"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lore of Water, 8th Edition

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Eli tällaisen hullun idean sain ja päätin lähtä kehittämään eteenpäin. Tällaista on tähän mennessä keksitty:

Lore Attribute: Underground Springs
- Water flows everywhere, under the burning deserts, in the high mountains and even in the sky. As such, it's easy for a hydromancer to draw it forth. If the army includes at least one Hydromancer, the player can put up to two ponds (no larger than "5" in diameter) anywhere on the battlefield before any deployments are made but after terrain pieces have been set up. The ponds can't be deployed on a deployment zone.

Unpenetrable Mist (signature spell), cast on 12+
Unpenetrable Mist is a hex spell with a range of "18". The Targeted unit can't shoot during it's next shooting phase. The wizard may choose to extend the range of this spell to "36". If he does, the casting value of this spell is increased to 16+. The casting value of this spell decreases by 2 for every watery terrain within "6" of the targeted unit.

1. Curse of Soft Earth, cast on 12+
Curse of Soft Earth is a hex with a range of "18". The targeted unit halves any movement distance it makes during its next turn (For example: a unit that charges "14" would only charge "7" and unit that marches "8" would only move "4"). The unit counts as having used as much movement as it intended to use. The wizard can choose to extend the range of this spell to "36". If he does, the casting value of this spell is increased to 15+. The casting value of this spell is decreased by 2 for every watery terrain piece within "6" of the targeted unit.

2. Blessing of Waves, cast on 10+
Blessing of Waves is an augment spell with a range of "24". Every model in the targeted unit gains +1 Strength. The wizard can can increase the casting value of this spell to 14+ to also have every model in the unit +1 attacks. Remains in play.

3. Strength of Tidal, cast on 12+
Strenght of Tidal is an augment spell with a range of "24". The targeted unit causes D3 strenght 3 impact hits for every model in the unit's front rank when charging, provided the charge is succesful. The wizard can choose to increase he number of hits to D3+1 per model in the front rank. If he does, the casting value of this spell is increased to 15+. Remains in play. If the Great Leviathan is in play, your opponent can't dispel this spell during his magic phase except by rolling 20+ with his/her power dice.

4. Fury of Leviathans, cast on 15+
Fury of Leviathans is a magic missile with a range of "24". It causes 2D6 Strength 4 hits. The wizard an choose to cause 3D6 Strength 5 hits instead but if he does, the casting value of this spell is increased to 20+. If the unit is within "6" of a watery terrain piece(s) it takes an extra D6 hits.

5. Whirling Waters, cast on 16+
Whirling Waters is a Magical Vortex that uses the small round template. Place the template anywhere within "12" of the wizard. It then scatters "2D6". Any model touched by the template takes S3 hits equal to its starting wounds with no armour saves allowed. In subsequent turns, Whirling Waters moves "2D6" in a random direction. The wizard may choose to use the large round template but if he does, the casting value is increased to 20+ and Scatters "3D6". Remains in Play.

6. Call of the Leviathan, cast on 22+
Call of the Leviathan summons a 'Great Leviathan' made of water on a single spot within "12" of the Wizard. The spot can't be on top of a unit and must be within Wizard's Line of Sight. Great Leviathan is a monster and has the following stats and special rules:
M Ws Bs S T A W I Ld
7 5 4 7 6 7 5 3 9
Special rules: Large Target, Terror, Immune to Psychology, Magical Attacks, Unbreakable, Impact hits (D6+1)
After succesfully cast, Call of the Leviathan can't be dispelled while in play. Great Leviathan dies immediadly if the wizard dies.
Viimeksi muokannut Waterfall Dragon, La 12.02.2011 22:30. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Oberon »

1: muiden lorejen ampumisen vaikeutus-hexit miinustaa joko heittoa tai skilliä, sie päätit kieltää ampumisen kokonaan. OP, Y/N?
2: liikkeen puolitus tuntuu pahalta, mut menköön
3: Aallot antaa voimaa? Ok...
4:Eli perus-viiden leveä yksikkö iskee 5d3/5d3+5 hittiä chargatessaan? Vähän meh, varsinkin kun toi pitää taikoa edellisellä rundilla ja on RIP.
5: yleensä magic missilet on poistaneet saveja strenallaan ja no armour saves-osumat on tehty pienellä strenalla. Tää on vähän niinku molempia sitte. Hyi. :P
6: jepjep
7: Lisääppä edes, että velhon kuollessa mörkö kuolee, vähän kuin beastien vastaava isosummon. Siellä on kenttä kohta täynnä tollasia kertaluokkaa isompia treemaneja aidolla wardilla muuten.

PC-puolella vesi/jää-teemaisia taikoja: ice bolt&ice daggers (missile/direct damage, jälkimmäinen hidastaa kohteen vahingon lisäksi)), ring of ice (valkkaa keskipiste, kaikki x-säteellä ottaa direct damagea), tidal wave (vähän vahvempaa direct damagea), summon water elemental (däng), kaikenmoisia healing-juttuja (kopsaat vanhaa lightia/uutta lifeä), vanhaa lifeä vois tsekata (mistress of marsh?) eikä lore of icenkään tarkistaminen innoituksen vuoksi liene pahitteeksi.

Jos ei muuta, niin kato vaikka läpällä&kännissä avatar:last airbenderiä, ainakin leffassa oli aika paljon vesi-efektejä :D
Viimeksi muokannut Oberon, To 20.01.2011 22:43. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
ZyDec0
Viestit: 630
Liittynyt: La 05.07.2008 21:42
Paikkakunta: Seinäjoki

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja ZyDec0 »

Ihan hauska idea. Leviathan on aika kova 'Savage Dominion'... Miettisin sitä ehkä hieman vielä. Tuommoinen kaveri kun pistelee boksia kun boksia kivasti dunkkuun. Dominioniakaan ei pysty dispelloimaan, mutta se tuo vain hikisen Beastmen-monsterin pöydälle ja sen kuoltua maagi otti muistaakseni vielä jotain hittiä.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Oberon kirjoitti:1: muiden lorejen ampumisen vaikeutus-hexit miinustaa joko heittoa tai skilliä, sie päätit kieltää ampumisen kokonaan. OP, Y/N?
2: liikkeen puolitus tuntuu pahalta, mut menköön
3: Aallot antaa voimaa? Ok...
4:Eli perus-viiden leveä yksikkö iskee 5d3/5d3+5 hittiä chargatessaan? Vähän meh, varsinkin kun toi pitää taikoa edellisellä rundilla ja on RIP.
5: yleensä magic missilet on poistaneet saveja strenallaan ja no armour saves-osumat on tehty pienellä strenalla. Tää on vähän niinku molempia sitte. Hyi. :P
6: jepjep
7: Lisääppä edes, että velhon kuollessa mörkö kuolee, vähän kuin beastien vastaava isosummon. Siellä on kenttä kohta täynnä tollasia kertaluokkaa isompia treemaneja aidolla wardilla muuten.

PC-puolella vesi/jää-teemaisia taikoja: ice bolt&ice daggers (missile/direct damage, jälkimmäinen hidastaa kohteen vahingon lisäksi)), ring of ice (valkkaa keskipiste, kaikki x-säteellä ottaa direct damagea), tidal wave (vähän vahvempaa direct damagea), summon water elemental (däng), kaikenmoisia healing-juttuja (kopsaat vanhaa lightia/uutta lifeä), vanhaa lifeä vois tsekata (mistress of marsh?) eikä lore of icenkään tarkistaminen innoituksen vuoksi liene pahitteeksi.

Jos ei muuta, niin kato vaikka läpällä&kännissä avatar:last airbenderiä, ainakin leffassa oli aika paljon vesi-efektejä :D
1. Katsopa joskus eteesi sankassa sumussa, vähän tosin ehkä ylivoimainen on...
2. ok
3. Ei mitään sanottavaa itellä
4. En nyt oikein tajunnu...
5. Pitäisiköhän laskea strenaa?
6. ok
7. Hyvä idis.

Jääloitsuja ei tähän ikävä kyllä tule (water, ei ice). En tatonut ataa tälle healingia, mutta se kävi kyllä mielessä. Tidal Wave on tuo kolmosloitsu (se kulkee yksikön mukana).

Onkohan tuo Leviathan käsitetty vähän väärin? Taian pystyy dispellaamaan, mutta jos se tulee läpi niin se myös pysyy.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Warchef
Viestit: 2233
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Warchef »

mietteitä

signature kaipaa rangen lyhennystä 18" perusversioon ja buustattu kovempaa casting valueta.

sama rangen lyhennys ykköseen. Aika perus vois olla että buusti tuplaa rangen ja samalla tuo perusversion lyhennys altistaa maagin riskille jolloin ison castingin omaavan buustattu versio kaventaa loppu phasea.

blessingin viritelty versio kaipaa buustia castingiin. imo nyt aika kova kun on vaan 12+

3 spelliin efektin voisi vaihtaa semmoiseksi että yksikkö tekee magic phasen jälkeen hittiä contactissa oleviin yksiköihin niinkuin lifen taika tekee.

3d6 kovan strenan iskua no armoursavea on ihan liikaa. käytännössä tolla on sama efekti kuin metallin signaturella mutta tekee enemmä hittejä mutta ei tapa stankkia samalla castingillä. Pienennä vaikka casting valueta hieman ja heitä no armoursavea pois.

leviathani ei oikeasti tarttee tota wardia. nyt se tappaa kaiken eikä edes kuole tai breikkaa pois.

edit.
4. En nyt oikein tajunnu...
Jokanen dispellaa noin helpon taian omalla vuorollaan jolloin siitä efektistä ei ole mitään hyötyä, lähinnä syö vastustajalta muutaman nopan.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Rune »

Jätät hyvän mahdollisuuden käyttää pelin alussa ilmestyviä lammikoita käyttämättä. Minkä takia loitsut ylipäänsä eivät toimisi joko lammikoiden läheisyydessä, tai paremmin lähempänä vettä? Esim. osa loitsuista on aika karmean tehokkaita tuollaisinaan. Sen voisi antaa anteeksi jos vastustaja/pelaaja pystyisivät pelaamisellaan vaikuttamaan niiden voimaan. Tämä olisi helppo tehdä juurikin noilla vesialueilla.

Muita pointteja:

Lammikoita ei saa voida asettaa depoille, tai vaihtoehtoisesti 'ei 4" päähän mistään yksiköstä'. 'Pelin alussa' kannattaa myöskin määritellä.
Yleensä isomman castingin lisäkantama kai on tuplasti alkuperäinen. Nuo hexit voisivat siis olla 48" päähän isommalla, ja olla 12+ casteja. Tai jotain. Taas kerran hyvä idea olisi linkittää niihin lätäköihin.
Tuon magic missilen tehot kannattaa todella pohtia vielä uusiksi.

Mutta kiva kun joku räpeltää näitä tämmöisiä! :)
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Waterfall Dragon kirjoitti: 1. Katsopa joskus eteesi sankassa sumussa, vähän tosin ehkä ylivoimainen on...
2. ok
3. Ei mitään sanottavaa itellä
4. En nyt oikein tajunnu...
5. Pitäisiköhän laskea strenaa?
6. ok
7. Hyvä idis.

Jääloitsuja ei tähän ikävä kyllä tule (water, ei ice). En tatonut ataa tälle healingia, mutta se kävi kyllä mielessä. Tidal Wave on tuo kolmosloitsu (se kulkee yksikön mukana).

Onkohan tuo Leviathan käsitetty vähän väärin? Taian pystyy dispellaamaan, mutta jos se tulee läpi niin se myös pysyy.
1: koitappa ampua humalassa/kädet jäässä (-d3/-1)
4: Eli tuon taian ehtii dispellaaman kahdesti, ja vaikka jättäisi estämättä, tulos on "vaan" keskimäärin kymmenen/13 s3 osumaa 5-leveällä yksiköllä. Tilanneriippuvainen toki, mutta silti. Eipähän ole liian kova.
5: no totta hitossa pitäisi

Juu, kunhan muistelin kaikenlaista mikä ees etäisesti kosketti aihetta. Oli tylsää.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

Oberon kirjoitti: 4: Eli tuon taian ehtii dispellaaman kahdesti, ja vaikka jättäisi estämättä, tulos on "vaan" keskimäärin kymmenen/13 s3 osumaa 5-leveällä yksiköllä. Tilanneriippuvainen toki, mutta silti. Eipähän ole liian kova.
Eihän siinä sanota, jotta kumman (hyökkääjän vai kohteen) etu rankki lasketaan, ja siinä ei vaadita, että chargen pitää onnistua, tai olla charge vuorolla tehty.

Tavallista heikompi teholtaan toki, kun on RIP.

Ja viitos loitsuksi nelosen boostimiseksi voisi toki laittaa liikutusloitsun, jolla saa chargea.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

no niin, muokkasin nyt nuita vähäsen. Viitos loitsuksi voisi jopa laittaa sen lisächargeloitsun, olisiko D3+D6 hyvä lisä etäisyys siihen?
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Risto.Salonen kirjoitti:
Oberon kirjoitti: 4: Eli tuon taian ehtii dispellaaman kahdesti, ja vaikka jättäisi estämättä, tulos on "vaan" keskimäärin kymmenen/13 s3 osumaa 5-leveällä yksiköllä. Tilanneriippuvainen toki, mutta silti. Eipähän ole liian kova.
Eihän siinä sanota, jotta kumman (hyökkääjän vai kohteen) etu rankki lasketaan, ja siinä ei vaadita, että chargen pitää onnistua, tai olla charge vuorolla tehty.

Tavallista heikompi teholtaan toki, kun on RIP.

Ja viitos loitsuksi nelosen boostimiseksi voisi toki laittaa liikutusloitsun, jolla saa chargea.
No kyllä siinä sanotaan että oman=hyökkääjän ränkit (augment-loitsu->taiotaan omiin, loppukuvaus puhuu unitista=siitä johon taiottiin). When charging, ja if charge is succesful. Lue, jooko.

Edit: tietty jos toi nyt oli se yksi ja ainoa juttu mitä muokkailtiin yön aikana...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Oberon kirjoitti:
Risto.Salonen kirjoitti:
Oberon kirjoitti: 4: Eli tuon taian ehtii dispellaaman kahdesti, ja vaikka jättäisi estämättä, tulos on "vaan" keskimäärin kymmenen/13 s3 osumaa 5-leveällä yksiköllä. Tilanneriippuvainen toki, mutta silti. Eipähän ole liian kova.
Eihän siinä sanota, jotta kumman (hyökkääjän vai kohteen) etu rankki lasketaan, ja siinä ei vaadita, että chargen pitää onnistua, tai olla charge vuorolla tehty.

Tavallista heikompi teholtaan toki, kun on RIP.

Ja viitos loitsuksi nelosen boostimiseksi voisi toki laittaa liikutusloitsun, jolla saa chargea.
No kyllä siinä sanotaan että oman=hyökkääjän ränkit (augment-loitsu->taiotaan omiin, loppukuvaus puhuu unitista=siitä johon taiottiin). When charging, ja if charge is succesful. Lue, jooko.

Edit: tietty jos toi nyt oli se yksi ja ainoa juttu mitä muokkailtiin yön aikana...
Ja se muuten oli...
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Olen päättänyt laittaa viidenneksi loitsuksi Magical Vortexin. Toivottavasti siitä ei tullut mitään überkamaa. Lisäksi olen alkanut vähän miettimään millä tätä voisi käyttää (saatan laittaa tästä myöhemmin). Myös toisenlainen magiatsydeemi tälle on käynyt mielessä, mutta ne ovat vielä työn alla...
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
nice2beatU
Viestit: 501
Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
Paikkakunta: Espoo

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja nice2beatU »

Waterfall Dragon kirjoitti:Toivottavasti siitä ei tullut mitään überkamaa.
kaikis muissa taioissa, joissa saa isomman lätyn upattuu lisääntyy (tuplaantuu) scatter, nii tossaki pitäs mun mielest.
Skorne is love, Skorne is life.
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

signatureen ja ykköseen, sekä neloseen voisi täsmentää, mitä tapahtuu kun lähellä on useampi kuin yksi vesimaasto.
eli onko kyseessä kumulatiiivinen vai epäkumulatiivinen hyöty.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

nice2beatU kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti:Toivottavasti siitä ei tullut mitään überkamaa.
kaikis muissa taioissa, joissa saa isomman lätyn upattuu lisääntyy (tuplaantuu) scatter, nii tossaki pitäs mun mielest.
Risto.Salonen kirjoitti:signatureen ja ykköseen, sekä neloseen voisi täsmentää, mitä tapahtuu kun lähellä on useampi kuin yksi vesimaasto.
eli onko kyseessä kumulatiiivinen vai epäkumulatiivinen hyöty.
No niin, loitsuja muokattu (ja Leviathania nerffattu) ehdotusten mukaisesti.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

kuutosesta puuttuu vielä tieto leviathanin yksikkötyypistä.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Risto.Salonen kirjoitti:kuutosesta puuttuu vielä tieto leviathanin yksikkötyypistä.
Waterfall Dragon kirjoitti:Great Leviathan is a monster and has the following stats and special rules:
Vastaakos teksti kysymykseen?
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

toki, missasin kun etsin tietoa sieltä, mistä sen oletin löytyvän, eli stattiriviltä, kuten sääntökirjan malleissa. pahoitteluni.
Meridian
Viestit: 33
Liittynyt: To 28.01.2010 17:49

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja Meridian »

Aika mauttomilta vaikuttaa noi loitsut. Kannattaa ehkä antaa vähän nerfhammeria ja laskea noita casting valueita, niin ehkä joku saa joskus loitsittuakin noita. Tässä vähän muita juttuja mitä tuli mieleen:

- Voisit lisätä jääloitsuja yhden tai kaksi. Jää on kiinteää vettä, joten luulisi, että alan velhot osaisivat tehdä jäätä, kun sumukin näyttää onnistuvan.

- Tää on vain ehdotus, mutta vois olla ihan hauska twisti, jos laskisit loitsujen casting ranget melko pieneksi, ja lisäisit, että kun mitataan, yltääkö loitsu ja onko LoSsia, velho voi käyttää minkä tahansa vesielementin reunaa tähän. Eli velho voi omalta deployment zonelta taikoa järvien ja jokien lähettyville. Toivottavasti ymmärsit, mitä yritin selittää.

- Strenght of Tidal kaipaa nimenmuutosta, tuo kuulostaa vähän hullulta. "Crushing Tide" tai "Strenght of the Tides" kuulostaa paremmalta ja on kieliopillisesti mukavampi. Muuta tuo loitsu tekemään impact hittejä modelin omalla strenalla eturivin verran + d3. Rottakomppaniaan loitsittuna tekee paljon osumia, mutta ei luultavasti haavoita. Ogreporukassa tekee pahempaa jälkeä.

- Curse of Soft Earth voisi toimia eri tavalla. Tässä ehdotus: voit ottaa ja siirtää lätäkön pöydältä muualle, sanotaan vaikka 12" haluamaan suuntaan. Parempi synergia muiden loitsujen kanssa.

- Edelliseen viitaten Blessing of the Wavesin voisi kanssa muuttaa. Remain in Play-buffi, yksikkö tai modelli johon loitsit saa regeneration-säännön ollessaan vesielementissä ja pysyy liikkuman vedessä, kuin se olisi tavallista maastoa difficult terrainin sijaan.

- Unpenetrable Mist on ihan ok-loitsu, mutta ei ehkä signature spell. Sain hauskan idean, joka ei kyllä välttämättä toimi: Mist antaa -1 ampumiseen, ja sumun takia ampuva yksikkö heittää scätteriä. Nuolet osuu sitten lähimpään yksikköön scatteroinnin jälkeen. Potentiaalisesti siis ampuvat ihan muuta kuin mitä piti, vaikka omia, tai jopa itseään.
Viimeksi muokannut Meridian, Pe 25.02.2011 16:58. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"You're right. The magicks I used are very powerful. I'm very powerful. And maybe it's not such a good idea for you to piss me off."
Avatar
ohris
Viestit: 683
Liittynyt: To 20.11.2008 09:30
Paikkakunta: Vantaa

Re: Lore of Water, 8th Edition

Viesti Kirjoittaja ohris »

Lisäisin tuohon "Call of Leviathan" loitsuun sen, että niitä voi olla kerrallaan vain yksi kentällä... Tuntuu jotenkin kovalta jos voi noita tehdä kentälle enemmänkin. Casting value 22 ei edes tunnu kovin pahalti...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”