"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

TAU 1750pts

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

TAU 1750pts

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Iltaa.
Pitänee hieman aukoa päätä ennen kuin voin päästää teidät katselemaan listaa:

TAU on yksi mahdollinen ja erittäin todennäköinen armeija, jonka pariin olen vuosien kuluttua nyt lopultakin palaamassa, 40k:n osalta. Omistan jonkin verran figuja, armeija on tuttu ja käyttää yhä samaa Codexia (on siitä uusiutumattomuudestakin joskus iloa), ja kaiken lisäksi tarvittavia nappeja pitää haalia hyllyyn varsin vähän, ja ovat kivoja maalata. Sellaista sellaista.

Pidän listasta muutenkin. 5th edition ei ole tuttu kuin olennaisimmista asioistaan, tyyliin True Los, tankkien penetraatiojutut ja niin edelleen... niin juu, ja Necronit on ihan hanurista nykyään.
Aiemman kirjan omistan, uutta pääsen lukemaan heti kun saan sen kaverilta vaan lainaan. TAU ei ole koskaan ollut niitä kärkiarmeijoja eikä ilmeisesti ole nykyäänkään. Listani harrastaa jonkinlaista spämmintää, mutta sille on syynsä: ensinnäkin, pidän suittien ulkonäöstä. Toiseksi, totesin jo hyvän aikaa sitten kyseisen asecombon olevan paras minkä suiteille saa, lähinnä ainoa harkinnan arvoinen optio on vaihtaa Missile Pod Fusion Blasteriin, jolloin ainakin panssarit paukkuisivat, mutta ongelmana on juurikin tuo range, eli ilman saveja menee vähän turhan uhkarohkeaksi. Savet taas maksavat ihan järkyttävästi noilla, ja muut erikoisemmat itemitkin ovat vähän mitä ovat, siksi siis noin. Broadsidet tosin käyttävät droneja, koska ne nyt vaan ovat aika tärkeitä asioita listassa. Lisäksi ne ovat kokoajan paikallaan, eli kankeutta ei tule niin paljoa niiden käytöstä.

Kas näin:

Commander Shas'o: Plasma rifle, Missile Pod, Multi- Tracker 112pts

3 Crisis Battlesuit Team: Plasma Rifles, Missile Pods, Multi- Trackers 186pts
3 Crisis Battlesuit Team: Plasma Rifles, Missile Pods, Multi- Trackers 186pts
3 Crisis Battlesuit Team: Plasma Rifles, Missile Pods, Multi- Trackers 186pts

12 Firewarriors: Shas'ui, Markerlight 140pts
12 Firewarriors: Shas'ui, Markerlight 140pts

8 Pathfinders: 3 Rail rifles
Dewilfish Troop carrier: Disruption Pod, Decoy launchers, SMS, Targeting Array 246pts

Hammerhead Gunship: Railgun, SMS, Disruption Pod, Decoy Launchers, Multi- Tracker, Target Lock 185pts
Hammerhead Gunship: Railgun, SMS, Disruption Pod, Decoy Launchers, Multi- Tracker, Target Lock 185pts

2 Broadside battlesuits: Target Lock, Team Leader with Drone Controller& 2 Shield Drones and Hard- Wired Target Lock 185pts

1751pts

Tarjoillaan kylmänä.
... ja raivostuttavasti 1 piste yli. Ainoa asia jota keksin alkaa muokkaamaan olisi Commanderin statusta, ja sitten ottaa listaan vielä jotain kivaa. Taitaapi olla ainoa vaihtoehto. Kuuntelen kuitenkin teitä ensin, enkä muokkaa vielä.

Lista voi olla täysin sukka ja uhkapelimäinen monen mielestä, suitit ovat yliallergisia krak missileille ja lascannoneille ja vielä enemmän jollekin rhinohordelle, mutta empä usko että mikään muukaan TAUlista pärjää niitä viritelmiä vastaan yhtään paremmin. Käytin crisisejä muutenkin niin, että ideana oli ampua ja piiloutua heti perään vastustajan ampumiselta, eli ei mennä tulilinjalle, joten niitä ei ammuta. Lisäksi maastoa tosiaan pelataan pelissä edelleen, tai niin ainakin toivon, joten sinnekin voi piiloutua ja hakea suojaa. 4+ cover esimerkiksi on jo sama asia kuin Shield Generator, ja coverin ignoraavat aseet tuskin ovat kummoinenkaan vaara, AP:nsa puolesta. En tiedä suojaavatko ne dronet Broadsidejakaan yhtään, fiksu pelaaja ampuu ensin tuikuttimilla dronet hiiteen ja sitten itse suitit jollain killeriaseilla, mutta elämä on liian lyhyt noin tarkkojen suunnitelmien analysoimiseen ja countterien kehittelemiseen. Jos kaikki menee pieleen, niin sitten ei voi mitään, sitten pitää vain hävitä, ja tehdä se tyylillä. Eipähän kukaan voi syyttää juustoisuudesta, tai sellaisen listan käyttämisestä.

Mikäli penetraatiotaulukko menee suurin piirtein niin kuin ymmärsin sen menevän, on DL&DP lähes jumalainen combo tankeille, ja tekee niistä lähes tuhoutumattomia. TAU tosin kärsii joka tapauksessa taulukossa, ampumisen esto ja etenkin yhdessä liikkeen eston kanssa on jo itsessään julma rangaistus, ja siitä ylöspäin asioita alkaa jo räjähtelemäänkin.

Pitemmittä puheitta, kommentteja, kiitos!

- Lord Mikke
Peril of Warp
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: TAU 1750pts

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Kommentoinpa minä kun ei muut...

Decoy launcher on, kuten toisaalla jo sanoin, turhahko härpäke. Viime edikassa vissiin ilmeisen hyödykäs. Etkai vaan muistele 4. edikan obscured-sääntöjä?

Jos haluat komentajasta halvan, niin ota Shas'El Targeting arraylla. Säästät 15 pistettä ja ammuntateho on sama...suittien konfiguraatio on ihan hyvä, joskin ehkä mielikuvitukseton. Shield dronet Broadsideille on ihan oikea valinta ja lisäävät tiimin elinikää kummasti. Niitä kannattaa harkita myös komentajalle tai jopa perussuiteille. Muuten Broadsidet ovat hiukan omituisesti viritetty. Yleinen viisaus on että support systeemiksi tulee ottaa joko A.S.S tai sitten Targeting array. Huomaa että toisen voi laittaa Team Leaderiksi, jolloin se voi ottaa Hard wired-systeemejä. Target lock lienee tarpeeton kahden suitin ryhmässä.

2 trooppia on mielestäni liian vähän. Tunge vaikka kolmas palomies-porukka, jonka otat minimikokoisena (6 jannua ilman Shas'uita) ja lastaat sen Fisuun scorettamaan. Krootit ovat nykyään kullanarvoisia, kun melkein joka armeijalla on jotain supernopeaa assault-porukkaa, tai deep strikettävää meltaa. Arvokkaat yksiköt (Hammerheadit, Broadside-tiimit) eivät tahdo pysyä hengissä ellei niitä kääritä kroot-kuplamuoviin.
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Re: TAU 1750pts

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Kiitos palautteesta! Käydääs läpi ja pohditaan...
Flogger kirjoitti:Kommentoinpa minä kun ei muut...

Decoy launcher on, kuten toisaalla jo sanoin, turhahko härpäke. Viime edikassa vissiin ilmeisen hyödykäs. Etkai vaan muistele 4. edikan obscured-sääntöjä?

Joo, muistelempa hyvinkin. Niillä säännöillä ja nykyisellä taulukolla tuo olisikin mukava yhdistelmä. Voinen varmaan kysyä, että mitenkäs sääntö menee nykyisin?

Jos haluat komentajasta halvan, niin ota Shas'El Targeting arraylla. Säästät 15 pistettä ja ammuntateho on sama...suittien konfiguraatio on ihan hyvä, joskin ehkä mielikuvitukseton.

Mietin muuten ihan samaa buildia, tosin hoksasin sen vasta listan tehtyäni. Suitit eivät ole kauhean monipuolisia, juu, niissä on vain kaikki olennainen. Team Leader parilla dronella kuulostaa kyllä mieluisalta. Pitää vaan repiä pisteitä jostakin.

Shield dronet Broadsideille on ihan oikea valinta ja lisäävät tiimin elinikää kummasti. Niitä kannattaa harkita myös komentajalle tai jopa perussuiteille. Muuten Broadsidet ovat hiukan omituisesti viritetty. Yleinen viisaus on että support systeemiksi tulee ottaa joko A.S.S tai sitten Targeting array. Huomaa että toisen voi laittaa Team Leaderiksi, jolloin se voi ottaa Hard wired-systeemejä. Target lock lienee tarpeeton kahden suitin ryhmässä.

Tarkoitatko Stabilization Systemiä? Miksi kummassa? Eikö olisi ihan vaan näppärämpää deployata ne sellaiseen paikkaan, josta saa hankittua hyvän tulilanjan, ja josta vastustaja hyökkää päiten? Vai enkö nyt ymmärtänyt näiden pointtia?
Target Lockien idea oli siinä, että molemmat ampuvat eri kohteisiin (tosin toinen taitaa ollakin periaatteessa turha), jolloin potentiaalisten uhkien määrä vähenee vielä enemmän, mikäli läpäisevät Priority testin, ja kohteisiin osutaan. Luultavasti, sillä Railgun on linkattu. Varmaa se ei tietenkään ole. Broadside on kuitenkin sellainen, että tuppaa jotain aina särkemään, kunhan vain osuu.

Targeting Array ei myöskään ole huono idea, ainakin osumiseen voisi luottaa.


2 trooppia on mielestäni liian vähän. Tunge vaikka kolmas palomies-porukka, jonka otat minimikokoisena (6 jannua ilman Shas'uita) ja lastaat sen Fisuun scorettamaan. Krootit ovat nykyään kullanarvoisia, kun melkein joka armeijalla on jotain supernopeaa assault-porukkaa, tai deep strikettävää meltaa. Arvokkaat yksiköt (Hammerheadit, Broadside-tiimit) eivät tahdo pysyä hengissä ellei niitä kääritä kroot-kuplamuoviin.

Tuota tuota, nyt kun olen näppärästi rakentanut aika ailahtelevan listan, niin mitäs aletaan karsimaan ja laitetaan tilalle?
Tuossa mainitsit nyt ainakin:
- Krootteja messiin. Ovat muuten aika mukavia hinta- laatusuhteeltaan, kun lyövät melko paljon. Mielessä tosin oli tehdä sellainen mechmäinen lista, kenties ilman krootteja, mutta ei ilmeisesti ole kovin fiksu ajatus? Krooteillekaan ei löydy meinaan kunnon vastinetta muuten.
- Enemmän palomiehiä. Olivat ennen kova juttu, mutta luulin etteivät olisi nykyisin enää. Tietty fisuissa ne pääsisivät pakoon, mutta olisi mukavaa että ne fisut saisivat itsekin jotain aikaan. Seeker missileitä, anyone?
- Kaikkien suittien kamoja voi viilata suuntaan tai toiseen. Ei sulla sattuisi olemaan ideoita noihin? Ehdotuksia kuunnellaan mielellään. Lähinnä crisiseihin, Broadsideista laitoitkin jo.

Voi olla etten ole pelannut 40k:ta riittävästi, tai sitten sellaisella formaatilla kuin nykyisin. Nykyäänhän objektit taitavat olla se juttu peleissä, haltuunottoa ja sillai? Se tarkoittaa että TAU- listat ovat myös liikkuvampia kuin ennen. Aikaisemmin pelasimme niin, että ihan Seek&Destroy- tehtävää suuri osa ajasta, ja silloista Omega- tason missionia ei pelattu juuri ikinä. Nyt tuhoaminenkin on Killpoint- muodossa.
Paljon muuttunut, koittaa vain pysyä jotenkin mukana :)

Miten muuten nuo Piranhat, en ole niidenkään hienoutta havainnut koskaan, ja kovin suosittuja ovat? Ainoat mitä keksin syiksi ovat yksi mobiilimpi meltagun, joka blokkaus, vai objektien haltuunotto? HUOM. en siis ole myöskään ihan varma, mitkä kaikki saavat ottaa niitä haltuunsa. Se kirja voisi tosiaan olla jo aika tarpeellinen...
Peril of Warp
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: TAU 1750pts

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Lord Mikke kirjoitti: Decoy launcher on, kuten toisaalla jo sanoin, turhahko härpäke. Viime edikassa vissiin ilmeisen hyödykäs. Etkai vaan muistele 4. edikan obscured-sääntöjä?

Joo, muistelempa hyvinkin. Niillä säännöillä ja nykyisellä taulukolla tuo olisikin mukava yhdistelmä. Voinen varmaan kysyä, että mitenkäs sääntö menee nykyisin?

Obscured antaa yksinkertaisesti 4+ cover saven. Tämä tekee tietysti Disruption podista älyhyvän.


Shield dronet Broadsideille on ihan oikea valinta ja lisäävät tiimin elinikää kummasti. Niitä kannattaa harkita myös komentajalle tai jopa perussuiteille. Muuten Broadsidet ovat hiukan omituisesti viritetty. Yleinen viisaus on että support systeemiksi tulee ottaa joko A.S.S tai sitten Targeting array. Huomaa että toisen voi laittaa Team Leaderiksi, jolloin se voi ottaa Hard wired-systeemejä. Target lock lienee tarpeeton kahden suitin ryhmässä.

Tarkoitatko Stabilization Systemiä? Miksi kummassa? Eikö olisi ihan vaan näppärämpää deployata ne sellaiseen paikkaan, josta saa hankittua hyvän tulilanjan, ja josta vastustaja hyökkää päiten? Vai enkö nyt ymmärtänyt näiden pointtia?
Target Lockien idea oli siinä, että molemmat ampuvat eri kohteisiin (tosin toinen taitaa ollakin periaatteessa turha), jolloin potentiaalisten uhkien määrä vähenee vielä enemmän, mikäli läpäisevät Priority testin, ja kohteisiin osutaan. Luultavasti, sillä Railgun on linkattu. Varmaa se ei tietenkään ole. Broadside on kuitenkin sellainen, että tuppaa jotain aina särkemään, kunhan vain osuu.

Targeting Array ei myöskään ole huono idea, ainakin osumiseen voisi luottaa.


Itse olen huomannut että Broadsidellä tulee ammuttua kohteita joiden varmasti haluaa menevän rikki (tyyliin Assault termoksia kuskaava Land Raider) jolloin ei ole oikein varaa alkaa jakamaan tulta. Voihan sen Target lockin sinne HW:nä ottaa, eihän se paljon maksa.

Stabilisaatio sydeemin etu on esimerkiksi Dawn of War-deploymentissä, jossa Broadsidet joutuvat köpöttelemään kentälle. Lisäksi vastustajilla on muutenkin tapana sijoittaa ajoneuvot sellaiseen paikkaan missä ne ovat Broadsideltä peitossa osittain tai kokonaan. Varsin pienellä liikkeellä usein saa kohteet näkyviin. Mutta kokeile itse ja pistä niihin mitä tykkäät.


2 trooppia on mielestäni liian vähän. Tunge vaikka kolmas palomies-porukka, jonka otat minimikokoisena (6 jannua ilman Shas'uita) ja lastaat sen Fisuun scorettamaan. Krootit ovat nykyään kullanarvoisia, kun melkein joka armeijalla on jotain supernopeaa assault-porukkaa, tai deep strikettävää meltaa. Arvokkaat yksiköt (Hammerheadit, Broadside-tiimit) eivät tahdo pysyä hengissä ellei niitä kääritä kroot-kuplamuoviin.

Tuota tuota, nyt kun olen näppärästi rakentanut aika ailahtelevan listan, niin mitäs aletaan karsimaan ja laitetaan tilalle?
Tuossa mainitsit nyt ainakin:
- Krootteja messiin. Ovat muuten aika mukavia hinta- laatusuhteeltaan, kun lyövät melko paljon. Mielessä tosin oli tehdä sellainen mechmäinen lista, kenties ilman krootteja, mutta ei ilmeisesti ole kovin fiksu ajatus? Krooteillekaan ei löydy meinaan kunnon vastinetta muuten.
- Enemmän palomiehiä. Olivat ennen kova juttu, mutta luulin etteivät olisi nykyisin enää. Tietty fisuissa ne pääsisivät pakoon, mutta olisi mukavaa että ne fisut saisivat itsekin jotain aikaan. Seeker missileitä, anyone?
- Kaikkien suittien kamoja voi viilata suuntaan tai toiseen. Ei sulla sattuisi olemaan ideoita noihin? Ehdotuksia kuunnellaan mielellään. Lähinnä crisiseihin, Broadsideista laitoitkin jo.

Voi olla etten ole pelannut 40k:ta riittävästi, tai sitten sellaisella formaatilla kuin nykyisin. Nykyäänhän objektit taitavat olla se juttu peleissä, haltuunottoa ja sillai? Se tarkoittaa että TAU- listat ovat myös liikkuvampia kuin ennen. Aikaisemmin pelasimme niin, että ihan Seek&Destroy- tehtävää suuri osa ajasta, ja silloista Omega- tason missionia ei pelattu juuri ikinä. Nyt tuhoaminenkin on Killpoint- muodossa.
Paljon muuttunut, koittaa vain pysyä jotenkin mukana :)

Miten muuten nuo Piranhat, en ole niidenkään hienoutta havainnut koskaan, ja kovin suosittuja ovat? Ainoat mitä keksin syiksi ovat yksi mobiilimpi meltagun, joka blokkaus, vai objektien haltuunotto? HUOM. en siis ole myöskään ihan varma, mitkä kaikki saavat ottaa niitä haltuunsa. Se kirja voisi tosiaan olla jo aika tarpeellinen...


Krootit ovat hyviä halpuutensa ja Infiltraten/Outflankin ansiosta (niitäkin voi muuten Fisuun lastata...). Ne myös ampuvat ihan hyvin. Jos ne jotain sattuvat lähitaistelussa tappamaan niin se on bonusta. Kyllä mech-Tauta pelataan ilman kroottejakin, kaikki eivät niistä pidä fluffi/muista syistä. Fire Warriorit ovat aika huonoja, mutta trooppeja on pakko olla objektiivien vuoksi (kaikki voivat contestoida, mutta vain troopit ottaa haltuun). Taun troopit kuolevat/lähtevät pakoon todella helposti, joten backuppia on hyvä olla.

Seeker missileitä tulee harvoin käytettyä muuten kuin Sky Rayn kanssa, en oikein osaa niistä mitään (hyvää) sanoa. Kriisitiimeissä itselläni on tapana ollut pistää yksi Team leaderiksi, näin se voi ottaa Multi-trackerin Hardwiredinä, jolloin kolmannen hardpointin voi laittaa Targeting arraylle, ja Drone controllerinkin voi ottaa jos haluaa. Eli vaikka Missile-Plasma-Targeting array-HW Multitracker = BS4 Fireknife 77 pointsia, kustannustehokkaampi kuin perussuitti. Lisäksi erilaiset konfiguraatiot antaa mahdollisuuksia Wound allocationille. Itse tykkään joskus ottaa suiteille myös meltaa, sillä S8 instakillaa mukavasti erilaisia eliittejä ja sillä voi korkata myös taivaalta tippuvia Dreadnoughteja.

Piraijat ovat nykyään suosittuja, nimenomaan blokkaamaan (skimmerit väistävät rammit 3+:lla). Joskus niillä pääsee myös jotain sulattamaan, tai contestoimaan objektiiveja viimeisellä vuorolla. Näppäriä vehkeitä, ikävä kyllä hiukan ylihintaisia ja mukana tulevat Dronet ovat erillinen Kill pointti.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”