä, jotain nopianpaa voisi yrittää keksiä mahdollisesti? Pitkäjouset perustelen lähinnä toistuvilla maininnoilla joihin törmäsin. Pelillisesti ajatellen voisi kyllä laittaa pelkät bow:t. Jonkinlaisent huntsmen upin niille voisi laittaa tyyliin skirmu ja scoutti 4pts per model?

itsellä on hämärä muistikuva että se wd:ssä julkaistu juttu sisälsi lähinnä fluffi pohjan kyseiselle hommalle. Marauder chieftain heron joka taisi vielä saada ratsastaa cold onella ja jotain päälle.


Joo tota on tullut pohdittua todella paljon tuota count assien virittelyä. Ekana kävi itselläkin mielessä kääpiöt juuri riimujen,raskaiden haarniskoiden ja hyvän ld:n takia. Mutta sitten alkoi häiritä oikean lyöntivoiman puute (okei tämä nyt erikoinen ongelma, 6th:n kirjojen kanssa) hitaus (nopeat raidit mehh :P) ja vääränlaiset ampuma aseet-

Sitten wokki tuli mieleen. tästä löytyikin jo sitä hyökkäävyyttä ja warrujen kova pelti, mutta marauderit jättävät jotenkin kylmäksi. nahkakalsarit eivät tunnu täyttävän 30:n asteen pakkasten esittämää pukeutumisvaatimuksia. lisäksi keihäiden puute häiritsee, nostoväki aseistettiin lähes aina keihäin ja se vaan on sopiva ase niille :p

hetken pohdin jopa lizardmenien käyttöä count ässeinä. lissuwarrut omaisivat sopivat statit ja muuten. skinkit kohorteissa kehnoa infantryä yms temple guar varagian guardina ja sillein. Mutta en näistäkään sitten oikein tiedä.

Ajattelin että tässä olisi hyvä mahku kesän aikana rakennella omanlaista armeijaa ja pelitestailla mahdollisimman paljon.

Mammutti veikeä mutta ei oikein iske itseen. mielummin otetaan sitten Einherjar:ia, spirittejä valkyriaa ja muuta kivaa. :)
http://taikamiekansaattue.blogspot.fi/
Epämääräisiä kirjoituksia harrastuksista epämääräisiltä miehiltä. Click it, Cliiiiiiiiik it
Avatar
mvp
Peliporukkavalvoja
Viestit: 353
Liittynyt: Ke 30.10.2002 11:56

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja mvp »

Vanhassa Warhammerissa on erikoissääntö alcoholism, joka koskee mm. norsemaneja. Quote aiheeseen liittyvästä fluffista:
2nd Edition Battle Book kirjoitti:The Norse live for war and for alcohol, they have little regard for culture and no respect whatsoever for weaklings. They admire strenght, violence, the capacity to drink and very little else. They enjoy looting and pillaging, and will undertake immense sea journeys in search for booty.
Sääntömekaniikka menee niin, että ennen taistelua jokiselle alkoholismista kärsivälle modelille heitetään noppaa, jos alle Willpower niin erotus vähennetään kaikista stateista. Tämä haitta pysyy koko pelin ajan. Lisäksi kyseiset modelit eivät voi ohittaa taistelukentällä neljän tuuman säteellä sijaitsevaa mahdollista alkoholin lähdettä, vaan kahinoivat X määrän vuoroja kyseisen tavernan, karavaanivaunun tai sillanalusen ympärillä ennenkuin pystyvät taas keskittymään taisteluun.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
Avatar
ivan55599
Viestit: 152
Liittynyt: Ke 02.07.2008 19:08

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja ivan55599 »

kun kerta ideoita haluat, niin täältä pesee (konverttaamista sitten riittääkin)


valkyyristä oletan että tähän armeijalistaan voi sisällyttää monstereita (myth unit)?

-----Huskarl
kilvet, +1 speed, heavy armor, (throwing axes)
-----Dwarf mercenary
-----Varjagikapteenille magic item: kääpiöitten takoma armori

monsterit (rare)

-----peikot (yks tai kakspäisinä)Kuva
-----tavallinen jätti
-----jääjätti Kuva
kuva http://files.heavengames.com/aom/albums ... ko/aab.jpg
johonkin kohtaan voisi tunkea spesiaalihyökkäyksen freeze unit
hieman heikompi lähitaistelussa kuin tavan jätti, koska ilman nuijaa
-----tulijätti
Kuva
kuva http://files.heavengames.com/aom/albums ... ko/aaa.jpg
tulijätit ei pysty käyttämään stuff into bag
ranged flaming attack
hieman heikompi lähitaistelussa kuin tavan jätti, koska ilman nuijaa

-----Nidhögg-lohikäärme
-----metallinen taistelusika (battle boar)
samantyyppinen kuin juggernautti. (muistan että oli jossain mytologiassa, kääpiöt tako sen)
-----Fenrir-suden jälkeläinen (samantyyppinen kuin chaos warhounds, nopea, heikko ja halpa)

-----en ala puhumuaan Jormundista tai Midgårdsormenista, ne eivät mahtuisi pelipöydälle :p


humanic rare units

-----Jarl (mounted)
+1 strenght vs monsters
€ovin €allis

PS. päivitetäänkö tuota listaa sitä mukaa kun tulee valmiiksi?
Viimeksi muokannut ivan55599, Pe 04.06.2010 07:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
aatami
Viestit: 1351
Liittynyt: Ti 05.02.2008 12:14
Paikkakunta: Nerdopolis (Kuopio)

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja aatami »

ivan55599 kirjoitti:Tekstiä.
Joku osti Age of Mythologyn...

Itse projekti vaikuttaa hauskalta, vaikka skrivoitusvirheitä löytyykin.
Itse ottaisin mukaan muitakin jumalia kuin nuo kolme. Lisäksi taiat olivat aika sekavia.
Oberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
'10-'11-'12 WDL
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja santso »

hmm taikakamoiksi on sitte pakko saada odinin keihäs gungnir ja thorin vasara mjölner.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Avatar
Ernuuu
Viestit: 289
Liittynyt: Ma 10.11.2008 15:53

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Ernuuu »

Täähän alkaa mennä jo mielenkiintoiseksi. :D
Coveri on kaveri ja kaveri on coveri.
Avatar
Muutoksen tuoja
Viestit: 480
Liittynyt: Ke 26.10.2005 15:22
Paikkakunta: kangasala

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Muutoksen tuoja »

Jeesh muuntelin Valkytyyreja toiseen suuntaan, laskin statteja hieman ja riimumagiaa muokkasin, Einherjaria yritän kehitellä.

Jättiläiset ja muut kivoja ideoita ja katsoo miten saisi toimimaan, tulijätille ei special ättäkkejä vaan tavalliset? str 3 breathweapon flame attack?
jääjätti hmm hmm

Huskarlit näyttää kivalta ja olin pohtinut itsekkin tälläisiä, 5-15 unitti, ehkä ambush tai skirmish??
http://taikamiekansaattue.blogspot.fi/
Epämääräisiä kirjoituksia harrastuksista epämääräisiltä miehiltä. Click it, Cliiiiiiiiik it
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6949
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Kivalta näyttää. missäs on Harald hirmuinen? :)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Muutoksen tuoja
Viestit: 480
Liittynyt: Ke 26.10.2005 15:22
Paikkakunta: kangasala

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Muutoksen tuoja »

Kittaamassa olutta ja odottamassa aikaansa :)
http://taikamiekansaattue.blogspot.fi/
Epämääräisiä kirjoituksia harrastuksista epämääräisiltä miehiltä. Click it, Cliiiiiiiiik it
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja santso »

hmm voisit miettiä noiden jumaluuksien vaikutusta armeijan rakenteeseen esim jos kenulla on x-merkki voit antaa sotilaillesi xx-taidon x-hintaan, tai jopa ihan sallimaan joitain yksiköitä eri kategorioissa(esim odinin palvonta tois valkyyriat spesiaalin...)
itemit suoraan aasojen varustuksista.
heh rareen olis kyl joku hirviö hieno, vaikka jotunit.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Avatar
Muutoksen tuoja
Viestit: 480
Liittynyt: Ke 26.10.2005 15:22
Paikkakunta: kangasala

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Muutoksen tuoja »

Jotunheim Giant
M6 WS3 BS0 S6 T5 W6 I3 A4 ld9
Large Target, Untrusted Ally (Only an army with at least 1 follower of Loki may take Jotunheim Giant as a Rare-choice and the giant cannot be targeted by any spell etc. which targets ''friendly models''), Terror, Crushing Weight (Whenever the giant charges man sized models he'll just run over their first ranks before killing the others with his club, causing D6+1 Impact Hits)

Tuollaisia Jotunheimejä rareen ehdotteli eöl. Ihan mukavan tuntuinen omasta mielestä. pitäneeköhän tuolle tarjota edes sitä stubbornia?
Tuossa on myös tuota samaa linjaa oman maun mukaisesti, että juuri nuo jumalat vaikuttavat valintoihin. Esim että jokaiselle jumalalle oma rare choissi joka tippuu speciaaliin jos kenraali kantaa jumalan merkkiä?

juu arvaa paljon on tullut pohtineeksi Mark/banner of Valknot:ia :PP
http://taikamiekansaattue.blogspot.fi/
Epämääräisiä kirjoituksia harrastuksista epämääräisiltä miehiltä. Click it, Cliiiiiiiiik it
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja santso »

enpä nyt tiedä että kaikille rare moia rare choiseja :D eikös niitä tulis liian monta?
ehkä jotain parannuksia yksiköihin/hinnanlaskua/yms...(myös coreen ja speciaaliin)

+ ehdottaisin myös breteiltä tuttua rukoilusysteemiä(toki eri tavalla, vois jotenki tuoda sen että odinin palvonnassa hirtettiin uhri) josta sais plussaa(esim d6:sta yksiköstä uhrataan pelin alussa yksi hahmo ja saat x-verran boonuksia.)
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Avatar
aatami
Viestit: 1351
Liittynyt: Ti 05.02.2008 12:14
Paikkakunta: Nerdopolis (Kuopio)

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja aatami »

Lokin rukous voisi olla mennä niin, että yksikön voittaessa taistelun modelit saavat +1 A ja hävitessään ASL. Tai jotain vastaavaa.
Oberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
'10-'11-'12 WDL
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
Avatar
Navdi
Viestit: 606
Liittynyt: Ti 20.01.2004 23:35
Paikkakunta: Valkeakoski

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja Navdi »

Jos vielä noita sankarten nimiä kaipailet niin Noble voisi olla esim. Konung. Shamaani on vähän out of place. Aasajumalten papit oli muistaakseni nimeltään Godi. Kolmas ehdottoman tärkeä olisi Skald, eli runonlaulaja ja tarinankertoja. Siitä voisi vääntää jonkinmoisen erikoissällin armeijaan. Jotunheim Giantin nimi on vähän hassu, sekun tarkoittaisi Jättikodon jättiä. Parempi voisi olla pelkkä Jotun. Jos noita jumalaista alkuperää olevia juttuja haluaa vaikka hirviöihin lisää niin olisi esim. Thorin vaunuja vetävät jättimäiset, verenhimoiset vuohet tai Odenin kahdeksanjalkainen hevonen Sleipnir. Berserkeistä kerrotaan tarinoita, että hurjimmat niistä olisivat kyenneet muuttamaan muotoaan karhuiksi tai susiksi taistelun tuoksinassa. Tiedä sitten miten tällaisen elementin saisi sisällytettyä armeijaan. Fenris-susien tilalle laittaisin ehkä sotakoiria ja tekisin Fenris-sudesta large monsterin. Olisipa vähän erilaista ainakin kuin Chaoksen ja kalmojen wulffit.
popo
Viestit: 320
Liittynyt: To 07.10.2004 21:20
Paikkakunta: Espoo

Re: Viikinki armeijan kehittely

Viesti Kirjoittaja popo »

Viikinkejä jos haluaisin pelata, käyttäisin itse 'counts as' beastmaneina. Berserkereitä vaikkapa minotaureina (useampi kuin 1 per base), cavalrya centigoreina, tavallisia viikinkejä herdeinä ja eliittiä bestigoreina. 6th edikan beastaman säännöillähän tuo menisi varsin mahtavasti. Mutta kun puhutaan tästä listasta, niin muutamaan asiaan puuttuisin.
Tämän hetken viikinki soturit, jotka ovat coressa, ovat parempia stateiltaan tai yhtä hyviä, mitä muut ihmisarmeijat saavat. Kaaosta ei lasketa. Mutta mikäli tätä ei ole selitetty chaos wasten vaikutuksella on asia mielestäni väärin. Vaikkapa empiren eliitti joukot ovat huonompi taistelussa kuin sinun coresi. Myös herosi ovat parempia kuin muiden ihmisarmeijoiden vastineet. Ehkäpä pystyn kuitenkin hyväksymään sen :)

Valkyrienhän voisi laittaa loordi valinnaksi tyyliin deamon prince. En sitten tiedä, että voisiko valkyrie johtaa joukkoja viikinki myyteissä.

Chant kuulostaa hauskalta idealta. Feari ja stupidity menevät ehkä hieman liian pitkälle tuolla hinnalla, varsinkin kun feari on ja oli aika kova 6th edikassa. Joku ld+ ja ld- varmaankin olisi jo ihan jees.

Mitään scouttaavaa tuolla ei näyttisi olevan. Voisin hyvin kuvitella, että sellainen viikinki armeijaan kuuluisi. Ehkäpä ihan vain bowmanien upgradella.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”