Horde mathhammeria

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Warseerin sivuilta löytyi ketju missä oli vertailtu erilaisia yksiköitä taistelemassa horde muodostelmassa. Laskelmoinnit antoivat hyvin vihiä siitä ketkä todennäköisesti tulevat pärjäämään hordemuodostelmassa ja ketkä ei. Nyt on luvassa siis kiintoisaa copypastea math hammerin ystäville.

Men at Arms
It's not that these guys are good (they aren't), but they are certainly cheap, coming with a spear or halberd as well as a shield for less than the cost of most infantry with just a basic weapon.

Compared to Empire state troops, their weapon skill 2 hurts their survivability in combat, but their “free” shields makes them more robust against shooting. Against WS4 it won't matter whether they are WS2 or 3 (they are hitting on 4's and being hit on 3's either way), whereas against WS5 opponents they will actually be hitting the enemy on 5's which will cause their damage output to drop off a cliff. In those cases they will probably want to switch over to hand weapon and shields to limit the damage.

So how would M@A do against other horde units?

50 Men at Arms 277 Points
Halberds and shields, command.

Vs 50 Empire Halberdiers 270 Points
Halberds, command.

*Halberdiers do 13 wounds, whereas the men at arms do 10. Clearly the weapon skill 3 of the Empire state troops wins out, which is what you'd expect really.

Vs 50 Night Goblins 255 Points
Spears and shields, nets, command.

*Battle of the low weapon skills. The gobbos do a healthy 9 wounds. The M@A only manage to do 6 wounds back, the gobbo netters are killing them here with their -1 strenght modifier.

Vs 50 Goblins 270 Points
Spears, shields and light armour, command.

*8 wounds from the M@A followed by 9 from the Goblins. Empire Halberdiers would do 11 wounds and win the combat, but the M@A manage to lose.

Vs 50 Orcs 380 Points
Additional choppas and light armour, command.

*The Orcs do 19 kills! 19! With WS2, T3 and no save the peasant soldiers are like lambs to the slaughter. Oh the humanity. This is a worst-case scenario for M@A, who manage to do 8 wounds back. Interestingly they do the same amount of wounds against Orcs as they do against Gobbos with shields and light armour, and more wounds against Orcs than they did against the lowly Night Gobbos and their netters.


Vs 50 Skaven Clanrats 270 Points
Spears, shields and light armour, command.

*11 vs 8 kills. The Men at Arms are owned again by yet another slightly cheaper unit than themselves. It's a good job you don't give up victory points for losing a peasant banner.

Vs 50 High Elf Spearmen 475 Points (lolololol)
Spears, shields and light armour, command.

*Ok don't laugh, I'm just running the numbers for fun. The Elven Spearmen do a good 14 kills (edit: 18 including rerolls to hit), but it hardly justifies the 500 point price tag. They take 9 return losses from the M@A. It's worth noting that since all 50 of the elves get to attack, any losses they take causes them to lose attacks in the second round, unlike everybody else so far. The only saving grace here is that Men at Arms perform no better or worse than Empire Halberdiers who get pwnt just as hard, but the M@A at least come with built-in shields to protect them from elven arrows and spells so I'd say they win out here.

Vs 50 Dark Elf Warriors 365 Points
Spears, shields and light armour, command.

*Ok this is still kinda ridiculous since I doubt anybody would take a unit of horde Dark Elves, but lets do it anyway. The Dark Elves do 11 wounds (edit: 15 including hatred) to the M@A 9. So yeah, I doubt we'll be seeing horde Dark Eves anytime soon with results like this. As I've said, M@A suffer no additional disadvantage against WS4 opponents so their results even out compared to WS3 units like Empire Halberdiers, who again get the same results.
Beastmen
50x Ungor- spear, shield + Command = 315 (:/)
Hit with 27, wound with 14, you save 1 and a bit.

50x Gors- AHW, command = 425
Again hit with about 26, wound with 13, you save one and a bit.
Note that there are reasonable odds to land Hatred with these units though...

50x Dwarfs- Grt Wpns, Hvy Armour, Command = 525
20 hits, approx 17 wounds, you save none. But you did get to strike first...
50 marauders with great weapons, full command and mark of Khorne = 310
Men-at-Arms strike first and kill 10 marauders. Marauders strike back, about 27 hits, 22 wounds and kills. Men-at-Arms are no longer stubborn and will probably break.
Orc Boys
These reasonably priced infantry seems to beat all the competition due to the combination of strength and toughness 4 combined with a good number of attacks. Because you only get one attack per model past the first rank, choppas still grant the same number of extra attacks as spears, and grant extra attacks for longer in the case that your ranks start being depleted (a problem that High Elves desperately suffer from). Since they lose their strenght bonus after the first round I'll take two rounds of combat into account. Also the Boss is much stronger than a regular champion (3 str5 attacks in the first round), but he's only initiative 2 and vulernable to being picked out. I won't factor this into my maths but it's worth keeping in mind.

50 Orc Boys 380 Points
Additional choppas and light armour, command.

Vs 50 Stormvermin 375 Points
Halbers and heavy armour, command.

*The Stormvermin rack up 10 kills, but the Orcs come back with 12 and win the round. Although with certain upgrades the Stormvermin coulds wipe the floor with the Orcs, but at basic stats they lose. The Stormvermin will have the advantage in the second round however as the Orcs lose their strenght bonus and only do 7 kills. So the Stormvermin would probably win eventually as long as they pass their leadership test from losing the first round of combat.

Vs 50 Empire Halberdiers 270 Points
Halberds, command.

*The Orcs don't quite match up to the slaughter they inflict on Men at Arms, but they get a more than solid 14 Kills. Ouch! The Halberdiers get 8 back which is just not enough. In the second round of combat the Orcs only get 9 kills, but it's still enough to beat the Halberdiers again.

Vs 50 Skaven Clanrats 270 Points
Spears, shields and light armour, command.

*Skaven do a pretty miserable 6 wounds whereas the Orcs do 12. The Orcs do 7 wounds thereafter so they should win in the end.

Vs 50 Night Goblins 255 Points
Spears and shields, nets, command.

*Luckily for the Night Gobbos, their nets stop them from receiving an epic pwning of the sort the Orcs handed out to the Men at Arms, but they still take 12 losses and only do 6 back. Without netters, common goblins are not so fortunate...

Vs 50 Khorne Marauders 300 Points
Great weapons, mark of khorne, command.

An interesting thing about Marks of Chaos is that they are not a point-per-model deal, so the larger the unit is the “cheaper” the upgrade relatively becomes. Anyway, the Orcs put out another solid showing of senseless brutality with 14 kills, but the Marauders come back with a whopping 18 kills! Oh lawd! Assuming the Orcs stick around after this beating, they do another 11 wounds in the next round, meaning half the Marauders are already dead by now causung them to some some return attacks. But it doesn't stop them from putting out another 16 kills. Solid win for the Marauders. What a bloodbath.

Vs 50 Gors 425 Points
Additional hand weapons, command.

*Lets be generous and say the Gors get hatred, letting them rack up a good 10 kills on the Orcs, but the Orcs edge out a win on 11. (If the Gors have frenzy they would likely score 13 kills and win). Now the Gors lose hatred and the Orcs are strength 3, leading to 8 kills (10 with frenzy) from the Gors followed by 7 from the Orcs. So it seems that the Orcs do well on the first round but eventually lose out to the Gors higher weapon skill.
Regular unit vs horde
And yet another point regarding hordes. What if they fight a regular unit?

Lets compare two units.

50 Empire Swordsmen (10 wide, 5 deep) 320 Points
Swords, shields, command.

50 Men at Arms (10 wide, 5 deep) 277 Points
Halberds, shields command.

*The M@A do 7 kills vs 9 from the swordsmen. Once again the M@A demonstrate how useless they are. Interestingly the Swordsmen hardly benefit from their extra 6++ parry save, they took 7 losses just like a Spearmen regiment would in this situation. But what if the Swordsmen deploy 5-wide and 10-deep instead?

In that case, the M@A would be able to get 7 models into base-to base contact, so they'd only get 22 attacks instead of 31 (including champion). The swordsmen take 5 losses and do 3 kills back. So the M@A win for once! Of course the swordsmen are stubborn on at least leadership 7, almost certainly with a battle standard bearer nearby so the battle could probably drag on all game at this rate.

Against 5-wide Orc boys, the M@A would probably draw rather than get utterly slaughtered.
I've got to say, 50 Khorne Marauders with great weapons look pretty nutty with the horde rule.

vs. Empire Halberdiers: Halberdiers kill 10, but Marauder respond back with 23 kills!

vs. Empire Swordsmen: Swordsmen kill 8, Marauders strike back for 14 kills.

vs. Night Gobbos w/ nets, spears, shields: Gobbos kill 10, Marauders kill 18.

vs. Gobbos w/ LA, spears, shields: Gobbos kill 10, Marauders kill 19.

vs. Orcs w/ extra choppas, LA: Orcs kill 14, Marauders kill 18. Second round, Orcs kill 10, Marauders kill 16.

vs. Stormvermin w/ HA, halberds: SV kill 10, Marauders kill 17.

vs. Dwarf Warriors w/ HA, shields: Dwarfs (striking first!) kill 8, Marauders kill 11.
Dwarfs probably won't go horde anyway, but I just thought I'd run the numbers. In fact, it probably makes more sense for them to horde up if they use GWs:

vs. Dwarf Warriors w/ HA, GW: Marauders (striking first!) kill 14, Dwarfs kill 13. Not impressive for the Dwarfs when you consider that unit costs 525 points, to just 300 for the Marauders.

A last one, just for fun: vs. a horde of Chaos Warriors, Khorne, halberds: Warriors kill 28 Marauders, reducing their attacks back. They kill 9 in return. Ouch. But that's what happens when you pit a 300 point unit against an 860(!) point unit.
Eli tiivistettynä: näyttäisi siltä, että khorne maraudereista tulee hulluja lihamyllyjä hordesäännöllä ja ne silppuaa lähes mitä vain. Toinen pahimpia ja vahvimpia hordeja tulee O&G:ltä kun örkeille antaa ylimääräisen aseen. Lisäksi uskomattoman halpa, mutta tehokas horde löytyy vielä Skaveneiden orjista, mitkä maksavat keihäillä 50 yksikkönä vain vaivaiset 100pts. Näiden laskelmien mukaan näyttäisi, että moni armeija, jolta löytyy noin ~3-7pts maksavia joukkoja tulee saamaan hordesäännön myötä hyvää buffia. Tämä ajaa 7 edikan pieniä eliittiyksiköitä ahtaalle ja demoneillakin joutuu miettimään minne hyökkäilee ja mitä kannattaa vältellä =)
Avatar
aatami
Viestit: 1351
Liittynyt: Ti 05.02.2008 12:14
Paikkakunta: Nerdopolis (Kuopio)

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja aatami »

Näyttää siltä, että ainakin örkit tasoittuvat huomattavasti.

Yleisesti ottaen näyttää paremmalta ja hauskemmalta systeemiltä kuin nykyinen "Lyön 2 kertaa" systeemi... Kunhan ei mene liian yksinkertaiseksi "Sulta kuolee, multa kuolee" systeemiksi. Lisäksi nyt todennäköisyydet toteutuvat paljon helpommin.
Tosin haistan GW:n £££ toivomuksia kun nyt kunnolliseen armeijaan pitää hankkia tolkuttomasti jalkaväkeä. Noh, EM4 valmistaa 28mm figuja 50 kpl 7-8€ joten eipä sillä väliä.

Nyt vain pitää järjestää choppa+shield örkeille toiset chopat. Onneksi voi vain liimata aseen örkin selkään tai jotain.

No joo, en tiedä viitsiikö kerätä niin isoa armeijaa.. Tolkuttomasti figuja, ja niitä kuolee koko ajan.
Viimeksi muokannut aatami, Pe 11.06.2010 21:53. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Oberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
'10-'11-'12 WDL
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Minulla tulee ikävä sitä aikaa kun poistin klosiksesta vain muutamia kaatuneita. Puhumattakaan siitä noppa määrästä. En minä jaksa kerätä niitä noin paljon kouraani ja ne painaa. Ei sellaisia määriä kukaan jaksa pidellä käsissään saatika heittää millään muulla kuin pudottamalla, jolloin mokomat kimpoilevat kaikkialle.

Hammeriin uusi minipeli. Nosta noppia lattialta.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Demonipelaajat ovat saaneet kyllä suurten noppamäärien heittelyssä etulyöntiaseman, kun ovat päässeet harjoittelemaan sellaisilla 25+ flamerin ammuskeluheitoilla. Mutta figujen poimimisessa olen ihan samaa mieltä. Herranjestas miten pitäisi jaksaa poistaa enemmän kuin kaksi kuollutta figua, nehän ovat herran jestas metallia!

EDIT:
Aatamin mieliksi laskeskelin hiukan Örkit vs. Demonit hordematseja. Tulokset on pyöristetty tasaluvuiksi. Laskuissa ei ole otettu huomioon killing bloweja eikä poisoneja, joten tulokset ovat hiukan paremmat demonien kannalta. Örkit ovat myös onnistuneet jokaisen fear checkin ja niiden WS on säilynyt normaalissa. Jokainen failattu fear pudottaa WS1 ja haittaa taistelua huomattavasti. Jos fear ja demoneiden killing blowit yms otetaan mukaan niin voi todeta, että pisteissä verrattuna yksiköt ovat lähes täysin toistensa vertaisia = tasapainoinen peli!

50xÖrkit kahdella yhdenkäden aseella vs 30xBloodletterit, suurinpiirtein sama pistehinta.
Letterit tappaa 13 örkkiä ja örkit 9 letteriä, örkit häviävät, mutta ovat stubborneja.
Letterit tappaa 9 örkkiä ja örkit 6 letteriä, örkit häviävät, mutta ovat stubborneja.
Letterit tappaa 7 örkkiä ja örkit 5 letteriä, örkit häviävät 2:lla. (sama määrä rankkeja joten ei stubbornia)
Letterit tappaa 4 örkkiä ja örkit 5 letteriä, örkit voittavat 2:lla ja demonit saattavat sulaa.
Letterit tappaa 2 örkkiä ja örkit 4 letteriä, örkit voittavat 3:lla ja demonit saattavat sulaa.
Örkit tappavat viimeisen demonin, jäljelle jaa 15 örkkiä.
Lopputulos: Jos örkit kestävät 4Ld testiä häviöistään alussa, niin ne alkavat voittaa lopulta demoneja ja jyräävät ne massalla. Taistelu voi kuitenkin kääntyä demonien hyväksi millä tahansa vuorolla jos örkit häviävät Ld testin. Esim. 50 örkkiä tappaa yleensä täysissä voimissa 7 letteriä, mutta fearin vaikutuksen alaisena vain 4. Fearin ja moraalin huomioonottaen taistelu on erittäin tasapainoinen, ja jos örkit kestävät Ld osiossa, ne voittavat poikkeuksetta!


50xÖrkit kahdella yhdenkäden aseella vs 30xDaemonetet, suurinpiirtein sama pistehinta.
Daemonetet tappaa 9 örkkiä ja örkit 9 daemonettea, örkit voittavat 1:llä ja demoneita saattaa sulaa.
Daemonetet tappaa 7 örkkiä ja örkit 7 daemonettea, örkit voittavat 1:llä ja demoneita saattaa sulaa.
Daemonetet tappaa 5 örkkiä ja örkit 7 daemonettea, örkit voittavat 3:lla ja demoneita saattaa sulaa.
Daemonetet tappaa 3 örkkiä ja örkit 6 daemonettea, örkit voittavat 5:llä ja demoneita saattaa sulaa.
Örkit tappavat viimeisen demonittaren ja jäljelle jää 26 örkkiä.
Lopputulos:Daemonetet ilman heraldia eivät pärjää juuri lainkaan. Heraldi tarjoaa rerollit huteihin, mutta sekin tuo daemonetet vain samalle tasolle lettereiden kanssa.


50xÖrkit kahdella yhdenkäden aseella vs 30xPlaguebearerit, suurinpiirtein sama pistehinta.
Örkit tappaa 7 beareria ja Bearerit 6 örkkiä, demonit häviävät 2:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 4 beareria ja Bearerit 5 örkkiä, demonit häviävät 1:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 4 beareria ja Bearerit 4 örkkiä, demonit häviävät 2:lla ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 4 beareria ja Bearerit 3 örkkiä, demonit häviävät 4:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 4 beareria ja Bearerit 2 örkkiä, demonit häviävät 4:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 4 beareria ja Bearerit 1 örkkiä, demonit häviävät 5:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa loput demonit ja jäljelle jää 29 örkkiä.
Lopputulos: Poisonin vaikutusta ei ole laskettu mukaan näissä laskuissa, mutta vaikka se olisikin mukana, demonit häviäisivät silti. Jos mukaan ottaa kuitenkin kumman tahansa 25pts lipuista, kääntyvät demonit nopeasti voittoon ja aiheuttavat paljon break testejä örkeille. Heraldi vaikuttaa kaikista kolmesta demonityypeistä eniten taistelun lopputulokseen regeneraation vuoksi.

Eli tasapainoisemmalta näyttäisi huomattavasti horde tappelut (virheitä voi olla), jos samalla pistemäärällä örkit pärjää demoneita vastaan noinkin hyvin. Nurglen demonit eivät pärjää yksin, mutta heraldi ja taikalippu tekevät niistä edelleen todellisia tappokoneita. Slaaneshin tytöillä on vaikeita aikoja jopa heraldin kanssa, kun taas Khornet pistävät hyvin tasaväkisesti kampoihin. Hyvältä siis näyttäisi homma tässä vaiheessa. Saa nähdä pysyykö lopulliset säännöt vielä tuollaisina.

Kokeillaampas vielä samoilla joukkomäärillä ei horde demonit vs. örkkihorde:
50xÖrkit horde kahdella yhdenkäden aseella vs 30xBloodletterit 5per rank muodostelmassa, suurinpiirtein sama pistehinta.
Letterit tappaa 4 örkkiä ja örkit 6 letteriä, demonit häviävät 2:lla ja saattavat sulaa.
Letterit tappaa 4 örkkiä ja örkit 5 letteriä, demonit häviävät 2:lla ja saattavat sulaa.
Letterit tappaa 4 örkkiä ja örkit 5 letteriä, demonit häviävät 3:lla ja saattavat sulaa.
Letterit tappaa 4 örkkiä ja örkit 5 letteriä, demonit häviävät 3:lla ja saattavat sulaa.
Letterit tappaa 4 örkkiä ja örkit 5 letteriä, demonit häviävät 3:lla ja saattavat sulaa.
Letterit tappaa 2 örkkiä ja örkit loput letterit, jäljelle jää 28 örkkiä.
Lopputulos: Shokkiyksiköiden kannattaa näemmä pysyä hordemuodostelmassa, jos meinaavat pärjätä taistelussa. 5 rankkisina letterit hävisivät jokaisen combatin, kun horde muodostelmassa sama määrä voittaa kolme ensimmäistä combattia ja alkaa vasta sitten jäädä tappiolle joukkojen huvetessa.


Plaguebearerit ovat alasinyksikkö, joten kokeillaampa vielä sama temppu niiden kanssa:
50xÖrkit horde kahdella yhdenkäden aseella vs 30xPlaguebearerit 5per rank muodostelmassa, suurinpiirtein sama pistehinta.
Örkit tappaa 5 beareria ja Bearerit 3 örkkiä, demonit häviävät 2:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 3 beareria ja Bearerit 3 örkkiä, tasapeli.
Örkit tappaa 3 beareria ja Bearerit 3 örkkiä, demonit häviävät 1:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 3 beareria ja Bearerit 3 örkkiä, demonit häviävät 1:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 3 beareria ja Bearerit 3 örkkiä, demonit häviävät 2:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 3 beareria ja Bearerit 2 örkkiä, demonit häviävät 3:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappaa 3 beareria ja Bearerit 1 örkkiä, demonit häviävät 4:llä ja saattavat sulaa.
Örkit tappavat loput demonit ja jäljelle jää 28 örkkiä.
Lopputulos: 5 rankeissa bearerit saivat hitusen enemmän vahinkoa aikaan kuin hordena, mikä kertoisi että alasinyksiköt toimivat yhä parhaimmillaan 5 levyisinä ja syvissä riveissä. 5 levyisessä alasinyksikössä kulkeva nurglen palanquin heraldi pudottaisi yksikönkokoa lähemmäksi 20, mutta kestäisikin huomattavasti paremmin örkkejä vastaan, kun suurin osa örkeistä joutuisi takomaan T5 4+ regeneroivaa heraldia ja beareritkin pelastuisivat 4+:lla 5+ sijaan. No joops, eiköhän siinä ole vähäksi aikaa matemaattista toimitusta.
Viimeksi muokannut LAV-Kitsune-, La 12.06.2010 12:10. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Peckoij
Viestit: 345
Liittynyt: Ma 04.08.2008 11:10
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Peckoij »

Tuli meileen näistä horde jutuista että miten kyseinen sääntö käytännössä tulisi toimimaan?
Ent. Imperial General
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Huhujen mukaan: Jos yksikössä on 30 figua ja se taistelee 10 leveissä riveissä, se saa hyökätä ylimääräisestä rivistä. Eli uuden edikan säännöillä kolmesta rivistä...mahdollisesti...ehkä....jos huhut ovat totta.
Avatar
Kalis
Viestit: 535
Liittynyt: Su 16.09.2007 11:26
Paikkakunta: Espoo

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Kalis »

Siis eihän noi viellä pahoja ole. Ajatelkaapas jotain White Lion Hordea. 31 ini 5 rerolli iskua str6 sattuu aika hyvin ihan mihin tahansa. Hintaa on kyllä hirvittävät 480pts FC:llä, mutta se immune fear/terror rätti mukaan, niin ei ole ws1:n pelkoa. Pistää mun laskujen mukaan ws4 T3-4 alle ini 5 hw+la+shield inffiä lihoiksi sellaset 19kpl 6+parryt huomioon ottaen. Käpsiä sitten 3 vähemmän. Cavarlyä vastaan nyt viitti edes laskea, kun kaatuu aika hyvin kaikki alle ini 5. Kaaos nihdit voi tuottaa kyllä ongelmia jos ne saa ensiksi lyödä (kai se vielä tässäkin edikassa nopalla ratkaistaan kumpi lyö eka jos on sama ini?).
Mutta ei kyllä marauderit olisi ekana mieleen tullut pistää hordeen. Voi olla, että jossain ekoissa turneissa näitä kaikenmaailman hordeja, mutta vähenee sitten, kun ihmiset tajuavat miten niitä vastaan pelataan.
Multa ainakin lähtee 30 exeä ekaan turneeseen mukaan^^
Praise Helix!
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Hordeyksiköiden heikkous tulee olemaan todennäköisesti juuri niiden koko ja kömpelyys. Hordeyksikön misdirectaaminen halvoilla uhrattavilla joukoilla voi olla äärimmäisen paha temppu ja hoituu monelta helposti. Lisäksi monella armeijalla ei ole varaa 30 isompaan horde yksikköön (demoneillakin 360pts ilman mitään herkkuja) ja se meinaa että jokainen kuolema yksikössä ennen meleetä heikentää sitä huomattavasti. Tämä taas nostaa örkkien tehoa, kun örkit voivat kohtuu hintaan ottaa 50 kokoisen horden, joka kestää 20 tappiota ennen meleetehon heikkenemistä. Jos templatehuhu pitää paikkaansa niin kaikista templateaseista tulee hurjia horde countereita. Katapultti yksin jättää alleen 10-15 nappia helposti ja jos ne ovat vielä tarkempia ensi edikassa, niin hyvältä vastaukselta hordelle kuulostaa. Tuota kun miettii niin örkit kuulostaa entistä hurjemmilta ensi edikassa: Loistavat hordeyksiköt + antihorde sotakoneita katapulttien muodossa + halpoja alasinyksiköitä peikkojen muodossa = profit?
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Kiitoksia Aatamille, en ollut tietoinen lainkaan noin upeasta figukaupasta, joka jopa iskee kuin miljoona volttia 8. edikkaan näin örkki/dwarffipelaajana!

GW:n örkkiboksejahan nyt ei noilla hinnoilla todellakaan tulisi ostettua. Armeijaan kannattaisi ainakin kaksi Hordea laittaa, eli viisi boksia örkkejä olisi ostettava. ££££!!

Lisäksi boksit sisältävät vain 19 örkkiä joten jäisi puuttumaan yhteensä viisi, joten olisi ostettava niille semmoinen täydennyslaatikko missä viisi örkkiä. Vai tuleeko siinä niitäkin vain neljä? Onko sitä pikkulootaa enää edes myynnissäkään?

Onneksi tämä kaikki paska häviää kertaheitolla kun käännyn tuon EM4:n puoleen ja ostan niiltä ne muoviset 100 örkkiä kerralla! Ei mitään väliä vaikka olisivat one-poseja, kyseessä ovat kuitenkin ulkomuodosta päätellen erittäin vanhoilla muoteilla tehdyt figut joten rispektiä noillakin saa. :P

Additional chopat tekee jostain halvasta puttysta, eiköhän tuo onnistune keneltä tahansa kun tietää miten simppeliä muotoilua chopat edustavat.

Marauderit tulevat kyllä myymään järkyttävän hyvin, huh huh. Niin muuten, Samssonhan tuossa jo kertoili 8. edikan huhuketjussa miten yksiköt saavat liikuskella kentällä kuin tetrispalikat eli vaikka turn -manööveri onkin poistettu niin eivät nuo 50 napin hordet nyt aivan kauhean kömpelöitä ole. Musikantilla tehdään ilmaisia reformeja ja loitsuilla nakellaan liikettä, kävellen voidaan liukua vuorossa sen neljä tuumaa parempaan hyökkäysväylään ja Skaveneilla reippaasti enemmänkin.
Avatar
Ilkeapikkuperkele
Viestit: 1222
Liittynyt: Su 16.02.2003 16:20
Paikkakunta: Kuopio

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Ilkeapikkuperkele »

Hmm... Täytyypäs tesmiä Witch Elffejä noin hordena. 30 full commandilla maksaisi aika suolaiset 325pts mut heistä irtoisi toiseen hordeen leppoisat 51 str 3 iskua (!?) rerolleilla ja poisonilla. I on 6 vielä niin luulisi aika usein ensin iskevän.

Pikalasku Ws <4 T4 As 5+ jannuihin

45 osumaa on huikeasti, mutta ~15 woundia sisään josta ~ 10 kuollutta

Pikalasku Ws <4 T3 As 5+/6+ parry

45 osumaa edelleen. 22,5 haavaa ja noin 13 kuollutta.

Otetaan vielä noi Khorrrrnen Marat Gw:llä

45 osumaa, 22,5 haavaa ja saman verran kuolleita.

ja Bloodletterit...

~38osuma, ~19 haavaa ja ~13 kuollutta.

Yllämainituissa oletettavasti saisin lyödä ensin.

Rerollit laskettuna. Poisonia en huomioinut. Ongelma näillä on T3 ei saveja. No kattilasta voi ehkä sen 5+ wardia tarjota ensihätään.
The Captain kirjoitti: Vittuilun määrä maailmassa on muuttumaton vakio.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

30 hengen hordeissa on se ongelma, että nappeja katoaa aika reippaaseen tahtiin tapellessa 50 hengen hordeja vastaan. Ei montaa kierrosta säily attackien määrä siinä, ja jokainen kierros tapellaan stubborneja vihollisia vastaan kun heillä enempi rankkeja on. Pitäisikin kenties lyödä kaksi kolmenkymmenen figun hordea yhtä viidenkymmentä vastaan, mutta blokkien ollessa yhtä leveitä nämä armeijat jotka kykenevät tuohon 50 figun hordeiluun voivat helposti heittää vastapallona kentälle kaksikin semmoista. Menee mahdottomaksi, joten ehkä näitä 50 figun hordeja vastaan on parempi vaan tapella kahdella normaalikokoisella(20-25) eliittiryhmällä. Jos pointsit ei riitä neljään eliittiryhmään niin joutuupi sen toisen horden ohjaamaan jonnekin muualle halvoilla uhrilampailla.

30 napin horde on turhankin helppo pilata kun vähäsen jousipyssyköitä rämpyttelee, mutta kyllähän se ei-ampuvia armeijoita vastaan on ajoittain ihan kätevä ratkaisu. Muusikoilla voi näppärästi vaihdella formaatioita normaalista hordeen tilanteen mukaan.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Ranged tehostuu uusien sääntöjen myötä niin, että horde ryhmän pitäisi myös kestää hyvin ollakseen tehokkaita. Katapultti esim tappaa 10 T3 nappulaa todennäköisyyksien mukaan, oli armor save mikä vain, jos vain tulee HIT nopasta ja jousista tulee tuolla barrage säännöllä tappavampia. Mietin taas kerran örkkien potentiaalia tässä, kun voivat ottaa 30 örkin jousihorden, joka ampuu sitten 25 nuolta vuorossa ja pistää kampoihin meleessäkin kohtalaisesti. Tuollaiset 25 nuolta vuorossa pelkästään yhdestä yksiköstä tekee aika kipeää T3 yksiköihin, varsinkin kun jousiörkit maksaa vain 6pts / kpl. Eli 180pts yksikkö, joka tappaa esim lettereitä, joilla kuitenkin on aina 5+ wardi 4-5 pitkältä kantamalta ja chargessa ja 5-7 lyhyeltä kantamalta. Se on aika hemmetin tuhoisaa kun ottaa huomioon, että meleessäkin tulee vielä riippuen tappioista ~20-30 S4 iskua ekalla vuorolla *auts*.
Avatar
Samsson
Valvoja
Viestit: 3359
Liittynyt: To 30.05.2002 14:32
Paikkakunta: Kauniainen

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Samsson »

LAV-Kitsune- kirjoitti:Huhujen mukaan: Jos yksikössä on 30 figua ja se taistelee 10 leveissä riveissä, se saa hyökätä ylimääräisestä rivistä. Eli uuden edikan säännöillä kolmesta rivistä...mahdollisesti...ehkä....jos huhut ovat totta.
Pitäävät. Siihen kun lisäät keihäät, niin neljästä rivistä! ;)
Avatar
jopotzuki
Viestit: 794
Liittynyt: Ke 03.01.2007 16:11
Paikkakunta: Napapiiri/Beyond the Wall

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja jopotzuki »

Minusta jotenkin tuntuu, että tämä peli on menossa sellaiseen suuntaan missä sitä ei todellakaan pitäisi pelata enää 28 millisillä nappuloilla. Alkaa muistuttamaan jotakin isoa massatappelupeliä (warmaster, epic jne.)
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja syrja »

Mites, onkos tietoa tarvitaanko tuossa horde sydeemissä "kaikille" base kontaktia (tai ylipäätään uudessa edikassa)? Meinaan voikos siitä 10 leveestä hordesta lyödä ne kaikki 30 tyyppiä jos vastassa on esim vain 5 ukon levyinen yksikkö?
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Kuvittelisin, että 5 kokoista yksikköä voi lyödä 7 per rivi. Eli 5 suoraan edestä ja kaksi molemmista kulmista. Vaikka lyöjiä ei olekaan kymmentä, on horde yksikkö monesti matemaattiselta kannalta tuolloinkin tehokkaampi ja sitä voi olla alasinyksikölläkin hankala pysäyttää. Base contact on todennäköisesti ihan nimensä mukaisesti vain niihin joita baset koskettaa. Tämän luulen olevan siksi, että muuten jotkut kyvyt jotka tekevät vaikutuksia kaikkiin base contactissa muuttuvat ylivoimaisiksi. Miltä kuulostaisi esim Tzeentchin Iridescent corona, joka nyt tekee 3 S3 iskua, mutta hordeen iskisi 9S3 iskua 25 pisteellä. Arvailua vain tämä, mutta uskoisin basecontactin pysyvän kuitenkin ihan vain lähifiguihin osuvana nimensä mukaisesti, eikä ulottuvan jälkimmäisiin riveihin.
Avatar
aatami
Viestit: 1351
Liittynyt: Ti 05.02.2008 12:14
Paikkakunta: Nerdopolis (Kuopio)

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja aatami »

Jopotzuki kirjoitti:Minusta jotenkin tuntuu, että tämä peli on menossa sellaiseen suuntaan missä sitä ei todellakaan pitäisi pelata enää 28 millisillä nappuloilla. Alkaa muistuttamaan jotakin isoa massatappelupeliä (warmaster, epic jne.)
Komppaan.

Itsessään hyviä ideoita GW:ltä, mutta vie vain yksinkertaisesti niin paljon rahaa, energiaa ja tilaa että ei oikein tiedä mitä tehdä uuden armeijan suhteen kun yhtäkkiä pitääkin käyttää kolme kertaa enemmän rahaa coreen kaiken muun lisäksi... Mutta sen verran tuo O&G teho näyttää nousevan että pakko ainakin se armeija päivittää.
Oberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
'10-'11-'12 WDL
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Nappuloiden pelihinta ei käsittääkseni ole putoamassa mitenkään dramaattisesti, joten samalla pistemäärällä voi pelata peliä ihan niinkuin ennenkin. Uudet säännöt vaan vahvistaa halpoja massayksiköitä ja tuo ne samalle tasolle eliittien kanssa, eli tasapainottaa. Örkkipelaajalle se meinaisi vain lähinnä, että pistetään ne kaksi boksia yhteen ja pelataan muuten niinkuin ennenkin. Jos se horde sääntö kuulostaa niin hirveältä rahanahneudelta niin sen voi yksinkertaisesti jättää pois, jolloin massajoukot ovat yhä heikompia eliittejä vastaan ja peli on tutumpi "ei rahanahne warhammer". Eli siis rahaa ei mene sen enempää jos armeija on jo valmiina, itseasiassa luulisi nimenomaan örkkipelaajilla olen päinvastoin, kun pelit putoavat 2600pts:stä 2000:een ja figuja saakin entistä vähemmän(!).
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Käsi ylös kaikki ei-örkki/rotta/empire-pelaajat, kellä jo on olemassa tai edes vakavissa suunnitelmissa ostaa JA maalata 50+ ukon horderykmenttejä lähiaikoina? Örkki-/empire- ja rottapelaajia ei lasketa koska ne ei jaksa maalata normaalikokoisiakaan rykmenttejä ;) Mie (woc) en ainakaan :/
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Peckoij
Viestit: 345
Liittynyt: Ma 04.08.2008 11:10
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Horde mathhammeria

Viesti Kirjoittaja Peckoij »

Minä kääpiö pelaaja harkitsen asiaa. Ois aika näky kun 50 GW kääpää pistää tiristäjää pataan...
Ent. Imperial General
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”