Örkeille Dakka army
Örkeille Dakka army
Pidän ajatuksesta jossa örkit ampuvat tutun lähistelyn sijaan (toki mennään lähistelemäänkin). Mutta haluaisin kuulla ehdotuksia miten örkeille saisi hyvän dakka armeijan. Miten se toimisi joka tilanteessa, jolla voisi ehkä voittaakkin. Ehdotukksia tulemaan vaan.
Re: Örkeille Dakka army
Dakka-armeijaa, jaa-a en kyllä tiedä kun en ole itse kokeillut, mutta ajattelisin jotain tällaista:
Otat 20 shootapoikaa big shootilla ja annat battlewagonin alle, jonka jätät open-toppediksi. Hyvin suojeltuna voivat rauhassa ammuskella 40+ kuteja vihollisen jalkaväkeen. Hyvä kantamahan näiden aseissa ei ole joten depotat mahdollisimman lähelle niin hyvä tulee. Sitten liikut täydellä vaudilla hyviin asemiin, ja sieltä alat rätkiä vihollista.
Lootat toimisivat myös hyvin tällaisessa armeijassa, sillä ovat tehokkaita 5th edikan taxiarmeijoita vastaan, tosin tepsiväthän nuo erinomaisesti jalkaväkeenkin.
Itse tykkään käyttää looted wagoneita, hyvän kantaman ja korkean strenan ap 3 aseet toimivat todella hyvin jalkaväkeä ja miksei myös tankkejakin vastaan. Nämä ovat hyvin joustavia, tosin sääntö don't press dat! tekee niistä osittain epäluotettavia.
Tällaisessa armeijassa kannattaa hyödyntää gretchineiden hyvää ballistic skilliä. Zapp gunit ovat hyviä anti-tank ja terminator aseita, mutta näiden varaan ei kannata kumminkaan täysin nojata epäluotettavan strenghtin takia. Kannon on joustava, ja lobbia massa-armeijoita vastaan.
Killa kaneissahan on grotti sisällä, joten omaavat tämän bs: sän. Nämä voivat ottaa myös paljon vahinkoa ja silti pysyä toimintakelpoisina. Kaneille suosittelisin örkki armeijan normaalisti jatkuvasti ohi meneviä yhden kudin antitank aseita, kuten kustom mega-blastaa tai rokkit launchaa, toki big shootatkin toimivat jos siltä tuntuu.
No siinä jotain ideoita, korjatkaa minua jos jotain meni ihan persilleen. :)
Otat 20 shootapoikaa big shootilla ja annat battlewagonin alle, jonka jätät open-toppediksi. Hyvin suojeltuna voivat rauhassa ammuskella 40+ kuteja vihollisen jalkaväkeen. Hyvä kantamahan näiden aseissa ei ole joten depotat mahdollisimman lähelle niin hyvä tulee. Sitten liikut täydellä vaudilla hyviin asemiin, ja sieltä alat rätkiä vihollista.
Lootat toimisivat myös hyvin tällaisessa armeijassa, sillä ovat tehokkaita 5th edikan taxiarmeijoita vastaan, tosin tepsiväthän nuo erinomaisesti jalkaväkeenkin.
Itse tykkään käyttää looted wagoneita, hyvän kantaman ja korkean strenan ap 3 aseet toimivat todella hyvin jalkaväkeä ja miksei myös tankkejakin vastaan. Nämä ovat hyvin joustavia, tosin sääntö don't press dat! tekee niistä osittain epäluotettavia.
Tällaisessa armeijassa kannattaa hyödyntää gretchineiden hyvää ballistic skilliä. Zapp gunit ovat hyviä anti-tank ja terminator aseita, mutta näiden varaan ei kannata kumminkaan täysin nojata epäluotettavan strenghtin takia. Kannon on joustava, ja lobbia massa-armeijoita vastaan.
Killa kaneissahan on grotti sisällä, joten omaavat tämän bs: sän. Nämä voivat ottaa myös paljon vahinkoa ja silti pysyä toimintakelpoisina. Kaneille suosittelisin örkki armeijan normaalisti jatkuvasti ohi meneviä yhden kudin antitank aseita, kuten kustom mega-blastaa tai rokkit launchaa, toki big shootatkin toimivat jos siltä tuntuu.
No siinä jotain ideoita, korjatkaa minua jos jotain meni ihan persilleen. :)
Re: Örkeille Dakka army
No siinähän niitä tulikin. Pari huomiota:
Lootat todellakin ovat sitä örkkidakkaa parhaimmillaan. Pitkä kantama, korkea strena ja säkällä silmitön määrä laukauksia. Ottamalla pari ryhmää kompensoi huonoja heittoja laukausten määrässä.
Looted wagon boomgunilla ei kestä juuri mitään, mutta jos sillä pääsee pari kertaa suojasta ampumaan marineryhmää niin maksaa itsensä helposti takaisin. Useamman wagonin ottamista varoisin "don't press dat button" säännön takia. Lisäksi vaunun sijoittelu on hankalaa ettei se jyrää omia joukkoja.
Kannonit on monipuolista tulitukea, mutta näitäkään ei kannata montaa ryhmää ottaa koska vaativat aika optimaalisen paikan että näkevät sopivia vihollisia ilman että tarvitsee joka vuoro hakea parempaa sijaintia. Näiden seuraksi voi toki ottaa vaikka niitä lobbia kun ne eivät niin välitä deploymentistä.
Bigmek shokk attak gunilla tarjoaa ison lätyn jota terminaattoritkin joutuvat varomaan. Ehdoton valinta örkkien gunlineen.
Omien kokemusten perusteella pidän myös warbikejä kovana ampuvana yksikkönä. Jo viiden mopon ryhmä saa kivan määrän laukauksia ja twinlinkkaus sekä hyvä strena satuttavat useimpia vastustajia. Kantama on toki lyhyt, mutta liikkuvuus korvaa sitä kivasti. Näillä voi vaikkapa viimeistellä muun armeijan pehmittämiä yksiköitä tai ottaa vastaan vihollisen innokkaimpia lähitaistelijoita.
Lootat todellakin ovat sitä örkkidakkaa parhaimmillaan. Pitkä kantama, korkea strena ja säkällä silmitön määrä laukauksia. Ottamalla pari ryhmää kompensoi huonoja heittoja laukausten määrässä.
Looted wagon boomgunilla ei kestä juuri mitään, mutta jos sillä pääsee pari kertaa suojasta ampumaan marineryhmää niin maksaa itsensä helposti takaisin. Useamman wagonin ottamista varoisin "don't press dat button" säännön takia. Lisäksi vaunun sijoittelu on hankalaa ettei se jyrää omia joukkoja.
Kannonit on monipuolista tulitukea, mutta näitäkään ei kannata montaa ryhmää ottaa koska vaativat aika optimaalisen paikan että näkevät sopivia vihollisia ilman että tarvitsee joka vuoro hakea parempaa sijaintia. Näiden seuraksi voi toki ottaa vaikka niitä lobbia kun ne eivät niin välitä deploymentistä.
Bigmek shokk attak gunilla tarjoaa ison lätyn jota terminaattoritkin joutuvat varomaan. Ehdoton valinta örkkien gunlineen.
Omien kokemusten perusteella pidän myös warbikejä kovana ampuvana yksikkönä. Jo viiden mopon ryhmä saa kivan määrän laukauksia ja twinlinkkaus sekä hyvä strena satuttavat useimpia vastustajia. Kantama on toki lyhyt, mutta liikkuvuus korvaa sitä kivasti. Näillä voi vaikkapa viimeistellä muun armeijan pehmittämiä yksiköitä tai ottaa vastaan vihollisen innokkaimpia lähitaistelijoita.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- Rumiluntti
- Viestit: 74
- Liittynyt: Su 06.09.2009 12:18
- Paikkakunta: Ei kikkailua
Re: Örkeille Dakka army
Jos haluaa oikein perseillä ni SAG ja loppupisteillä shootapoikia klavinobeilla.
Tosi ärsyttävää pelata niin vastaan kuin omana mutta dakkaa löytyy jyräämään kaiken infran muutamassa vuorossa ja sitten kolistellaankin jo klavilla transportista lisää ammuutavaa pihalle.
Pitää vihollisen liikkumismahollisuudet aika pienenä ja omakin peli on ukkojen siirtämistä eteenpäin.
Tapappa kaikki scoring unitit, hippulista hei. Contestoin koko kenttää, hulabaloobalai.
Tosi ärsyttävää pelata niin vastaan kuin omana mutta dakkaa löytyy jyräämään kaiken infran muutamassa vuorossa ja sitten kolistellaankin jo klavilla transportista lisää ammuutavaa pihalle.
Pitää vihollisen liikkumismahollisuudet aika pienenä ja omakin peli on ukkojen siirtämistä eteenpäin.
Tapappa kaikki scoring unitit, hippulista hei. Contestoin koko kenttää, hulabaloobalai.
Re: Örkeille Dakka army
kiitosh paljooon !!! Ajattelin sittenkin semmoista dakka ja massa sekoitusta niin että ottaa paljon shootapoikia ja battlewagonin parille ryhmälle sitten vielä crechin tykistöä (jotain niistä guneista) ja sitten vielä kaks täyttä ryhmää lootia (maybe). Sotapomo clawilla ja Iso Mekki SAG:illa. Koptereita ja bikejä sekä vielä VÄHÄN crechin jalkaväkeä WD:ssa kun 10 crechiniä sai kerran 2 mariinia puotettuu vaikka ei oo todennäköistä sekään. Sitten Nobeja vähän ja siinä se taitaa olla (?).
- Khorne Marien
- Viestit: 1248
- Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
- Paikkakunta: Kuopio
Re: Örkeille Dakka army
Pilkunviilausta, mutta ne on Gretchineitä. Ja jos otat niitä, kannattaa ottaa esim 20, ehkä jopa 30 koska kymmenen yksikkö ei tosiaankaan kestä kauan hengissä. Muuten aika hyvä lista. Niin ja nuo Lootat ovat kyllä tosi kivoja 15 yksiköissä, parhaimmillaan ampuvat 45 kutia vuorossa. :D1tyyppi kirjoitti:kiitosh paljooon !!! Ajattelin sittenkin semmoista dakka ja massa sekoitusta niin että ottaa paljon shootapoikia ja battlewagonin parille ryhmälle sitten vielä crechin tykistöä (jotain niistä guneista) ja sitten vielä kaks täyttä ryhmää lootia (maybe). Sotapomo clawilla ja Iso Mekki SAG:illa. Koptereita ja bikejä sekä vielä VÄHÄN crechin jalkaväkeä WD:ssa kun 10 crechiniä sai kerran 2 mariinia puotettuu vaikka ei oo todennäköistä sekään. Sitten Nobeja vähän ja siinä se taitaa olla (?).
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkeille Dakka army
Jos Shootat ampuu ne ei juokse, jos ne juoksee, niin ne ei ammu. Jos et ammu et tapa vihollisen jalkaväkeä, jos et juokse et saa vihollisen ajoneuvoja kiinni.Rumiluntti kirjoitti:Jos haluaa oikein perseillä ni SAG ja loppupisteillä shootapoikia klavinobeilla.
Tosi ärsyttävää pelata niin vastaan kuin omana mutta dakkaa löytyy jyräämään kaiken infran muutamassa vuorossa ja sitten kolistellaankin jo klavilla transportista lisää ammuutavaa pihalle.
Pitää vihollisen liikkumismahollisuudet aika pienenä ja omakin peli on ukkojen siirtämistä eteenpäin.
Tapappa kaikki scoring unitit, hippulista hei. Contestoin koko kenttää, hulabaloobalai.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Örkeille Dakka army
Lootaseille kannattaa ottaa 3 mekkiä rokkit launchan kanssa. Ampuvat vähemmän mutta tehommin kuin deffgun.
Edellinen täysin ampuva armeijani oli seuraavanlainen (käytetty ohjelmaa Battle Scribe, jolloin aina on rivinpäätteeksi kaikki alla oleva yhteen laskettuna, ja alla on sitten erittely ja hinta rivin perässä).
Kaptain badlucking voi vaihtaa kätevästi kahteen 10 pojan ryhmään, tai muuttaa ne jo olevien kanssa 1x 10 ja 2x 20.
Trukkia käyttänyt Burnaboyzeilla.
Armeijassa on 14 rokkit laucheria, ja lisäksi 7 combi rokkittia, jo ne takaa hyvän tulituon armeijaa kuin armeijaa vastaan, ja jalkaväkeä poksuttelee 36 shootaa, 10 snazgunia ja yksi Kannon, pitäisi pitää jalkamiehet (ja naiset) aisoissa, ja 18" kierroksessa liikkuvat 5 burnaa tuhoaa covereihin suojautuneet, ja lopultakin, lähiksessä on vielä ihan hyvät mahdollisuudet. Vaan eipä tuota voi turnausjyräksi kutsua.
Flash Gitzit on battlewagonissa, joka puksuttelee ympäriinsä kylvämässä tuhoa.
Yhden power klawin pois jättämällä saa deffrollan, mutta huomannut, jotta BW on usein melko lyhytaikainen suoja flasheille, jollei sillä ole 3-4 trukkia muurinaan. Deffrolla tosin jyrää mitä vain, joten ihan kätevä sinänsä, jolloin voi vasemmalla ryssiä bikereilla ja oikealla kosauttaa tankilla.
1750.0pt Orks 5th Ed (2008) Roster
Dakka Dakka, More Dakka (1745.0pts Total)
Selections:
HQ
Warboss (150.0pts)
Selections: 'eavy Armour (5.0pts), Attack Squig (15.0pts), Power Klaw (25.0pts), Shoota/Rokkit Combi (5.0pts), Warbike (40.0pts)
Elites
Burna Boys (135.0pts)
Selections: 8x Burna Boy (120.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Lootas (90.0pts)
Selections: 5x Loota (75.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Troops ohjelma ei osaa tehdä painboy merkintää oikein, joten se nob jolla ei ole erikoista on painboy.
Nobz (450.0pts)
Selections: Pain Boy (30.0pts)
Nob (45.0pts)
Selections: Choppa, Slugga, Warbike (25.0pts)
Nob (50.0pts)
Selections: Choppa, Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (50.0pts)
Selections: Choppa, Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (75.0pts)
Selections: Power Klaw (25.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (75.0pts)
Selections: Power Klaw (25.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (55.0pts)
Selections: Big Choppa (5.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (70.0pts)
Selections: Big Choppa (5.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Waagh Banner (15.0pts), Warbike (25.0pts)
Ork Boys (110.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (10.0pts), Trukk (35.0pts), Rokkit Laucher (5.0pts)
10x Boy (60.0pts)
Selections: 10x Shootas
Ork Boys (70.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (10.0pts)
10x Boy (60.0pts)
Selections: 10x Shootas
Ork Boys (70.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (10.0pts)
10x Boy (60.0pts)
Selections: 10x Shootas
Heavy Support
Battle Wagon (155.0pts)
Selections: Armour Plates (10.0pts), Red Paint Job (5.0pts), 4x Rokkit Launcha (40.0pts), Kannon (10.0pts)
Flash Gitz (515.0pts)
Selections: Captain Badrukk (135.0pts), Pain Boy (30.0pts)
10x Flash Git (350.0pts)
Selections: 10x More Dakka (50.0pts), 10x Shootier (50.0pts)
Edellinen täysin ampuva armeijani oli seuraavanlainen (käytetty ohjelmaa Battle Scribe, jolloin aina on rivinpäätteeksi kaikki alla oleva yhteen laskettuna, ja alla on sitten erittely ja hinta rivin perässä).
Kaptain badlucking voi vaihtaa kätevästi kahteen 10 pojan ryhmään, tai muuttaa ne jo olevien kanssa 1x 10 ja 2x 20.
Trukkia käyttänyt Burnaboyzeilla.
Armeijassa on 14 rokkit laucheria, ja lisäksi 7 combi rokkittia, jo ne takaa hyvän tulituon armeijaa kuin armeijaa vastaan, ja jalkaväkeä poksuttelee 36 shootaa, 10 snazgunia ja yksi Kannon, pitäisi pitää jalkamiehet (ja naiset) aisoissa, ja 18" kierroksessa liikkuvat 5 burnaa tuhoaa covereihin suojautuneet, ja lopultakin, lähiksessä on vielä ihan hyvät mahdollisuudet. Vaan eipä tuota voi turnausjyräksi kutsua.
Flash Gitzit on battlewagonissa, joka puksuttelee ympäriinsä kylvämässä tuhoa.
Yhden power klawin pois jättämällä saa deffrollan, mutta huomannut, jotta BW on usein melko lyhytaikainen suoja flasheille, jollei sillä ole 3-4 trukkia muurinaan. Deffrolla tosin jyrää mitä vain, joten ihan kätevä sinänsä, jolloin voi vasemmalla ryssiä bikereilla ja oikealla kosauttaa tankilla.
1750.0pt Orks 5th Ed (2008) Roster
Dakka Dakka, More Dakka (1745.0pts Total)
Selections:
HQ
Warboss (150.0pts)
Selections: 'eavy Armour (5.0pts), Attack Squig (15.0pts), Power Klaw (25.0pts), Shoota/Rokkit Combi (5.0pts), Warbike (40.0pts)
Elites
Burna Boys (135.0pts)
Selections: 8x Burna Boy (120.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Lootas (90.0pts)
Selections: 5x Loota (75.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Mek (5.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (5.0pts)
Troops ohjelma ei osaa tehdä painboy merkintää oikein, joten se nob jolla ei ole erikoista on painboy.
Nobz (450.0pts)
Selections: Pain Boy (30.0pts)
Nob (45.0pts)
Selections: Choppa, Slugga, Warbike (25.0pts)
Nob (50.0pts)
Selections: Choppa, Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (50.0pts)
Selections: Choppa, Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (75.0pts)
Selections: Power Klaw (25.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (75.0pts)
Selections: Power Klaw (25.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (55.0pts)
Selections: Big Choppa (5.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Warbike (25.0pts)
Nob (70.0pts)
Selections: Big Choppa (5.0pts), Shoota/Rokkit Kombi Weapon (5.0pts), Waagh Banner (15.0pts), Warbike (25.0pts)
Ork Boys (110.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (10.0pts), Trukk (35.0pts), Rokkit Laucher (5.0pts)
10x Boy (60.0pts)
Selections: 10x Shootas
Ork Boys (70.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (10.0pts)
10x Boy (60.0pts)
Selections: 10x Shootas
Ork Boys (70.0pts)
Selections: Rokkit Launcher (10.0pts)
10x Boy (60.0pts)
Selections: 10x Shootas
Heavy Support
Battle Wagon (155.0pts)
Selections: Armour Plates (10.0pts), Red Paint Job (5.0pts), 4x Rokkit Launcha (40.0pts), Kannon (10.0pts)
Flash Gitz (515.0pts)
Selections: Captain Badrukk (135.0pts), Pain Boy (30.0pts)
10x Flash Git (350.0pts)
Selections: 10x More Dakka (50.0pts), 10x Shootier (50.0pts)
- Varjonkutoja
- Viestit: 1065
- Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
- Paikkakunta: Lohja
Re: Örkeille Dakka army
Huh, mielestäni tuossa nyt ei ole mitään järkeä. Joo, okei strena nousee yhdellä ja ap:kin on yhden parempi, MUTTA range tippuu (puoleen)? ja eivät siten tee muutamaan ekaan kierrokseen yhtään mitään. Samoin tulinopeus laskee... Mielestäni se rikkuu lootien synergian... Itse en kyllä vaihtaisi. Liekkaripojille niitä mekkejä voisi jo harkitakkin.Risto.Salonen kirjoitti:Lootaseille kannattaa ottaa 3 mekkiä rokkit launchan kanssa. Ampuvat vähemmän mutta tehommin kuin deffgun.
Sitten toiseksi niin itseäni ainakin suuresti häiritsi nuo ".0" tuolla sinun yksikönhintojesi perässä. Ei ehkä paras tapa merkitä kun ei kuitenkaan ole muut kuin kokonaisluvut mahdollisia?
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
- Rumiluntti
- Viestit: 74
- Liittynyt: Su 06.09.2009 12:18
- Paikkakunta: Ei kikkailua
Re: Örkeille Dakka army
Half-breed kirjoitti:Jos Shootat ampuu ne ei juokse, jos ne juoksee, niin ne ei ammu. Jos et ammu et tapa vihollisen jalkaväkeä, jos et juokse et saa vihollisen ajoneuvoja kiinni.Rumiluntti kirjoitti:Jos haluaa oikein perseillä ni SAG ja loppupisteillä shootapoikia klavinobeilla.
Tosi ärsyttävää pelata niin vastaan kuin omana mutta dakkaa löytyy jyräämään kaiken infran muutamassa vuorossa ja sitten kolistellaankin jo klavilla transportista lisää ammuutavaa pihalle.
Pitää vihollisen liikkumismahollisuudet aika pienenä ja omakin peli on ukkojen siirtämistä eteenpäin.
Tapappa kaikki scoring unitit, hippulista hei. Contestoin koko kenttää, hulabaloobalai.
Ainakin niillä kentillä millä itte olen pelaillut niin koko kenttä on aika huolellisesti vihreän meren myllerryksessä, tankeilla ei ole tilaa manööveröidä karkuun. Lista on muutenkin vähän one-use only kun vastustajien pirulaisilla on tapana sopeutua asioihin.
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Örkeille Dakka army
Makuasioista ei toki voi väitellä, kun oma mielipiteeni johtuu puhtaasti omasta kokemuksestani pelikentillä, joka varmasti on erilainen, joten ei ihme että mielipidekin on.Varjonkutoja kirjoitti: Sitten toiseksi niin itseäni ainakin suuresti häiritsi nuo ".0" tuolla sinun yksikönhintojesi perässä. Ei ehkä paras tapa merkitä kun ei kuitenkaan ole muut kuin kokonaisluvut mahdollisia?
Ja nollille tai muullekaan typerälle ulkoasulle en mitään tehnyt, kun laiskuuttani en jaksanut muuta kuin copy pastea armeijalistan listan teko ohjelman rosterista. Pahoittelen mielipahaa.
Re: Örkeille Dakka army
tässä olisi teoria, korjatkaa jos menee väärin (kun säännöt onvälillä missä sattuu). 10 Tsnkbustaa ja looted wagon murskapallolla rammittaa johonkin transporttiin, heiluttaa palloa, päästää tankbustat irti ja ne ampuu 7 rakettia. Sen jälkeen tankkivasarat ja klawi heiluu ja 7 muuta bustaa heittää bustabombzeja, tuossa hakattais tankki palasiksi jos säännöt nyt sallii tuon kaiken. Mitä mieltä olette ?
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkeille Dakka army
Maksaa paljon, Looted Wagoni on tehty paperista ja on epävarma ja saa olla aika pahvi vastustaja jos tuon päästää tekemään oikeasti tuhoja (Yhden Rhinon/tjms. syöttäminen tuolle ei ole tuhoa.)1tyyppi kirjoitti:tässä olisi teoria, korjatkaa jos menee väärin (kun säännöt onvälillä missä sattuu). 10 Tsnkbustaa ja looted wagon murskapallolla rammittaa johonkin transporttiin, heiluttaa palloa, päästää tankbustat irti ja ne ampuu 7 rakettia. Sen jälkeen tankkivasarat ja klawi heiluu ja 7 muuta bustaa heittää bustabombzeja, tuossa hakattais tankki palasiksi jos säännöt nyt sallii tuon kaiken. Mitä mieltä olette ?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Örkeille Dakka army
entäs ryhmän leman russeja jotka saa vasarasta ja pommeista.
- Rumiluntti
- Viestit: 74
- Liittynyt: Su 06.09.2009 12:18
- Paikkakunta: Ei kikkailua
Re: Örkeille Dakka army
Jos vastustajalla on yhtään pelisilmää niin ne russit on kaukana tosta pommista
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkeille Dakka army
Ei tarvi olla edes kaukana, sillä ryhmän Lemaneja pitäisi saada tuollainen tuhottua aika helposti.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Örkeille Dakka army
paitsi jos on muuta puuhaa.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkeille Dakka army
Juu, mutta homman nimi on se ettei kukaan ole niin typerä että antaisi tuollaisen "Jos pääsemme iholle tuhoamme Lemanit"-jantterien päästä Lemanien iholle, jolloin Lemanit voi vaihtaa tarvittaessa kohdetta ja tehdä noista märän läntin.1tyyppi kirjoitti:paitsi jos on muuta puuhaa.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Örkeille Dakka army
Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
- Varjonkutoja
- Viestit: 1065
- Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
- Paikkakunta: Lohja
Re: Örkeille Dakka army
Sellaisen kaverin kanssa onkin sitten jo helpompi pelata, jos voittoa tavoittelee... -.- Jos puhutaan sellaisesta keskiverto turnee pelaajasta esim, niin ei ne ihan tyhmiä ole?1tyyppi kirjoitti:Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.