"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Black Templars: Monastery Guard

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Olympos
Viestit: 46
Liittynyt: Ma 06.09.2010 17:29

Black Templars: Monastery Guard

Viesti Kirjoittaja Olympos »

Viimeisimmän vahvuuslaskennan perusteella ylennän ristiretkeni komentajan sadan päämieheksi ja vapautan joukot takaisin luostarin vahvuuteen.

Detachmentin fluffi alkaa hiljalleen hahmottua ja suurin osa armeijasta on saanut uudet harmaat uniformut. Armageddonin alusta liikkeelle lähtenyt ristiretki on saapumassa päätökseensä. Miksi aloin maalata Templareita uusiin väreihin? Mahdollistaakseni useampien eri taktiikoiden käyttöönoton. Taistelemme vielä tällä hetkellä pääasiassa Templareiden strategialla (ja codexilla), mutta tulevaisuudessa on mahdollista, että osa joukoistamme tulee näyttäytymään 40k maailmankaikkeuden sotatantereilla myös muiden marine chaptereiden organisaation mukaan järjestettyinä.

Kuvia armeijasta tulee sotavasaraan jollain määrittämättömällä aikataululla.

Vahvuutemme 100+1 on lueteltuna alla. Lisäksi voin joissain tapauksissa hyödyntää kaverini Ravenwing -armeijan pyöriä ja land speedereitä. Näistä pitäisi lähteä rakentamaan listoja 5 edition asettamia haasteita vastaan. Suosituksia investoinneista otetaan vastaan, tosin en tule tekemään suuria hankintoja ennen uuden BT codexin rantautumista. Lista ehdotuksia voi tehdä myös normi marineiden codexista.

HQ Emperor's Champion
Rechlusiarch PA Crozius arcanum Bolt pistol
Marshall TA PW Stormbolter
Castellan PA Lightning claws
Castellan PA Power weapon
Castellan PA Power weapon Bolter

Standard bearer
Apotechary

Elites Assassin (Caledus?)
Techmarine
3 Dreadnought All BT allowed variations
10 Sword brethen CCW's (+specials)
2 Assault terminator Thunder hammer Storm shiel
2 Assault terminator Lightning claws
6 Terminator Power fist Storm bolter
4 Terminator Power fist Assault cannon
1 Terminator Power weapon Storm bolter

Troops 20 Crusader CCW's (+specials)
12 Crusader Bolters
4 Crusader Heavy weapons (2*ML, HP & MM)
10 Neophyte CCW's

FA 12 Assault marine CCW's (+specials)

Transport 1 Land raider crusader
1 Land raider crusader
3 Rhino (2* upgrade to razorback with twin-linked lascannons)

TOTAL: 93 models; 8 vehicles

Näillä mennään. Erilaisia special weaponeita löytyy sopivasti. Ehkä pari meltaa ja plasma guneja pitäis ostaa. Lascannoneita crusadereille, mitäs muuta..?
Olympos
Viestit: 46
Liittynyt: Ma 06.09.2010 17:29

Re: Black Templars: Monastery Guard

Viesti Kirjoittaja Olympos »

Sitten ensimmäiseen haasteeseen. Turun turnaus, johon en itse pääse osallistumaan, mutta pääsen kuitenkin sparraamaan muutamaa osallistuvaa listaa. Samalla haeskelen hyvää kokoonpanoa omaan 1750pts turnauslistaan.

Ajattelin aluksi kokeilla seuraavaa (chaplain ja attack biket joudun proxyamaan ravenwingin vahvuudesta):


Champion 90 140
Accept any challenge 50

Rechlusiarch 95 134
Bike 30
Teleport homer 5
Krags 2
Frags 1
Bolt pistol 1

Terminator squad 5 200 255
Assault cannons 40
Tank hunters 15

Terminator squad 5 200 255
Assault cannons 40
Tank hunters 15

Sword brethen 5 95 105
Meltagun 10
Infiltrate
CCW's

Templar squad 7 112 425
Neophyte 4 40
Power fist 15
Land raider crusader 258
CCW's

Templar squad 5 80 153
Neophyte 1 10
Missile launcher 10
Rhino 53
Mixed weaponry

Templar squad 5 80 153
Neophyte 1 10
Missile launcher 10
Rhino 53
Mixed weaponry

Assault bike 50 65
Multimelta 15

Assault bike 50 65
Multimelta 15

Taitaapi siitä saada selvää. Kopioitu pienten viilailujen kanssa googledocsista, joten lista on hieman eri näköinen, kuin yleensä postaillessa. Listan idea on melko yksinkertainen. Sword brethen infiltoi meltan hyvään maastoon ja blokkaa vihollista. Rechlusiarch (chaplain) johtaa hyökkäystä rinnallaan attack biket ja LRC. Terminaattorit joko deployaan suoraan pöydälle tai teleporttaan (yleensä chaplainin viereen, mutta tarvittaessa muualle). 2 crusader squadia pärjää jotenkin lähitaistelussa ja pystyy missile launcherilla tukemaan muuta taistelua pitkältä kantamalta. Rhinot ja neophyten ylimääräinen woundi antaa yksikölle lisää kestävyyttä.

Listassa on 3 troopsia (suht optimaalinen). Liikkuvuutta ja paljon erilaisia mahdollisuuksia deployment vaiheessa. 1 infiltroiva yksikkö. 2 teleporttaavaa yksikköä. Reilusti AT voimaa. Ykkösnyrkki (chaplain, 2*attack bike, Emperor's champion ja 11 crusader squad) isolla charge rangella, troopsilla ja 3 mobiililla multimeltalla. 46 woundia ja 3 ajoneuvoa.

Mitäs tykkäätte? Topicin avauksessa materiaali, josta tehdä valintoja ja tällaisen kokoonpanon suunnittelin 1750 pisteeseen. Tarkoitus siis sparrata turnauslistoja ja viilailla omaa moista. Kaikki pureskelut, mutinat ja muutosehdotukset otetaan vastaan!
Olympos
Viestit: 46
Liittynyt: Ma 06.09.2010 17:29

1750 pts: Turnauslista

Viesti Kirjoittaja Olympos »

Ei, joo, kyllä. Tästä listasta tykkään ja sillä varmaan tulen pelaamaan seuraavat matsit. Kirjoittelen sitten perässä kokemuksia eri vihollisia vastaan. Perässä taktiikkaa ja pähkäilyjä listan käytöstä.

Total: 1750pts

Emperor's Champion (90)
Accept any challenge (+50)
=140pts

Terminator squad of 5 (200)
Assault cannons (+40)
Tank hunters (+15)
=255pts

Terminator squad of 5 (200)
Assault cannons (+40)
Tank hunters (+15)
=255pts

Assault terminator squad of 5 (200)
Furious charge (+15)
Lightning claws
=215pts

Templar squad of 5 (80)
Neophyte *1 (+10)
Power fist (+15)
CCW's
=105pts

Templar squad of 5 (80)
Rhino (+SL) (+53)
ML (+10)
2*CCW's
2*Bolter
=133pts

Templar squad of 5 (80)
Rhino (+SL) (+53)
ML (+10)
2*CCW's
2*Bolter
=133pts

Land Raider Crusader (255)
Smoke launcher (+3)
=258pts

Land Raider (250)
Extra armour (+5)
Searchlight (+1)
=256pts



1750 pisteellä kahden LR -variantin ja kolmen terminator squadin listan suunnittelussa ei ole hirveästi pelivaraa. En pidä ajatuksesta boostata kovia ja kalliita HQ yksiköitä. Emperor's champion on sopivan hintainen ja pakollisuutensa takia usein ainoa HQ yksikkö, jota käytän. Black Templareiden 4edition kirjan vahvuudet ovat eliiteissä ja troopseissa. Loput 1600 pistettä riitti kuuteen yksikköön. 2 assault cannon terminator squadia tekevät listan likaisen työn. Riippuen vihollisesta, ne repivät kaiken palasiksi land raiderista - horden jalkaväkeen. Teleporttaaminen avaa monia taktisia ulottuvuuksia sekä tekee listasta entistä sopeutuvamman.

Lightning claw terminaattorit ovat listan kirurgin veitsi. Niiden tehtävä on suojella ja tukea muun listan toimintaa. Lascannonit range 48":lla ylettyvät käytännössä jokaiseen pelilaudan nurkkaan ja n. 20" charge range antaa mahdollisuuden reagoida vihollisen aggressioon. 20 hyökkäystä I5, WS4+reroll, S5+reroll ignore armour save tekee pahaa jälkeä mille tahansa yksikölle.

Kolme crusader squadia on tuotu mukaan ottamaan haltuun alueita. Ryhmä Land raider crusaderilla pyrkii haastamaan kolmannen kohteen, kahden rhino squadin tavoitellessa kahta suojattua aluetta. Rhino squadien aseistus on hyvin puolustava niiden roolin takia. Valituilla aseilla pitäisi pystyä puolustautumaan kevyttä ja heikennettyä uhkaajaa vastaan. Uhrattavissa olevat eliitit ovat eliminoimassa kovat kohteet, joihin troopsien varustus ei riitä.

Listan pitäisi olla hyvässä tasapainossa. 3 troopsia, liikkuvuutta (kaikki yksiköt mobiileja tai voivat teleportata), kestävyyttä (4 yksikköä transporteissa ja 15* 2+ save), tulivoimaa (2*TL-lascannon, multimelta, 2*missile launcher, 5*assault cannon, heavy bolter ja 20*bolter) ja potentiaalia murskaavaan keskitettyyn rynnäkköön (lantikat + rhinot + terminaattorit + ampuminen = paljon syvyydellä kulutetulle viholliselle). Heikkous on keskiarvoa pienempi woundien määrä. Pientä lukumäärää paikataan kuitenkin kahdella AV14 vehiclellä ja 2 rhinolla (helppo piilottaa joko reserviin tai maaston ja lantikoiden taakse). 10 ampuvaa terminaattoria pöydällä tai teleporttaamassa pakottaa vihollisen huomioimaan niiden vaikutuksen ja antaa tilaa muulle armeijalle. Taktiikassa lainaan vanhaa roomalaista 3 rivistä ryhmitystä ja pelaan leveyden (vihollisen puoliksi jakamisen) sijaan syvyydessä. Ensimmäisen kosketuksen ottavat ac terminator squadit. Niiden kyky teleportata tai kävellä ja samalla ampua raskailla aseilla, antaa niille erinomaiset valmiudet pehmentää vihollista, ennen kosketusta seuraavassa rivissä odottavien lantikoiden ja lähitaistelevien yksiköiden kanssa. Kolmanteen riviin jätän reservit ja tietyissä tehtävissä kriittiset troopsit. Myös näillä joukoilla hyökkäämiselle on olemassa hetkensä, mutta riskin ja hyödyn suhteen ollessa huono, on parempi taktiikka usein pysytellä taustalla.

Tällaisilla mietinnöillä kohti testipelejä. Kommentteja tässä vaiheessa? Ideoita irto pisteiden käytöstä otetaan myös vastaan. Haluaisin vahvistaa LRC:n squadia, mutta pisteitä ei oikein irtoa mistään muualta, kuin tank huntereista. Järkevää?
Viimeksi muokannut Olympos, Ma 13.09.2010 23:48. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Haizelhoff
Valvoja
Viestit: 2207
Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: Black Templars: Monastery Guard

Viesti Kirjoittaja Haizelhoff »

Lantikat on väärin päin. Lightning clawit haluu crusaderin, muuten mä nauran sun I5 ja deployaan coveriin. Muutenkin lantikat kannattaa ottaa heavy supportina, templarit kun ei saa lainata dedicated transportteja kavereilta. Ihan perushyvä lista.
Olympos
Viestit: 46
Liittynyt: Ma 06.09.2010 17:29

Re: Black Templars: Monastery Guard

Viesti Kirjoittaja Olympos »

Ihan totta, lantikat jäi dedicatediks vaikka huomasin saman virheen taktiikoita kirjoitellessa. Yksikön ja transportin irrottaminen toisistaan antaa tässä tilanteessa listalle lisää joustavuutta.

Siitä en olisi samaa mieltä, että assault terminaattorit olisi parempia Crusaderissa. Ainoa kolmesta perus tehtävästä on annihilation, jossa paras strategia todennäköisesti olisi uhrata 4 VP:a (eliitit ja LRC) ja bunkkeroitua muulla armeijalla. Kahdessa muussa tehtävässä voittaminen vaatii troopsien kahteen osaan jakamisen. Laudan omalla reunalla olevat kohteet suojataan rhinoille ja voittoon vaadittava alue haastetaan Crusaderilla. Ampuvat terminaattorit suojaavat Crusaderin etenemistä tai tuhoaa ja häiritsee vihollisen toimintaa. LR ja LC terminaattorit asettuu ryhmittymän keskelle pitkän vaikutusalueen takia. Se pystyy tukemaan muiden etenemistä, jalkauttamaan vihollisen ja tarvittaessa heittämään 20" päähän n. 11 power weapon woundia (normi marinelle). Crusader hyötyy aseistuksesta koska sen tehtävä on tunkea keskelle pöytää. AV14 kestää kivasti rankasua vaikka seisois keskellä peltoa. Sisälle troopsi ni moni armeija seisoo sormi suussa.

Toinen mukava taktiikka LRC+Crusader squad yhdistelmällä, AC terminator squadin kanssa toimii tehokkaasti 12" liikkuvaa assault yksikköä vastaan. Terminaattorit pääsee sopivalla deploymentilla vetäytymään sen verran, että ne saa ampua 2 kierrosta, jonka jälkeen vihollisen pitäis olla väkisin kiinni etulinjassa. 5 power fistiä on aika pulassa kovia CC yksiköitä vastaan, jotka lyö paljon power weapon woundeja. Dumpataan crusader squad sopivassa kohdassa pihalle ja juoksutetaan pusikkoon. 3 (tai mikä nyt on viimenen?) kierroksella otetaan terminaattorit lantikan kyytiin, ajetaan täysillä päin hyökkäävää vihollista ja räjäytetään savupanos (tai ammutaan jos ei ole merkittäviä uhkia). Hyökkääjä jää nuoleskelemaan näppejään, kun parin kierroksen AC pehmennyksen jälkeen ne seisoo keskellä pöytää ja ympärillä on pelkkiä bunkkereita, joita voi huvikseen naarmuttaa. Viholliselta varastettu aloite on kiva hyödyntää koko armeijan vastaiskulla ja nyt EC+ampuva terminaattori squadi iskee aika napakan chargen (vieressä LR+LC terminaattorit).

Nii... näitä pitäis varmaan pelitestaa ;)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”