"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Weirdboy vai Big Mek

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
1tyyppi
Viestit: 307
Liittynyt: Ti 03.11.2009 20:56
Paikkakunta: Joensuu

Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja 1tyyppi »

Ajattelin Tässä DA Green Tidea ruveta hankkimaan,joten rupesin muokkaamaan trukkiarmeijasta massa armeijaa. Johtoon astui Bossi Clawilla mutta sitten tulikin pulma vastaan. Mietin, olisiko pitänyt ostaa Weirdboy joka ampuu vihollisia tuhkaksi ja antaa boy ryhmään liittyneenä kaikenlaista jännää. Kilpailiaksi nousi Big Mek KFF:ällä. Mekki suojaa poikia edetessä ja antaa Troopiksi Deff Dreadin joita voisi hankkia tulitusta ketäämään ja miksi ei ukkojakin listimäänkin. Voisiko joku jolla on Green Tiden käytössä kokemusta tai muuten vaan jonkun ratkaisun keksijä avittaa hieman. Kiitos
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Toisin kuin melkein kaikkien muiden rotujen psyykkerit, jännäpoika ei osaa suojata kavereita vastustajien taioilta, eli on vain hyökkäystaikuri. Jännäpojan taiat kuitenkin on randomeita (ja niiden vastustajan psyykkerien pysäytettävissä), ja KFF:n tuoma suoja on lähes aina parempi valinta.

KFF mekki.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Oberon kirjoitti:KFF mekki.
Tai jopa 2.

Warboss ei kuitenkaan loppujenlopuksi tuo mitään erikoista lisää armeijaasi ellet peluuta nobeja tai bikebossia. Yksittäinen kff-mek on aina hyvä, mutta kaksi on noin suurinpiirtein tuplasti parempi, ellet juoksuta koko armeijaasi yhdessä häröpallossa, jolloin yksikin kff riittää suojaamaan koko porukan.

Weirdboyn voimat eivät tuo armeijaan oikeastaan mitään hyödyllistä lisää. Onhan se warpath kiva, mutta todennäköisyys sen saamiseen oikeaan aikaan on aika laiha. Varsinkin jos weirboy liikkuu ilman transporttia eli on suurimman osan ajasta kuitenkin ihan väärässä paikassa. Ylimääräinen waaagh voi joskus olla ihan kiva, mutta ei silläkään pelejä voiteta.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Pah... Big Mek ja SAG on se oikea valinta. Vastustajan ilme kun laitat sen kentälle on pisteiden arvoinen itsessään.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Pieru Zogworth on aika ilkeä paskiainen, varsinkin jos vastustajasi ei omista psychic hoodia tai vastaavaa. Kaverin sankarin muuttaminen squigiksi on vaan niin traumaattinen kokemus, että meidän nykyisessä peliporukassa jokainen vastustaja yrittää ottaa zogwortin hengiltä... Ja 2+ plussalla haavojen teko on yllättävän kätevä juttu, loppujen lopuksi, varsinkin kun on omalla vuorolla mahdollisuus saada ne ilman armour savea läpi...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
VD
Viestit: 788
Liittynyt: La 18.10.2003 22:10
Paikkakunta: Helsinki

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja VD »

Itseasiassa vaikka Warphead onkin örkki HQ:n selkeästi "heikoin" valinta, on silläkin käyttönsä. Joko Zogwort häröilemään, tai sitten perus warphead litettynä sellaiseen 20 Shoota boyn ryhmään. Se ympäri karttaa hyppivä tulipesä ei ole ollenkaan huono ja ampumakyvytkin pääsevät ns. oikeuksiinsa ampuvassa ryhmässä. Aikalailla kikkailua vaativa veto tuo toki on, sekä vähän tuurista kiinni taikojen kanssa. Kuten Oberon tuossa sanoikin, hassupojalta puuttuva hoodi on aika nihkeä, mutta kyllä tuon puutteen kanssa elää.

KFF Mekin kanssa on kyllä kieltämättä vaikea kilpailla, on se sen verran kova vehje. Mutta en silti laskisi Warpheadia pois laskuista, jos haluaa tuoda vähän "joustavuutta" armeijaansa. Jos esimerkiksi pelaa kommandoja (Tai Zagstruckin ds:ttäviä stormareita) niin voisin nähdä tuon oikein hyvänä aisaparina. Ja jos pisteitä haluaisi upottaa kunnolla, voi shoota yksikön vaihtaa flash gitseihin.
1tyyppi
Viestit: 307
Liittynyt: Ti 03.11.2009 20:56
Paikkakunta: Joensuu

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja 1tyyppi »

Kiitos ehdotuksista ! Tuo Bossin poisjättäminen ei oikein kiehdo kunh se klawi on vaan niin hyvä. Vai konfaisinko black reachin ylijäämä bossista mekin klawilla (ostin siis 2 black reachia) ja sille sitten mekin pää kytkinkäsi ja force field mukaan. Ja aion käyttää sekä Snikrottia ja Zagstrukkia.Snikrot kun koukkaa kiinni perseeseen parin burna kommandon kanssa ja Zagstruk hyppii silmille Initiative 4 claweilla.Aion peluuttaa Nobeja Trooppeina mutta se ei ole välttämätöntä ja 2 Deff Drediä Olisi kiva saada Trooppeihin kun Heavy supportit tuppaa aina menemään täyteen. Eli siis Walker-Massa armeija. You Want It ? Its Yours My Friend, As Long As You Have Enough Teeth.
Tauski
Viestit: 82
Liittynyt: Ti 18.04.2006 18:57
Paikkakunta: Vantaa

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja Tauski »

Old (pieru) Zokwort on paha!!

En ole vieläkään toipunut siitä, kun se muutti minun BA Chaplainin squigiksi!! Morhgoz varmaan muistelet lämmöllä em. tapausta.

Ehdottomasti suosittelen weirdboyta! jos ei powerplay-mielessä niin ainakaan jännittävyyden takia
1tyyppi
Viestit: 307
Liittynyt: Ti 03.11.2009 20:56
Paikkakunta: Joensuu

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja 1tyyppi »

Ongelma ratkaistu ! 2 warbossia armeijaan ha hel*etisti nobeja.
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 403
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Ah, sama ikuinen dilemma... Itse ratkaisin omani siirtämällä örkkini apocalypseen...

... ja ekassa pelissä (10,000 pts. per puoli O_O) Zogwort olisi muuttanut Necron lordin joka oli teleportannut 20 immoa linjojeni taakse, squigiksi ! (jos olisin omannut sen figun ja jos kaveri olisi lukenut sen säännön yhtä väärin kuin mä...). Weirdi on kyl hyvä, mut warpheadi siitä kannattaa tehdä.

Mutt KFF. Kikkailun määrä on suunnaton tuolla, mutta ehdottomasti kannattaa. Varsinkin kun sen laittaa esim. BW:hen.

Mutta topicciin: ratkaisit siis ongelman ottamalla 2 warbossia? Goffilistassa hyvä ratkaisu myös. Orkkien ikuinen ongelma on just se et HQ:t loppuu kesken.

HtU
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
1tyyppi
Viestit: 307
Liittynyt: Ti 03.11.2009 20:56
Paikkakunta: Joensuu

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja 1tyyppi »

Goffilista? No onhan se saman tapainen mutta ei maalattu goffeiksi kun en pidä kyseisestä väriteemasta.
Avatar
Ernuuu
Viestit: 289
Liittynyt: Ma 10.11.2008 15:53

Re: Weirdboy vai Big Mek

Viesti Kirjoittaja Ernuuu »

Itsellä tuli vastaan juuri se ongelma, että hankin selkeän linjan sijasta "kaikkea kivaa", mitä olen myöhemmin katunut. Kyllä noista kokoelmani jannuista nykyään saa ihan fiksun listan rykäistyä, mutta rahaa on kyllä mennyt. :PPP

Ja sitten asiaan, ÄLÄ pelaa liikaa nobeja, koska örkit ovat ennen kaikkea massa-armeija. Itse sorruin mokomaan kerran ja siitä ei hyvää seurannut...
Coveri on kaveri ja kaveri on coveri.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”