En ole koskaan aiemmin pelannut fabaa.
Yritin silti kasata jotain tulevaa sääntökirjaa odottaessa.
Nämä jampat toimii loistavasti 40K:ssa, mitenkähän fabassa?
Heroes.
Herald of nurgle 215 pts.
- Staff of nurgle, palanquin.
Lisää näppärästi bearereiden kestävyyttä.
Core.
Blague bearers (x15) 223 pts.
-Full command, Icon of eternal virulence.
Bloodletters (x20) 295 pts.
-Full command, Icon of endless war.
Special.
Flesh hounds of khorne (x5) 175 pts.
Rare.
Flamers of tzeentch (x5) 175 pts.
Total: 1093 pts.
Sääntöjä en vielä pahemmin tunne. Sanokaa siis joku, jos listassani on jotain sääntöjen vastaista.
Myös kehitysideat ovat tervetulleita.
Chaos daemons 1100 pts.
-
HerraMauno
- Viestit: 2072
- Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57
Re: Chaos daemons 1100 pts.
Juusto! kyllä nämä kaverit fabassakin loitaa.
-
Izmo Laitela
- Viestit: 225
- Liittynyt: La 05.06.2010 09:24
- Paikkakunta: Imatra/Ruokolahti
Re: Chaos daemons 1100 pts.
Pelkkä staff of nurgle magiassa? Ajattelitkos peluuttaa tätä tässä edikassa vai teit listan kasia varten?
Myyra kirjoitti:pari muutaman kymmenen minerin yksikköä suorittaa anaali-insertaation
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: Chaos daemons 1100 pts.
Aivan kuten Izmo mainitsikin, on armeijasi heikoin lenkki sen magia. Saat pelkästään 2 dispel noppaa, mikä ei riitä välttämättä yhdenkään loitsun dispelloimiseen ja pelkkä staff on -äärimmäisen- helppo dispelloida jo pelkästään kahdella perusnopalla (vain tuplaykkös heitto epäonnistuu). Jätä siis sauva kotiin suosiolla ja ota sen sijaan vaikka lvl 1 magia heraldillesi. Tällä saat yhden lisää dispelnoppia ja hyvän 1 tason loitsun mikä auttaa melee puolustuksessa ja hyökkäyksessä.
Yksiköitesi koot ovat varsin isoja 1000pts peliin, joten sieltä olisi hyvä lähteä karsimaan. Bearereille voi vaihtaa lipun seeping decayhin mikä auttaa varsinkin heraldin kanssa (13 wound rerollia herald+palanquin+champpion+loput). Yksikkö ei välttämättä tarvitse rankkeja niin paljoa, sillä heraldi auttaa combat resoluutiossa yhdeksällä hyökkäyksellä, varsinkin jos 1. loitsu menee läpi (yleensä melkein automaattinen voitto). Letteriyksikkö on todella suuri näin pieneen peliin, vaikkakin hyvin tehokas fear outnumber autobreak säännön vuoksi. Suosittelisin kuitenkin koon pudottamista kymmeneen ja vaikka kymmenen horrorin ottamista. Tällä saisit lisää magiahyökkäystä ja puolustusta. Houndit on kovia ja varmasti pärjää noin. Flamereiden koon voisit pudottaa kolmeen, sillä se on tuhannen pisteen pelissä yleensä ihan tarpeeksi. 5 tekee tottakai enemmän vahinkoa, mutta voi olla vähän yliampumista (heh heh) näin pieneen peliin. Jos sinulla on käytössäsi vain mainitut figut, niin vaihda rodi magia leveliin heraldilla, jaa letterit kahteen yksikköön ja pudota kaksi flameria ja beareria pois. Näin pääset 1000pts kokoon ja armeijasi teho vain kasvaa figujen pysyessä suurinpiirtein samoina.
Yksiköitesi koot ovat varsin isoja 1000pts peliin, joten sieltä olisi hyvä lähteä karsimaan. Bearereille voi vaihtaa lipun seeping decayhin mikä auttaa varsinkin heraldin kanssa (13 wound rerollia herald+palanquin+champpion+loput). Yksikkö ei välttämättä tarvitse rankkeja niin paljoa, sillä heraldi auttaa combat resoluutiossa yhdeksällä hyökkäyksellä, varsinkin jos 1. loitsu menee läpi (yleensä melkein automaattinen voitto). Letteriyksikkö on todella suuri näin pieneen peliin, vaikkakin hyvin tehokas fear outnumber autobreak säännön vuoksi. Suosittelisin kuitenkin koon pudottamista kymmeneen ja vaikka kymmenen horrorin ottamista. Tällä saisit lisää magiahyökkäystä ja puolustusta. Houndit on kovia ja varmasti pärjää noin. Flamereiden koon voisit pudottaa kolmeen, sillä se on tuhannen pisteen pelissä yleensä ihan tarpeeksi. 5 tekee tottakai enemmän vahinkoa, mutta voi olla vähän yliampumista (heh heh) näin pieneen peliin. Jos sinulla on käytössäsi vain mainitut figut, niin vaihda rodi magia leveliin heraldilla, jaa letterit kahteen yksikköön ja pudota kaksi flameria ja beareria pois. Näin pääset 1000pts kokoon ja armeijasi teho vain kasvaa figujen pysyessä suurinpiirtein samoina.
Re: Chaos daemons 1100 pts.
Vai on juusto? Eipä ole kukaan 40K:ssa mitään sanonut.
Asiaan. Ehdotettu on siis Horror ryhmää. Silmäilin kyllä horrorien sääntöjä ja totesin että horrorien teho alkaa vaikuttaa hyvältä vasta +20 jälkeen.
Kymmenen hengen ryhmästä ei tarvi kuin tappaa puolet niin ryhmä muuttuu hyödyttömäksi. Vai muuttuuko?
Ottaisivatko letterit kuinka helposti stability testiä, jos jakaisin ne kahteen ryhmään?
Asiaan. Ehdotettu on siis Horror ryhmää. Silmäilin kyllä horrorien sääntöjä ja totesin että horrorien teho alkaa vaikuttaa hyvältä vasta +20 jälkeen.
Kymmenen hengen ryhmästä ei tarvi kuin tappaa puolet niin ryhmä muuttuu hyödyttömäksi. Vai muuttuuko?
Ottaisivatko letterit kuinka helposti stability testiä, jos jakaisin ne kahteen ryhmään?
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: Chaos daemons 1100 pts.
Horrorit olisivat lähinnä tuomassa sinulle yhden lisädispel nopan ja ampumaan sitä yhtä bolttia vuorossa. Hyvin monessa turnausarmeijassa löytyi compeista riippuen 2-3 10 horror yksikköä tuomaan dispelliä ja pientä magiapainetta vastustajalle. Boltti on helppo 3+ castata ja sillä on potentiaalia vahingoittaa isompiakin mörköjä (melko todennäköistä saada noin 4 S4 iskua). Tällä hetkellä suurin ongelmasi on siis, että sinulla on vain 2 dispel diceä, kun perus 1k armeija kantaa yleensä noin neljää dispel noppaa ja yhtä dispell scrollia. Esimerkkinä armeija jossa on 2lvl maagi, jolloin noppia on käytössä 4 ja sinulla vain 2. Lopputulos on, että se saa joka vuoro todennäköisesti ainakin yhden loitsun läpi. Näin pienessä armeijassa esim joka vuoro plaguebearereihin osuva tulipallo tekee pahaa jälkeä. Eli Heraldi loitsimaan ja horrorit mukaan, ja sinulla on 4DispelDiceä puolustuksessa ja 4PowerDiceä hyökkäykseen.
Khornen yksiköt tekevät suurimman osan combat resoluutiosta taistelemalla ja kaksi yksikköä voisi sijoittaa esimerkiksi plaguebearereiden ympärille flankkeja suojaamaan. Ne ovat kuitenkin nopeita ja saavat useimmiten siksi chargen ja näinollen pääsevät niskan päälle. 20 yksikkö pärjää varmasti combatissa 1vs1 fear autobreakin takia, mutta ottaen huomioon kuinka vähän yksiköitä sinulla on se on helppo flankata, jolloin menetät kaikki rivibonuksesi ja näinollen massaetusi -> demoneita alkaa sulaa nopeaa tahtia. 10 lettereitä esim ihmisiä vastaan tappaa 2,78 heppua mikä jättää niin vähän takaisinlyöjiä, että ne todennäköisesti eivät tapa yhtään letteriä = tasapeli tai voitto sinulle. Isompi yksikkö takaa varmemman voiton, mutta jättää flankkisi enemmän avoimeksi, mistä seuraa, että jossain muualla joukkosi tuhotaan ylivoimalla flank chargen avulla.
Khornen yksiköt tekevät suurimman osan combat resoluutiosta taistelemalla ja kaksi yksikköä voisi sijoittaa esimerkiksi plaguebearereiden ympärille flankkeja suojaamaan. Ne ovat kuitenkin nopeita ja saavat useimmiten siksi chargen ja näinollen pääsevät niskan päälle. 20 yksikkö pärjää varmasti combatissa 1vs1 fear autobreakin takia, mutta ottaen huomioon kuinka vähän yksiköitä sinulla on se on helppo flankata, jolloin menetät kaikki rivibonuksesi ja näinollen massaetusi -> demoneita alkaa sulaa nopeaa tahtia. 10 lettereitä esim ihmisiä vastaan tappaa 2,78 heppua mikä jättää niin vähän takaisinlyöjiä, että ne todennäköisesti eivät tapa yhtään letteriä = tasapeli tai voitto sinulle. Isompi yksikkö takaa varmemman voiton, mutta jättää flankkisi enemmän avoimeksi, mistä seuraa, että jossain muualla joukkosi tuhotaan ylivoimalla flank chargen avulla.