Helfs tässä edikassa
-
Izmo Laitela
- Viestit: 225
- Liittynyt: La 05.06.2010 09:24
- Paikkakunta: Imatra/Ruokolahti
Helfs tässä edikassa
paljon ja korkean I:n ansiosta ei mielestäni chargen saaminen ole välttämätöntä, joten lisäampumavuoro on ihan kiva. Mikäli joku saa minut vakuuttuneeksi näiden huonoudesta, olisin iloinen.
Eaglet:
7th edikassa eaglet olivat kovia, mutta nykysäännöillä eivät taida läheskään yhtä hyviä olla? Onko järkeä peluuttaa yhtä enempää?
RBT:
Onko sotakoneiden kestävyyden heikkeneminen kuinka pahasti vaikuttanut pelattavuuteen?
PG vs Jellonat vs Swordit:
Ymmärtäisin niin, että Jellonat olisivat paras valinta (kestävät ammuntaa vastaan hyvin, sekä lyövät todella kovaa), jonka jälkeen tulisi PG, mutta mites on swordien laita? Ovatko uusavuttomia, vaiko pitäisikö vain koittaa pelata jotain 10-14 kokoista häröyksikköä, joka olisi kohtuu mobiili?
Ellyrian reavers:
nopeat jouset eivät taitane löytää itseään yhdestäkään turnauslistasta?
Itemkysymys: miten kannattaisi maagit varustaa nykyään (kuten myös unitit bannereineen).
Eaglet:
7th edikassa eaglet olivat kovia, mutta nykysäännöillä eivät taida läheskään yhtä hyviä olla? Onko järkeä peluuttaa yhtä enempää?
RBT:
Onko sotakoneiden kestävyyden heikkeneminen kuinka pahasti vaikuttanut pelattavuuteen?
PG vs Jellonat vs Swordit:
Ymmärtäisin niin, että Jellonat olisivat paras valinta (kestävät ammuntaa vastaan hyvin, sekä lyövät todella kovaa), jonka jälkeen tulisi PG, mutta mites on swordien laita? Ovatko uusavuttomia, vaiko pitäisikö vain koittaa pelata jotain 10-14 kokoista häröyksikköä, joka olisi kohtuu mobiili?
Ellyrian reavers:
nopeat jouset eivät taitane löytää itseään yhdestäkään turnauslistasta?
Itemkysymys: miten kannattaisi maagit varustaa nykyään (kuten myös unitit bannereineen).
Myyra kirjoitti:pari muutaman kymmenen minerin yksikköä suorittaa anaali-insertaation
Re: Helfs tässä edikassa
Kotkia kannattaa olla niin paljon kun mitä niitä komppien rajoissa vaan saa.
Kaikki eliittijalkaväki on pelattavaa, PG ja jellonat taitaa olla niitä eniten käytetyintä
Kaikki eliittijalkaväki on pelattavaa, PG ja jellonat taitaa olla niitä eniten käytetyintä
Jara- kirjoitti:Se, että pärjäät pelimestan turnauksissa johtuu siitä, että ne ovat pelimestan turnauksiaamis kirjoitti:... Onko se sitten "taidoistani" (vai nopistani) vai aivan jostain muusta kiinni?.
![]()
-
Superarjalainen
- Viestit: 191
- Liittynyt: Su 13.02.2011 21:17
Re: Helfs tässä edikassa
Eaglet on vieläkin kovia, Swordmasterit ovat ihan ok ainaskin jos lifeä tykkäät pelailla, mutta PG ja jellonat tarjoavat parempaa settiä.
Ellyrian reaverit on tosiaan about pelin huonoin yksikkö, en suosittele pelaamaan niitä edes ns. kivoissa kaverilistoissa.
RBT on nykyedussa aivan kamalaa kuraa, se maksaa 100pt ja ei tee tasan yhtään mitään koska unittien koot on kasvaneet. 6 S4 shottia ei tunnu missään ketään vastaan.
Älä pelaa archereita tai sea guardeja, S3 ampuminen on tosi huonoa nykyedikassa, sillä ei tee yhtään mitään. (eikä perus BS ampujilla muutenkaan) Spearmanit ovat valitettavasti hikujen ainoa hyvä core yksikkö,onneksi sea guardeja voi pelata niinä :)
Pelaat helffeillä sitten mitä tahansa special yksikköä niin nyky-edussa IMO ehdoton minimi on väh. 30, sitä pienemmät käy vihollisille liian helpoksi tappaa ja elffit on niin kalliita että se on jopa vastustajalle kannattavaa.
Magelle ota Book of Hoeth, keihäs-corelle standard of discipline ja jollekkin elite yksikölle Banner of sorcery. Jos tiedät että regnaa on tulossa, banner of eternal flamekin on hyvä.
Haluat chargata mahdollisimman pian että vastustaja pääsee ampumaan sinua vähemmän.
Ellyrian reaverit on tosiaan about pelin huonoin yksikkö, en suosittele pelaamaan niitä edes ns. kivoissa kaverilistoissa.
RBT on nykyedussa aivan kamalaa kuraa, se maksaa 100pt ja ei tee tasan yhtään mitään koska unittien koot on kasvaneet. 6 S4 shottia ei tunnu missään ketään vastaan.
Älä pelaa archereita tai sea guardeja, S3 ampuminen on tosi huonoa nykyedikassa, sillä ei tee yhtään mitään. (eikä perus BS ampujilla muutenkaan) Spearmanit ovat valitettavasti hikujen ainoa hyvä core yksikkö,onneksi sea guardeja voi pelata niinä :)
Pelaat helffeillä sitten mitä tahansa special yksikköä niin nyky-edussa IMO ehdoton minimi on väh. 30, sitä pienemmät käy vihollisille liian helpoksi tappaa ja elffit on niin kalliita että se on jopa vastustajalle kannattavaa.
Magelle ota Book of Hoeth, keihäs-corelle standard of discipline ja jollekkin elite yksikölle Banner of sorcery. Jos tiedät että regnaa on tulossa, banner of eternal flamekin on hyvä.
Haluat chargata mahdollisimman pian että vastustaja pääsee ampumaan sinua vähemmän.
Re: Helfs tässä edikassa
Väittäisin tuohon kyllä vastaan. Elffien jousimiehet yhdistettynä shadow arkkimaagiin tai teclicseen on vaan jotain niin sairasta. Jos on vielä High-maagi mukana niin osutaan jollain kolmosilla, rerollitaan, ja wonataan 4, 3 tai 2+.. Ja kun ampuu tuhottoman määrän kuteja niin noi on aika ruohonleikkureita. Mut vaatii sen lore of shadowin tukemaan.Superarjalainen kirjoitti: Älä pelaa archereita tai sea guardeja, S3 ampuminen on tosi huonoa nykyedikassa, sillä ei tee yhtään mitään. (eikä perus BS ampujilla muutenkaan) Spearmanit ovat valitettavasti hikujen ainoa hyvä core yksikkö,onneksi sea guardeja voi pelata niinä :)
-
Superarjalainen
- Viestit: 191
- Liittynyt: Su 13.02.2011 21:17
Re: Helfs tässä edikassa
ei todellakaan kannata ottaa toista velhoa jollain high magicillä, on varsin turha lore ja 2 velhoa on niin väärä vastaus nykyedikassa, eikä ne archerit niin paljoa ammu että 8. edikan megaisoja yksiköitä kiinnostaisi.
Jos haluat tuhota vihut kaukaa helffeillä, ota lvl 4 Archmage book of hoethilla ja heittele characteristic testejä.
Jos haluat tuhota vihut kaukaa helffeillä, ota lvl 4 Archmage book of hoethilla ja heittele characteristic testejä.
Re: Helfs tässä edikassa
kummasti niitä archereita löytyy silti noista helffien turnauslistoista
Jara- kirjoitti:Se, että pärjäät pelimestan turnauksissa johtuu siitä, että ne ovat pelimestan turnauksiaamis kirjoitti:... Onko se sitten "taidoistani" (vai nopistani) vai aivan jostain muusta kiinni?.
![]()
Re: Helfs tässä edikassa
Pitää se core jollain täyttää. Sea Guardi on kallista ja pelkkää Spearmaniä ei kannata. Corehan se helffien suurin ongelma on. Paperillahan helffien pitäs ounata kaikki, mutta kun se ei oikeen käytännössä toimi, kun ne elittiiyksiköt ammutaan/taitaan rikki ennen kun ne pääsee lyömään. Oli niil kai se elite army special rule, ettei kahella kotkalla tarvii vaan leikki, vaan saa 4.Juhaaha kirjoitti:kummasti niitä archereita löytyy silti noista helffien turnauslistoista
Praise Helix!
-
Superarjalainen
- Viestit: 191
- Liittynyt: Su 13.02.2011 21:17
Re: Helfs tässä edikassa
Spearmenithän on just hyviä, ne on hei 9pt elf statit omaavaa corehöttöä asfilla? 4 kotkaa taas on imo ainakin 2k peleihin liian paljon.
Myös wanha cunnon pit O' shades antaa tarvittaessa lisää puhtia sotakoneiden telomiseen.
Myös wanha cunnon pit O' shades antaa tarvittaessa lisää puhtia sotakoneiden telomiseen.
Re: Helfs tässä edikassa
Juu, spearmaneja on varaa ottaa isoissa läjissä, ja mindrazorin tai witheringin tuella ne tekee tappoja. 40:n hordeja marssimaan päälle ja takana arkkimaagi ja world dragon -bsb jellonissa. Kotkia ja jousia loppurahalla. Pitäisi toimia!
Re: Helfs tässä edikassa
Onhan ne spearmanit ihan jees, muttei siihen haltia coreen kyllä haluaisi millään pistää 25% pisteistä. 600 pistettä keihäs ja jousitonttuja iskee kintuille tonttuarmeijaa tosi ikävästi, ja oikeastaan sen takia tontuilla pelaaminen on vähän jäänyt. jonkun 400 pinnaa voisi 2400 pisteen pelissä coreen laittaa viellä kohtuu tyytyväisenä, eli yksi isohko loota keihäitä, ja/tai yhdet jousimiehet.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Helfs tässä edikassa
Kyllä ne kepit on toiminu kivasti isoissa ryhmissä lifen kanssa. Ei vaan saa olla armeijassa liikaa yksiköitä tai maagin huomio ei riitä kaikille.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
Re: Helfs tässä edikassa
Pitipä suorittaa vähän vertailevaa tiedettä eri armeijoiden core ampujien tehoista ja pistetehokkuudesta.
Vertailussa HE jousimiehet, empiren xbowit ja DE krossarit. Tehtävänä on ampua kymmenellä ampujalla kaksi kertaa kauas ja kerran lähelle, ja katsotaan kuka tienaa pisteensä parhaiten. Kohteina Örkki Boyzit, perus kääpiöt (HA + shield) ja klaanirotat kilvillä. Koodasin ammunnat C# -simulaattoriin, jota on tullut hyvin hiljalleen koodailtua. Tarkastin excelillä jonkun osan tuloksista, mutten tosiaankaan kattavasti, joten virheitä voi olla kosolti. Tässä vertailussa ei tule esiin sitä kantamaetua, mikä HE- ja empire uniteilla on.
tulokset ovat HE jousimiehille musertavia.
Tapot ovat siis kolmen ampumakierroksen saldo kymmenellä ampujalla, kahdesti kauas, kerran lähelle. Tapot / piste ovat siis näiden tappojen määrä per yhden ampujan pistehinta.
Unit Kohde tappoja Tappoja / piste
Empire xbow / Orcs 5,82 0,73
Empire xbow / Dwarfs 2,90 0,36
Empire xbow / Clan Rats 5,16 0,65
High Elf Archer / Orcs 4,66 0,42
High Elf Archer / Dwarfs 2,80 0,25
High Elf Archer / Clan Rats 5,53 0,50
Dark Elf rep xbow / Orcs 7,76 0,78
Dark Elf rep xbow / Dwarfs 5,18 0,52
Dark Elf rep xbow / Clan Rats 9,74 0,97
Keskiarvot :
HE : 0,39, xbow 0,58 ja DE 0,76. Siis yksikön tappoja per yhden hepun piste. Eli, jos DE krossarien pistehinnassa on jotain tolkkua, pitäisi HE arsun maksaa ~6 pistettä, kun vain ampumatehoa verrataan. Tämähän ei ole ihan koko totuus, mutta on ne jousihipit silti huonoja.
Vertailussa HE jousimiehet, empiren xbowit ja DE krossarit. Tehtävänä on ampua kymmenellä ampujalla kaksi kertaa kauas ja kerran lähelle, ja katsotaan kuka tienaa pisteensä parhaiten. Kohteina Örkki Boyzit, perus kääpiöt (HA + shield) ja klaanirotat kilvillä. Koodasin ammunnat C# -simulaattoriin, jota on tullut hyvin hiljalleen koodailtua. Tarkastin excelillä jonkun osan tuloksista, mutten tosiaankaan kattavasti, joten virheitä voi olla kosolti. Tässä vertailussa ei tule esiin sitä kantamaetua, mikä HE- ja empire uniteilla on.
tulokset ovat HE jousimiehille musertavia.
Tapot ovat siis kolmen ampumakierroksen saldo kymmenellä ampujalla, kahdesti kauas, kerran lähelle. Tapot / piste ovat siis näiden tappojen määrä per yhden ampujan pistehinta.
Unit Kohde tappoja Tappoja / piste
Empire xbow / Orcs 5,82 0,73
Empire xbow / Dwarfs 2,90 0,36
Empire xbow / Clan Rats 5,16 0,65
High Elf Archer / Orcs 4,66 0,42
High Elf Archer / Dwarfs 2,80 0,25
High Elf Archer / Clan Rats 5,53 0,50
Dark Elf rep xbow / Orcs 7,76 0,78
Dark Elf rep xbow / Dwarfs 5,18 0,52
Dark Elf rep xbow / Clan Rats 9,74 0,97
Keskiarvot :
HE : 0,39, xbow 0,58 ja DE 0,76. Siis yksikön tappoja per yhden hepun piste. Eli, jos DE krossarien pistehinnassa on jotain tolkkua, pitäisi HE arsun maksaa ~6 pistettä, kun vain ampumatehoa verrataan. Tämähän ei ole ihan koko totuus, mutta on ne jousihipit silti huonoja.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Helfs tässä edikassa
No mut darkkisten laitteethan on aivan ylivertaista teknologiaa. Masentavaa niihin on mitään verrata.
Näkisin, että helffijouset eivät ammu hirveen kovaa, mutta ampuvatpahan kuitenkin, ja lisäksi taistelevat melko sähäkästi pelkiksi jousimiehiksi. Siis jollainhan niitä weaponteameja ja muuta vaarallista krääsää pitää tiputella.
Näkisin, että helffijouset eivät ammu hirveen kovaa, mutta ampuvatpahan kuitenkin, ja lisäksi taistelevat melko sähäkästi pelkiksi jousimiehiksi. Siis jollainhan niitä weaponteameja ja muuta vaarallista krääsää pitää tiputella.
- nice2beatU
- Viestit: 501
- Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
- Paikkakunta: Espoo
Re: Helfs tässä edikassa
=( ei päässy tomb kingit core ampuma vertailuu.
sitten aiheeseen: onhan Helffeillä magia lisäämässä tuota ampuma tehoa enemmän kuin muilla noista.
sitten aiheeseen: onhan Helffeillä magia lisäämässä tuota ampuma tehoa enemmän kuin muilla noista.
Skorne is love, Skorne is life.
Re: Helfs tässä edikassa
Kukaan ei tosissaan halua mitään arrow attractionia itelleen. Kyllä niitä jousiampujia naama irvessä ryhmän tai pari pelaa, mutta ei se kivalta tunnu. Se niissä on hyvää, että ne hakkaa fast cavalrya ihan hyvin lähärissä.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
Re: Helfs tässä edikassa
No ei nyt välttämättä arrowia (tosin sekin on ihan jees jos on isompi ryhmä), mutta helffeillä on sellaiset kivat jutut kuin teclis ja book of hoeth ja lore of shadow. Jouset alkaa jo tuntumaan kun haavaa sillä 3+/2+ (tai monstereita 4+/5+) + ehkä se mahdollinen arrow. Shadowlore kun nyt on muutenkin hyvä helffeille (ohan se lifekin ihan jees), niin kyllä se witherinikin aika usein löytyy. Toki jos ei ole teclistä tai irskakirjaa, niin ei tuoa enää niin varmaa ole.Mikke kirjoitti:Kukaan ei tosissaan halua mitään arrow attractionia itelleen. Kyllä niitä jousiampujia naama irvessä ryhmän tai pari pelaa, mutta ei se kivalta tunnu. Se niissä on hyvää, että ne hakkaa fast cavalrya ihan hyvin lähärissä.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify