LAV kitsunen huomiot ovat varsin kovaa todellisuutta. Esim puhdas goblin armeija on ajatuksena täysin tuhottu, paitsi tietenkin ihan ETC:n omaa turnausta silmällä pitäen, jossa nimen omaan halutaan yhden alueen mestareita. Normaaliin turnausympäristöön ei All araund armeijaa enää kykene tekemään, ja yhden alueen listatkin jää kovin vaisuiksi.
Kääpiöiden molemmat tehokkaat taktiikat on tuhottu, isot blokit ja sotakoneylivoima.
Empiren sisältö muuttuu melko yksipuoliseti ritaripainotteiseksi handgunner linjaksi, jota velhot komentaa
Skavenien yksiköt jä ämelko vähälle tulituelle, ja yksikkövalinnat menee melko pieneen, ja pieniksi. Unbrakeablesta ei enää saa juurikaan etua, kun 0 modelin yksiköt ei LD:tä heitä muutenkaan.
TK nyt muutoinkaan pärjää kuin taikuudessa vain, joten kun sekin on otettu pois, niin voipa ainakin kokea olevansa superior, kun jonkun voittaa.
Mutta miksi välittää pienistä, kun ei ne pienetkään itse kuin hetken ennen liiskausta.
Juhaaha kirjoitti:Millähän Haxilla saat autohittejä stankkiin? Lisäksi tuo beastien Low Strenanen No-armour saves- juttu ei mulle aukene, voisitko tarkentaa
Ja kun et kerta ottanut huomioon, empirellä on lvl4 life welho parantamassa stankkia
Goblinien pitää uhrata bsb että yhdelle uniitille saadaan myrkyt. Tuo oli varmaan läppä, samoten troll slayerit dorffeilla
En vieläkään näe miten miten armeija jossa on 2x Stank, 3x Mortar, 3x Cannon, Popemobile pelaa fabaa enemmän kuin armeija jossa on Stank, 3x Mortar, cannon ja popemobile
ETC kopmpitettuun armeijaanhan saa vain steamin ja 3 sotakonetta.
Jos vastustajani käyttää kaikki energiansa Stankin woundien palautukseen, niin olen vain tyytyväinen, kun mitään oikeasti tehokasta ei loitsita. Ja Stankki parhaillaankin omaa sen 33% mahdollisuuden, ettei tee yhtään mitään ja on taas pakkokorjauksen edessä. Kun vaihtoehtoisesti vastustajani olisi voinut loitsia jotain tuhovoimaista.
Viimeksi kun luin sääntökirjaa, niin kaikki lähisiskut WS - ominaisuutta vastaan oli autohit.
MIksi en käyttäisi kääpiöillä slayereita? Niistä on vihollisen pakko päästä eroon, jos sillä on yhtään isompaa otusta, esim steam tank, jonka jo 55 pisteen yksikkö tuhoaa kierroksessa ilman mitään apuja, kiitos auto hit ja 4+ woundittavat no armorsaves iskut.
Wildin level 3 loitsu on melko kätevä steamin tappaja. Tosin lähistelyä vaatii toimiakseen, ja tällöin isoshamaani voikin samalla huitoa 12+d3 auto hittiä, ja lisäksi D6 impactiä. (takaisin toki tulee, ja hyvällä säkällä empire tuhoaa velhon ennen kuin se mätkyttää, mutta melko epätodennäköistä tämä on. Yhteensä siis 2d6+12+d6+d3 automaattista osumaa, jotka jokainen haavoittaa toki vain luvulla 6, mutta huonot pelastusheitot ja läjä osumia ilman armorsavea on melko huono juttu. Varsinkin kun ne 2d6 no armorsave iskua jotka haavoittaa vain luvulla 6 saa rerolia epäonnistuneet. Tällöin on melko tehokasta tempaista myös loitsulla 1, jolloin stankki saa ka18 osumaa, jotka tuottaa ka5 woundia, tai vaihtoehtoisesti tiputtaa steamin LD lukuun 6, ja tempoa loitsulla 2.
Tai kun kuitenkin soulblight loitsua käyttää, niin deathin loitsu 2 voi olla ihan hyvä vaihtoehto. 4+:lla haavoja, epäonnistuneet uusiksi. Tai jos tykkää riskeistä, niin voi kokeilla loitsua 5. Sillä kun nyt 1/6 mahdollisuus osua ja haavoitukseen rerolli 2+ on melkein sama kuin autowound, jolloin steami onkin stupidity loppu pelin ja taas pelti paukkui.
OK turhan magia painotteista tuo olisi, mutta itse kysyit.
Steamin heikkous on nimen omaan lähitaistelu, ja se että se ei kykene tekemään mitään, ellei pelaajalla käy jatkuvaa käsittämätöntä säkää.
Empä O&G mitään muutakaan järkevää käyttöä BSB:ille keksi, kuin spiderbanner. Kaikki muut kompot toimii unitbannereiden kautta. Jos häviän +1CR lähiksessä, niin sellaista lähistä en halua edes aloittaa, koska tasureista ei ole mitään hyötyä.
Ja jos nyt ihan oikeasti tehokasta Stankin tappajaa etsii, niin Purppura-aurinko tuhoaa sen automaattisesti, eikä ole kovinkaan vaikeasti käytettävissä siten, että molemmat Stankit jää alle laakista, paitsi jos vihollinen on deblonnu laajalle, jolloin saan siitä jo ihan tarpeeksi etua, että yhden tuhoaminen riittää voittoon.
Myös Skaveneiden isä läjä "no armorsaves" ammuksia, loitsuja ja lähistelyä on stankille melkoista myrkkyä. Näitä löytyy käytännössä jokaisesta skaven armeijasta ihan tarpeeksi pariin tankkiin. Samoin massaa on tarpeeksi, jotta muutama tankkia ei pelota.
Ja mitä tulee muihin sotakoneisiin. Käytännössä kaikilla, paitsi kääpiöillä on tehokkaat ja toimivat yksiköt niiden tuhoamiseksi, ellei vastustaja parkkeeraa koko armeijaansa niiden suojaksi, ja taas jos niin tapahtuu, on armeija hyvin herkkänä kuolemaan, mitä tahansa fiksua armeijaa vastaan ainakin.