Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Nyt se tulloo - peliviikonloppu, jossa voit käyttää hyvässä seurassa kaikkia nappejasi!
Ah niin hauskojen turnausten vastapainona nyt jotain vähän erilaista. Tarkoitus on järjestää mahdollisimman monen pelaajan kampanjaviikonloppu Noppakerhon tiloissa Lauttasaaressa (Nahkahousuntie 5, Helsinki).
Ensisijainen ajatus olisi saada kasaan niin paljon pelaajia (12+), että hahmottelemani usean pöydän kampanja saadaan vedettyä läpi. Lyhyesti pelaajat jaetaan näiden faktioiden pohjalta 3-6 valtakuntaan, jotka kamppailevat keskenään alueiden hallinnasta. Jokaista aluetta kuvaa pelipöytä ja voittaessaan taisteluita pelipöydillä valtakunnan rajat siirtyvät yhä laajemmalle ja laajemmalle ja skenaariopisteitä sataa valtakunnan laariin. Vallatuilta alueilta jaossa on lisää miehiä, joilla kasvattaa armeijoita sekä kultaa, joilla palkata palkkasotureita. Viikonlopun päätteeksi summataan skenaariopisteet ja katsotaan kuka vei pisimmän korren.
Kampanjan alustavat säännöt löytyvät seuraavasta viestistä ja päivittelen niitä ehtimäni mukaan (ja mahdollisten ideoiden pohjalta). Suhteellisen kuosissa sääntöjen pitäisi olla jo nyt, joten kiinnostuneet lukekaa läpi!
Kampanjaan tarvitset käytännössä yhden warcasterin/warlockin ja 35 pisteen edestä joukkoja. Listaa kuitenkin voi kampanjassa halutessaan muuttaa vaikka jokaisen taistelun välillä. Ainoa mikä säilyy on sama warcaster/warlock koko kampanjan ajan (tai oikeastaan saat käyttää sekä normaalia että eeppistä versiota jos sellaiset on ja jos ei ole, niin ottaa kesken kampanjan toisenkin casterin kehiin). Yksittäisten taistelujen tulos ei välttämättä kampanjassa vie voittomahdollisuuksia ja muutenkin rennompi tapahtuma tarjoaa mahdollisuuden käyttää kaikkia niitä leluja, joita et muuten olisi pöydälle nostamassa. Ehkäpä jollain pöydällä on sopiva erikoissääntö tai ehkä joitain joukkoja kannattaa käyttää hyökätessä faktio x:n valtakuntaa vastaan?
Suositeltavaa olisi tuoda mahdollisimman paljon maalattuja ukkoja pöydälle, mutta myös maalaamattomilla saa toki pelata. Tämä kampanja on myös ei-niin-kokeneille pelureille hyvä mahdollisuus päästä haistelemaan masiinatapahtumia.
Sitten vaan ilmoittautumisia kehiin. Suunnitelmana olisi ensisijaisesti jakaa pelaajat eri valtakuntiin faktioiden pohjalta. Ideaalitilanteessa meillä olisi 1 Cygnar-valtakunta, 1 Khador-valtakunta jne. mutta tarvittaessa "ylimääräiset" pelurit yhdistellään isompiin. Ilmoitathan siis faktiosi millä olisit tulossa mukaan. Jos kaapista löytyy useampi tasavahva vaihtoehto, niin voit jättää valinnan myös järjestelykoneistolle - se toki auttaa =)
Osallistuminen maksaa 10e per nassu, paitsi Noppakerhon jäsenille on ilmainen. Ulkopaikkakuntalaisille tarjolla (ainakin) lattiamajoitus.
Aikataulu:
lauantai
klo 10.00 ovet auki
klo 10.30 kaikki viimeistään paikalle, käydään läpi oleellisimmat säännöt sun muut
klo 11.00 kampanja alkaa
klo 18.00 avauspäivä päättyy, mutta kesken olevat pelit pelataan loppuun (voi siis käytännössä kestää pitkäänkin, jos/kun vikat pelit useamman pelaajan kesken)
klo 18-> lautapelejä sun muuta oheistoimintaa
sunnuntai:
klo 10.00 kampanja jatkuu
klo 16.00 kampanja päättyy, mutta kesken olevat pelit pelataan loppuun (loput vuorot pikana, tarkoitus lopettaa kokonaan klo 17 mennessä)
klo 17.00 voittajan&muiden sijoitusten julistus, puheet, uhot ja kiitos näkemiin!
Ilmoittautuneet :
1. Jaakko Uusitupa (Cygnar/Skorne/Mercenaries)
2. Teemu Aro (Minions, Trollbloods, Khador, Cryx, *lainafigut*)
3. Pasi Haakana (Menoth)
4. Antti Rauti (Rhul, Trollbloods, Khador, Cryx)
5. Samuli Haverinen (Menoth)
6. Tero Särkijärvi (*lainafigut*, Circle)
7. Henry Hyttinen (Menoth)
8. Antti Ilmavirta (Retribution)
9. Sampo Mäntylahti (Retribution)
10. Mikko Heinola (Menoth)
11. Juho Norokytö (Cygnar/Cryx)
12. Matias Väätäinen (Cryx)
13. Teemu Pesonen (Pirates, Khador)
14. Hermanni Raatevaara (Khador)
15. Mika Ketola (Cygnar, Trollbloods)
16. Mikko Kulmala (Cryx)
17. Sami Järvinen (Protectorate)
18. Teppo Aro (Cygnar)
19. Oskari Kulmala (Khador)
20. Jani Kautto (Protectorate)
21. Tatu Purhonen (Khador) su
22. Olli Reunanen (Cygnar)
Valtakunnat:
Meniittilauma:
Pasi Haakana (Menoth) Reznik, Vindictus, Scourge of Heresy
Samuli Haverinen (Menoth) Testament/High Reclaimer
Henry Hyttinen (Menoth) Severius
Mikko Heinola (Menoth) Kreoss
Sami Järvinen (Menoth) Amon
Jani Kautto (Menoth) Feora
Cygnar/Farrow -liitto
Teemu Aro (Farrow) Carver, Rorsh&Brine
Juho Norokytö (Cygnar) Nemo
Teppo Aro (Cygnar)
Olli Reunanen (Cygnar) Kara
Haltioiden ja kääpiöiden allianssi
Antti Rauti (Rhul) Gorten, Thor
Antti Ilmavirta (Retribution) Rahn
Sampo Mäntylahti (Retribution)
Khador&Peikot
Tero Särkijärvi (Khador, Tatulta lainaan)
Hermanni Raatevaara (Khador)
Mika Ketola (Trollbloods)
Oskari Kulmala (Khador) Vlad
Enemmän tai vähemmän kuolleet piraatit
Matias Väätäinen (Cryx) Skarre, Rengrave
Teemu Pesonen (Pirates) Fiona, Bart, Doc Killingsworth, First Mate Hawk, Bosun Grogspar, Lord Rockbottom, Doug MacNaile, Dirty Meg, Aiyana & Hol, Mr. Walls
Mikko Kulmala (Cryx) Deneghra
+ palkkasoturi
Jaakko Uusitupa (Skorne) Hexeris, Zaal
Kakkosvaihtoehto on pelata jonkinmoisen skenaarion pohjalta alkuun pieniä taisteluita ja lopuksi isompi mättö viikonlopun aikana. Isommankin mätön pelaajamäärä pidetään suht pienenä jakamalla se esim. kahtia. Tämä kakkosvaihtoehto toteutetaan kuitenkin vain siinä tapauksessa, että ensisijaiseen suunnitelmaan ei saada riittävästi väkeä. Pelaamaan pääsee siis joka tapauksessa ja toki kyllähän sitä sakkia pitäisi riittää!
Ah niin hauskojen turnausten vastapainona nyt jotain vähän erilaista. Tarkoitus on järjestää mahdollisimman monen pelaajan kampanjaviikonloppu Noppakerhon tiloissa Lauttasaaressa (Nahkahousuntie 5, Helsinki).
Ensisijainen ajatus olisi saada kasaan niin paljon pelaajia (12+), että hahmottelemani usean pöydän kampanja saadaan vedettyä läpi. Lyhyesti pelaajat jaetaan näiden faktioiden pohjalta 3-6 valtakuntaan, jotka kamppailevat keskenään alueiden hallinnasta. Jokaista aluetta kuvaa pelipöytä ja voittaessaan taisteluita pelipöydillä valtakunnan rajat siirtyvät yhä laajemmalle ja laajemmalle ja skenaariopisteitä sataa valtakunnan laariin. Vallatuilta alueilta jaossa on lisää miehiä, joilla kasvattaa armeijoita sekä kultaa, joilla palkata palkkasotureita. Viikonlopun päätteeksi summataan skenaariopisteet ja katsotaan kuka vei pisimmän korren.
Kampanjan alustavat säännöt löytyvät seuraavasta viestistä ja päivittelen niitä ehtimäni mukaan (ja mahdollisten ideoiden pohjalta). Suhteellisen kuosissa sääntöjen pitäisi olla jo nyt, joten kiinnostuneet lukekaa läpi!
Kampanjaan tarvitset käytännössä yhden warcasterin/warlockin ja 35 pisteen edestä joukkoja. Listaa kuitenkin voi kampanjassa halutessaan muuttaa vaikka jokaisen taistelun välillä. Ainoa mikä säilyy on sama warcaster/warlock koko kampanjan ajan (tai oikeastaan saat käyttää sekä normaalia että eeppistä versiota jos sellaiset on ja jos ei ole, niin ottaa kesken kampanjan toisenkin casterin kehiin). Yksittäisten taistelujen tulos ei välttämättä kampanjassa vie voittomahdollisuuksia ja muutenkin rennompi tapahtuma tarjoaa mahdollisuuden käyttää kaikkia niitä leluja, joita et muuten olisi pöydälle nostamassa. Ehkäpä jollain pöydällä on sopiva erikoissääntö tai ehkä joitain joukkoja kannattaa käyttää hyökätessä faktio x:n valtakuntaa vastaan?
Suositeltavaa olisi tuoda mahdollisimman paljon maalattuja ukkoja pöydälle, mutta myös maalaamattomilla saa toki pelata. Tämä kampanja on myös ei-niin-kokeneille pelureille hyvä mahdollisuus päästä haistelemaan masiinatapahtumia.
Sitten vaan ilmoittautumisia kehiin. Suunnitelmana olisi ensisijaisesti jakaa pelaajat eri valtakuntiin faktioiden pohjalta. Ideaalitilanteessa meillä olisi 1 Cygnar-valtakunta, 1 Khador-valtakunta jne. mutta tarvittaessa "ylimääräiset" pelurit yhdistellään isompiin. Ilmoitathan siis faktiosi millä olisit tulossa mukaan. Jos kaapista löytyy useampi tasavahva vaihtoehto, niin voit jättää valinnan myös järjestelykoneistolle - se toki auttaa =)
Osallistuminen maksaa 10e per nassu, paitsi Noppakerhon jäsenille on ilmainen. Ulkopaikkakuntalaisille tarjolla (ainakin) lattiamajoitus.
Aikataulu:
lauantai
klo 10.00 ovet auki
klo 10.30 kaikki viimeistään paikalle, käydään läpi oleellisimmat säännöt sun muut
klo 11.00 kampanja alkaa
klo 18.00 avauspäivä päättyy, mutta kesken olevat pelit pelataan loppuun (voi siis käytännössä kestää pitkäänkin, jos/kun vikat pelit useamman pelaajan kesken)
klo 18-> lautapelejä sun muuta oheistoimintaa
sunnuntai:
klo 10.00 kampanja jatkuu
klo 16.00 kampanja päättyy, mutta kesken olevat pelit pelataan loppuun (loput vuorot pikana, tarkoitus lopettaa kokonaan klo 17 mennessä)
klo 17.00 voittajan&muiden sijoitusten julistus, puheet, uhot ja kiitos näkemiin!
Ilmoittautuneet :
1. Jaakko Uusitupa (Cygnar/Skorne/Mercenaries)
2. Teemu Aro (Minions, Trollbloods, Khador, Cryx, *lainafigut*)
3. Pasi Haakana (Menoth)
4. Antti Rauti (Rhul, Trollbloods, Khador, Cryx)
5. Samuli Haverinen (Menoth)
6. Tero Särkijärvi (*lainafigut*, Circle)
7. Henry Hyttinen (Menoth)
8. Antti Ilmavirta (Retribution)
9. Sampo Mäntylahti (Retribution)
10. Mikko Heinola (Menoth)
11. Juho Norokytö (Cygnar/Cryx)
12. Matias Väätäinen (Cryx)
13. Teemu Pesonen (Pirates, Khador)
14. Hermanni Raatevaara (Khador)
15. Mika Ketola (Cygnar, Trollbloods)
16. Mikko Kulmala (Cryx)
17. Sami Järvinen (Protectorate)
18. Teppo Aro (Cygnar)
19. Oskari Kulmala (Khador)
20. Jani Kautto (Protectorate)
21. Tatu Purhonen (Khador) su
22. Olli Reunanen (Cygnar)
Valtakunnat:
Meniittilauma:
Pasi Haakana (Menoth) Reznik, Vindictus, Scourge of Heresy
Samuli Haverinen (Menoth) Testament/High Reclaimer
Henry Hyttinen (Menoth) Severius
Mikko Heinola (Menoth) Kreoss
Sami Järvinen (Menoth) Amon
Jani Kautto (Menoth) Feora
Cygnar/Farrow -liitto
Teemu Aro (Farrow) Carver, Rorsh&Brine
Juho Norokytö (Cygnar) Nemo
Teppo Aro (Cygnar)
Olli Reunanen (Cygnar) Kara
Haltioiden ja kääpiöiden allianssi
Antti Rauti (Rhul) Gorten, Thor
Antti Ilmavirta (Retribution) Rahn
Sampo Mäntylahti (Retribution)
Khador&Peikot
Tero Särkijärvi (Khador, Tatulta lainaan)
Hermanni Raatevaara (Khador)
Mika Ketola (Trollbloods)
Oskari Kulmala (Khador) Vlad
Enemmän tai vähemmän kuolleet piraatit
Matias Väätäinen (Cryx) Skarre, Rengrave
Teemu Pesonen (Pirates) Fiona, Bart, Doc Killingsworth, First Mate Hawk, Bosun Grogspar, Lord Rockbottom, Doug MacNaile, Dirty Meg, Aiyana & Hol, Mr. Walls
Mikko Kulmala (Cryx) Deneghra
+ palkkasoturi
Jaakko Uusitupa (Skorne) Hexeris, Zaal
Kakkosvaihtoehto on pelata jonkinmoisen skenaarion pohjalta alkuun pieniä taisteluita ja lopuksi isompi mättö viikonlopun aikana. Isommankin mätön pelaajamäärä pidetään suht pienenä jakamalla se esim. kahtia. Tämä kakkosvaihtoehto toteutetaan kuitenkin vain siinä tapauksessa, että ensisijaiseen suunnitelmaan ei saada riittävästi väkeä. Pelaamaan pääsee siis joka tapauksessa ja toki kyllähän sitä sakkia pitäisi riittää!
Viimeksi muokannut Celebdae, Pe 14.01.2011 19:32. Yhteensä muokattu 36 kertaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Tässä tämänhetkinen sääntöversio. Kirjoitettu englanniksi, mutta eiköhän siitä selvää saa...
Multi-table Campaign rules ver 0.91
Introduction:
Players are divided into kingdoms of 3-5 people. Kingdoms battle each other for capturing tables and try to score conquest points. Occupying tables also earns kingdoms resources to muster more troops or hire mercenaries. At the end the kingdom with most conquest points per player is the winner.
Kingdoms:
Ideally each kingdom should have players using the same faction (like Cygnar kingdom, Khador kingdom etc.) but if needed there can be some additions (like lone Circle player added to Cygnar kingdom).
Each kingdom starts the campaign in control of their home table (home territory). All players start the campaign from the home table.
Campaign tables:
The campaign itself consists of a number of tables (territories) kingdoms try to capture. The number of tables should vary depending on participating players and should be roughly one table per participant. Less tables lead into more multi-player combats taking place and more tables generate more 1 vs 1 battles. It is up to organizer to decide what he likes (or how many tables are available).
Campaign tables are linked together with paths as shown in the campaign map. Generally an army can move from one table to the neighbouring table if a controlling player so decides. If there are no players of another kingdom in the area the kingdom the army represents takes control of the table and marks it with a their flag. However, it takes 15 minutes of real time to move one step limiting the possibilities to blitz through the map while others are locked in a battle.
Armies:
Each player chooses a single warcaster character to use during the campaign. That warcaster is in command of his army. He then proceeds to build an army list of 35 points using only Faction models. Characters cannot be duplicated, so the players of a kingdom must decide beforehand who (if any) is using a certain character in his list.
During the campaign players are free to change their lists at any time unless they are on or travelling into a table where also an enemy is present. The same restrictions considering characters still apply, but a player can decide to use either normal or epic version of his warcaster if there is an epic version available.
Battles:
If two players of different kingdoms end up on the same table a battle begins. Players roll a random scenario from scenario list and start a normal WARMACHINE battle. The terrain on table should not be altered. The battle continues until one side scores enough control points to win or there are only warcasters from one kingdom remaining.
The winning side takes control of the table and the losing side is forced to withdraw into an adjacent free table (no enemies). If an army cannot withdraw or a controlling player so wishes it is summoned back to his home territory after 15 minute delay.
The winning side collects 2 Conquest points for each enemy warcaster that took part into the table.
After a battle all armies are returned into full strength. The only effect that applies into a next battle is if a warcaster/warlock was 'killed' he starts the next battle with 5 less wounds that cannot be healed.
The players that lost a battle may not move into the table where they lost or any other table closer to the home territory of the winning side that is under control of the winning side for 2 game hours. They are beaten and must find another direction to attack.
Multi-player battles
It is perfectly acceptable that several players of a same kingdom fight together on a same table. However, the logistics of such a large army troubling and therefore each player after the first may only include 15 base points into his army rather than normal 35.
In addition the side with less warcasters at the start of the game may require 15 minute timed turns to be used for the remainder of the battle if he so wishes. Otherwise the campaign does not use timed turns.
Joining an ongoing battle
It is possible to join an ongoing battle by moving an army into the territory where the fight is taking place. After the 15 minutes travelling time the army joints the battle at the start of the friendly players next turn. The models are placed like troops with Ambush special rule, but can only be placed on the side table edge from where the army is moving into the table.
For example if the army is arriving to the table from East the models can be placed on the Eastern table edge on the friendly table edge. If the army arrives from North the player must decide and announce beforehand (ie. when the 15 minutes travelling time starts) if he chooses Eastern or Western table edge. If the army arrives from South the player may only choose friendly table edge.
When joining an ongoing battle the normal point deduction (15 base points for other armies after the first) is in place.
It is also possible to join the fight as 3rd (or 4th) party. In this case the army arrives after all sides have had one full turn after the announcement to move into the table. The 3rd party always joins the battle from Eastern or Western table edge using the same Ambush rules. It should be noted that possible control points etc. scored previously during the battle are still in force when the new party arrives. Therefore a player wishing to join a fight should be careful not to lose the battle before it has even begun.
Territories:
Capturing a territory grants a kingdom three possible benefits.
*Manpower; larger armies
*Gold; to hire mercenaries
*Conquest points; to win the campaign
Each territory lists what benefits can be gain when controlling the territory. Typically the benefits range from 0-5 of each type. So a territory might for example be worth 4 Manpower, 2 Gold and 3 Conquest points.
Manpower
For each Manpower point one player of the kingdom controlling the territory may add one more point into his army. All Manpower points from one territory must be used by one player and the same player may enlarge his army from as many territories as he likes. For example player migth have an army of 35 base points (and warjack/warbeast points of the chosen caster), 4 Manpower points from territory A and 3 Manpower points from territory B.
The player may use Manpower points to enlarge his army as long as his kingdom controls the territory or he decides to give Manpower points to another player of his kingdom. This can be done any time except when either player is on or travelling into a table where also an enemy is present.
If a kingdom loses the control of a territory those Manpower points are immediately lost. However, if a battle is ongoing the Manpower points are deducted after the battle has ended.
Gold
Gold can be used to hire mercenary units. As normally the armies are limited to use only Faction models the only way to use mercenary models outside mercenary army is to pay them with Gold.
On the hour (10:00, 11:00, 12:00 etc.) a kingdom is granted as much Gold as the territories the kingdom controls produce. Each territory produces Gold according to its Gold benefit value. The Gold is added to the kingdoms treasury until spent.
To spend Gold a player of a kingdom first examines the currently available mercenaries. All mercenary units available are placed on a separate table with their stat cards and cost. When a player hires a mercenary unit he marks the time when a unit is hired and removes the model(s) and stat card from the table so the unit is no longer available to other players. If the mercenary unit survives a battle the player can keep the mercenaries with him as long as he likes, but the kingdom must be able to pay the cost in Gold after every battle. Otherwise the mercenary unit is returned on table after the first battle the player participated in and anyone is again free to hire them. If the mercenary unit was completely destroyed in a battle the player or any other player from his kingdom may not hire the unit until 2 hour delay.
For example a player decides to hire 10 Steelhead halberdiers. He checks the time and marks roughly 10.30 on a list on the table (the list is just to keep track who did employ who and when). He then moves the models next to his own army. The cost of mercenaries for one battle is normally twice the point cost of the unit, but it can be increased or decreased by a decicion of the organizers. This can be done also while the campaign is ongoing to balance the supply and demand. 10 Steelhead halberdiers would thus normally cost 12 Gold which is deducted from the treasury of the players kingdom. Then after a single battle the player decides that he doesn't want to employ the unit anymore. The player returns models into the table and the marks models as returned into the list. Now the Steelheads are again available to anyone who wishes to pay the cost!
In addition to normal mercenary units the campaign may include Mercenary players. These Mercenary players are not part of any kingdom, but instead can be hired by all kingdoms. When a Mercenary player is hired he counts as a player of the hiring kingdom as long as the contract is valid. He may fight battles, capture territories etc. etc. The kingdoms and Mercenary players are free to agree on any possible terms between themselves as they like, but after a Mercenary player is hired his army of a warcaster/warlock and 35 points arrives into any territory the hiring kingdom controls after 15 minute delay.
Mercenary player position is ideal for any campaign organizer, but also other 'spare' players may be added as mercenaries. Mercenary players may even compete with themselves who manages to collect most Gold from the kingdoms as hiring fees.
All kingdoms respect the traditional mercenary code and must pay all the costs for their mercenaries. Also mercenaries cannot be hired if the kingdom currently doesn't have enough Gold in treasury. If a kingdom hires a mercenary player they must follow the contract made with the mercenary player, whatever the conditions are.
If it happens that a kingdom has made a contract with a mercenary player with some kind of reward (like gain X more Gold if you'll win the battle) option, but no longer has enough Gold in treasury when they should pay the bill, the kingdom is given a penalty of 1 Conquest point for every unpaid Gold. In addition the debt must be paid as quickly as the kingdom collects more Gold. To avoid this severe penalty the players of a kingdom should consult themselves carefully before hiring too many mercenaries. Also each kingdom should appoint a paymaster who has the final say who to hire.
Conquest points
Conquest points are what eventually decide which kingdom will win the campaign. Like with Gold, on the hour (10:00, 11:00, 12:00 etc.) a kingdom is granted as many Conquest points as the territories the kingdom controls are worth. These Conquest points are added to the kingdoms total.
Because Conquest points are awarded at every hour controlling as many territories as possible all the time is important. However, to keep things interesting the last hour of each campaign day grants multiple Conquest points. If playing two-day event the last hour of first day is worth the double and the last hour of second day is worth triple the normal Conquest. So the end may still decide a lot!
Normally if a battle is ongoing the control of a table is held by the defending kingdom as long as the battle lasts. The winning side starts to gather Conquest (and Gold) only after the battle is finished. However, the last hours of each day are an exception and these Conquest points are not awarded until the end of the battle. The winning side collects Conquest and loser does not, no matter who did control the table before the battle.
At the end of the campaign are Conquest points are summed together and divided by the number of players the kingdom has. The kingdom with most Conquest points per player wins. In case of tie the kingdom with most Gold remaining takes the top spot.
Home territories:
Each kingdom has a single home territory table. The home territory grants the kingdom benefits like other territories. In addition the home table cannot be permanently captured by other kingdoms. Instead when a home territory would be captured the capturing kingdom gains 10 extra Conquest points and steals half the Gold from the Treasury of the said the kingdom.
When defending a home territory the point deduction is not applied. This means that the defenders always use all of their forces.
Home territories may also have special rules that grant bonuses to the armies of the defending kingdom.
Bookkeeping:
The campaign includes some bookkeeping which is most easily accomplished by a pre-made excel sheet including all territories and benefits. At every even hour the control of each territory should be marked and the sheet automatically generates the Conquest point totals and Gold treasury.
To have the control points marked correctly those should be done by the organizer. Also a special sound effect played every time scoring happens is preferable.
Miscellaneous:
Collection of extra rules
*If a player chooses a warcaster/warlock that has no epic version available he is allowed to bring 2nd warcaster/warlock in the middle of the campaign. The player may choose either of the casters to use when making a list. Also if one of the casters was killed in a previous battle he may use the another with no penalty.
*Each table may have certain special rules that affect battles on the table.
*The organizers can temporarily decrease the time needed to move into the next table to 5 minutes per move or increase it to 30 minutes per move. The former is useful at the very start of the campaign to get battles going and the latter can be used if something strange happens and the organizing team needs a small time out. 30 minutes per move is also in force during the very last hour of each day to avoid blitzing tables without fear from reprisal.
*Warjack and warbeast bonds are used in the campaing. Each player can begin the tournament with a single warjack/warbeast bond rolled from the bonding tables normally. The bond is in effect as long as the bonded warjack/warbeast survives a battle and stays in the list, otherwise the bond is broken. To forge new bonds normal bonding rules are in effect, but add +2 to the bonding roll if your warcaster currently has no bonded warjacks (epic warcaster bonds DO count).
Viimeksi muokannut Celebdae, La 04.12.2010 14:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Kampanja tarvitsee kaikki mahdolliset palkkasoturit, jotta palkattavaksi olisi riittävästi väkeä. Tähän koottuna mitä joukkoja paikalle ollaan saamassa ja mitä vielä puuttuu. Toiveissa olisi saada kaikkia yksiköitä paikalle... saas nähdä miten käy.
Units
* Captain Samantha MacHorne & the Devil Dogs
* Croe's Cutthroats
* Cylena Raefyll and Nyss Hunters (Sampo)
* Dannon Blythe & Bull, The Bounty Hunters (Kapu)
* Greygore Boomhowler & Company
* Hammerfall High Shield Gun Corp
* Herne & Jonne (Kapu)
* Hammerfall High Shield Gun Corp
* UA: Hammerfall High Shield Officer & Standard Bearer
* Horgenhold Forge Guard
* Lady Aiyana & Master Holt (Jaakko)
* Press Gangers (Kapu 1 kpl)
* Sam MacHorne & the Devil Dogs
* Sea Dogs (Kapu 1 kpl)
* WA: Rifleman
* UA: Mr. Walls
* Sea Dog Deck Gun Crew
* Steelhead Halberdiers
* Steelhead Heavy Cavalry
* Steelhead Riflemen
Solos
* Alexia Ciannor (Jaakko)
* Alten Ashley, Monster Hunter (Jaakko)
* Anastasia Di Bray (Jaakko)
* Lanyssa Ryssyll (Jaakko)
* Bloody Bradigan
* Bosun Grogspar (Kapu)
* Dirty Meg (Kapu)
* Doc Killingsworth (Kapu)
* Eiryss (Jaakko)
* First Mate Hawk (Jaakko)
* Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist (Jaakko)
* Gudrun the Wanderer (Jaakko)
* Harlan Versh (Juho)
* Kell Bailoch (Kapu)
* Lord Rockbottom, Expedition Financier (Kapu)
* Master Gunner Dougal MacNaile (Kapu)
* Ogrun Bokur (Jaakko 1 kpl)
* Orin Midwinter (Jaakko)
* Reinholdt, Gobber Speculator (Jaakko)
* Rupert Carvolo, Piper of Ord (Jaakko)
* Rutger Shaw (+ Buccaneer, Jani)
* Saxon Orrik (Jaakko)
* Stannis Brocker
* Taryn di la Rovissi (Jani)
* Thor Steinhammer
* Rorsh & Brine
* Wrong Eye & Snapjaw (Jaakko)
* Brun Cragback & Lug
* Dahlia Hallyr & Skarath (Sampo)
Minions (osin jo yllä):
* Bog Trog Ambushers
* Farrow Bone Grinders (Jaakko 1 kpl)
* Farrow Brigands
* Farrow Razorback Crew
* Gatormen Posse
* Swamp Gobber Bellows Crew (Jaakko 1 kpl)
* Croak Hunter
* Feralgeist (Jaakko 1 kpl)
* Thrullg
* Totem Hunter (Jaakko)
Units
* Captain Samantha MacHorne & the Devil Dogs
* Croe's Cutthroats
* Cylena Raefyll and Nyss Hunters (Sampo)
* Dannon Blythe & Bull, The Bounty Hunters (Kapu)
* Greygore Boomhowler & Company
* Hammerfall High Shield Gun Corp
* Herne & Jonne (Kapu)
* Hammerfall High Shield Gun Corp
* UA: Hammerfall High Shield Officer & Standard Bearer
* Horgenhold Forge Guard
* Lady Aiyana & Master Holt (Jaakko)
* Press Gangers (Kapu 1 kpl)
* Sam MacHorne & the Devil Dogs
* Sea Dogs (Kapu 1 kpl)
* WA: Rifleman
* UA: Mr. Walls
* Sea Dog Deck Gun Crew
* Steelhead Halberdiers
* Steelhead Heavy Cavalry
* Steelhead Riflemen
Solos
* Alexia Ciannor (Jaakko)
* Alten Ashley, Monster Hunter (Jaakko)
* Anastasia Di Bray (Jaakko)
* Lanyssa Ryssyll (Jaakko)
* Bloody Bradigan
* Bosun Grogspar (Kapu)
* Dirty Meg (Kapu)
* Doc Killingsworth (Kapu)
* Eiryss (Jaakko)
* First Mate Hawk (Jaakko)
* Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist (Jaakko)
* Gudrun the Wanderer (Jaakko)
* Harlan Versh (Juho)
* Kell Bailoch (Kapu)
* Lord Rockbottom, Expedition Financier (Kapu)
* Master Gunner Dougal MacNaile (Kapu)
* Ogrun Bokur (Jaakko 1 kpl)
* Orin Midwinter (Jaakko)
* Reinholdt, Gobber Speculator (Jaakko)
* Rupert Carvolo, Piper of Ord (Jaakko)
* Rutger Shaw (+ Buccaneer, Jani)
* Saxon Orrik (Jaakko)
* Stannis Brocker
* Taryn di la Rovissi (Jani)
* Thor Steinhammer
* Rorsh & Brine
* Wrong Eye & Snapjaw (Jaakko)
* Brun Cragback & Lug
* Dahlia Hallyr & Skarath (Sampo)
Minions (osin jo yllä):
* Bog Trog Ambushers
* Farrow Bone Grinders (Jaakko 1 kpl)
* Farrow Brigands
* Farrow Razorback Crew
* Gatormen Posse
* Swamp Gobber Bellows Crew (Jaakko 1 kpl)
* Croak Hunter
* Feralgeist (Jaakko 1 kpl)
* Thrullg
* Totem Hunter (Jaakko)
Viimeksi muokannut Celebdae, Ke 05.01.2011 16:28. Yhteensä muokattu 8 kertaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Bondaussäännöt käyttöön kun kerrankin pelataan kampanjaa? Aika mahdotonta valvoa järjestäjien toimesta mutta voitaneen olettaa ettei ihmiset huijaa?
Castereillä ei ole mitään prioriteettiä tms, eli kunhan toisella mun castereistä ei ole eeppistä versiota, niin voin pelata niitä tasavertaisina (esim. eMadrak ja Borka)? Tuntuu että tässä vähän potkitaan naamaan niitä castereitä joilla on eeppinen versio, kun silloin on pakko lukita toiseksi casteriksi se ei-eeppinen versio. Olisiko ihan reilua, että saisi valita vapaasti kaksi casteria joilla pelaa? Yksi casteri puolestaan koko viikonlopun pelailuun tuntuu aika tympeältä. Yksi vaihtoehto voisi olla että lauantai pelataan samalla casterillä ja yön aikana saa vaihtaa, ja sitten sunnuntai taas samalla (ei pakko vaihtaa). En tiiä, kunhan heittelen ideoita.
Yöpyminen? Joku Otaniemen sänkysetti ois aika loistokas (ei tosin mitään käryä etäisyydestä Lauttasaaren ja Otaniemen välillä), mutta mikä vaan lattia kelvannee.
Kuitenkin, ilmoittaudun mukaan leikkiin. Faktioksi voi laittaa Cryx, Trollbloods, Khador ja PoM (ryksillä, peikoilla ja ryssillä on aika tasavahva kiinnostus pelata, pomi aika alakynnessä). Tosin, jos figuja saa lainaan, voin kyllä hypätä pelaamaan mitä vaan faktiota, jos se auttaa tekemään fluffikkaampia/kivempia liittoumia. Oikeastaan, tämmöisessä kilpailuhengettömämmässä (huono sana, mut en keksiny parempaa) viikonlopussa pelaan kyllä ihan mielellänikin jotain uutta; kaikki uusi on tervetullutta. =)
Castereillä ei ole mitään prioriteettiä tms, eli kunhan toisella mun castereistä ei ole eeppistä versiota, niin voin pelata niitä tasavertaisina (esim. eMadrak ja Borka)? Tuntuu että tässä vähän potkitaan naamaan niitä castereitä joilla on eeppinen versio, kun silloin on pakko lukita toiseksi casteriksi se ei-eeppinen versio. Olisiko ihan reilua, että saisi valita vapaasti kaksi casteria joilla pelaa? Yksi casteri puolestaan koko viikonlopun pelailuun tuntuu aika tympeältä. Yksi vaihtoehto voisi olla että lauantai pelataan samalla casterillä ja yön aikana saa vaihtaa, ja sitten sunnuntai taas samalla (ei pakko vaihtaa). En tiiä, kunhan heittelen ideoita.
Yöpyminen? Joku Otaniemen sänkysetti ois aika loistokas (ei tosin mitään käryä etäisyydestä Lauttasaaren ja Otaniemen välillä), mutta mikä vaan lattia kelvannee.
Kuitenkin, ilmoittaudun mukaan leikkiin. Faktioksi voi laittaa Cryx, Trollbloods, Khador ja PoM (ryksillä, peikoilla ja ryssillä on aika tasavahva kiinnostus pelata, pomi aika alakynnessä). Tosin, jos figuja saa lainaan, voin kyllä hypätä pelaamaan mitä vaan faktiota, jos se auttaa tekemään fluffikkaampia/kivempia liittoumia. Oikeastaan, tämmöisessä kilpailuhengettömämmässä (huono sana, mut en keksiny parempaa) viikonlopussa pelaan kyllä ihan mielellänikin jotain uutta; kaikki uusi on tervetullutta. =)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Joo voishan sitä vaikka yhden bondin salliakin. Sitten tulee vähän menetystä jos tuo kuolee ja vaikka seuraavan taiston vois joutua olemaan ilman.TheEmu kirjoitti:Bondaussäännöt käyttöön kun kerrankin pelataan kampanjaa? Aika mahdotonta valvoa järjestäjien toimesta mutta voitaneen olettaa ettei ihmiset huijaa?
Castereillä ei ole mitään prioriteettiä tms, eli kunhan toisella mun castereistä ei ole eeppistä versiota, niin voin pelata niitä tasavertaisina (esim. eMadrak ja Borka)? Tuntuu että tässä vähän potkitaan naamaan niitä castereitä joilla on eeppinen versio, kun silloin on pakko lukita toiseksi casteriksi se ei-eeppinen versio. Olisiko ihan reilua, että saisi valita vapaasti kaksi casteria joilla pelaa? Yksi casteri puolestaan koko viikonlopun pelailuun tuntuu aika tympeältä. Yksi vaihtoehto voisi olla että lauantai pelataan samalla casterillä ja yön aikana saa vaihtaa, ja sitten sunnuntai taas samalla (ei pakko vaihtaa). En tiiä, kunhan heittelen ideoita.
Casterin suhteen suunnitelma itse asiassa on, että jos valitsee alkuun ei-eeppisen casterin, niin tämän toisen saa käyttöön jossain vaiheessa viikonlopun aikana (yö oli eka idea, mutta myös lauantaina loppupäivästä vois olla mahollinen kun sunnuntai kuitenkin on lyhyempi). Näin eeppisellä/normaalilla on valinnanvara koko ajan, mutta muuten vähän suurempi vaihtelu sitten lopuksi.
Vähintään lattiamajoitus kyllä onnistuu, pitääpi editoida tonne. Lauttasaaresta ei varsinaisesti ole todellakaan pitkä matka myöskään Otaniemeen, varsinkaan autolla. Kattellaan tota.Yöpyminen? Joku Otaniemen sänkysetti ois aika loistokas (ei tosin mitään käryä etäisyydestä Lauttasaaren ja Otaniemen välillä), mutta mikä vaan lattia kelvannee.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Alustavasti Pada - Menoth.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Myös Antti Rauti mukaan, mahdollisuuksia löytyy Rhul, Trollbloods, Khador ja Cryx eniten maalattuja figuja sisältävinä joukkoina (4 muuta factiota vielä vähän kesken).
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Mukaan. Circle on ainoa mitä löytyy, mutta tosi mielellään (ehkä jopa mieluummin) hyppäisin lainafiguilla jonkun muun faktion remmiin. Uskon, että lainafiguilu ei muodostu ongelmaksi!
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Voin tarvittaessa tehdä tuohon hienon excel-sovelluksen, millä noita alueita ja kuningaskuntien rahoja ym. voi seurata.
Sääntöihin ehdotuksia:
-Ylituomari voi muuttaa liikutusvuorot 5/30 min pituisiksi tilapäisesti. 5 min on alussa hyvä, jos kukaan ei vielä pääse taistelemaan ja 30 min on optio, jos kampanjajärjestelmä tarvitsee selvittelyä tai on jotenkin jumissa, niin kaikki ei tapahdu niin nopeasti.
-Kampanjassa ei ole mercenarypelaajia yleisesti, paitsi jos on satunnaisia kävijöitä paikalla tms. koska 1. mercenarypelaajilla voi tulla liikaa odottelua, jos niitä ei palkata. 2. Mercenarypelaajat on kuitenkin aika epäreiluja (paitsi jos tekevät vain satunnaisia esiintymisiä).. Mercenaryt voisi tietysti toteuttaa siten, että satunnainen pelaaja voi spawnata pöydälle (esim. johtavan pelaajan maille) ja pelata lähinnä johtavaa pelaajaa vastaan, jolloin mekaniikka tasapainottaisi hieman kampanjaa.
-Mercenary-yksiköt ja soolot maksetaan kertaluontoisena eränä tuplahinnalla ja ovat mukana seuraavassa pelissä. Näin kirjanpito ja ylläpito helpottuu huomattavasti.
-Sallisin warjack/beast bondit siten, että yhdelle heavylle saa bondin pelin voittaessaan. Kys. heavyn kuollessa se menettää sen bondin. Sitä saa toki normaalina heavyna sitten käyttää seuraavassa pelissä. Lisäksi bondatun heavyn menettäjälle tulee 15 min rangaistus liikkumiseen, eli käytännössä jämähtää yhdeksi vuoroksi paikalleen.
-Jos mahdollista, olisi mahtavaa jos paikalle saisi videotykin, josta tuota yleistä tilannetta (raha, alueiden hallinta ym.) voisi seurata reaaliajassa.
-DBA:n säännöissä on hyviä kampanjakarttoja, joita tässä voi soveltaa. Pari luonnosta kartasta tein jo, mutta lopullista karttaa ei kannata miettiä ennen pelaajien lukumäärän selviämistä.
Sääntöihin ehdotuksia:
-Ylituomari voi muuttaa liikutusvuorot 5/30 min pituisiksi tilapäisesti. 5 min on alussa hyvä, jos kukaan ei vielä pääse taistelemaan ja 30 min on optio, jos kampanjajärjestelmä tarvitsee selvittelyä tai on jotenkin jumissa, niin kaikki ei tapahdu niin nopeasti.
-Kampanjassa ei ole mercenarypelaajia yleisesti, paitsi jos on satunnaisia kävijöitä paikalla tms. koska 1. mercenarypelaajilla voi tulla liikaa odottelua, jos niitä ei palkata. 2. Mercenarypelaajat on kuitenkin aika epäreiluja (paitsi jos tekevät vain satunnaisia esiintymisiä).. Mercenaryt voisi tietysti toteuttaa siten, että satunnainen pelaaja voi spawnata pöydälle (esim. johtavan pelaajan maille) ja pelata lähinnä johtavaa pelaajaa vastaan, jolloin mekaniikka tasapainottaisi hieman kampanjaa.
-Mercenary-yksiköt ja soolot maksetaan kertaluontoisena eränä tuplahinnalla ja ovat mukana seuraavassa pelissä. Näin kirjanpito ja ylläpito helpottuu huomattavasti.
-Sallisin warjack/beast bondit siten, että yhdelle heavylle saa bondin pelin voittaessaan. Kys. heavyn kuollessa se menettää sen bondin. Sitä saa toki normaalina heavyna sitten käyttää seuraavassa pelissä. Lisäksi bondatun heavyn menettäjälle tulee 15 min rangaistus liikkumiseen, eli käytännössä jämähtää yhdeksi vuoroksi paikalleen.
-Jos mahdollista, olisi mahtavaa jos paikalle saisi videotykin, josta tuota yleistä tilannetta (raha, alueiden hallinta ym.) voisi seurata reaaliajassa.
-DBA:n säännöissä on hyviä kampanjakarttoja, joita tässä voi soveltaa. Pari luonnosta kartasta tein jo, mutta lopullista karttaa ei kannata miettiä ennen pelaajien lukumäärän selviämistä.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Ihan hyviä ideoita sulla Tero. Eiköhän noita jotenkin pystytä hyödyntämään. Varmaan kirjanpidon minimointi on se paras vaihtoehto. Kuten joskus aiemmin mainitsin, niin itellä on kokemusta warhammerin maailmasta suht vastaavasta kamppiksesta ja siellä homma sujui aika jouhevasti. Oon nykyiseen nivaskaan joitain epäkohtia korjannut (mitä nyt muistaa >5 vuoden takaa), mutta toki paremman aina saa. Siksipä ideat ovat ehdottoman tervetulleita!
Jos tollasen Excel-härpäkkeen saat duunattua, niin tee ihmeessä! Eipä tartte mun askarrella.
Noista mercenary-pelaajista sen verran, että tarkoitus olisi etupäässä pitää tuo positio (mahdollisesti) kampanjan vetäjällä tai jos joku ehdottomasti haluaa roolissa pelata. Sitä ongelmaa ei kuitenkaan pitäisi missään tapauksessa tulla, että pelaamaan ei pääse. Eiköhän joku valtakunta yhdellä kullalla suostu palkkaamaan. Saattaapa joku toinen tarjota vähän enemmänkin =) Ja kun nämä rahat on saatu, niin löytyy jo seuraava valtakunta, jolla on enemmän rahaa säästössä.
Se hyvä puoli kampanjassa on, että kun armeijat eivät varsinaisesti kärsi tappioista, mikään valtakunta ei oikeasti pahasti lyödyksi joudu missään vaiheessa. Häviäminen lähinnä rajoittaa välitöntä vastahyökkäystä voittajan kimppuun, mutta muualle toki pääsee! Hyvin menestyneenkin edut itse pelikentällä ovat suhteellisen pieniä. Toki kampanjapisteitä sataa laariin kivasti, jos pystyy isoa aluetta hallitsemaan. Se tosin kummasti saattaa provosoida usempaa valtaamaan alueita takaisin...
Jos tollasen Excel-härpäkkeen saat duunattua, niin tee ihmeessä! Eipä tartte mun askarrella.
Noista mercenary-pelaajista sen verran, että tarkoitus olisi etupäässä pitää tuo positio (mahdollisesti) kampanjan vetäjällä tai jos joku ehdottomasti haluaa roolissa pelata. Sitä ongelmaa ei kuitenkaan pitäisi missään tapauksessa tulla, että pelaamaan ei pääse. Eiköhän joku valtakunta yhdellä kullalla suostu palkkaamaan. Saattaapa joku toinen tarjota vähän enemmänkin =) Ja kun nämä rahat on saatu, niin löytyy jo seuraava valtakunta, jolla on enemmän rahaa säästössä.
Se hyvä puoli kampanjassa on, että kun armeijat eivät varsinaisesti kärsi tappioista, mikään valtakunta ei oikeasti pahasti lyödyksi joudu missään vaiheessa. Häviäminen lähinnä rajoittaa välitöntä vastahyökkäystä voittajan kimppuun, mutta muualle toki pääsee! Hyvin menestyneenkin edut itse pelikentällä ovat suhteellisen pieniä. Toki kampanjapisteitä sataa laariin kivasti, jos pystyy isoa aluetta hallitsemaan. Se tosin kummasti saattaa provosoida usempaa valtaamaan alueita takaisin...
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Meikäläinen voisi kanssa tulla mukaan, Menothin miehiä (ja naisia) tökkimään.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Vaikuttaa mielenkiintoiselta. Antti Ilmavirta, Retribution nyt ainakin alustavasti messiin. Mun armeijat on taas kerran kovin huonoissa maaleissa, eli jos joku geneerinen Der Dexter haluaa lainata mulle komeita haltioita, niin päästään vähän maalatumpia ulkoiluttamaan. Muuten mennään metalliukoilla taas.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Ilmaisen mielenkiintoni.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Mukana, jos vain suinkin tuo viikonloppu on vapaana. Ikävästi samaiselle viikonlopulle jo merkitty mahdollinen meno, mutta toivotaan ettei se realisoidu. Jos saisi vaikka tuohon mennessä tuon toisessa ketjussa mainitun buccaneerin tehtyä, niin voisi terästää meniittejä merceillä.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Mukana kuha majoitus onnistuu. Faktiot(mieluisimmassa järjestyksessä): Trollblood/khador/cygnar
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Kivaltahan tuo kuulostaa. Alustavasti ainakin mukana. Meniiteillä löytyy eniten nappeja maaleissa.
Muutenkin näyttää protektoraattia olevan mukavasti esillä, jos jonkun kunnon ristiretken saisi aikaan. :)
Muutenkin näyttää protektoraattia olevan mukavasti esillä, jos jonkun kunnon ristiretken saisi aikaan. :)
Rats keep running!
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
mukaan, cygnar/cryx
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Tuo viikonloppu näyttäisi olevan töiden puolesta vapaa, elikkäs kovasti on harkinnassa paikalle vääntäytyminen, mutta en vielä uskalla varmaksi luvata. Eli tulooni voi varautua, mutta sen varaan ei kannata laskea. :)
Jos ilmaannun, luultavasti (kääpiöpainotteisilla) palkkasotureilla olen varustautunut. Mahdollisesti jopa puhtaasti Searforgen voimin, luultavimmin kuitenkin kääpiökomennon alaisia ylhäissyntyisiä. Toki jos kovasti on tarvetta saada lisää meniittejä tai röllejä, nekin on vaihtoehtoja.
Jos ilmaannun, luultavasti (kääpiöpainotteisilla) palkkasotureilla olen varustautunut. Mahdollisesti jopa puhtaasti Searforgen voimin, luultavimmin kuitenkin kääpiökomennon alaisia ylhäissyntyisiä. Toki jos kovasti on tarvetta saada lisää meniittejä tai röllejä, nekin on vaihtoehtoja.
Re: Kampanjaviikonloppu 15.-16.1.2011 Helsingissä
Jees jees. Yritäpä mobilisoida Jannekin samaan hintaan mukaan =)Diogenes kirjoitti:Tuo viikonloppu näyttäisi olevan töiden puolesta vapaa, elikkäs kovasti on harkinnassa paikalle vääntäytyminen, mutta en vielä uskalla varmaksi luvata. Eli tulooni voi varautua, mutta sen varaan ei kannata laskea. :)
Jos ilmaannun, luultavasti (kääpiöpainotteisilla) palkkasotureilla olen varustautunut. Mahdollisesti jopa puhtaasti Searforgen voimin, luultavimmin kuitenkin kääpiökomennon alaisia ylhäissyntyisiä. Toki jos kovasti on tarvetta saada lisää meniittejä tai röllejä, nekin on vaihtoehtoja.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.