LoS-säännöt Fanaticiin?
Valvoja: Peliporukkavalvojat
LoS-säännöt Fanaticiin?
Turnauksissa on nyt käytetty LoS-sääntöjä, jotka on kirjoitettu melko suppeasti. Tanskalaisen Giant Fanaticin sääntösetistä löytyi melko hyvät säännöt, jotka ovat käytännössä vastaavat, millä turnauksia on pelattu. Suomensin (ainakin suurimman osan...) nuo ja muutin coverin ja non-large monsterit vastaaman pelattuja turnauksia.
Olisiko tämä paketti parempi standardi turnauksiin, esim. tulevaan Fanaticiin? Itseäni ainakin tämä muotoilu miellyttää enemmän (erityisesti skirmishers, sotakoneet ja kukkulat).
---
Line of Sight
Pelaajien kohdatessa heidän tulisi sopia, mitä Line of Sight -sääntöjä he käyttävät. He voivat joko käyttää 8. edition sääntökirjan mukaisia True Line of Sight -sääntöjä tai alla esitettyä sääntöjä. Jos pelaajat eivät pääse asiasta yhteisymmärrykseen, käytetään alla olevia sääntöjä.
Kaikille yksikkötyypeille ja maastonkappaleille annetaan niiden korkeutta kuvaava lukuarvo, jota käytetään määrittämään niiden oma näkökenttä sekä näkyvyys muille yksiköille. Korkeampi yksikkö näkee matalamman yksikön (sekä sen yli) ja vastaavasti korkeampi yksikkö myös nähdään.
Yksikkötyypit:
0 Swarms
1 Infantry, War Beasts, War Machines
2 Cavalry, Monstrous Cavalry/Beasts/Infantry, Chariots, Monsters (ei Large Target)
3 Large Targets
Large Targets: Kaikki Large Target -säännön omaavat yksiköt kuuluvat luokkaan 3 riippumatta niiden yksikkötyypistä.
Skirmishers: Skirmish-yksiköiden kokoluokka on 0 tarkasteltaessa näkyvyyttä niiden läpi.
War Machines: Sotakoneiden kokoluokka on 2 tarkasteltaessa niiden näkyvyyttä muille yksiköille tai niiden läpi.
Maastot:
0 Forests, Rivers, Marshland, Obstacles/Fences
2 Hills (per kerros), Buildings (per kerros), Impassable
Hills: Kukkulalla olevat yksiköt (ja maastot) lisäävät kukkulan korkeuden omaan korkeuteensa.
Buildings: Rakennuksia miehittävät yksiköt lisäävät miehittämänsä kerroksen korkeuden omaan korkeuteensa.
Obstacles: Esteen kanssa base-to-base-kosketuksessa oleva yksikkö näkee ja voi ampua esteen yli ilman esteen tuomia cover-rajoituksia.
Tarvittaessa pelaajat voivat sopia pelipöydällä oleville maastonkappaleille muita korkeuksia tai sääntöjä.
Cover: Jos ampuvan yksikön ja sen kohteen välissä on korkeintaan yhtä kokoluokkaa kohdetta pienempi (tai suurempi ammuttaessa korkeammalta matalemmalle) yksikkö tai maastonkappale, saa kohdeyksikkö tällöin hard cover -suojan.
Olisiko tämä paketti parempi standardi turnauksiin, esim. tulevaan Fanaticiin? Itseäni ainakin tämä muotoilu miellyttää enemmän (erityisesti skirmishers, sotakoneet ja kukkulat).
---
Line of Sight
Pelaajien kohdatessa heidän tulisi sopia, mitä Line of Sight -sääntöjä he käyttävät. He voivat joko käyttää 8. edition sääntökirjan mukaisia True Line of Sight -sääntöjä tai alla esitettyä sääntöjä. Jos pelaajat eivät pääse asiasta yhteisymmärrykseen, käytetään alla olevia sääntöjä.
Kaikille yksikkötyypeille ja maastonkappaleille annetaan niiden korkeutta kuvaava lukuarvo, jota käytetään määrittämään niiden oma näkökenttä sekä näkyvyys muille yksiköille. Korkeampi yksikkö näkee matalamman yksikön (sekä sen yli) ja vastaavasti korkeampi yksikkö myös nähdään.
Yksikkötyypit:
0 Swarms
1 Infantry, War Beasts, War Machines
2 Cavalry, Monstrous Cavalry/Beasts/Infantry, Chariots, Monsters (ei Large Target)
3 Large Targets
Large Targets: Kaikki Large Target -säännön omaavat yksiköt kuuluvat luokkaan 3 riippumatta niiden yksikkötyypistä.
Skirmishers: Skirmish-yksiköiden kokoluokka on 0 tarkasteltaessa näkyvyyttä niiden läpi.
War Machines: Sotakoneiden kokoluokka on 2 tarkasteltaessa niiden näkyvyyttä muille yksiköille tai niiden läpi.
Maastot:
0 Forests, Rivers, Marshland, Obstacles/Fences
2 Hills (per kerros), Buildings (per kerros), Impassable
Hills: Kukkulalla olevat yksiköt (ja maastot) lisäävät kukkulan korkeuden omaan korkeuteensa.
Buildings: Rakennuksia miehittävät yksiköt lisäävät miehittämänsä kerroksen korkeuden omaan korkeuteensa.
Obstacles: Esteen kanssa base-to-base-kosketuksessa oleva yksikkö näkee ja voi ampua esteen yli ilman esteen tuomia cover-rajoituksia.
Tarvittaessa pelaajat voivat sopia pelipöydällä oleville maastonkappaleille muita korkeuksia tai sääntöjä.
Cover: Jos ampuvan yksikön ja sen kohteen välissä on korkeintaan yhtä kokoluokkaa kohdetta pienempi (tai suurempi ammuttaessa korkeammalta matalemmalle) yksikkö tai maastonkappale, saa kohdeyksikkö tällöin hard cover -suojan.
Re: LoS-säännöt Fanaticiin?
asdasdasda
Viimeksi muokannut Arctico, Pe 14.03.2014 13:55. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: LoS-säännöt Fanaticiin?
Ihan ok, ei paljoa tosin poikkea aiemmin käytetyistä säännöistä.
Skirmaajilla screenaaminen hankaloituu ja muuttuu vähemmän houkuttelevaksi. Largeille ei huonolla tuurilla ole piilopaikkaa missään, nyt jos vielä sotakoneetkin näkevät blokkien yli, tässä kannattaisi käyttää periaattetta, jos näet niin myös näyt. Rakennukset voisi mun mielestä luokitella suoraan kolmosiksi per kerros.
Olen silti oldschool pelaajana helpon ja yksinkertaisen 2D-losin kannalla, jota tosin voisi soveltaa niin, että metsistä näkyy läpi aina, mutta kaikki muu olisi ns. loputtomasti korkeaa.
Skirmaajilla screenaaminen hankaloituu ja muuttuu vähemmän houkuttelevaksi. Largeille ei huonolla tuurilla ole piilopaikkaa missään, nyt jos vielä sotakoneetkin näkevät blokkien yli, tässä kannattaisi käyttää periaattetta, jos näet niin myös näyt. Rakennukset voisi mun mielestä luokitella suoraan kolmosiksi per kerros.
Olen silti oldschool pelaajana helpon ja yksinkertaisen 2D-losin kannalla, jota tosin voisi soveltaa niin, että metsistä näkyy läpi aina, mutta kaikki muu olisi ns. loputtomasti korkeaa.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: LoS-säännöt Fanaticiin?
Oskari kirjoitti:Largeille ei huonolla tuurilla ole piilopaikkaa missään, nyt jos vielä sotakoneetkin näkevät blokkien yli, tässä kannattaisi käyttää periaattetta, jos näet niin myös näyt.
Sotakoneet eivät siis näe blokkien yli, mutta ne nähdään. Idea tuossa on kaiketi se, että miehistä on kokoluokkaa 1, mutta monet sotakonemodelit ovat huomattavasti isompia (kivilingot ja muut). Vähäisten testipelien perusteella ei haittaa vaikka sotakoneet ottavat tästä vähän sapiskaa.LoS-ehdotus kirjoitti:War Machines: Sotakoneiden kokoluokka on 2 tarkasteltaessa niiden näkyvyyttä muille yksiköille tai niiden läpi.
Jep, olen melko samoilla linjoilla, mutta pidän tuota TLoS-approksimaatioita siinä mielessä parempana, että se huomioi muita sääntöjä ja pelin "tasapainoisuutta" paremmin.Oskari kirjoitti:Olen silti oldschool pelaajana helpon ja yksinkertaisen 2D-losin kannalla, jota tosin voisi soveltaa niin, että metsistä näkyy läpi aina, mutta kaikki muu olisi ns. loputtomasti korkeaa.
Re: LoS-säännöt Fanaticiin?
Vaikuttaa ihan hyvältä paketilta.
Koneitten suojaus on aika vaikeeta, mut lienee ihan ok, ottaen huomioon et koneitten säännöt parani. Pitää skreenata harpyja vastaan ritareilla. Meinasin myös ehdottaa että pelaa koneen edessä ihan siinä kiinni infantrya ettei combattiin mahdu, mutta ei taida toimia enää. Koneen on pakko jättää tuuma väliä infantryyn, jonka sisälle chargaava unitti saa laskeutua.
Kahden korkuiset imbassablet tuntuu vähän hassuilta kun miettii ordo maastoja. Infantry tuuman korkuisella kukkulalla näkee niitten 5 tuumaan korkeitten imbassable möykkyjen yli. Pelitasapainon kannalta lienee kuitenkin ihan ok, lohareita tms heikennettiin kuitenkin ihan tarkoituksella piileskelyn osalta. Rakennuksia vois ottaa vähän peliin sitte fanassa.
Losin suhteen noin yleisesti mä oon kans sillä linjalla et oletan pelisuunnittelijan laatineen koko pelin tasapainon true losia ajatellen, joten pelataan sillä.
Fanaticciin muuten tulee varmaan noi perus kompit mitä pelattiin viime viikonloppunakin. Niitten lisäks mukaan vois tulla puolikkaat pisteet yksiköistä. Viime vuotisten etc sääntöjen slotteja vievät kompit mietityttää. "Voit kyllä pelata tätä, mutta sitten et saa jotain muuta." Esimerkiksi hero slotteja vievät magic itemit. Jonkinlainen sovellutus book of hoethia ja tankkia tms kohden voisi olla paikallaan, mutta ilman slotteja pitäs kehitellä jotain muuta. Pienenevät prosentti allowancet tuntuu hivenen vaikealta korvikkeelta.
Koneitten suojaus on aika vaikeeta, mut lienee ihan ok, ottaen huomioon et koneitten säännöt parani. Pitää skreenata harpyja vastaan ritareilla. Meinasin myös ehdottaa että pelaa koneen edessä ihan siinä kiinni infantrya ettei combattiin mahdu, mutta ei taida toimia enää. Koneen on pakko jättää tuuma väliä infantryyn, jonka sisälle chargaava unitti saa laskeutua.
Kahden korkuiset imbassablet tuntuu vähän hassuilta kun miettii ordo maastoja. Infantry tuuman korkuisella kukkulalla näkee niitten 5 tuumaan korkeitten imbassable möykkyjen yli. Pelitasapainon kannalta lienee kuitenkin ihan ok, lohareita tms heikennettiin kuitenkin ihan tarkoituksella piileskelyn osalta. Rakennuksia vois ottaa vähän peliin sitte fanassa.
Losin suhteen noin yleisesti mä oon kans sillä linjalla et oletan pelisuunnittelijan laatineen koko pelin tasapainon true losia ajatellen, joten pelataan sillä.
Fanaticciin muuten tulee varmaan noi perus kompit mitä pelattiin viime viikonloppunakin. Niitten lisäks mukaan vois tulla puolikkaat pisteet yksiköistä. Viime vuotisten etc sääntöjen slotteja vievät kompit mietityttää. "Voit kyllä pelata tätä, mutta sitten et saa jotain muuta." Esimerkiksi hero slotteja vievät magic itemit. Jonkinlainen sovellutus book of hoethia ja tankkia tms kohden voisi olla paikallaan, mutta ilman slotteja pitäs kehitellä jotain muuta. Pienenevät prosentti allowancet tuntuu hivenen vaikealta korvikkeelta.
Re: LoS-säännöt Fanaticiin?
Vähän tekis mieli tarttua tähän, mutta annan olla, mutta en vieläkään usko, että asian miettimiseen on paljoa aikaa tuhlattu.Crescent kirjoitti: Losin suhteen noin yleisesti mä oon kans sillä linjalla et oletan pelisuunnittelijan laatineen koko pelin tasapainon true losia ajatellen, joten pelataan sillä.
Käsitin ton sotakone jutun väärin, noin se onkin ihan ok, mutta eipä sotakoneiden näkymisestä hyödy kuin rumsaammin ampuvat armeijat.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: LoS-säännöt Fanaticiin?
Ihan päteviltä losi-säännöiltä vaikuttaa.
Örkkien fast cavalrylle tuli just uus rooli koneitten suojaamisessa.
Örkkien fast cavalrylle tuli just uus rooli koneitten suojaamisessa.