Logan Wing tarkoittaa Space Wolf-terminaattori-armeijaa. Aika looginen nimi. Perinteisesti erilaiset Wingit ovat tarkoittaneet terminaattoriarmeijoita. Alunperin nimi lienee lähtöisin Deathwingistä, mutta esim. Lust Wingiä ja Lysander Wingiä on näkynyt niminä. Logan Grimnar on Space Wolffien spessu, joka tekee Wolf Guard-uniteista scoraavia. Näille sitten ostetaan terminaattoripanssari päälle ja käpytellään kohti, cyclone missile launcherilla ampuen.Haddock kirjoitti:Mitä?Squirreli kirjoitti:Space Wolffien Logan Wing -armeijaaSquirreli kirjoitti:ei voi pelata, koska terminaattorit eivät scoreta. Seurauksena ko. pelaaja joko jättää tulematta tai tuo jonkun tavallisemman ja ”ennalta-arvattavamman” listan.
Yleisemmin komppaamisesta: Pelissä on aina parantamisen varaa, mutta tuo pelin paremmaksi muuttaminen ei suinkaan ole mitenkään yksiselitteistä. Jos halutaan jotenkin Suomen turnausskenessä laajemminkin käyttöä näkevä komppi, sitä väännetään pitkään, hartaasti ja isolla vaivalla. Ja seuraavan codexin tullessa taas uusiksi. Lisäksi: kuka vetää hommaa eteenpäin? Minkälaisilla menetelmillä eriävistä mielipiteistä seuraavat ristiriidat ratkotaan? Kenellä on viimeinen sana? Miten pitkälle komppauksessa mennään, kun aina löytyy se seuraavaksi kovin armeijabuildi, joka onkin sitten siinä kompatussa metagamessa jonkun mielestä ylivoimainen?
Pitkälle viedystä komppauksesta hyvä (mielestäni: varoittava) esimerkki on ruotsalaisten 38-sivuinen komppaus (http://www.svenska40k.se/forum/viewtopi ... =52&t=1993), joka perustuu eri yksiköiden ja upgradejen miinuspisteyttämiseen. Turnauspisteisiin sitten lisätään jokin pistemäärä, josta noita miinuksia on vähennetty, ja saadaan turnauksen lopputulokset näkyviin. 38 sivua tarkoittaa opiskelua jokaiselle osallistujalle ja pirusti työtä (mikäli komppaus tehdään huolella) komppisäännösten luomiseksi ja ylläpitämiseksi.
Toinen vaihtoehto tietenkin olisi turnausjärjestäjä- tai turnauskohtainen komppaus, jonka työn ja vastuun tietenkin kantaisi turnausjärjestäjä. Ongelmana tässä se, että aikamoinen turnaustietäjä saa olla voidakseen tasapainottaa pelin oman pienen porukan voimin. Lopputuloksena toki voidaan saada tavallisesta poikkeavia armeijoita, mutta entä tasapaino? Komppausta on helppo lähteä tekemään "en mä tykkää tuosta, rajoitetaan" -pohjalta, mutta tavoitteena lienee olisi myös saavuttaa parempi tasapaino eikä pelkästään kieltää niitä yksiköitä, joita vastaan ei tykkää syystä tai toisesta pelata?
Btw. Ollaan tässä keskusteltu hyvin metatasolla komppaamisesta, mutta oisko jossain koottuna täällä komppeja puolustavien tyyppien mieleistä komppisääntöehdotusta? Jotkin hyvänä esimerkkinä toimivat turnaussäännöt? Jokin threadi sotussa? Jokin wiki joka olisi anyway paljon foorumia parempi työväline sääntöjen työstämiseen? Ilman konkreettisia esimerkkejä ja analyysia vaikutuksista suuntaan ja toiseen on vaikea vakuuttaa niiden komppien ihanuudesta.