Yögobbo kirjoitti:
On siellä ainakin se TOTS:a kantava charru, jolla ei ole muita vaihtoehtoja, ja sopivilla magiabuffeilla sillä voi olla attackeja esim. 8 tai enemmänkin. Tarkoitatko tosiaan, että tällöin charru ei voi tappaa yksikön perusrivisotilaita enempää kuin 2 tai 3 (riippuen nyt alustojen koosta ja charrun sijainnista yksikössä)? Lisäksi ihan suoraan charrun takana voi teoreettisesti olla ainakin kolme modelia (keihäshorde, tai vielä neljäs jos ovat helffejä), joilla ei myöskään ole vaihtoehtoja iskuilleen. Aloitusviestin alemmassa kuvassa on vielä muutama model lisää, joilla vaihtoehtoja ei ole. Vastaavasti muuten alemmassa kuvassa on örkkien ylimpänä oleva jono sellainen, joka ei voi näitä TOTS:n vaikutuksen alaisia vihollisia lyödä, joten niiden iskuihin ei tarvitse re-rollata wardeja.
Joo, näin se homma nimenomaa menee silloin kun hyökkäykset kohdistetaan etukäteen. Kaikki saman iniative -askeleen hyökkäykset kohdistetaan samaan aikaan, ja ne suoritetaan samanaikaisesti, eivätkä silloin voi mitenkään rullaantua yli muihin modeleihin näin siis kun hyökkäykset kohdistetaan etukäteen. Tällä tavoin hyökkäykset etukäteen jakamalla todellakin tulee tilanteita joissa vihollisryhmästä ei voi kuolla enempää modeleita kuin on kohteiksi valittu, huolimatta attackien määrästä. Täytyy kuitenkin huomata se INIATIVE -järjestys, se tässä kriittinen seikka on.
Siinä Mithrandir on oikeassa, että ennen heittoja pitää kohdistaa iskut (niiltä modeleilta, joilla on erilaisia kohteita vaihtoehtoinaan), jotta tietää mihin attackeihin wardit re-rollataan ja mihin ei. Kuitenkin noista kolmesta kun joku kuolee, niin siihen tulee heti takaa uusi model base-to-base contactiin TOTS:a kantavan charrun kanssa, ja sekin joutuu siis re-rollaamaan wardinsa.
Siihen tulee takaa uusi model base to base kontaktiin VASTA kun yhden iniative -askeleen hyökkäykset on resolvattu, ei niitä hyökkäyksiä tehdä yksi kerrallaan vaan kaikki saman iniative -askeleen hyökkäykset kohdistetaan ja resolvataan samaan aikaan.
Hyökkäyksiä ei ole pakko tietenkään aina kohdistaa etukäteen mutta silloin TOTSin vaikutus on aika hankala/mahdoton käsitellä kuten tästäkin ketjusta näkee.
--------------------------------------------------------
Tässä kuitenkin vaihtoehtoinen systeemi joka voisi myöskin toimia:
Jokaisessa iniative -askeleessa hyökkäykset laitetaan normaalisti vihollisyksikköön(ja kohdistetaan vain championiin erikseen hyökkäykset) ja re-rollattavia wardeja voi tulla ainoastaan saman verran kuin mitä TOTSia kantavan characterin kanssa base to base kontaktissa olevien modelien lukumäärä on(miinus champion jos tätä ei siis ollenkaan lyöty, paitsi jos woundeja tulee niin monta että jokaiseen modeliin ryhmässä täytyy jakaa woundeja). Tietenkin multiple wound -ryhmä voi tällöin joutua re-rollaamaan paljon enemmän wardeja kuin single wound modelit.
Tämä systeemi vaikuttaa ihan järkevältä silloin kun TOTSia kantavan characterin ryhmä hyökkäyksensä tekee, sillä vihollisyksikön eturiviinhän ne woundit kuitenkin jaetaan ja siinä eturivissä on vain tietty määrä TOTSin vaikutuksen alaisena olevia modeleja.
Ongelmallisemmaksi tilanne muuttuu kun vihollisryhmä lyö TOTSia kantavan characterin ryhmää, koska siellähän on niitä tämän taikaesineen efektin alaisia modeleja muuallakin kuin eturivissä. Selkeyden vuoksi tässä systeemissä kuitenkin pitäisi säilyttää re-rollattavien wardien ylärajana aina se TOTSia kantavan characterin kanssa kontaktissa olevien modelien määrä huolimatta siitä missä rankissa ne ovat.
Ja tämä kaikki koskee tietenkin aina yhtä iniative -askeletta kerrallaan, eli jokaisessa eri askeleessa se re-rollattavien wardien yläraja olisi tuo TOTSia kantavan characterin kanssa kontaktissa olevien modelien määrä(multiple wound -yksikön kohdalla niiden kontaktissa olevien modelien woundien määrä).
--------------------------------------------------------
Kaiken kaikkiaan The Other Trickster's Shard on niin sekava tapaus etten itse sitä koskaan peleissäni käytä eivätkä käytä monet muutkaan joita asia ärsyttää.
Toki on kaikkein simppelein ratkaisu ihan selvästi se että TOTS vaikuttaa koko vihollisyksikköön niinkuin monet tahtovatkin sen sillä tavoin pelata. Mutta on kuitenkin kiistaton tosiasia, että mitään tälläistä ei taikaesineen kuvauksessa todellakaan lue joten tämä ratkaisu on siis sääntöjen vastainen. Siinä muutetaan suoraan kokonaisia sanoja taikaesineen kuvauksessa täysin eri sanoiksi.
Otetaan esimerkiksi Bretonnian lancet joilla on rukouksella saatu ward save joka napilla. Ovat kolmen modelin leveässä lance -muodostelmassa ja vastaan tulee yksikkö jossa character jolla TOTS & tarpeeksi iso base jotta mahtuu kontaktiin kaikkien kolmen Brettilancen eturivin modelien kanssa. Nyt kun tämä yksikkö lyö Brettejä aiheuttaen yhdessä iniative -askeleessa vaikkapa niin paljon woundeja että jokaiseen ritariin pitää woundi jakaa, on täysin sääntöjen vastaista laittaa Brettiryhmä re-rollaamaan kaikki wardinsa vain koska KOLMEN modelin täytyy jonkin taikaesineen efektin perusteella niin tehdä.