"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Demonien Math hammeria 8ed

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Demonien Math hammeria 8ed

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Hordelaskelmointien innoittamana päätin tehdä lisää kaavoja ja katsella näin yleensäkin kuinka demonit tulevat toimimaan matemaattisesti 8 edikassa. En laske giftien antamia bonuksia, sillä errata voi muuttaa osaa niistä radikaalisti (kuten esim. torment bladen). Laskutoimitukset on tehty WS3, T3, As5+ 6+Ward joukkoja vastaan, mikä kuvastaa perus light armor+kilpi ja handweapon joukkoja. Puhun tekstissä tappotehosta, mikä meinaa kuinka monta edellä mainituilla statseilla varustettua jalkamiestä yksikkö saa alas. Osa laskutoimituksista on pyöristetty, joten ne eivät ole tarkkoja lukuja, vaan enemmänkin suuntaa antavia arvioita kuinka joukot tulevat toimimaan. Random lukuja käsitellessä oletuksena on aina keskiarvo 3,5 minkä mukaan teho on laskettu. Jokaiselle joukolle on laskettu myös pistetehokkuus, mikä kertoo niiden tehon verrattuna napin hintaan. Raa'alla matematiikalla ei kuitenkaan pysty laskemaan kaikkia pelin aikana tapahtumia muuttujia, joten kuten sanottu seuraavat laskelmat eivät ole faktaa siitä mikä on hyvä ja mikä ei, vaan todennäköisyyslaskentaa ja spekulointia joukkojen tehoista erilaisissa tilanteissa. Uteliaille vastaukseksi, ei minä en ole laskenut käsin jokaikistä todennäköisyyttä, vaan olen rakentanut exceliin laskimen, johon voi asettaa omien ja vastustajan joukkojen muuttujia jonka jälkeen laskin tekee kaiken puolestani. Voin siis asettaa vaikka laskun 10 demonettea vastaan 10 ihmistä ja katsoa kuinka monta kukin tappaa eri varustuksilla, mitkä on combat resoluutiot, pistetehokkuus jne. =)


LORDIT
Jokainen lordi sai buffia crushing hyökkäysten myötä ja large targetin hävittyä, mutta toisaalta true LoS:in myötä jokaista voi nykyisin targetoida lähes mistä vain. Huomioitavaa on myös, että Thirsteriä lukuunottamatta kaikki muut greaterit voivat jopa nyt saada loitsujansa läpi jo lvl1 velhona, mikä on pieni takaisku Thirsterille. Ilman varusteita KoS:ista tulee voimakkain melee demoni ja uuden ASF säännön vuoksi ja se tappaakin 3,7 perushyökkäyksillään ja 6,13 crushingin kanssa. Tämä meinaa, että se voi melko huoletta hyökkäillä lähes minne vain ja voittaa silti combatin. Keeperillä on myös erittäin monipuoliset giftit, jotka tekevät siitä vieläkin vaarallisemman, kuten Siren song ~16" päähän. Thirster tulee kuitenkin hyvänä kakkosena tapoissa, ja tappaa crushingien kanssa 5,67 rivimiestä. Tämän lisäksi Thirster lentää ja on lähes immuuni taioille (3+ ward), melko todennäköistä on myös, että thirster saa khornen kirveellä heroic killing blowin, mikä tekisi siitä hyvän character tappajan. Immortal fury nostaa tappotehoa 6,75:een ja näinollen KoS:in edelle jos se pysyy erratan jälkeen sellaisenaan.

Lord of Change saa kovaa buffia crushingin myötä, ja sen tappoteho nousee 2,3:sta ~4,5:een. Lisäksi vapaavalintainen lore ja 2lvl magia ovat LoC:in vahvuuksia. Lost controllin tuhon huomioiden on myös plussaa kuinka LoC saa 25 pisteellä kumota yhden miscastin, mikä ei ~500 pisteen figulle ole ainakaan pahasta. Magia ja melee systeemin muutos siis nostaa sekä LoC:in meleetä, että magiaa ja tekee siitä näinollen erittäin voimakkaan ja kyvyiltään tasapainoisen greaterin. Iridescent coronalla voi hakea lisää melee tappoja ja muilla gifteillä voi suojata tai parantaa magiaa. Uskoisin, että näitä tullaan näkemään paljon enemmän tässä edikassa. GuO vaikuttaa aluksi heikommalta 4,28 tappotehollaan, mutta sen magia ja muutamat giftit nousevat naurettaviin tehoihin uuden edikan myötä, eikä sen tarvitse pelätä hirveästi Lost Controllia 10 Woundilla ja T6:lla. GuO saa, breath weaponin, järkyttävän tehokkaita massatuholoitsuja sekä hyviä giftejä. Riippuen täysin erratasta, guo voi nousta tehoissaan massiivisesti juuri giftien ja magian vuoksi.

Yllättäen demoniprinssin teho nousee huimasti ja tekee siitä varteenotettavan vaihtoehdon. Pelkkä giftitön prinssi tappaa noin 4,75 kevyttä jalkamiestä, mikä jo yksistään tekee siitä pisteteholtaan tehokkaimman lordin. Prinssi saa myös äärimmäisen hyviä giftejä, kuten ASF, Iridescent Corona ja mitä vain greatereiden giftejä. Prinssi saa myös valita seitsemästä eri loresta (tai kaikki perus loret tzeentchin prinssinä), mikä tekee siitä erittäin monipuolisen velhon. Terrorpommituksen hyödyn kadottua, prinssistä voi saadakin nyt erittäin pätevän ja monipuolisen hahmon, joka loitsii ja taistelee tehokkaasti hintaansa nähden.


HEROT
Heraldien Locus säännöllä on massiivinen vaikutus joidenkien demonien kohdalla. Joidenkin kohdalla heraldi muuttuu lähes pakolliseksi, kun taas joillakin sen merkitys katoaa lähes täysin. Koska jokainen gifti voi muuttua erratassa, en puhu Heraldeista niin paljon kuin ehkä voisin. Khorne tappaa yleensä 1,39 Tzeentch 0,33 Nurgle 1,39 Slaanesh 1,98 perus solttua ASF:in ansiosta. Nurglen heraldin antama regebunkkeri etu putoaa huimasti, mutta se pystyy edelleen imemään paljon iskuja (~8 hordea vastaan) itseensä istumalla Palanquinilla ja näin suojaamalla Plaguebearereita iskuilta. Tzeentchin heraldin teho putoaa magiamuutoksen myötä, sillä se ei välttämättä pysty loitsimaan enää niin paljoa, mutta jos Master of Sorcery pysyy ennallaan, niin 140pts maksava koko loren osaava velho tulee olemaan paha!(lohikäärmeitä anyone?) Khornen ja Slaaneshin heraldit antavat suurimman etunsa yksikölle, mistä kerron myöhemmin lisää, mutta osaavat yhä taistella hyvin meleessä. Khornen heraldi on vaarallinen hatred killing blowinsa vuoksi, mutta gifteiltään yksipuolinen, kun taas Slaaneshin giftit tulevat olemaan Erittäin vaarallisia, jos ne pysyvät ennallaan. Siren Songin laillinen kantama nousee esim. 16" noin 8":sta ja enrapturing gazen teho nousee huikeasti Ld testien jatkuvan heittelyn myötä. Heraldien magiapotentiaali nousee myös, joten varsinkin nurglen ja Slaaneshin lorea voi tulla näkemään useammin uudessa edikassa. Esimerkiksi Slaaneshin ASF loitsu tulee olemaan järkyttävän tehokas esim. lordeilla, Bloodlettereillä ja fiendeillä. Tärkeintä monelle heraldille on kuitenkin heidän antama buffi itse yksikölle.


CORE
Ja nyt päästiin itse asiaan! Puhun core yksiköistä 10 miehen yksiköinä sekä 30 miehen hordeina. Enemmänkin joukkoja yksikössä voi olla, mutta monessa tapauksessa pelkästään edellämainittu määrä pääsee hyökkäämään kerralla. Kaikilla demoneilla on fear, mutta en ole ottanut sen vaikutuksia huomioon kaavoissa. Lisäksi en ole laskenut killing blowin ja poisonin vaikutusta, sillä en osaa / excelissä ei pysty tekemään niin monimutkaista kaavaa. Suurinosa taisteluista on siis edelleen WS3 T3 As5+ parry rivimiehiä vastaan, mutta joissain tapauksissa puhun myös erilaisista statseista. Oletan myös, että osa lipuista ja gifteistä muuttuu täysin, joten en taaskaan puhu niistä paljoa. Esim, marssiblokkaamisen estävä lippu ja stubborn ensimmäiseen hyökkäykseen muuttuvat melkolailla turhemmiksi uuden edikan myötä. Puhun myös kaikista yksiköistä olettaen, että niissä olisi täysi command group.

Bloodletters
Letterit pysyvät yhä demonien eliittitaistelijoina ja saavat pientä buffia 4+ magiasavellaan. 10 letteriä champan kanssa tappaa 5,09 jalkamiestä ja saavat vastaansa noin 1,67 tappioita. Tämä tekee niistä edelleen montaa perusjoukkoa vastaan erittäin vaarallisia yksiköitä. Jos yksikön mukana on Heraldi, antaa Hatred yksikölle 6,17 tappoa + Heraldin 1,85. Yhdistettynä killing blowin mahdollisuuteen tappaa vaikka vastustajan kenraali tai BSB yhdellä iskulla, pysyvät nämä joukot vaarallisina ja suorittavat hintansa puolesta hommansa hyvin. Horde muodostelmassa Heraldin shokkiteho nousee huimasti. Kun hordemuodostelma muuten tappaa noin 14,35 miestä, niin Hatredin avulla tappoja tulee 18,52+1,85. Moni halvempi yksikkö, kuten Marauderit ja örkit pääsevät samoihin lukuihin halvemmalla ja säilyttävät taistelutehoaan, mutta Demonien fear, Ward ja killing blow antaa niille joissain tapauksissa pienen etulyöntiaseman.

Horrorit
Pinkit horrorit eivät taistele hyvin lähitaistelussa (1,83 tappoa), eikä niiden ole tarkoituskaan. Iso yksikkö voi kuitenin yllättää hiukan käyttämällä Banner of Changea ja Gift of kaaosta ja aiheuttaa näin tappioita vastustajalle. Parhaimmillaan horrorit ovat kuitenkin kuten aina ennenkin, maageina ammuskelemassa loitsuja turvallisen matkan päästä. Horroreiden teho kuitenkin putoaa huikeasti chargemaksimin kasvaessa 16"(tupla kuutoset) asti perusjalkamiehilläkin.

Plaguebearerit
Bearerit pysyvät edelleen alasinyksikkönä, mutta voivat heraldin ja palanquinin kanssa saada myös tappoja aikaiseksi. 10 Beareria champan kanssa tappaa noin 3,67 jalkamiestä ja saa vastaan 1,11 tappoa. Tulosta voi nostaa antamalle niile Seeping decay lipun (mikäli se pysyy samana), mikä nostaa tappotehon 4,07:ään. Heraldi antaa saman hyökkäystehon kasvun kuin Seeping Decay pienessä 5 levyisessä yksikössä, mutta jos yksiköstä löytyy molemmat nousee teho 5,28:aan, mikä on jo enemmän kuin Lettereiden tulos ilman Heraldia. Ehdottomana plussana on myös T4 ja 4+ regeneraatio Heraldin kanssa, sekä ajoittaiset poisonit. Heikkoudeksi jää I 1, mikä jättää bearerit lähes aina viimeiseksi. Horde muodostelma on Plaguebearereille keskinkertainen vaihtoehto, vaikka se ei teekään niin paljon tuhoa, se kestää paljon. Perus Horde tekee 8,61 tappoa ja seeping decayn kanssa 11,48, mutta ottaa vain 2,5 tappiota regeneraation kanssa, kun esim letterit ja Daemonetet kärsivät 5 tappiota joka vuoro. Bearerit kuitenkin lyövät lähes aina viimeisenä, eivätkä yleensä hoida tappelua nopeasti vaan jumittavat siinä pitkän aikaa.

Daemonetet
Kun Daemonetet yksinään jäävät kakkoseksi Lettereille, menevät ne ASF Heraldin kanssa tuhovoimassaan huimasti eteenpäin. 10 joukko Demonittaria tappaa noin 4,44 miestä ja ASF:in kanssa 5,93+1,98 ja ottaa tappioita 1,67. Verrattuna Lettereihin Heraldin kanssa Demonetet häviävät tehoissaan ensimmäisen Hatred kierroksen, mutta jokaisella seuraavalla vuorolla tekevät enemmän tappioita kuin Letterit. Letterit ovat kuitenkin huomattavasti parempia taistelijoita T4+ ja/tai korkeamman haarniskan omaavien joukkojen kanssa, jolloin Daemonetet eivät pääse edes ASF:in kanssa samoihin tuloksiin kuin Letterit ilman heraldia. Daemonette horde tekee 11,39 tappoa ja ASF Heraldin kanssa 14,81+1,98, eli taas enemmän kuin Letterit pitkällä linjalla, mutta vain T3 ja maksimissaan 4+ haarniskaisia joukkoja vastaan.

Furyt
Furyt saavat kovan potkun kulkusille skirmish liikkumis sääntöjen ja marssiblokkauksen muuttuessa sekä LD:n vaikuttaessa muodostelmien vaihtoon. Ne kuitenkin pystyvät yhä hyvin siihen, missä ne olivat ennenkin hyviä, eli sotakoneiden tuhoamiseen. 5 Furya maksaa vain 60 pistettä, ja ne tuhoavat helposti yhä pieniä sotakoneiden miehistöjä. Lisäksi nyt furyt pystyvät screenaamaan myös greater demoneita, sillä ne eivät ole enää large targetteja.


SPECIAL
Flesh houndit saavat nerffiä, mutta pysyvät silti vaarallisina taistelijoina. 5 hurttaa tekee keskimäärin 4,63 tappoa rivimiehiin ja saavat yleensä vain 1 haavan takaisin kymmenestä hyökkäyksestä. Tämä meinaa, että suoraan edestä charget ovat riskipeliä, mutta esim kylkeen päästessään Flesh houndit hoitavat homman aivan entiseen tapaan ja pureskelevat tiensä läpi lähes mistä vain yksiköstä. MR antaa mukavan 2+ wardin taikuutta vastaan ja 2W meinaa, että koirat pääset yleensä taisteluun suhteellisen hyvässä kunnossa.

Screamereista tulee säälittäviä skirmish liikkumisen muuttuessa, true LoS:in ilmestyessä, ampumisen parantuessa ja joukkojen nopeutuessa. Ne pääsevät hädintuskin yhden yksikön yli ja ovat yhä heiveröisiä ja kalliita. 5 screameria tappavat yleensä 4 perus solttua yli lentäessään, mutta kuolevat kaikki yhteen perus joukon rynnäkköön tai ampumiseen. Ei hyvä. Nurglinit kärsivät vähän samalla tavalla, jokseenkin ei läheskään niin pahana. Metsien läpi juostaan nyt paljon helpommin ja siksi Nurglinit eivät ole enää läheskään niin hyvässä turvassa missään. Puskassa väijyvät nurglinit eivät myös enää marssiblokkaa läheskään niin hyvin ja moni perusyksikkö pääsee takomaan niitä paljon takaisin. Kun 4 nurglin basea tappaa yleensä vain 2 miestä ja takaisin tulee 1,67+CR riveistä, lipuista jne. ovat Nurglinit kärsimässä hätää.

Seekkerit ovat heikko yksikkö kestävyydeltään, mutta taistelee silti erittäin tehokkaasti. 5 Seekkeriä champan kanssa tappaa 5,14 miestä ja ASF heraldin kanssa 6,16+1,98 ja ottaa vastaan 1,67 tappiota. Seekerit eivät siis heikkoutensa takia pysty edelleenkään hyvin suoriin rynnäkköihin, mutta fast cavalryna pääsee nopeasti kylkiin kiinni, ja voittaa siellä melkotodennäköisesti tulevat combatit. Pienet 120pts maksavat yksiköt tuhoavat myös sotakoneita tehokkaasti. 15 kokoinen yksikkö on kallis, mutta poistaa tehokkaasti rankit ja jyrää yllättävän tehokkaasti melkein minkä vain yksikön flankkiin päästyään, mikä ei fast cavalrylle ole niin vaikeaa.

RARE
Kaikki raret lukuunottamatta Flamereita saavat pientä buffia Crushingi hyökkäysten vuoksi. Kolme Bloodcrusheria tappaa 7,64 miestä kärsien 0,56 tappioita ja huomioitavaa on, että niiden teho pysyy lähes samana myös T4 ja korkeahaarniskaisia joukkoja vastaan. Pisteisiin, hyökkäystehoon ja kestävyyteen (T4, 2W, 4+Save ja 5+ Wardi) verrattuna Curshereista tulee siis yksi armeijan tehokkaimpia yksiköitä. Heraldilla yksikölle voi antaa vielä Hatredin, mutta sen vaikutus on minimaalinen 0,56 lisä kolmen Cursherin yksikössä. Crusherit voivat siis hyökätä monia kohteita vastaan vaikka suoraan eturivistä ja silti voittaa jokaisen combatin. Jos giftit eivät näiden joukkojen kohdalla muutu lainkaan, tulee niille melko hurja 7+4D6 Charge Icon of Endless warilla, mikä vie ne lähitaisteluun mahdollisesti jo ensimmäisellä vuorolla.

Flamerit liikkuvat vähän köykäisemmin, eivätkä enää pysty kärventämään large targetteja niin tehokkaasti, mutta tekevät silti 7,78 tappoa ilman ampumis miinuksia ja lähitaistelussakin tappavat 3,47 miestä, saaden itse 0,83 tappioita. Flamereiden teho putoaakin lähinnä vain koska ampumisaikaa on vähemmän, mutta sekä taistelu, että ampumisteho pysyvät yhtä vaarallisina. Beastit taas kärsivät suhteessa muihin rareihin korkeasta pistehinnastaan. Yksi beasti tappaa 1,81 bloodcrusheri 2,55 ja fiendi 2,04 miestä ja beasti maksaa enemmän kuin mikään edellämainituista. Sanomattakin selvää, että beastien hyökkäysteho jää jälkeen muista, mutta myös niiden kestävyys putoaa roimasti regeneraatiosäännön myötä. Beastit ovat myös huomattavan paljon hitaampia kuin muut raret. Beastit toimivat nyt siis pääasiassa viivyttäjinä ja siinäkin heikosti. Ne häviävät todennäköisesti combatit resoluutioon ja mahdollisesti tappioihinkin ja joutuvat luottamaan BSB:n olemassaoloon ja Ld heittoihin, että pysyvät hengissä.

Fiendit hyötyvät Crushing säännöstä eniten eliiteistä halvan hintansa vuoksi. Fiendit liikkuvat massiiviset 10+3D6 chargessa ja tappavat 2,04 miestä per nuppi. 4 Fiendin yksikkö maksaa vain 220 pistettä, tappaa kokonaiset 9,26 miestä ja kärsii itse vain yhden haavan. Fiendit voivat siis periaatteessa juosta minne vain ja olettaa voittavansa combatin. Korkea 6 aloite meinaa myös, että nämä eliitit ovat lähes aina iskemässä ensin. Fiendit toimivat silti tehokkaasti myös yhden demonin yksiköissä sotakoneiden metsästäjinä. Sanomattakin siis selvää, että näitä tullaan näkemään demoniarmeijoissa paljon ja fiendit ovatkin hintaansa nähden parhaimpia joukkoja koko armeijassa.


TILASTOJA
Laitetaan loppuun vielä tilastoja taisteluyksiköistä niin, että vertailu on helpompaa. Ensimmäinen arvo on 10 kokoinen yksikkö, toinen 30 kokoinen horde ja viimeinen pisteteho 10 ja 30 kokoisessa yksikössä, joka on laskettu jakamalla tappojen määrä figujen hinnalla. Mitä korkeampi pisteteho, sitä parempi. Vastustajalla on aina WS3 ja As5+ sekä 6+ parry
10 30 Pts
Bloodletters vs T3: 4,63 14,35 36 <---------------- Paras Core yksikkö ilman Heraldia
Hatred 1. vuoro 6,17 18,52 48 <---------------- Paras shokkiyksikkö armeijassa
Bloodletters vs T4: 3,70 11,11 30 <---------------- Paras Core yksikkö T4 ja kovia haarniskoita vastaan
Hatred 1.vuoro 4,94 14,81 38

Plaguebearers vs T3: 2,78 8,33 21
Seeping decay 3,70 11,11 28 <---------------- Paras alasin armeijassa, koska kestämisen lisäksi myös tappaa jotain.
Plaguebearers vs T4: 2,08 6,25 16
Seeping Decay 3,13 9,38 24

Daemonettes vs T3: 4,17 11,11 32
ASF 5,56 14,81 42 <---------------- Paras yksikkö armeijassa hintalaatusuhteeltaan heikosti haarniskoituja joukkoja vastaan
Daemonettes vs T4: 2,78 7,41 20
ASF 3,70 9,88 27

5xFlesh hounds vs T3: 4,63 --- 26
5xFlesh hounds vs T4: 3,70 --- 21

5xNurglins vs T3: 2,50 --- 14
5xNurglins vs T4: 1,67 --- 10

5x Seekers vs T3: 4,86 --- 41 <---------------- Tappavia, mutta erittäin heikkoja.
5x Seekers vs T4: 3,94 --- 33

3x Curshers vs T3: 7,64 --- 36
3x Crushers vs T4: 6,67 --- 32 <---------------- Paras T4 ja kovien armoryksiköiden tuhoaja armeijassa, joka myös kestää jotain

3x Beasts vs T3: 5,42 --- 18
3x Beasts vs T4: 4,06 --- 14

3x Fiendit vs T3: 6,11 --- 37 <---------------- Paras buffaamaton yksikkö armeijassa rivimiesten tappamiseen
3x Fiendit vs T4: 4,58 --- 28


Tällaisia taulukoita ja kaavoja tällä kertaa. Virheitä tässä on vielä ihan varmasti, joten niitä voi vaikka yksityisviestillä pommittaa. Mutta tällainen tutkimustyö tuli kuitenkin tehtyä. Yllättävän paljon enemmän aikaa kului itse foorumille kirjoittamiseen kuin taulukkolaskimen tekemiseen. Toivon mukaan tämä valottaa kuitenkin hiukan armeijan toimivuutta yms uudessa edikassa =)
Avatar
Accu
Viestit: 385
Liittynyt: Ma 16.02.2004 17:12
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Demonien Math hammeria 8ed

Viesti Kirjoittaja Accu »

Hyvä ja kattava posti. Lisäisin itse horroreihin ehdottomaksi bonukseksi sen että saavat plussaa castiin wiz-levelin verran (kuten muutkin velhot) joten isot (30+) horror-boksit ovat rautaa. Bolt of tzeentch lähtee kuitenkin icon of sorceryn kanssa 30 boksilta natural roll 8:lla, eli ihan hyvin voi kahdella nopallakin jo yrittää tarvittaessa.

Lisäksi greater demoneihin ja fiendeihin sivuhuomio: truelos ei haittaa enää yhtä paljon kuin ennen, sillä fiendillä (tai muulla monstrous infantry/cavalry/beast napilla) screenaaminen tarkoittaa sitä että tykillä on 33,33% mahis pysähtyä screeniin. Bolttiksiin ja muihin missileaseisiin tämä ei tietenkään vaikuta.
Infra terram pumiliones cuprum edent!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”