Onko kukaan huomannut tätä "uutta" peliä?
Ideana on pelata figuilla tietokoneavusteisesti. Vaatii siis jonkinlaisen tietokoneen tai Iphonen vastineen - ja kampanjapelaamista varten Internet-yhteyden.
Pelin sääntömekaniikat ovat erittäin monimutkaiset, koska tietokone suorittaa kaiken laskennan - pelaajan tarvitsee vain taktikoida. Koska mittaamista tai noppien heittelyä ei ole, peli on enemmänkin strategiapelin oloinen.
Pelin faktiot ja miniatyyrit ovat "aikuisempaan" makuun suunnattu, eli muutoin historialliseen 1300-luvun maailmaan on sekoitettu mytologisia olentoja kuten Fae- (en sano keiju), Angelic, Demonic, Mystical....
Peliin voi tutustua kotisivuillaan: http://www.ex-illis.com
Täällä Helsingin seudulla olemme aloittaneet pienimuotoisen pelaamisen jo trial-tileillä (voi proxyttaa 30:n päivän ajan ilman ostopakkoa, sen jälkeen joutuu joko aloittamaan alusta (samalla figukokoelmalla) tai ostamaan figuja.
Ex Illis
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Ex Illis
Part codejen keräämistä. Ts. kun kyllästyt armeijaasi, heität sen roskiin. Uudelleenmyynti siis kiellettyä. Aika äijä veto firmalta.
Myöskään ei linux-tukea tai Android-tukea.
Näyttää vähän "kerätään paljon rahaa helpolla" ja "ostakaa sika säkissä". En innostunut.
Edit: http://www.tabletopbattlefield.com/ExIllis_Review
Tuolta seuraavaa:
Myöskään ei linux-tukea tai Android-tukea.
Näyttää vähän "kerätään paljon rahaa helpolla" ja "ostakaa sika säkissä". En innostunut.
Edit: http://www.tabletopbattlefield.com/ExIllis_Review
Tuolta seuraavaa:
Miten paljon nuo pitää paikkaansa? Kutonen tuo reviewi muutenkin antoi kuvan, että tämä tapaus olisi surullisen heikko esitys.Ex-Illis's software is buggy double edged sword
One of the most annoying features of Ex-Illis is the insane amount of DRM that Bastion Studios placed on their figures. You cannot do the following:
1 – Proxy Figures[See Update #2]
2 – Create New Units
3 – Create Special Missions
4 – Use House Rules
5 – Openly Share Figures with Other Players
6 – Sell or Trade Figures without giving money to Bastion Studios
7 – Use the Leveling/Experience System without playing other human opponents who own their own figures.
In the end, you are just paying miniature war game prices to play a sub-par video game.
Re: Ex Illis
Tietokoneelle on olemassa jo hyviä sotastrategioita. Se, että tietokonepelissä kerätään "figuja", ei vain voi tuoda minkäänlaista lisäarvoa peliin.
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
Re: Ex Illis
Arvostelun heikkouden ymmärtää, jos nuo DRM-asiat ovat sellaisia, jotka oikeasti syövät pelistä ilon. Tämähän on subjektiivista.
Pelin systeemejä vielä kehitellään, saa nähdä, mitä aika tuolle mahdollistaa.
Mutta hieman tuntuu hakemalla vikojen hakemiselle. Jos nuo yllämainitut oikeasti korpeavat, mikäs siinä, mutta jos en sattuisi pitämään esim. Warhammerista, voisin helposti kirjoittaa kymmenkohtaisen listan vikoja tukeakseni näkemyksiäni. Samoin kummastakin pelistä voisi luoda kaksikymmenkohtaisen listan asioista, joita siinä VOI tehdä, eivätkö ne ole oleellisempia?
Loppujen lopuksi kyse on siitä, pitääkö itse pelistä. Itse pidin. Säännöt olivat kerrankin sellaiset, että mitään valittamisen varaa ei jäänyt ja tasapaino näyttäisi olevan paremmin kohdallaan kuin aikoihin johtuen siitä. Itse pelimaailma ja faktiot olivat kiinnostavia, mikä on itselleni oleellisen tärkeää - Privateer Pressin pelit ovat jääneet hyllyyn tuon takia. Jokatapauksessa "surullisen huono esitys" tämä ei ole - elleivät sitten DRM-seikat sitä itsellesi tee.
Olen varma, että jos Games Workshop VOISI estää käytettyjen miniatyyrien kaupan, se tekisi sen miettimättä kauempaa. Mielenkiintoistahan se olisi tietää, tuottaako enemmän rahaa se, että ihmiset helpommin aloittavat pelin tietäessään, että voivat halutessaan myydä figut eteenpäin ja ostavat ansaituilla rahoilla ehkä uusia miniatyyrejä, vai se, että kaikki joutuvat ostamaan figunsa valmistajalta. Tässä alkuvaiheessa, kun firma haluaa maksattaa kalliit muotit takaisin, asia on ainakin näin, että vain yhden kaverin kanssa saa vaihtaa figuja - idea on tukea kaverivaihtoa, muttei vapaita markkinoita.
Tietokonepelikö? Missä vaiheessa peli lopettaa miniatyyripelinä olemisen? Kiinnostaa tietää. Onko se nopanheiton puuttuminen, mittailemisen puuttuminen, sääntöjen tulkitseminen ja argumentointi, vaiko "True Los"sin tuijottelu? Mikä? Itse pidin tätä nimenomaan miniatyyripelinä, ja niistä minulla sentään on jo hiukan kokemustakin kertynyt. En jäänyt mekaanisten asioiden suorittamista kaipaamaan.
Eli mikä on se lisäarvo mikä saa Myyrän yleensäkään pelaamaan miniatyyritpelejä?
Mikä olisi vastaava tietokonepeli? Might & Magic? Total War-sarja? Kyllä fiilis on aika toinen.
Lopuksi: pelin kokeileminen proxyillä kuukauden ajan onnistuu, ja aina voi aloittaa uuden trialinh, jos ei haittaa, että joutuu aloittamaan expossa alusta.
Joka tapauksessa kokeileminen ei vaadi mitään muita investointeja kuin ajallista, niin kyllä se sillä selviää, onko pelistä mihinkään itselle.
Pelin systeemejä vielä kehitellään, saa nähdä, mitä aika tuolle mahdollistaa.
Mutta hieman tuntuu hakemalla vikojen hakemiselle. Jos nuo yllämainitut oikeasti korpeavat, mikäs siinä, mutta jos en sattuisi pitämään esim. Warhammerista, voisin helposti kirjoittaa kymmenkohtaisen listan vikoja tukeakseni näkemyksiäni. Samoin kummastakin pelistä voisi luoda kaksikymmenkohtaisen listan asioista, joita siinä VOI tehdä, eivätkö ne ole oleellisempia?
Loppujen lopuksi kyse on siitä, pitääkö itse pelistä. Itse pidin. Säännöt olivat kerrankin sellaiset, että mitään valittamisen varaa ei jäänyt ja tasapaino näyttäisi olevan paremmin kohdallaan kuin aikoihin johtuen siitä. Itse pelimaailma ja faktiot olivat kiinnostavia, mikä on itselleni oleellisen tärkeää - Privateer Pressin pelit ovat jääneet hyllyyn tuon takia. Jokatapauksessa "surullisen huono esitys" tämä ei ole - elleivät sitten DRM-seikat sitä itsellesi tee.
Olen varma, että jos Games Workshop VOISI estää käytettyjen miniatyyrien kaupan, se tekisi sen miettimättä kauempaa. Mielenkiintoistahan se olisi tietää, tuottaako enemmän rahaa se, että ihmiset helpommin aloittavat pelin tietäessään, että voivat halutessaan myydä figut eteenpäin ja ostavat ansaituilla rahoilla ehkä uusia miniatyyrejä, vai se, että kaikki joutuvat ostamaan figunsa valmistajalta. Tässä alkuvaiheessa, kun firma haluaa maksattaa kalliit muotit takaisin, asia on ainakin näin, että vain yhden kaverin kanssa saa vaihtaa figuja - idea on tukea kaverivaihtoa, muttei vapaita markkinoita.
Tietokonepelikö? Missä vaiheessa peli lopettaa miniatyyripelinä olemisen? Kiinnostaa tietää. Onko se nopanheiton puuttuminen, mittailemisen puuttuminen, sääntöjen tulkitseminen ja argumentointi, vaiko "True Los"sin tuijottelu? Mikä? Itse pidin tätä nimenomaan miniatyyripelinä, ja niistä minulla sentään on jo hiukan kokemustakin kertynyt. En jäänyt mekaanisten asioiden suorittamista kaipaamaan.
Eli mikä on se lisäarvo mikä saa Myyrän yleensäkään pelaamaan miniatyyritpelejä?
Mikä olisi vastaava tietokonepeli? Might & Magic? Total War-sarja? Kyllä fiilis on aika toinen.
Lopuksi: pelin kokeileminen proxyillä kuukauden ajan onnistuu, ja aina voi aloittaa uuden trialinh, jos ei haittaa, että joutuu aloittamaan expossa alusta.
Joka tapauksessa kokeileminen ei vaadi mitään muita investointeja kuin ajallista, niin kyllä se sillä selviää, onko pelistä mihinkään itselle.