Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Nalle kirjoitti:Sitten heavynä long fangejä kaksi täyttä ryhmää missileillä koska muuta pitkän kantaman asetta ei oo.
Mahdollisesti voi ottaa tuohon vielä razorbackeja twinutetuilla lasceilla.
Itse meinaan seuraavaksi kokeilla vielä land speedereita multi meltoilla seuraavassa pelissä.
Ja jos haluaa lisää spammata ohjuksia, niin sitten Typhoon ja WG:t cycloneilla mukaan. Jos taas et halua spammata ohjuksia, niin toinen porukka Long Fangeja varustetaan Heavy Boltereilla ja/tai plasma cannoneilla. Razorback:n kaikki mallit (pl. ehkä se TLHF malli) kyllä löytävät paikkansa.
Niin, ja mainittakoon, että se 10 GH:n posse ilman johtajaa toimii sekin. Tällä porukalla tuntuu olevan vakiona, että otetaan plasmat kantoon ja koko hoito Rhinon kyytiin.
Niin, ja mainittakoon, että se 10 GH:n posse ilman johtajaa toimii sekin. Tällä porukalla tuntuu olevan vakiona, että otetaan plasmat kantoon ja koko hoito Rhinon kyytiin.
Itse en plasmaa ottaisi mutta joka ikisen oma armeijahan on. Melta on halvempi ja tehokkaampi vaikka sillä sitten ampuisi jalkaväkeä, plasmalla ammut 2 kertaa jos pääset rapid firettää muuten kerran ja hyvässä lykyssä tapat plasmalla ampujan kyseisellä pyssyllä ja tästä huvista saa maksaa 15 pongoo. Meltalla jos osut tapat kaverin varmasti ilman vaaraa että oma kaveri ei kuole ja tästä huvista maksat 10 pongoo.
Niin, ja mainittakoon, että se 10 GH:n posse ilman johtajaa toimii sekin. Tällä porukalla tuntuu olevan vakiona, että otetaan plasmat kantoon ja koko hoito Rhinon kyytiin.
Itse en plasmaa ottaisi mutta joka ikisen oma armeijahan on. Melta on halvempi ja tehokkaampi vaikka sillä sitten ampuisi jalkaväkeä, plasmalla ammut 2 kertaa jos pääset rapid firettää muuten kerran ja hyvässä lykyssä tapat plasmalla ampujan kyseisellä pyssyllä ja tästä huvista saa maksaa 15 pongoo. Meltalla jos osut tapat kaverin varmasti ilman vaaraa että oma kaveri ei kuole ja tästä huvista maksat 10 pongoo.
Plasmat maksaa vain 5 pojoa enemmän kuin meltat ja ne ampuu tuplasti enemmän ja tarvittaessa kantaa kauemmas. Toimii etenkin silloin kun haluat termuja hengiltä ja et halua tehdä sitä rynnäköimällä.
Niin, ja mainittakoon, että se 10 GH:n posse ilman johtajaa toimii sekin. Tällä porukalla tuntuu olevan vakiona, että otetaan plasmat kantoon ja koko hoito Rhinon kyytiin.
Itse en plasmaa ottaisi mutta joka ikisen oma armeijahan on. Melta on halvempi ja tehokkaampi vaikka sillä sitten ampuisi jalkaväkeä, plasmalla ammut 2 kertaa jos pääset rapid firettää muuten kerran ja hyvässä lykyssä tapat plasmalla ampujan kyseisellä pyssyllä ja tästä huvista saa maksaa 15 pongoo. Meltalla jos osut tapat kaverin varmasti ilman vaaraa että oma kaveri ei kuole ja tästä huvista maksat 10 pongoo.
Plasmat maksaa vain 5 pojoa enemmän kuin meltat ja ne ampuu tuplasti enemmän ja tarvittaessa kantaa kauemmas. Toimii etenkin silloin kun haluat termuja hengiltä ja et halua tehdä sitä rynnäköimällä.
Siis saahan tolla plasmalla vaikka ketä hengiltä mutta kun koko armeija(codex) on niin lähispainotteinen niin 5 pongolla saa muutakin ja sitä tarvii muuhunkin. Tällöin melta on parempi vaihtoehto mun mielestä. Kun armeijassa tota kunnon halpaa anti tankkia ei muuten ole.
Kaapelikala kirjoitti:Ja myöskin meltan puolesta puhuu Assault-tyyppi. Plasmalta menee kudit hukkaan rynnäkössä.
Mutta rynnäkköön ei edes pääse, jos on juuri disembarkannut Rhinosta liikkeen jälkeen.
Juuei, mutta oletetaan tilanne, jossa Rhino poksahti viime vuorolla ja äijät jäivät henkiin. Saattavat jopa haluta lyömään jotakin, niin pysyvät paremmin elossa.
Mutjoo, molemmilla paikkansa. Voi tehdä vaikka kasan meltamiehiä ja kasan plasmamiehiä, niin ei tule ongelmaa valintojen suhteen.
Kaapelikala kirjoitti:Ja myöskin meltan puolesta puhuu Assault-tyyppi. Plasmalta menee kudit hukkaan rynnäkössä.
Mutta rynnäkköön ei edes pääse, jos on juuri disembarkannut Rhinosta liikkeen jälkeen.
Juuei, mutta oletetaan tilanne, jossa Rhino poksahti viime vuorolla ja äijät jäivät henkiin. Saattavat jopa haluta lyömään jotakin, niin pysyvät paremmin elossa.
Mutjoo, molemmilla paikkansa. Voi tehdä vaikka kasan meltamiehiä ja kasan plasmamiehiä, niin ei tule ongelmaa valintojen suhteen.
Juu, noin näkisin sen itsekin. Itse katsoisin, että käytettäessä kolmea trooppia armeijassa yksi voisi hyvinkin olla tuollainen plasma ryhmä, melta kun on epäilemättä monikäyttöisempi GH porukassa (tätä en koeta kieltää millään tavalla).
Ja mainitaan myös tämäkin vaihtoehto, eli se kun otetaan ryhmä minimikokoisena, niin on jotakin minkä jättää pitämään objektiiviä takalinjassa. Tällöin ei tietenkään saa ilmaista erikoisasetta, mutta jos ottaa sen plasman, niin se saattaa jopa yltääkin johonkin toisin kuin meltan kanssa.
No korjautan itseäni aluksi vähän: plasma 10 pongoo ja melta 5 pongoa.
Sitten plasma melta keskusteluun, en mäkään väitä että plasma olisi turha mikä johtuu siitä että mulla ei ole tullu armeijaa vastaan johon plasmaa tarvitsisi.
Nyt alkaa lista näyttämään vähän järkevämmältä. Kannattaa pelata sillä jolloin tiedät mitä on liikaa ja mitä on liian vähän.
Jos huomaat niin tuo Cavalry ryhmä suorastaan huutaa että tappakaa meidät ja tuolloin menee lähemmäs 450 pongoa hukkaan, siinä on ihan liikaa väkeä rending iskujen toivossa kolme rideria riittää varustat ne vähän paremmin.
Seuraavaksi lähtee termikset hengiltä, koska niitten on pakko tulla ekassa vuorossa kentälle jolloin kun pudotat yksin ne vastustajan lähelle ammutaan ne alta aika yksikön termistuhooja aseilla tomuksi kun jos taas jätät ne lähemmäs omaa rajaa maksat turhaa rahaa drop podista ja ne ovat niin hitaita että eivät varmaan koskaan nää tappelua.
Myös grey hunien rhinojen puute aiheuttaa suurta ongelmaa jos objectivet ovat vähänkin kauempana, koska 6 tuumaa vuorossa plus juoksu yritys on hyvin vähäistä. 5 äijää vastustajan aseiden kantamalla ilman eri suojaa on aika riskialtista.
Jos land raiderin ottaa on jo version valinta siitä oikea mutta ottaisin blood clawi ryhmän tilalle 10 grey hunteria (mark of the wulfenilla, standardilla, flamerilla ja meltalla nämä ilmaisia), yhden wg:n(fistillä, combi aseella) johtamaan ja wolf priestin(wolftooth necklacella) sekaan. Jos vastassa on vaikka 30 ork boyzia(slugga): pehmität ryhmää ensin vaunulla assault cannonilla. Seuraavalla vuorolla sitten ajat vaunulla niin lujaa vierelle kuin voit disembarkkaat assault rampista ja kiskaiset flamestormit örkkeihin. Ulos tulleella porukalla ammut pistooleilla ja flamella ja meltalla. Tämän jälkeen örkkejä on varmaan about 10 jäljellä ja pätkit porukkaa turpaan. Seuraavalla vuorolla selvinneet kyytiin ja matka jatkuu. Huomioi että bloodclawien ws/bs on 3 kun grey huntereilla se on 4 silti sama hinta sama hinta. Jos jostain oman kokemuksen mukaan troopeissa kannattaa pitää minkä tahansa space marine chapterin kanssa kiinni on tuo maaginen ws/bs 4.
Mutta nyt nukkumaan. Pelaa tuolla listalla mikä itselläsi on niin tiedät mitä pitää muuttaa. Omat katsomukseni ovat vain kokemuksia.
Nalle kirjoitti:Jos huomaat niin tuo Cavalry ryhmä suorastaan huutaa että tappakaa meidät ja tuolloin menee lähemmäs 450 pongoa hukkaan, siinä on ihan liikaa väkeä rending iskujen toivossa kolme rideria riittää varustat ne vähän paremmin. vaa yhelle saa upatun aseen
Seuraavaksi lähtee termikset hengiltä, koska niitten on pakko tulla ekassa vuorossa kentälle jolloin kun pudotat yksin ne vastustajan lähelle ammutaan ne alta aika yksikön termistuhooja aseilla tomuksi kun jos taas jätät ne lähemmäs omaa rajaa maksat turhaa rahaa drop podista ja ne ovat niin hitaita että eivät varmaan koskaan nää tappelua. saa vastustaja aika kovaa ampuu, että saa 5 terminaattoria hengiltä ja joutuu silloin kääntämään selän muulle armeijalle ja terminaattorit saa kaikki ampuu/taikoo ennen sitä
Myös grey hunien rhinojen puute aiheuttaa suurta ongelmaa jos objectivet ovat vähänkin kauempana, koska 6 tuumaa vuorossa plus juoksu yritys on hyvin vähäistä. 5 äijää vastustajan aseiden kantamalla ilman eri suojaa on aika riskialtista. rhino maksaa melkee yhtä paljo ku se ryhmä (rahassa tuplasti ryhmän verran) ja antaa killpointin, ei kiitos
Jos land raiderin ottaa on jo version valinta siitä oikea mutta ottaisin blood clawi ryhmän tilalle 10 grey hunteria (mark of the wulfenilla, standardilla, flamerilla ja meltalla nämä ilmaisia), yhden wg:n(fistillä, combi aseella) johtamaan ja wolf priestin(wolftooth necklacella) sekaan tommonen ryhmä maksaa 105 pistettä enämmän mistä pisteet?
Huomioi että bloodclawien ws/bs on 3 kun grey huntereilla se on 4 silti sama hinta sama hinta. Jos jostain oman kokemuksen mukaan troopeissa kannattaa pitää minkä tahansa space marine chapterin kanssa kiinni on tuo maaginen ws/bs 4. nii on yhtä huonompi ws ja bs mut 2 enemmän attackkeja, minust se on tärkeempi melee ryhmälle
laitetaa nyt selväst tähän ekaks tää uusin versio:
1750 space wolfs:
HQ:
Njal Stormcaller, lord of tempest: 245p
=245p menee drop podilla termisten kanssa.
Canis wolfborn:185p
=185p liittyy thunder cavalryy
Troop:
11 x Blood claw: 165p
=165p nää menee lantikkaa ja 1 wolfguard tulee johtamaan
5 x grey hunter: 75p
=75p objektivet...
5 x grey hunter: 75p
=75p objektivet...
Elite:
6 x wolf guard: 108p
5 x terminator armor: 75p
1 x storm shield: 15p (terminaattorille tää ja s. bolter)
1 x cyclone missile: 30p(tää tulee tavalliselle terminaattorille selkää)
2 x melta bomb: 10p (power suit miehelle ja toinen perus terminaattorille)
1 drop pod: 35p
=273p Njallin henkivartijat + lisä "long fang" ja blood clawejen johtaja. Njalli ja termikset podilla vihollisen linjojen taakse
Fast attack:
5 x Thunder wolf cavalry: 250p
1 x storm shield: 30p
1 x power fist: 25p
=305p nopeesti juostaa iholle ja hakataa kaikki
heavy support:
6 x Long fang: 90p
3 x missile laucher: 30p
2 x lascannon: 50p
=170p tankkejen kauhu yksikkö (cyclone terminator liittyy näihin)
Land raider redemeer: 240p
-extra armor: 15p
=255p heti iholle ja sitte blood clawit rynnii ulos
Kuten sanoin että kokeile listaa monta vastustajaa vastaan niin tiedät mitä tarkoitan.
Aloitetaan tosta termis ryhmästä:
Orks: 30 slugga boyzzia lyö lähemmäs sata kertaa ja koska droppaat tuon sakin yksin tulee kaikki lähemmäs sata iskua yksinään termiksiin. Koska niitä ei ole ehditty pehmittämään.
Tau: täys fish of fury ampuu melkein 40 kertaa taun rifleillä jotka oli muistaakseni aika kovia ja taas tulee takkiin
Dark eldar: perus kabalite warrior woundaa aina nelosella ja nekin ampuu monta kertaa.
Eldar: Rangerit repii kyseiset termikset kappaleiksi.
Nää on kaikki trooppeja ja jokaisen armeijan ryhmä maksaa about 200 pongoa tosin taun vaunu maksaa tuohon lisää mutta se nyt on aina tuon ryhmän kanssa.
Sitten grey hunterit rhinoilla: 75 pongoa on jo hukkaan heitetty jos et vaunua niille ota koska objective on yleensä vähintään 12 tuuman päässä tai sitten se 24 tuumaa, koita tuonne sitten neljässä vuorossa ehtiä ilman että saat niillä jotain aikaiseksi kautta pystyvä puolustamaan objectiveä tai annihilatioinissa annat vielä helpomman killpointin. Ota vaikka noille drop podit koska tällöin ei heti ensimmäisellä vuorolla ole pakko pudottaa termiksiä tai vaikka razorback ja siihen joku kiva ase.
Sitten lantikka sakki: tarkoitus oli että jätät caniksen kotiin ja otat wolf priestin tilalle koska saat siitä paljon enemmän irti. Tällöin saat 105:en pisteen lisäksi 75 pongoa vaikka grey hunterien podeihin. Jos olet katsonut wolf priestin optioita niin katso uudestaan. Kyseinen herra voi antaa preferred enemyn vaikka lantikassa olevalle porukalle esim. Infantryyn jolloin porukka mikä land raideristä tulee ulos: käyttää standardinsa ja heittää iskut joista preferred enemyn takia re rollaa missit, sitten iskee woundit joista re rollaa ykköset(wolf standard) yleensä jo 3+ osuu perusmoguja vastaan joten 2 on ainoa huono juttu. Tämä pätee siis fistiin, power weaponeihin kaikkeen mitä ryhmässä on ja priestille kun otat wolftooth necklace:n priesti osuu ketä vastaan aina 3+ lähiksessä.
Lähis tämän jälkeen jatkuu ja jos vastustajalla on enään ketään hengissä ja lyö takaisin ja joudut ottaa savet niin saat niistäkin re rollia ykköset. Toi standari on niin helvetin hyvä.
Vastaavaa kun koitat bloodclaweilla saat yritellä 4+ plus jos oikein muistan ilman re rolleja. Vaikka iskuja olisi enemmän saat ne vain chargessa ja jos taistelu jatkuu seuraavaan vuoroon ovat clawit huonoja ws:n takia. Tällöin grey hunterit osuvat varmemmin ja hoitavat taistelun kotiin paremmin kuin clawit. Onhan nuo lisä attackit hienon näköisiä paperilla mutta koita osua yhtä varmasti kuin grey hunterit. Voin luvata että jos vastassa on vähäänkään lähistä osaava jalkaväki jota et ensimmäisellä vuorolla hengiltä saa niin toisella sitten sun porukalta henki lähtee yleensä. Huomioi että ws toimii myös vastustajaa kohtaa eli mitä korkeempi se sulla on niin sitä vaikeempi on kaverin lyödä/osua.
Neuvot ovat ihan hyviä, vaikken olekaan kaikista samaa mieltä. Kaikki eivät välttämättä halua pelata samankaltaisilla listoilla kuin muut, tällöin listassa on vaihtelua ja erilaisia vahvuuksia jotka ovat usein odottomattomia niille pelaajille joiden mielikuvitus ei riitä kuin yhdenlaisen armeijan käyttöön. Terminaattorit ovat sitäpaitsi mielestäni wolffeilla peluutettuina parhaita hintasyistä ja saavathan ne sillä droppaamisvuorolla ampua täyslaidallisen lisäksi Njallin psyykkiset iskut, eivätkä kuole lähistelijölle jos droppaat hyvin. Ampujien BS:ä vähenee myrskyssä ja eihän mikään estä laittamasta meleettäjille myös difficult + dangerous testejä.
"That which is unknown and unseen always commands the greatest fear." -Culexus Temple
Natura kirjoitti:Neuvot ovat ihan hyviä, vaikken olekaan kaikista samaa mieltä. Kaikki eivät välttämättä halua pelata samankaltaisilla listoilla kuin muut, tällöin listassa on vaihtelua ja erilaisia vahvuuksia jotka ovat usein odottomattomia niille pelaajille joiden mielikuvitus ei riitä kuin yhdenlaisen armeijan käyttöön. Terminaattorit ovat sitäpaitsi mielestäni wolffeilla peluutettuina parhaita hintasyistä ja saavathan ne sillä droppaamisvuorolla ampua täyslaidallisen lisäksi Njallin psyykkiset iskut, eivätkä kuole lähistelijölle jos droppaat hyvin. Ampujien BS:ä vähenee myrskyssä ja eihän mikään estä laittamasta meleettäjille myös difficult + dangerous testejä.
Joo ei ne missään nimessä huonoja ole, yleensä 2000 listassa itse käyttäisin. Mutta syy miksi itse ottaisin enemmän podeja on vaan se että jos vastustaja deployiaa huonommin voi termikset iskeä silloin oikein dropattuna alakoukkuna vastustajan leukaan tai pudottaa grey hunterit ennemmin ja odottaa seuraavaa vuoroa sopivaksi termiksille.
Pää asia äskeisessä argumentissa oli se että kun pudottaa yhden valmiin heron toiseen jopa paremmin sopivaan heroon niin homma toimii. Kuitenkin ei ole järkeä tuoda ratsastajia muutakuin reservistä jolloin canniksen teho on parhaimmillaan. Jos laitat pöydälle suoraan pelin alussa paljastat/alistat ratsastajat vihollisen tulelle. Jos onnistut ratsastajien käytössä niin lupaan että toi viisi ratsastajaa riittää ilman cannistakin lähistely tehoon, erittäin hyvin.
Sanoisin, että 1500pts on jo terminaattoreille sopiva pistemäärä seka suosittelen laittamaan ne termarit sinne lantikkaan ja sen drop podin vaihdat blood claweille ja pienennät ryhmää, niin saat vielä lisää GH:ta.
tämmösellä listalla osallistuin:
HQ:
Njal Stormcaller, lord of tempest: 245p
=245p
menee drop podilla termisten kanssa.
Canis wolfborn:185p
=185p
liittyy thunder cavalryy
Troop:
11 x Blood claw: 165p
=165p
nää menee lantikkaa ja 1 wolfguard tulee johtamaan
10 x grey hunter: 150p
1 x plasma gun:0p
=150p
Elite:
6 x wolf guard: 108p
5 x terminator armor: 75p
1 x storm shield: 15p (terminaattorille tää ja s. bolter)
1 x cyclone missile: 30p(tää tulee tavalliselle terminaattorille selkää)
2 x melta bomb: 10p (power suit miehelle ja toinen perus terminaattorille)
1 drop pod: 35p
=273p
Njallin henkivartijat + lisä "long fang" ja blood clawejen johtaja. Njalli ja termikset podilla vihollisen linjojen taakse
Fast attack:
5 x Thunder wolf cavalry: 250p
1 x storm shield: 30p
1 x power fist: 25p
=305p
nopeesti juostaa iholle ja hakataa kaikki
heavy support:
6 x Long fang: 90p
3 x missile laucher: 30p
2 x lascannon: 50p
=170p
tankkejen kauhu yksikkö (cyclone terminator liittyy näihin)
Land raider redemeer: 240p
-extra armor: 15p
=255p
heti iholle ja sitte blood clawit rynnii ulos
total:1748p
Loppu sijoitus oli 8/14
Loppu pisteet: 37/69
1.peli (2 objektivea) örkkejä vastaan 20-0 voitto wipe outilla. Ekalla vuorolla 2xtroop ja 1HQ deplottiin sitten loput sai kentälle reservistä heti kun halusi. Njall teurasti vastustajan alku joukot kahdella taialla kaikkialuksi nobejen rekka lighningilla ja sitten nobit word wolfin jawilla. Sen verran kova alku että vastustaja otti turpiin muillakin.
2.peli (5 objektivea) Eldareja vastaan 0-20 häviö objektivet 0-3. Vastassa oli sen verran kokenut pelaaja että kaikki trooppini jyrättiin enkä päässyt oikeen mitään tappamaan.
3.peli (killpoints) nidejä vastaan 13-7 voitto 4-2 killpointit. Eipä ihmeempää, molemmat hakkasivat power armorit pelastivat.
Tuo grey huntteri ryhmähän on laiton, pitää ottaa se eka ase normihinnalla (no fleikan saa ilmaseks), että saat ton plasman ilmaseks.
Muutenki kyl ottaisin mielellään enemmän trooppeja tän kokoseen peliin, kuten sanoitkin tossa että osaava pelaaja saa keskittämällä nuo pari trooppia aika helposti pois...
<Weekender> äsh, huomenna vasta saan kamat
<Weekender> nooh, ehkä mä pärjään