Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
HQ
95 pts Big Mek - Shokk attack gun
85 pts Big Mek - KFF
ELITES
150pts 10x Lootaboys
150pts 10x Lootaboys
TROOPS
110pts Deff Dread - 2x rokkit, 2xDCCW, Grot riggers, armor plates
110pts Deff Dread - 2x rokkit, 2xDCCW, Grot riggers, armor plates
214pts 29x Boys - Nob, klaw, bosspole
152pts 12x Boys - Nob, klaw, Trukk w rokkit
152pts 12x Boys - Nob, klaw, Trukk w rokkit
FAST ATTAK
60pts Deff kopta - buzzsaw
60pts Deff kopta - buzzsaw
HEAVY SUPPORT
135pts 3x Killa kans - Grotzooka
135pts 3x Killa kans - Grotzooka
150pts 3x Killa kans - Rokkits
YHT
1748pts
Kannut on siistejä, siksi niitä pitää olla maksimimäärä. Dakka on kanssa kivaa ja uusia Lootaboysseja pitää päästä testaamaan.
Mietin vielä sellaista vaihtoehtoa, että ottaisi tuon ison örkkimobin sijaan yhden trukkiporukan ja yhden jalkaporukan tuolle Shokk-Mekille, jotta se voisi ampua eri kohdetta, kuin Lootat. Kommentoikaa, danke!
95 pts Big Mek - Shokk attack gun
85 pts Big Mek - KFF
ELITES
150pts 10x Lootaboys
150pts 10x Lootaboys
TROOPS
110pts Deff Dread - 2x rokkit, 2xDCCW, Grot riggers, armor plates
110pts Deff Dread - 2x rokkit, 2xDCCW, Grot riggers, armor plates
214pts 29x Boys - Nob, klaw, bosspole
152pts 12x Boys - Nob, klaw, Trukk w rokkit
152pts 12x Boys - Nob, klaw, Trukk w rokkit
FAST ATTAK
60pts Deff kopta - buzzsaw
60pts Deff kopta - buzzsaw
HEAVY SUPPORT
135pts 3x Killa kans - Grotzooka
135pts 3x Killa kans - Grotzooka
150pts 3x Killa kans - Rokkits
YHT
1748pts
Kannut on siistejä, siksi niitä pitää olla maksimimäärä. Dakka on kanssa kivaa ja uusia Lootaboysseja pitää päästä testaamaan.
Mietin vielä sellaista vaihtoehtoa, että ottaisi tuon ison örkkimobin sijaan yhden trukkiporukan ja yhden jalkaporukan tuolle Shokk-Mekille, jotta se voisi ampua eri kohdetta, kuin Lootat. Kommentoikaa, danke!
Viimeksi muokannut Nauku, To 23.09.2010 17:25. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
The same line three times. The same line three times. The same line three times.
Re: Orks 1750pts Killans & Deff dreads
Pikaisia huomioita vähän vastaavaa listaa joskus suunnitelleena.
En näe mitään funktiota isolle örkkiporukalle tuossa, kun kummankaan mekin ei sinne ole järkevä rantautua ja tuo on jo vähän liian kallis yksikkö istumaan objektiiville. SAG mekki kaipaisi esimerkiksi grotteja ympärilleen, tai sitten vaihtoehtoisesti on vain yksin coverissa, mutta isoa örkkiyksikköä sille ei kannata uhrata, koska sillä tuhotaan kaikki muut poika -yksikön ominaisuudet. Eli porukkaa pienemmäksi ja truckiin vaan. Tai vähintään shootat käteen, pari bigshootaa ja porukka vaikkapa 20 kokoiseksi.
Kopterit saattaisivat haluta rokitit, pelkät buzsawit voivat toki toimia, mutta rokittien kanssa ovat varmempia, eli niihin pitäisi melkein kaivaa pisteet jostain. Vaihtoehtoisesti buzzit voi vaihtaa päittäin rokitteihin ja säästää jopa hiukan.
Lootat ja kanit ovat perusvarmoja, samoin dredit. Vaikka örkki-raketit eivät ehkä fiksuin aseistus dredeille ole, niin kyllä se menettelee silti. Big shootat toki ihan fiksu vaihtoehto, vaikka vähän samaa roolia lootien kanssa ajavatkin.
Selkeä ogelma listalle on kuitenkin ehkä se, että gunline on "vain" 3 yksikköä, Sag vieläpä yksittäinen IC ja truckit ovat paperia ja siten ovat suht heikko puskuri, jonka jälkeen hitaat kannut tippuvat suhteellisen helposti. Onnistuessaan voi toimia hyvinkin tehokkaasti, mutta pahimmassa tapauksessa vastustaja sammuttaa truckit ensimmäisellä, tykkimäen toisella ja kannut kolmannella kierroksella ja siitä eteenpäin. Mutta tämä on melkein jokaisen örkkiarmeijan ongelma, joten sikäli siitä ei alkuun kannata ottaa paineita. Suosittelen pelaamaan jonkin verran tällä kokoonpanolla ja katsomaan miten se luonnistuu. Pelaamalla listoista voi löytyä yllättäviäkin vahvuuksia ja toisaalta piileviä heikkouksia.
Mutta summa summarum, isolle poikaporukalle kun teet jotain ja sijoitat jämäpisteet kohentamaan loppu armeijaa, niin ihan hyvä siitä tulee.
En näe mitään funktiota isolle örkkiporukalle tuossa, kun kummankaan mekin ei sinne ole järkevä rantautua ja tuo on jo vähän liian kallis yksikkö istumaan objektiiville. SAG mekki kaipaisi esimerkiksi grotteja ympärilleen, tai sitten vaihtoehtoisesti on vain yksin coverissa, mutta isoa örkkiyksikköä sille ei kannata uhrata, koska sillä tuhotaan kaikki muut poika -yksikön ominaisuudet. Eli porukkaa pienemmäksi ja truckiin vaan. Tai vähintään shootat käteen, pari bigshootaa ja porukka vaikkapa 20 kokoiseksi.
Kopterit saattaisivat haluta rokitit, pelkät buzsawit voivat toki toimia, mutta rokittien kanssa ovat varmempia, eli niihin pitäisi melkein kaivaa pisteet jostain. Vaihtoehtoisesti buzzit voi vaihtaa päittäin rokitteihin ja säästää jopa hiukan.
Lootat ja kanit ovat perusvarmoja, samoin dredit. Vaikka örkki-raketit eivät ehkä fiksuin aseistus dredeille ole, niin kyllä se menettelee silti. Big shootat toki ihan fiksu vaihtoehto, vaikka vähän samaa roolia lootien kanssa ajavatkin.
Selkeä ogelma listalle on kuitenkin ehkä se, että gunline on "vain" 3 yksikköä, Sag vieläpä yksittäinen IC ja truckit ovat paperia ja siten ovat suht heikko puskuri, jonka jälkeen hitaat kannut tippuvat suhteellisen helposti. Onnistuessaan voi toimia hyvinkin tehokkaasti, mutta pahimmassa tapauksessa vastustaja sammuttaa truckit ensimmäisellä, tykkimäen toisella ja kannut kolmannella kierroksella ja siitä eteenpäin. Mutta tämä on melkein jokaisen örkkiarmeijan ongelma, joten sikäli siitä ei alkuun kannata ottaa paineita. Suosittelen pelaamaan jonkin verran tällä kokoonpanolla ja katsomaan miten se luonnistuu. Pelaamalla listoista voi löytyä yllättäviäkin vahvuuksia ja toisaalta piileviä heikkouksia.
Mutta summa summarum, isolle poikaporukalle kun teet jotain ja sijoitat jämäpisteet kohentamaan loppu armeijaa, niin ihan hyvä siitä tulee.
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
Yksi mitä vois kans tehä tolla kannu määrällä olis kill kan muuri. Ota kaikki pojat ulos trukeista ja tilalle isoja poika grouppeja ja asettaa kannut ja dredit kävelemään poikiaen eteen jolloin pojat saa sen väh +4 saven. Tosin se on hidas kulkuinen mutta voi jopa toimia paitsi jos vastustajalla isoja lättyjä. Ghazkull voisi toimia sillä ku sais fleet on footin mut sit pitäis luopua toisesta dredistä, joka puolestaan pienentäis sitä muuria. Koptat vois tiputta pois ja tilalle laittaa vaikka lobbia jotka aiheuttaa pinningiä vastustajalle ja ehkä helpottaa poikien etenemistä. Tankkien ja muiden vehickejen korkkaamiseen ei kyllä ole sillon oikeen muuta rangedia kuin noi lootat, mutta kannuja ja dredejä on taas siihen hommaan. Vaikka tosin ovat hitaasti paikalla.
Toi vois olla ihan kiva kokeilla ja vastustajan leuka tippuu lattiaan ku lataat sen 100 poikaa pöytään ja 11 walkeria. Tosin eri ärsyttävä pelata ku poikien liikuttelu voi olla aika tuskaa. Kaikilla vaan vastustajan syliin ja aseet heilumaan.
Toi vois olla ihan kiva kokeilla ja vastustajan leuka tippuu lattiaan ku lataat sen 100 poikaa pöytään ja 11 walkeria. Tosin eri ärsyttävä pelata ku poikien liikuttelu voi olla aika tuskaa. Kaikilla vaan vastustajan syliin ja aseet heilumaan.
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
eiks koptat oo just parhaita sotkemaan vastustajan suunnitelmat kiitos mahdollisuuden ykkösvuoron tankki assaultiin? tai sitten outflänkistä tankin kylkeen.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
jos nyt en ihan väärin ORK codeksia muista, niin Voimakentän 6" suoja-alue mitataan yksiköstä, jossa se on, eli jos laitat bigmekin isoon jalkaväkiporukkaan, niin suojakentän koko mitataan kauimman jalkamiehen mukaan.
Itse käytin aikanaan kyseistä vempainta hyvin epärehellisesti siten, että se iso blokki, jossa voimakenttä oli, muodosti pitkät lonkerot vasemmalle ja oikealle, ja kaikki casualtit otettiin keskellä olevasta isosta lössistä, jolloin tämä 6" yltti suojaamaan helposti koko armeijani.
Tosin itse käytin sitä antamaan 220 jalkamiehelle 5+ coverin.
Luovuin tosin taktiikasta kun alkoi joka armeijalle (IG) ilmestyä liikaa ceverit kumoavaa tykistöä, ja vastapuolen pelaajat sniputtivat sitten big mekit suoraan yksiköstä.
Ajoneuvojen kanssa olen itse käyttänyt viimeksi silloin kun obscured oli huonompi kuin nykyään. Silloinkin se toimi jotenkin, mutta melko huonosti kuitenkin. Nykyinen 4+ coveri toiminee huomattavasti paremmin.
Itse käytin aikanaan kyseistä vempainta hyvin epärehellisesti siten, että se iso blokki, jossa voimakenttä oli, muodosti pitkät lonkerot vasemmalle ja oikealle, ja kaikki casualtit otettiin keskellä olevasta isosta lössistä, jolloin tämä 6" yltti suojaamaan helposti koko armeijani.
Tosin itse käytin sitä antamaan 220 jalkamiehelle 5+ coverin.
Luovuin tosin taktiikasta kun alkoi joka armeijalle (IG) ilmestyä liikaa ceverit kumoavaa tykistöä, ja vastapuolen pelaajat sniputtivat sitten big mekit suoraan yksiköstä.
Ajoneuvojen kanssa olen itse käyttänyt viimeksi silloin kun obscured oli huonompi kuin nykyään. Silloinkin se toimi jotenkin, mutta melko huonosti kuitenkin. Nykyinen 4+ coveri toiminee huomattavasti paremmin.
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
Muistat ihan väärin. Ei tuommoisia temppuja sallita sitten ollenkaan ei.Risto.Salonen kirjoitti:jos nyt en ihan väärin ORK codeksia muista, niin Voimakentän 6" suoja-alue mitataan yksiköstä, jossa se on, eli jos laitat bigmekin isoon jalkaväkiporukkaan, niin suojakentän koko mitataan kauimman jalkamiehen mukaan.
Itse käytin aikanaan kyseistä vempainta hyvin epärehellisesti siten, että se iso blokki, jossa voimakenttä oli, muodosti pitkät lonkerot vasemmalle ja oikealle, ja kaikki casualtit otettiin keskellä olevasta isosta lössistä, jolloin tämä 6" yltti suojaamaan helposti koko armeijani.
Tosin itse käytin sitä antamaan 220 jalkamiehelle 5+ coverin.
Luovuin tosin taktiikasta kun alkoi joka armeijalle (IG) ilmestyä liikaa ceverit kumoavaa tykistöä, ja vastapuolen pelaajat sniputtivat sitten big mekit suoraan yksiköstä.
Ajoneuvojen kanssa olen itse käyttänyt viimeksi silloin kun obscured oli huonompi kuin nykyään. Silloinkin se toimi jotenkin, mutta melko huonosti kuitenkin. Nykyinen 4+ coveri toiminee huomattavasti paremmin.
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
Itseasiassa, kyllä se juuri noin menee. Eli se 6" todellakin mitataan siitä yksiköstä / ajoneuvosta johon KFF mekki on liittynyt.Myyra kirjoitti:Muistat ihan väärin. Ei tuommoisia temppuja sallita sitten ollenkaan ei.
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
Jos mekki on ajoneuvossa niin silloin se kyllä mitataan ajoneuvosta, mutta ei se yksiköiden kanssa noin toimi. Kirja sanoo 6" säteellä mekistä.VD kirjoitti:Itseasiassa, kyllä se juuri noin menee. Eli se 6" todellakin mitataan siitä yksiköstä / ajoneuvosta johon KFF mekki on liittynyt.Myyra kirjoitti:Muistat ihan väärin. Ei tuommoisia temppuja sallita sitten ollenkaan ei.
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
Hmm, olisikohan se noin. Ei ole kirjaa tässä konsultoitavaksi juuri nyt, mutta pitänee tarkastaa kunhan kotiin pääsee. Jotenkin vahvasti kyllä muistelin sen toimineen noin.Myyra kirjoitti:Jos mekki on ajoneuvossa niin silloin se kyllä mitataan ajoneuvosta, mutta ei se yksiköiden kanssa noin toimi. Kirja sanoo 6" säteellä mekistä.VD kirjoitti:Itseasiassa, kyllä se juuri noin menee. Eli se 6" todellakin mitataan siitä yksiköstä / ajoneuvosta johon KFF mekki on liittynyt.Myyra kirjoitti:Muistat ihan väärin. Ei tuommoisia temppuja sallita sitten ollenkaan ei.
Edit: Unohtakaa, muistelin nyt ihan omiani taas. Tottakai sekoitin siihen, että yksiköstä ei tarvitse kuin yhden modelin olla 6" päässä KFF:sta jotta koko yksikkö saa tuon hyödyn. Ei pitäisi juu ilman kirjaa alkaa nipottamaan.
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Orks 1750pts Killa kans & Deff dreads
tuossa kaivelin vanhoja taktiikkalappujani, ja joo, silloinkin homma pelasi juurikin päinvastoin. Lonkeroita toki nähtiin, kuten kunnon toimintapläjäyksessä asiaan kuuluu, mutta lonkerot kurottelivat 6" päähän mekistä, jolloin mahdollisimman moni jalkaväkiyksikkö oli vähintään yhdellä modelilla mekin lähellä.
nyt sitten sekoitin päässäni asiaa tuohon ajoneuvojen toimintamuotoon. Tosin lievä epäilys takaraivossa jo kirjoitusvaiheessa, minkä vuoksi lievää varausta kirjoitusasussakin.
Lyhyesti: ajatukseni superarmeijasta ei toimi ihan niin tehokkaasti ajoneuvojen kanssa, kun mööpelit pitää laittaa pienelle alueelle, tai kahdelle pienelle alueelle.
Tosin ei pieni alue ole niin tappava ajoneuvoille, kuin mitä se jalkaväelle on, ja ajoneuvot saa kuitenkin 4+ suojan, mikä on huomattavasti parempi kuin jalkaväen 5+.
Minkä vuoksi pitänee taas vaihteeksi alkaa lämmitellä konearmeijaa, kun jalkaväkihorde alkaa jo vähän oleen menneen talven lumia.
nyt sitten sekoitin päässäni asiaa tuohon ajoneuvojen toimintamuotoon. Tosin lievä epäilys takaraivossa jo kirjoitusvaiheessa, minkä vuoksi lievää varausta kirjoitusasussakin.
Lyhyesti: ajatukseni superarmeijasta ei toimi ihan niin tehokkaasti ajoneuvojen kanssa, kun mööpelit pitää laittaa pienelle alueelle, tai kahdelle pienelle alueelle.
Tosin ei pieni alue ole niin tappava ajoneuvoille, kuin mitä se jalkaväelle on, ja ajoneuvot saa kuitenkin 4+ suojan, mikä on huomattavasti parempi kuin jalkaväen 5+.
Minkä vuoksi pitänee taas vaihteeksi alkaa lämmitellä konearmeijaa, kun jalkaväkihorde alkaa jo vähän oleen menneen talven lumia.