Vinkkejä Flames of Warin demottamiseen

Alue Battlefront Miniaturesin toiseen maailmansotaan sijoittuvalle miniatyyripelille.
kmh
Viestit: 203
Liittynyt: Su 11.04.2010 22:20
Paikkakunta: Turku

Vinkkejä Flames of Warin demottamiseen

Viesti Kirjoittaja kmh »

Tästä pyydettiin omaa aihetta, joten teen työtä käskettyä.

itse lähdin myös vähän tyhjästä demottamaan.

Aloitin open-fire setillä, sekä jalkaväkikomppania boksilla. Ekat demopelit meni niin, että jaoin molemmille open fire-boksin sisällön, ja sitten samaa jalkaväkeä molemmille.

Yleensä pyrin demottamaan kahdessa erässä:
Ensimmäisenä pelinä panssaritaistelu (3 shermania vastaan 2 stugia kuten open fire -kirjasessa),
ja toisena pelinä sen jälkeen panssarit + jalkaväki, taas vähän samaan tapaan kuin open fire -kirjasessa.

Koska minulla ei ollut muuta kuin saksalaisjalkaväkeä, annoin molemmille saksalaisjalkaväkeä. Käytännössä vastasa oli siis saksalaisjalkaväkeä 1 platoon vs. 1 platoon, mutta toinen ottaa stugit ja toinen shermaneita. Tämä demo on vajaa 500p. Olen koettanut proxyttaa saksalaisnapeilla amerikkalaisia, mutta tämä proxyttaminen sai heikomman vastaanoton kuin saksalaiset + shermaneita vs. saksalaiset +. stugit, joten en voi sitä jatkossa suositella.

Hyvän vastaanoton sai myös demo, jonka pystyin vetämään lainanapeilla. AskartelinBand of Brothersin Carentanin vastahyökkäys-jakson pohjalta skenarion, jonka voisin kai tässä jakaa.

Us Airborne vs. 12th SS Gepanzerte Panzergrenadier
Pelialue: 4'x4' -lauta. Saksalaisten puolella on kukkuloita ja hajanaisia puita, amerikkalaisten puoliskolla metsää.
Briiffaus:
Amerikkalaiset: Carentan on vallattu, ja käskynänne on vartioida kulkuväylää Carentaniin. Saksalaiset valmistelevat vastahyökkäystä. Jos vastahyökkäys sattuu teidän sektorillenne, on tehtävänne pitää kunnes reservit saapuvat.
Saksalaiset: Carentanin valtaus on vahvistanut liitoutuneiden asemaa, Tehtävänne on varmistaa kulkuväylä Carentaniin, jotta loput divisioonasta voi murtaa tiensä läpi Carentaniin. Kun Carentan kaatuu, voimme jakaa amerikkalaiset ja britit kahtia ja heittää kurjat koirat takaisin mereen.

Listat
1000p Us Airborne-lista koostui kahdesta joukkueesta, LMG-ryhmästä sekä neljästä shermanista, ja kasattiin D minus One -kirjan avulla. Listaan laitettiin mahd. monta bazookaa.
1000p 12th SS -lista koostui sekin kahdesta vajaasta gepanzerte- joukkuuesta, kahdesta stugista sekä mortareista, ja kasattiin Cobran avulla.

Skenario
Objectivet asetetaan Hold The Linen mukaan. Skenariossa jenkit aloittavat pöydältä sherman-platoonaa lukuunottamatta. Shermanit saapuvat Delayed Reserves-säännöillä. Amerikkalaiset ovat kaivautuneina 12" päähän pöydänreunastaan. Saksalaiset aloittavat pöydältä kaikilla joukoillaan, 12" päässä omasta reunastaan.

Skenariossa on pienessä paketissa hyvä läpileikkaus pelin eri elementeistä. Demo toimii hyvin jos onnistuu pelauttamaan kahta uutta pelaajaa toisiaan vastaan. Pelauttajan tarkoituksena on vastata sääntökysymyksiin ja taktisiin kysymyksiin molemmille pelaajille. Demon yhtenä tarkoituksena olisi, että pelaajat pääsisivät assault-vaiheeseen, jonka jälkeen pelaajat ovat saaneet maistiaisia kaikista päävaiheesta ja siitä miten yksiköt toimivat yhdessä.
Suosittelen, että tätä ennen on pelautettu 3 shermania vs. 2 stugia, ja hieman esitelty miten assault-vaihe toimii juoksuttamalla nappeja toisiaan vastaan.

Demottaessa on tärkeää, että demottajalla on hauskaa. Demotettavan ei tarvitse antaa voittaa, ainakaan ilmeisesti, mutta auta demotettavaa tekemään fiksuja valintoja. Kerro mitä vaihtoehtoja hänellä on, ja mitä sinä voit tai aiot tehdä. Jos mahdollista, räätälöi demo kohteelle. Jos tiedät, että demokohde pitää pelattessa siitä, että harva eliitti tappaa kasapäin ötököitä á la Starship Troopers, pyri askartelemaan skenario jossa harva eliitti puolustaa isoa jalkaväkihordea vastaan. Jos tiedät, että demokohde rakastaa tankkeja, demota peliä tankeilla.

Itse valitsin skenarion rakentamisen Band of Brothersin pohjalta ensisijaisesti siksi, että siihen oli tarjolla nappeja, mutta toiseksi siksi että kyseinen sarja on ihmisillä tuoreessa muistissa. Jos tekisin saman uudestaan, ottaisin läppärin mukaan ja näyttäisin kyseistä kohtausta youtube-pätkänä ensin ennen pelin alkua :)

Early Wariin voi tietysti myös väsätä hyvää demoa samoja ohjenuoria käyttämällä. Jos demotettavaa kiinnostaa esim. kiinnostaa blitzkrieg, voisin kuvitella että oikein mainio demo olisi 1000p Fighting Withdrawal jossa ranskalaiset suojaavat brittien vetäytymistä Dunkirkiin, saksalaisten painaessa päälle panssarivaunuin. Saksalaisille voisi antaa taktiseksi pähkinäksi purtavaksi yksinäinen Char 1b, jota tietysti on raskain tankki tuossa vaiheessa :)

TL;DR:
-kaksi pientä demoa on parempi kuin yksi iso
-jos mahdollista, räätälöi demo
-jos mahdollista, tee skenario joka on ankkuroitu johonkin josta demotettava pitää tai tuntee.
Avatar
Humie
Viestit: 809
Liittynyt: To 24.04.2003 12:58

Re: Vinkkejä Flames of Warin demottamiseen

Viesti Kirjoittaja Humie »

Hyviä neuvoja. Itekkin olen joitain pelejä demottanut.

Kuten sanoit, demotus pitää suhteuttaa demotettaviin. Jos on figupeleihin jo entuudestaan tuttua kypsää porukkaa, niin voi erikoisyksiköitä vähän enemmän ottaakin ja sääntöjä vähän paremmin kertoa. Jos puolestaan on päinvastainen tilanne niin fiilis ja se että actionia on paljon ja se alkaa nopeasti ovat tärkeämpiä.

Säännöt eivät demossa myöskään ole niin justiinsa. Pääasia on että fiilis on hyvä ja peli kuvaa "riittävän hyvin" todellista peliä. Ei siis tarvitse sääntöjä vääristellä, mutta esimerkiksi voi jättää pelistä pois poteroihin kaivautumismahdollisuuden, elleivät joukot jo aloittaneet poteroista. Kaikkia sääntöjä tai taktisen tilanteen vaihtoehtoja ei missään tapauksessa kuulu käydä läpi. Lisämausteeksi voi tietenkin laittaa esim. ilmaiskuja tai off-board tykistöä siten, että demottaja kertoo mihin nämä tulevat.

Introssa ainakin omalla kohdallani (ja väittäisin että FOW-pelaajilla 95% tapauksista) tärkeintä on cinemaattinen skenaario, kivat figut ja eteenkin hyvä maasto, jota pelaajat keksivät hyödyntämään.
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta

Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
kmh
Viestit: 203
Liittynyt: Su 11.04.2010 22:20
Paikkakunta: Turku

Re: Vinkkejä Flames of Warin demottamiseen

Viesti Kirjoittaja kmh »

Yleensä itse jätän ensin valtioitten erikoissäännöt ekana pois. Kaivautuminen ja monet muut asiat taas tulee usein n.s. orgaanisesti esille - pelaajat kysyvät esim että "voinko kaivautua?" ja sen saa sitä kautta käytyä läpi.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Flames of War”