Kannanpa minäkin korteni kekoon. Gyro kantsis vaihtaa toisiin gw quarrellereihin niin olis varmaan tehokkaampi mut tykkään tuosta 5th ed figusta. Vielä vähän hakusassa jätänkö töröt pois ampujilta ja otan yhet warrut bokseihin. Edit: Ai joo, fluffikkaat thundereritkin perustelen sillä että sattuu olemaan noita 90-luvun alkupuolen nappeja mitä on pakko päästä ulkoiluttamaan
Anvil (stone, prese, resistance, spellbreaking)
Thane BSB (gromril, resistance, might)
Runesmith (stone, balance)
2 x 24 warriors
10 gw quarrellers
10 thunderers
2 x 15 miners
cannon (fire, forging)
2 x organ gun
gyro
Dwarfs 2,4k
Dwarfs 2,4k
Infra terram pumiliones cuprum edent!
Re: Dwarfs 2,4k
Ihan kohtuu pätevän näkönen lista uuteen edikkaan. En kylläkään tiedä mitä noiden quarrelerien on vieläkään tarkoitus saada aikaan. Napit ilmeisesti asettavat rajoituksia tälle listalle ainakin jonkin verran, mutta sanompa nyt silti mitä muuttaisin itse. Heittäisin quarrelerit ja runesmithin mäkeen ja laitaisin tuon balancen runelordille. Yli jäävillä pisteillä ottaisin yhden katapultin tai tykin lisää ja kasvattaisin varmaan thundererien kokoa. Gyroa en missään nimessä ottaisi pois. Niissä muutamissa peleissä, joita olen pelannut kasiedikkaa se on tuntunut kaikkein tehokkaimmalta kääpiöiden rareyksiköistä jopa tappoteholtaankin.
Re: Dwarfs 2,4k
Myyra kirjoitti:En kylläkään tiedä mitä noiden quarrelerien on vieläkään tarkoitus saada aikaan. Napit ilmeisesti asettavat rajoituksia tälle listalle ainakin jonkin verran, mutta sanompa nyt silti mitä muuttaisin itse. Heittäisin quarrelerit ja runesmithin mäkeen ja laitaisin tuon balancen runelordille.
Ei missään määrin, nappeja on riesaksi asti. Thunderereille ei vaan saa GW:tä, ne on kalliimpia ja niillä on pienempi range - sen takia suosin enemmän quarrellereita, mut makuasia se kai on. Ihan hyvin nuo thundereritkin suoritti viime pelissä. Balancen jos ottaa runelordille ja haluaa vielä rullan mukaan, tulee anvilista 450p munakori joka poistetaan pöydältä epäonnisten tuplaykkösten myötä. Mut oot kyllä oikeessa että runesmithin vois heivata mäkeen; jättäis sit vaikka balancen pois ja ottais 2 rullaa. Parin pelin perusteella tykkejä kyl ehdottomasti kaipais lisää. Stonarit ja pultit on vaan paskoja.
Infra terram pumiliones cuprum edent!
- kuningas66
- Viestit: 565
- Liittynyt: To 04.09.2008 17:59
- Paikkakunta: Turku
Re: Dwarfs 2,4k
Kyl ainakin mun mielestä noi thundererit ampuu tehokkaammin kun ne saa +1 to hit niistä niiden kiväreistä. Ja mihin noi quarrelerit tarvitsevat great weaponeja?(kai tarkoitat "gw" = "great weapon"?) Ottavat lähitaistelussa kummiskin turpaan...
Muuten suht pätevän näköinen lista, en ole itse koskaan kokeilut pelata kahdella miner yksiköllä, voisi tuota joskus kokeilla.
Muuten suht pätevän näköinen lista, en ole itse koskaan kokeilut pelata kahdella miner yksiköllä, voisi tuota joskus kokeilla.
Re: Dwarfs 2,4k
Great weaponit toimii dwarffeilla äärimmäisen hyvin jo lähtökohtaisesti pienen Initiativen takia (ASL:sta on siis suhteessa vähemmän haittaa kun melkein kaikkea vastaan iskee kuitenkin viimeisenä). Supporting attackien ja stepping upin takia minimikokoinenkin quarreller-yksikkö jauhaa jo ihan hyvin ja T4 kantaa pitkälle jos vertaa muiden rotujen ampujiin. Primaaritarkoitus noissa on kuitenkin tulla muutaman vuoron röpöttelyn jälkeen vastiksiin (esim. flankkiin) sen jälkeen kun hw+s warrut sitovat päälle tulevat yksiköt edestä. Kiitos anvilin ja uusien chargesääntöjen kääpiöt ovat nyt suorastaan ketteriä.kuningas66 kirjoitti:Ja mihin noi quarrelerit tarvitsevat great weaponeja?(kai tarkoitat "gw" = "great weapon"?) Ottavat lähitaistelussa kummiskin turpaan...
Suosittelen muuten tuota kahta mineryksikköä, ovat mukavia pelata.
Infra terram pumiliones cuprum edent!