"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Gamecynic
Viestit: 176
Liittynyt: To 17.02.2005 05:39
Paikkakunta: Uusimaa

Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Gamecynic »

Hienoa! Tähän väliin voisi kysyä: "miksi piti koskaan tehdä CAoR?"

http://studio.rackham-e.com/en/content/ ... -groundhog
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Mikähän lämpötila helvetissä on?

No ei tuo kuitenkaan ole niin hyvä kuin C3, enkä usko että Suomen Confroskene heräisi kuolleista tuon myötä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Silveri
Viestit: 3554
Liittynyt: Pe 03.10.2003 14:10
Paikkakunta: Porvoo

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Silveri »

Tulee lähinnä huono vitsi mieleen. En nyt tiedä pitäisikö itkeä vaiko nauraa.
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Lassek »

[/kyyniset kliseet]

Vitsi, kahakkakonfro taas kehitykseen? Peliaika antaa ymmärtää, että aika nopea eikä kovin vakava systeemi olisi kyseessä?
Avatar
Silveri
Viestit: 3554
Liittynyt: Pe 03.10.2003 14:10
Paikkakunta: Porvoo

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Silveri »

Muistinkin juuri, että eikös ne jotain "heroic-skirmish" C:aoRia väläytellyt vielä ennen Hiroshimaa ja Nagasakia (the bombs that ended all confontations)

edit: mitäköhän mieltä Jean Bey on tästä?
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Gamecynic
Viestit: 176
Liittynyt: To 17.02.2005 05:39
Paikkakunta: Uusimaa

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Gamecynic »

Eikö Bey lähtenyt Rackhamilta johonkin?

Oli miten oli, koko **tun firma on menettänyt KAIKEN uskottavuutensa viimeisen kolmen vuoden aikana. Jokaikinen asia on tehty päin hanuria, tyhjiä lupauksia on satanut toisensa jälkeen, uudet figut ovat 80 prosenttisesti lähinnä surkuhupaisia kyhäelmiä. Mikä juttu sekin on ettei Rackham saa edes tuotteitaan julkaistuksi ajallaan? Luulisi jossain vaiheessa hitaammankin oppivan. Ja jälleenmyynti, hohhoijaa...

Ei pysty, rintaa pakottaa. Vanhan on pakko miettiä jotain muuta ja rauhoittua.
Gamecynic
Viestit: 176
Liittynyt: To 17.02.2005 05:39
Paikkakunta: Uusimaa

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Gamecynic »

http://studio.rackham-e.com/en/content/ ... ing-begins

Beta-testaus on alkanut.

Lainaus Rackhamin sivuilta:
***
Aarklash Warpack, Rackham Entertainment’s new game system,
is up for beta testing!

A fantasy skirmish game
Aarklash Warpack is played without dice or rulers. Miniatures and the accompanying cards are all you need to start playing. Rules are easy-to-grasp and rich in strategic potential; you’ll learn them quickly and setup will only take a few minutes.

Each player leads a small company of fighters portrayed by miniatures. The goal is to defeat enemy companies by moving miniatures around on a gaming area that represents a battlefield (a table is enough). Fighters’ actions (moving, attacking, and so on) are simulated with the use of a deck of cards. Victory is gained through a subtle mix of chance and cunning. Imagination and strategy are key here!

Aarklash Warpack is a game meant for two or more players ages twelve and over.
A game lasts roughly 30 minutes (rules reading included).

Test the game!
Download the rules and card sets, play, play some more, test and test again, and give us your most objective comments on our dedicated forum! Every review, positive or negative, is welcome as long as it remains constructive!


You’re missing one or more miniatures? No problem, you can use proxies.

Good game to all!
***
Avatar
Silveri
Viestit: 3554
Liittynyt: Pe 03.10.2003 14:10
Paikkakunta: Porvoo

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Silveri »

Hrm. Kai tuotakin pitänee kokeilla. Pitäisiköhän coniin ottaa Dirzit mukaan - jos joku muu ottaisi toisen armeijan kortteineen, niin voisihan totakin periaatteessa tesmiä, vaikka kovin skeptisesti siihen toki suhtaudunkin.
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Rackham pojat ovat nyt kyllä tempun tehneet. Näkevätkö silmäni oikein esimaalattuja muovi leikki nappeja? No ketju oli saada pienen ahdistuksen poikasen päälle, sillä myin kelttini keväämmällä kun olivat jääneet laatikkoon pyörimään Rackhamin temppujen vuoksi. Nyt oli herätä taas että jokoha ne herättäisivät vanhat ajat henkiin, mutta no ei kait vissiin.

Mitä tälle niin luopaavalle puljulle tapahtui? Vanhat tinanapit kyseiseltä firmalta olivat aika pirun hyvää laatua.

Kaiketi jenki kakaroille on helpompi myydä valmiiksi maalattuja muovisotilaita?
Avatar
Silveri
Viestit: 3554
Liittynyt: Pe 03.10.2003 14:10
Paikkakunta: Porvoo

Re: Rackham kehittää confrontation-skirmish-peliä

Viesti Kirjoittaja Silveri »

Pelimekaniikaltahan tästä tulee lähinnä jokin WotC:in Pirates tai muu keräily"figupeli" mieleen. Lähinnähän tämä on Confrontationin haudalle kusemista/paskomista. Se voi olla viihteellinen, mutta rinnastusta ei kannata edes yrittää lähteä tekemään
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”