Marine ei ole ihan tavallinen hahmo Inquisitorissa, se on tosi kova (liiankin kova). Rahoissa oikeat Inquisitor figut maksavat noin 30 euroa kappale. Mutta voihan sitä pelata myös WH40K:n figuilla, jolloin siitä tulee halvempi että nopeampi aloittaa, jos on jo ennestään WH40K:n Space Marine tai IG armeija, jossa on Inquisitor.Guardsman kirjoitti:Miten sen oman yksikön voi tehdä? Kuinka paljon maksaa yksi tavallinen vaikkapa marine pisteissä ja rahassa? Millä varustuksella?
Inquisitor?
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Guardsman kysyi space marineista, niin sanoin paljonko maksoi space marinen figu. Muuten Inquisitor figujen hinnat vaihtelivat 20 - 30 euron välillä, josta ne Joulun alla hiukan laskivat siihen, mitä sanoitkin 20 ja 25 euron välille.tneva82 kirjoitti: Sori. Käsitin Inquisitor figut sanan tarkoittavan Inquisitor figuja yleensä, en pelkästään space marinea.
Toisaalta jos ottaa huomioon ettei näitä figuja alkuun tarvita kuin 3, niin ei se loppujen lopuksi kallista ole.
Ja pisteitä ei siis lasketa, vaan jokainen tekee mieleisen hahmon, jonka sitten hyväksyttää pelinjohtajalla tai vastustajalla. Vastustajalle kertomisessa kannattanee yleensä kertoa vain yleislinjat hahmosta, sekä oma arvio onko vähän kova vai tosikova, jolloin sitten yllätyksellisyys säilyy pelissä. Tyypillisestihän arvion siis tekisi pelinjohtaja, mutta tuo vastustajalla hyväksyttäminen lienee aika tavallista, jos peliä tuomaroidaan yhdessä, ilman pelinjohtajaa. Yleensä ennen peliä sovitaan, kuinka viritettyjä hahmot saavat olla. Tämä taasen ei ole yleensä mitään tiukkoja ehtoja, vaan lähinnä sovitaa, että kuinka paljon erikoiskykyjä saa laittaa, sekä karkea linjaus varustuksesta. (Esim. Esineitä vain kaksi rarea, loput yleisiä. Korkeintaan kolme erityiskykyä/ hahmo.)Guardsman kirjoitti:Miten sen oman yksikön voi tehdä? Kuinka paljon maksaa yksi tavallinen vaikkapa marine pisteissä ja rahassa? Millä varustuksella?
Periaatteessa Inquisitor on "tyyli ennen tarkoitusta" -muotoinen peli, joten voitolla on väliä vain kun sen hoitaa tyylillä
Pisteet antavat myös viitteitä kaverin kovuudesta ja ovat ehkä kuitenkin parempi mittari sille minkälaisilla tyypeillä pelataan. Talenteille on paha mennä vetämään mitään tiukkaa rajaa, koska esim. eldar-rotuun liittyy jo sinällään 4 talenttia ennen kummempia yksilöintejä. Samaten tietyt rare-kamat voivat olla fluffillisesti ei-niin-rarea tietyillä hahmoilla.
Niinpä en voi puhuttaessa inquisitorista tarpeeksi korostaa sanaparia TERVE JÄRKI
Niinpä en voi puhuttaessa inquisitorista tarpeeksi korostaa sanaparia TERVE JÄRKI
Ei se oo niin justiinsa
Öhm. Tämä kysymykseni ei varmaan tänne kuulu, mutta:
Olimme ajatelleet ruveta pelaamaan Inquisitoria, joten hankimme sääntökirjat sun muut "tarpeelliset tavarat". Emme ole vieläkään pelannut kuin muutaman kerran vain (vaikka aloituksesta on kohta jo vuosi).
Yksi asia minua ihmetyttää näissä säännöissä. Miten tämä lähitaistelu käy? Kun hahmo #1 lyö hahmo #2:sta ja hahmo #2 torjuu tämän iskun, sitten hän saa mahdollisuuden tehdä "Counter Attack:n" ja hahmo #1 torjuu tämän, joten hänkin saa "Counter Attack:n"-> hahmo #2 torjuu tämän ja noidankehä jatkuu. Miten tuo oikeastaan menee? Loppuuko lähitaistelu siihen, kun hahmot ovat liian kaukana toisistaan taistelun takia vai olenko yksinkertaisesti ymmärtänyt tämän jutun väärin?
Entä jos väitteeni pitää paikkaansa, niin miten lähitaisteluun voi ampua jos kaikki vain "pärrää" toistensa iskuja?
Hyvät herrat, auttakaa!
Olimme ajatelleet ruveta pelaamaan Inquisitoria, joten hankimme sääntökirjat sun muut "tarpeelliset tavarat". Emme ole vieläkään pelannut kuin muutaman kerran vain (vaikka aloituksesta on kohta jo vuosi).
Yksi asia minua ihmetyttää näissä säännöissä. Miten tämä lähitaistelu käy? Kun hahmo #1 lyö hahmo #2:sta ja hahmo #2 torjuu tämän iskun, sitten hän saa mahdollisuuden tehdä "Counter Attack:n" ja hahmo #1 torjuu tämän, joten hänkin saa "Counter Attack:n"-> hahmo #2 torjuu tämän ja noidankehä jatkuu. Miten tuo oikeastaan menee? Loppuuko lähitaistelu siihen, kun hahmot ovat liian kaukana toisistaan taistelun takia vai olenko yksinkertaisesti ymmärtänyt tämän jutun väärin?
Entä jos väitteeni pitää paikkaansa, niin miten lähitaisteluun voi ampua jos kaikki vain "pärrää" toistensa iskuja?
Hyvät herrat, auttakaa!
No se parryttäminen tuskin jatkuu ikuisuuksiin, koska parryssä käytettävä WS on WS/(n*2) missä n on sillä vuorolla yritettyjen parryjen määrä. Lähitaistelu loppuu siihen, kun toinen lähtee karkuun tai menee system schockiin/pää putoaa/tms. Lähitaistelussa voi ampua kun on vastustajasta "arms lenghtillä". tähän voi päätyä parilla tavalla, esim onnistuneen dodgen jälkeen ollaan arms leghtillä. Tällöin ammuttaessa voi laukauksia muistaakseni dodgettaa clossissääntöjen mukaan.
Ei se oo niin justiinsa
Niin siis periaatteessa mitä tahansa voi tehdä pelinjohtajan luvalla.
Inkvisiittorittomia jengejä pitäisi mielestäni jo järjestään olla tietty määrä, koska inquisitorit kuitenkin ovat harvinaisia henkilöitä.
Inquisitor on enemmänkin taistelusysteemi kuin peli sanan varsinaisessa merkityksessä.
Yksi tapa pelata inquisitoria on muuten myös rope tyyliin kaikki pelaajat samalla puolella pahaa maailmaa vastaan. Tällöin kaikilla on vain yksi pelaajahahmo, mutta pahiksia joutuu kuitenkin tekemään koko porukan voimin.
Inkvisiittorittomia jengejä pitäisi mielestäni jo järjestään olla tietty määrä, koska inquisitorit kuitenkin ovat harvinaisia henkilöitä.
Inquisitor on enemmänkin taistelusysteemi kuin peli sanan varsinaisessa merkityksessä.
Yksi tapa pelata inquisitoria on muuten myös rope tyyliin kaikki pelaajat samalla puolella pahaa maailmaa vastaan. Tällöin kaikilla on vain yksi pelaajahahmo, mutta pahiksia joutuu kuitenkin tekemään koko porukan voimin.
And they wonder how he dealt with stress so well..
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Itselläni ainakin on Tau sekä Kroot jengi kasassa, molemmat mukavia toistensa vastakohtia. Taulla sopii vältellä lähitaistelua TODELLA huonon WSn takia, kun taas niiden aseet pistää päreiksi vaikka Power Armorissa luimistelevan mariinin(Pulse Aseet Bolterin tasoa, mutta tarkempia). Krootit taas ovat Assassinien kaltaisia varjoissa hiippailijoita, mutta vielä paremmin ympäristöön sulautuvia, ampumista ei kannata harkita muutakuin todellisen tarpeen sitä vaatiessa. Lähitaistelussa Krootit ovat lähes keskitasoa mutta eron muodostaa lähitaistelu painotteiset perus taidot. Krooteilla on suhteellisen hauska pelata kun varusteina voi olla lähes mitä tahansa, palkkasotureina ne voivat ottaa palkkansa vaikka varusteinajamopower kirjoitti:Tarvitseeko muuten inquisitor jengissä olla inquisitor, ts. voiko tehdä krootti jengin tai genestealer kultin?
Seuraavaksi voisi ehkäpä rakentaa sen Imperiaali porukan... 40k kokoluokassa kuten tähänkin mennessä
Hope is the first step on the road to disappointment.