Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Pidemmän aikaa olen miettinyt omien sääntöjen tekoa, mutta aika hidasta on ollut edistys. Nyt kuitenkin olisi jonkinlainen aloitus, josta ehkä saa jonkin verran selvää. Aikalailla kaikki selitykset ja sensellaiset puuttuvat.
http://vesipeikko.nettisivu.org/miniaty ... tokokeilu/
Modelien statit ovat vähän hämäriä kirjainyhdistelmiä sen kannalta, että säännöt on kirjoitettu suomeksi. Kuitenkin, jos tuosta vaikka jotain tulisi niin sitten tekisin tietenkin englanninkielisenkin, jolloin stattien kirjaimet eivät olisikaan niin hämärät ja olisivat molemmissa samat.
Suunnitelmissa olisi säännöt useammasta modelista koostuville joukoille ja ajoneuvoille. Myös kunnolliset maastosäännöt, moraali, Scenaariot ja muut mitä nyt pitäisi olla. Ulkoasuksi olisi tarkoitus laittaa tuollaisia mustavalkoisia kuvia (joskin parempia), joita voisi olla vähän enemmän tekstin seassa. Säännöt olisi tarkoitus pitää sen verran mutkattomina, että pelin olisi mahdollista skaalautua Skirmishistä isompaan joukkuepohjaiseen taisteluun.
Tarkoitus olisi myös tehdä pistelaskuri, jolla saisi kaikenkarvaiset miniatyyrit toimimaan näillä säännöillä ja laskettua näille jokseenkin tasapainoiset pistehinnat.
Tuo tosiaankin on aikalailla tynkä, jossa nyt ei vielä ole paljoa mitään sisältöä ja moni asia vaatisi säätöä, mutta lähinnä kommentteja ja kehitysehdotuksia kaipaisin? Myöskin olisi kiva tietää, onko tuo menossa lainkaan hyvään suuntaan?
http://vesipeikko.nettisivu.org/miniaty ... tokokeilu/
Modelien statit ovat vähän hämäriä kirjainyhdistelmiä sen kannalta, että säännöt on kirjoitettu suomeksi. Kuitenkin, jos tuosta vaikka jotain tulisi niin sitten tekisin tietenkin englanninkielisenkin, jolloin stattien kirjaimet eivät olisikaan niin hämärät ja olisivat molemmissa samat.
Suunnitelmissa olisi säännöt useammasta modelista koostuville joukoille ja ajoneuvoille. Myös kunnolliset maastosäännöt, moraali, Scenaariot ja muut mitä nyt pitäisi olla. Ulkoasuksi olisi tarkoitus laittaa tuollaisia mustavalkoisia kuvia (joskin parempia), joita voisi olla vähän enemmän tekstin seassa. Säännöt olisi tarkoitus pitää sen verran mutkattomina, että pelin olisi mahdollista skaalautua Skirmishistä isompaan joukkuepohjaiseen taisteluun.
Tarkoitus olisi myös tehdä pistelaskuri, jolla saisi kaikenkarvaiset miniatyyrit toimimaan näillä säännöillä ja laskettua näille jokseenkin tasapainoiset pistehinnat.
Tuo tosiaankin on aikalailla tynkä, jossa nyt ei vielä ole paljoa mitään sisältöä ja moni asia vaatisi säätöä, mutta lähinnä kommentteja ja kehitysehdotuksia kaipaisin? Myöskin olisi kiva tietää, onko tuo menossa lainkaan hyvään suuntaan?
Viimeksi muokannut Vesihiisi, Su 29.05.2011 13:31. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
No tuli tuokin sääntökirjan poikanen luettua ihan hyvältä se vaikutti. Itse kyllä kannattaisin isompaa kenttää tai pienempää deploa koska väliin jäisi muuten 4 tuumaa?
Edit en lukenut kunnolla turha osa visetiä poistettu.
Edit en lukenut kunnolla turha osa visetiä poistettu.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Onkin aikamoinen ajatusvirhe tuossa kentän koossa. 48"x48" sen pitäisikin olla, jotta olisi lähimpänä tuollaista normikokoa, mitä monissa peleissä pelataan. //Edit: Toki sitten 48"x72", jos leveämpää tai pidempää tarvitsee.
Ajatuksena olisi, että tuota pystyisi pelaamaan siten, että yksi hahmo on yksi aktivointi ja vaihtoehtoisesti siten, että yksi ryhmä on yksi aktivointi. Sekoittaminen varmaan toisi aikalailla ongelmia. En nyt sitten tiedä pitäisikö perussäännöissä olla vaikka yksittäisten hahmojen Skirmishiä ja lisäsäännöissä sitten vaikka nuo ryhmät?
Ryhmät voisivat toimia siten, että ryhmään täytyisi ostaa joukonjohtaja, jonka johtamiskyvyistä joutuisi maksamaan jonkin verran. Tällöin isommista ryhmistä saattaisi hyötyä siten, että tarvitsee vähemmän joukonjohtajia, mutta samalla aktivointien määrä on pienempi, jos on enemmän isoja joukkoja. Tällöin siis saisi enemmän perusväkeä, mutta pystyisi huonommin reagoimaan vastapuolen tekemisiin.
Ajatuksena olisi, että tuota pystyisi pelaamaan siten, että yksi hahmo on yksi aktivointi ja vaihtoehtoisesti siten, että yksi ryhmä on yksi aktivointi. Sekoittaminen varmaan toisi aikalailla ongelmia. En nyt sitten tiedä pitäisikö perussäännöissä olla vaikka yksittäisten hahmojen Skirmishiä ja lisäsäännöissä sitten vaikka nuo ryhmät?
Ryhmät voisivat toimia siten, että ryhmään täytyisi ostaa joukonjohtaja, jonka johtamiskyvyistä joutuisi maksamaan jonkin verran. Tällöin isommista ryhmistä saattaisi hyötyä siten, että tarvitsee vähemmän joukonjohtajia, mutta samalla aktivointien määrä on pienempi, jos on enemmän isoja joukkoja. Tällöin siis saisi enemmän perusväkeä, mutta pystyisi huonommin reagoimaan vastapuolen tekemisiin.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Miksi jotain imperiaalisia mittoja? Metriset ovat huomattavasti fiksumpia, eikä tartte sitä mittanauhaa etsiä kissojen ja koirien kanssa. Toki molempi parempi, jolloin lolbritit voi kans pelata.
Kommaan enempi sitten joskus.
Kommaan enempi sitten joskus.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Täytyy tuota mittayksikköä miettiä. Tokihan sentit toimisivat hyvin, mutta on noita tuumia aikalailla tottunut käyttämään. Joissain mittauksissa voisi myös olla hankalaa tehdä toimiva sentti/tuuma muunnos, jos esimerkiksi lähitaistelukantamaa miettii. Joissain mitoissa taas menee aika tasan, ettei tarvitsisi sentin tai tuuman osia ihmetellä.
Korjailin hieman tuota sääntöjuttua, vaikkei suurempia muutoksia nyt ole. Lisäsin myös pienen luonnostelman pistesysteemistä, joka sisältää myös kokeilumielessä tehdyt tiedot geneeriselle supersotilaalle ja kahdelle muulle otukselle, joista jälkimmäisille en kuitenkaan vielä merkinnyt pistemääriä. Tuota pisteytyssysteemiä joutuu varmaan aikalailla muokkaamaan ja miettimään ominaisuuksien arvoja sen mukaan, miten sääntöjä tekee. Tuossa nyt on noille otuksille aikalailla heitetty statit ja esimerkiksi osuminen on kovin helppoa tuollaisilla tiedoilla. Maastosäännöiksi olen miettinyt aika perusjuttuja, kuten metsä, jossa näkee tietyn matkan ja antaa defenceä ja hidastaa liikkumista. Sitten muureja, hiekkasäkkejä, vettä ja muuta. Sinänsä ei niin haittaisi, vaikka avomaastossa osuisikin yleisesti kohtalaisen hyvin, mutta toki tuohon jotain tasapainoa olisi hyvä löytää.
Vähän myös miettimistä sen kanssa, että miten hyvin tuo haarniskointisääntö oikeastaan kuvaa otusta, joka on sitkeä, mutta sillä ei oikeasti ole paljoa haarniskaa? Kestopisteitäkään ei voi tavalliselle riviotukselle oikein antaa. Nuo, kun olisi tarkoitus varata kovemmille ukoille, kuten johtajille ja monstereille. Ryhmäpohjaisen pelimuodon olen ajatellut toimivan siten, että ryhmä ampuu toista ryhmää ja osumat jaetaan lähimmästä alkaen, jolloin johtajatkin saattaa ottaa osumaa. Skirmishissä taas olisi koottuna jengi armeijan kovimmista ukoista, kuten vaikka ryhmänjohtajista, joilla sitten voisi olla kaikenlaista erikoiskykyä ja enemmän kestopisteitä. Mukana voisi toki olla hieman peruskuraakin, mutta näiden taidot eivät olisi kovin ihmeelliset.
//Edit: Korjauksena tuohon aseen pisteidenlaskuun sellainen, että voiman kohdalta laskettu pistemäärä kerrotaan tuolla kantaman kohdassa olevalla kertoimella. Tuota olisi hyvä saada kyllä selkeämmäksi koko juttua.
//Edit2: Täytynee laittaa tuo osumis ja vahingoitussysteemi aikalailla uusiksi, kun en keksi miten tuon saisi toimimaan järkevästi yhdellä nopalla. Luultavasti tulee siis osumis ja haavoitus taulukot. Mahdollisesti otuksille myös tuon haarniskoinnin sijaan joku Toughnessia kuvaava ja haarniskan vaikutukset sitten eri tavalla, jos en parempaa keksi.
Korjailin hieman tuota sääntöjuttua, vaikkei suurempia muutoksia nyt ole. Lisäsin myös pienen luonnostelman pistesysteemistä, joka sisältää myös kokeilumielessä tehdyt tiedot geneeriselle supersotilaalle ja kahdelle muulle otukselle, joista jälkimmäisille en kuitenkaan vielä merkinnyt pistemääriä. Tuota pisteytyssysteemiä joutuu varmaan aikalailla muokkaamaan ja miettimään ominaisuuksien arvoja sen mukaan, miten sääntöjä tekee. Tuossa nyt on noille otuksille aikalailla heitetty statit ja esimerkiksi osuminen on kovin helppoa tuollaisilla tiedoilla. Maastosäännöiksi olen miettinyt aika perusjuttuja, kuten metsä, jossa näkee tietyn matkan ja antaa defenceä ja hidastaa liikkumista. Sitten muureja, hiekkasäkkejä, vettä ja muuta. Sinänsä ei niin haittaisi, vaikka avomaastossa osuisikin yleisesti kohtalaisen hyvin, mutta toki tuohon jotain tasapainoa olisi hyvä löytää.
Vähän myös miettimistä sen kanssa, että miten hyvin tuo haarniskointisääntö oikeastaan kuvaa otusta, joka on sitkeä, mutta sillä ei oikeasti ole paljoa haarniskaa? Kestopisteitäkään ei voi tavalliselle riviotukselle oikein antaa. Nuo, kun olisi tarkoitus varata kovemmille ukoille, kuten johtajille ja monstereille. Ryhmäpohjaisen pelimuodon olen ajatellut toimivan siten, että ryhmä ampuu toista ryhmää ja osumat jaetaan lähimmästä alkaen, jolloin johtajatkin saattaa ottaa osumaa. Skirmishissä taas olisi koottuna jengi armeijan kovimmista ukoista, kuten vaikka ryhmänjohtajista, joilla sitten voisi olla kaikenlaista erikoiskykyä ja enemmän kestopisteitä. Mukana voisi toki olla hieman peruskuraakin, mutta näiden taidot eivät olisi kovin ihmeelliset.
//Edit: Korjauksena tuohon aseen pisteidenlaskuun sellainen, että voiman kohdalta laskettu pistemäärä kerrotaan tuolla kantaman kohdassa olevalla kertoimella. Tuota olisi hyvä saada kyllä selkeämmäksi koko juttua.
//Edit2: Täytynee laittaa tuo osumis ja vahingoitussysteemi aikalailla uusiksi, kun en keksi miten tuon saisi toimimaan järkevästi yhdellä nopalla. Luultavasti tulee siis osumis ja haavoitus taulukot. Mahdollisesti otuksille myös tuon haarniskoinnin sijaan joku Toughnessia kuvaava ja haarniskan vaikutukset sitten eri tavalla, jos en parempaa keksi.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Päivitystä tähänkin. Tein kokonaisen suunnanmuutoksen tuohon pelin liikkumissysteemiin ja nyt käytetään Action Pointeja, joilla tehdään lähes kaikki mitä nyt tehdään. Paljon on puutetta ja selvitettävää, ennen kuin tuosta jotain tulee. Skaalaksi olisi nyt tarkoitus olla pienten figuurimäärien Skirmishiä kohtalaisen monipuolisena, mutta tarpeeksi yksinkertaisena. Mitatkin ovat sentteinä.
Sellaista mietin toimisiko, jos ammuttaessa heitettäisiin noppia sen verran kuin aseen piipusta lentää luoteja? Tarkoittaen sitä, että rynnäkkökivääri ampuu yhdellä Action Pointilla kolmen sarjan, heitetään ampumiseen kolme noppaa ja tuo vie lippaasta kolme ammusta. Hahmojen varusteet siis olisivat rajalliset, kunhan tuon saisi toimimaan tarpeeksi sujuvasti vaikka siten, että aktivoinnin loputtua nopeasti merkitsee paperille käytetyt ammukset ja yliviivaa kranaatit. Tuollainen voisi tuoda kampanjoihin myös kivasti lisäarvoa, jos jossain tehtävässä onnistuisi sabotoimaan toisen ammusvaraston tai muuten estämään toiselta täydennykset. Ammusten kuluminen toki saattaa nopeasti osoittautua liian hankalaksi tai aikaavieväksi, että kokoajan olisi merkitsemässä.
Tuollaisen sarjatulen lisäksi olisi tietenkin tähdätyt laukaukset, joilla saisi sopivasti plussaa osumiseen, mutta veisivät enemmän Action Pointeja ja olisivat mahdollisia vain kertalaukauksella.
Olisiko tuohon uusittuun mitään kommentteja tai parannusehdotuksia? Aika köyhä ja sekalainenhan tuo vielä on, mutta tarkoitus olisi kokoajan vähän kirjoitella lisää ja miettiä tuota ulkoasua.
Sellaista mietin toimisiko, jos ammuttaessa heitettäisiin noppia sen verran kuin aseen piipusta lentää luoteja? Tarkoittaen sitä, että rynnäkkökivääri ampuu yhdellä Action Pointilla kolmen sarjan, heitetään ampumiseen kolme noppaa ja tuo vie lippaasta kolme ammusta. Hahmojen varusteet siis olisivat rajalliset, kunhan tuon saisi toimimaan tarpeeksi sujuvasti vaikka siten, että aktivoinnin loputtua nopeasti merkitsee paperille käytetyt ammukset ja yliviivaa kranaatit. Tuollainen voisi tuoda kampanjoihin myös kivasti lisäarvoa, jos jossain tehtävässä onnistuisi sabotoimaan toisen ammusvaraston tai muuten estämään toiselta täydennykset. Ammusten kuluminen toki saattaa nopeasti osoittautua liian hankalaksi tai aikaavieväksi, että kokoajan olisi merkitsemässä.
Tuollaisen sarjatulen lisäksi olisi tietenkin tähdätyt laukaukset, joilla saisi sopivasti plussaa osumiseen, mutta veisivät enemmän Action Pointeja ja olisivat mahdollisia vain kertalaukauksella.
Olisiko tuohon uusittuun mitään kommentteja tai parannusehdotuksia? Aika köyhä ja sekalainenhan tuo vielä on, mutta tarkoitus olisi kokoajan vähän kirjoitella lisää ja miettiä tuota ulkoasua.
Miau.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Määrittele vielä tarkemmin skaala. Alle 15 hahmoa jotka ovat toisistaan kohtalaisen poikkeavia ja toimivat yksitellen. Muutama 3-5 hahmon ryhmää jotka toimivat omalla vuorollaan. Mittasysteemissä suositaan käsittääkseni tuumia ihan koska ovat yksinkertaisempia käsittää, toisaalta senttisysteemi antaa tarkalle systeemille mahdollisuuksia. Sen voi myös tehdä geneeriseksi (vertaa Inquisitor) jolloin puhut yleisestä mittayksiköstä ja pelaajat itse päättävät mikä matka yksi mittayksikkö käytännössä on (inqu esimerkki: puhut jaardeista ja pelaajat päättävät että 1 jaardin matka vastaa 1cm matkaa pelikentällä). Toimintopiste systeemi on toimiva ratkaisu, mutta voi aiheuttaa päänvaivaa kun mennään kone-hahmo toimintoihin. Miten toteutetaan säännöstö jossa yksittäinen hahmo ajaa autoa ja kyydissä olijat haluavat ammuskella matkan varrella tai tipahtaa pois kyydistä kesken kulkumatkan, samalla kun vuoromalli on vuorotellen yksikön/hahmon aktivointia?Vesihiisi kirjoitti:Päivitystä tähänkin. Tein kokonaisen suunnanmuutoksen tuohon pelin liikkumissysteemiin ja nyt käytetään Action Pointeja, joilla tehdään lähes kaikki mitä nyt tehdään. Paljon on puutetta ja selvitettävää, ennen kuin tuosta jotain tulee. Skaalaksi olisi nyt tarkoitus olla pienten figuurimäärien Skirmishiä kohtalaisen monipuolisena, mutta tarpeeksi yksinkertaisena. Mitatkin ovat sentteinä.
Jos hahmoja on hyvin vähän (alle 5), ei panosten jatkuvasta merkitsemisestä pitäisi tulla liian suurta urakkaa. Isompi määrä alkaa jo kaivata joko abstraktimpaa panos systeemiä tai panoksia vain isoihin pyssyihin ja kranaatteihin. Suosittelen tutustumaan Combat Zonen sääntöihin, kuulostavat hyvin pitkälti siltä mitä aiot toteuttaa.Vesihiisi kirjoitti:Sellaista mietin toimisiko, jos ammuttaessa heitettäisiin noppia sen verran kuin aseen piipusta lentää luoteja? Tarkoittaen sitä, että rynnäkkökivääri ampuu yhdellä Action Pointilla kolmen sarjan, heitetään ampumiseen kolme noppaa ja tuo vie lippaasta kolme ammusta. Hahmojen varusteet siis olisivat rajalliset, kunhan tuon saisi toimimaan tarpeeksi sujuvasti vaikka siten, että aktivoinnin loputtua nopeasti merkitsee paperille käytetyt ammukset ja yliviivaa kranaatit. Tuollainen voisi tuoda kampanjoihin myös kivasti lisäarvoa, jos jossain tehtävässä onnistuisi sabotoimaan toisen ammusvaraston tai muuten estämään toiselta täydennykset. Ammusten kuluminen toki saattaa nopeasti osoittautua liian hankalaksi tai aikaavieväksi, että kokoajan olisi merkitsemässä.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Kiitos kommenteista. Nyt on taas päivitetty ja selkeytetty versio 012, joka menee työnimellä Scifihömppä, jonka kaveri keksi. Sain tuon versionumeroinninkin jotenkin järkeväksi, niin kehtaa jättää vanhempiakin näytillä.
Nyt on homma selkeytynyt siten, että teen ensin luultavimmin noin 5-15 hahmon Skirmishiä, jossa jokainen hahmo aktivoidaan erikseen, ellei tuohon kehitä jotain johtajan tekemää massa-aktivaatiota.
Mukaan saattaa jossain vaiheessa tulla ajoneuvojakin, mutta vielä en yhtään tiedä, kuinka toteuttaisin mahdollisen kyydissä olemisen. Saattaisikin olla, ettei miehistöä lukuunottamatta kyytiin pääsisi tässä versiossa ja muuten koneet toimisivat enemmänkin kestävänä tulitukena ja pelotteluvaikutuksena, jonka takaa voisi hyvin ottaa suojaa. Mahdollisesti noiden liikkuminen menisi siten, että kuljettaja käyttää toimintapisteitä kiihdyttämiseen/jarruttamiseen ja kääntymiseen. Ampujalla voisi olla omat toimintapisteet ja pakollinen liike hoidettaisiin ennen ampumista tai jonkinlaisena pakotettuna liikkeenä vuoron alussa, jolloin varomattomat jäisivät helpommin alle, jos eivät onnistuisi väistämään edellisvuorolta jääneillä Action Pointeilla. Kone aktivoitaisiin yhtenä möykkynä. Tokihan se hienoa olisi, jos kyydissäolemisenkin saisi jotenkin järkevästi toimimaan.
Defencen muutin tuollaiseksi kiinteäksi, joka muuttaa suojien ja muiden mukaan, kun D6 systeemissä yhdenkin muutos tuntuu liian isolle ollakseen hahmon ominaisuuksissa. Toimintoihin on tarkoitus lisätä suojautuminen, joka tuo yhden Defencen, mutta pysyy voimassa vain, jos tuon jälkeen ei enää liiku tai tee muuta toimintoa.
Tuota mittasysteemiä pitää vielä miettiä, toistaiseksi laitan kuitenkin noilla senteillä. Tällä hetkellä vähän mietityttää, onko Hitpoint systeemi liian hankala, jos haluaa pelistä sulavan? Tuo mahdollistaisi kyllä kaikkea jännää, kuten haavoittuessa laskevat statit ja vuotamisen. Lääkintämies voisi sitten parantaa haavoittuneita ukkoja. Isommille möröille tuon kyllä haluaisi joka tapauksessa toteuttaa jotenkin noin. Juttu saattaa olla siinä vaiheessa vähän hankala, jos päälle hönkii kasa nimettömiä avaruusklonkkuja sen sijaan, että hahmot pystyisi jotenkin tunnistamaan toisistaan ja merkitsemään tiedot paperille. Luultavasti tulee jonkinlaista pelitestausta kokeiltua kohtapuoliin niin näkee kannattaisiko tehdä ennemmin "Toughness" systeemi tai joku vastaava tähänkin?
Juttu on siinäkin mielessä selkeytynyt, että tästä versiosta tulee tuollainen keskitarkka Skirmish, mutta Jos näyttää hyvälle, teen mahdollisesti lisäksi isomman skaalan joukkuepohjaisen pelin, jossa yksityiskohtiin keskitytään pienemmällä tarkkuudella ja pääpainona mahdollisimman sulava pelaaminen isoillakin armeijoilla. Tuollaisessa joutuisi Action Point systeemin vaihtamaan pois, jolloin myös kuljetusajoneuvot toimisivat helpommin. Kolmanneksi olisi mielessä mahdollista D20/D6 sekoitusta käyttävä noin 3-5 hahmon versio, jossa laskettaisiin yksittäiset ammukset ja luotien osumakohdat. Tarkempia yksityiskohtia en ole noille miettinyt.
//Edit: 0122 version Osuma- ja vahinkosysteemissä on virhettä. Jutun on tarkoitus mennä taulukon mukaisesti ja kirjoitettu teksti on väärin. Täytyy miettiä miten tuon korjaa, ellei suoraan heitä perusdefenceksi 6 ja sotilaan kestoksi 6. Mieluusti kuitenkin pitäisin noiden numerot pieninä, jos vain keksin miten kirjoitan asiat selkeästi.
Nyt on homma selkeytynyt siten, että teen ensin luultavimmin noin 5-15 hahmon Skirmishiä, jossa jokainen hahmo aktivoidaan erikseen, ellei tuohon kehitä jotain johtajan tekemää massa-aktivaatiota.
Mukaan saattaa jossain vaiheessa tulla ajoneuvojakin, mutta vielä en yhtään tiedä, kuinka toteuttaisin mahdollisen kyydissä olemisen. Saattaisikin olla, ettei miehistöä lukuunottamatta kyytiin pääsisi tässä versiossa ja muuten koneet toimisivat enemmänkin kestävänä tulitukena ja pelotteluvaikutuksena, jonka takaa voisi hyvin ottaa suojaa. Mahdollisesti noiden liikkuminen menisi siten, että kuljettaja käyttää toimintapisteitä kiihdyttämiseen/jarruttamiseen ja kääntymiseen. Ampujalla voisi olla omat toimintapisteet ja pakollinen liike hoidettaisiin ennen ampumista tai jonkinlaisena pakotettuna liikkeenä vuoron alussa, jolloin varomattomat jäisivät helpommin alle, jos eivät onnistuisi väistämään edellisvuorolta jääneillä Action Pointeilla. Kone aktivoitaisiin yhtenä möykkynä. Tokihan se hienoa olisi, jos kyydissäolemisenkin saisi jotenkin järkevästi toimimaan.
Defencen muutin tuollaiseksi kiinteäksi, joka muuttaa suojien ja muiden mukaan, kun D6 systeemissä yhdenkin muutos tuntuu liian isolle ollakseen hahmon ominaisuuksissa. Toimintoihin on tarkoitus lisätä suojautuminen, joka tuo yhden Defencen, mutta pysyy voimassa vain, jos tuon jälkeen ei enää liiku tai tee muuta toimintoa.
Tuota mittasysteemiä pitää vielä miettiä, toistaiseksi laitan kuitenkin noilla senteillä. Tällä hetkellä vähän mietityttää, onko Hitpoint systeemi liian hankala, jos haluaa pelistä sulavan? Tuo mahdollistaisi kyllä kaikkea jännää, kuten haavoittuessa laskevat statit ja vuotamisen. Lääkintämies voisi sitten parantaa haavoittuneita ukkoja. Isommille möröille tuon kyllä haluaisi joka tapauksessa toteuttaa jotenkin noin. Juttu saattaa olla siinä vaiheessa vähän hankala, jos päälle hönkii kasa nimettömiä avaruusklonkkuja sen sijaan, että hahmot pystyisi jotenkin tunnistamaan toisistaan ja merkitsemään tiedot paperille. Luultavasti tulee jonkinlaista pelitestausta kokeiltua kohtapuoliin niin näkee kannattaisiko tehdä ennemmin "Toughness" systeemi tai joku vastaava tähänkin?
Juttu on siinäkin mielessä selkeytynyt, että tästä versiosta tulee tuollainen keskitarkka Skirmish, mutta Jos näyttää hyvälle, teen mahdollisesti lisäksi isomman skaalan joukkuepohjaisen pelin, jossa yksityiskohtiin keskitytään pienemmällä tarkkuudella ja pääpainona mahdollisimman sulava pelaaminen isoillakin armeijoilla. Tuollaisessa joutuisi Action Point systeemin vaihtamaan pois, jolloin myös kuljetusajoneuvot toimisivat helpommin. Kolmanneksi olisi mielessä mahdollista D20/D6 sekoitusta käyttävä noin 3-5 hahmon versio, jossa laskettaisiin yksittäiset ammukset ja luotien osumakohdat. Tarkempia yksityiskohtia en ole noille miettinyt.
//Edit: 0122 version Osuma- ja vahinkosysteemissä on virhettä. Jutun on tarkoitus mennä taulukon mukaisesti ja kirjoitettu teksti on väärin. Täytyy miettiä miten tuon korjaa, ellei suoraan heitä perusdefenceksi 6 ja sotilaan kestoksi 6. Mieluusti kuitenkin pitäisin noiden numerot pieninä, jos vain keksin miten kirjoitan asiat selkeästi.
Miau.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Nostaa tämä projektikin hieman rumaa rotanpäätään viemäreistä. Uusin versio kulkee nimellä Rat Defiance V0124. Pelin perusasetelmana olisi se, että kaikenlaisen myllerryksen seurauksena on rottapopulaatiot pääseet valloilleen ja myrkkyjen ja saastojen vaikutuksesta ovat kasvattaneet myös fyysistä kokoaan.
Perus joukkueina siis tulee toimimaan palkkasoturit, jotka hoitavat rottaongelmaa ja tekevät erilaisia suojelu- ja tarkastuskäyntejä. Rotat taas ovat isoja rottia, jotka toimivat pelin perusmörkönä. Sotilailla olisi tarkoitus jossain vaiheessa tulla melko suppea hahmonluonti, jossa pääsee ehkä hieman vaikuttamaan statteihin tai sitten niitä arvotaan. Sotilaiden juttu olisi kuitenkin hyvin laaja Wargear valikoima, josta ostaa tehtävien tuomalla rahalla tai löytää paikkoja tutkiessa. Rotille sitten tulisi laajempi rotanluontitaulukkosysteemi, jossa saisi laskettua rotille pisteet.
Tuo kyseinen sääntötiedosto on kaiketi jokseenkin pelattava, jos ei ole jotain pahasti jäänyt huomaamatta. Oletuksena pistehinnat ovat: Aseeton sotilas = 10, Rynnäkkökivääri = 8 ja haarniska = 5. Puukolla ei ole hintaa ja periaatteessa sen voi tiputtaa pois tuolta ukolta, sillä se tulee luultavasti muuttumaan merkittävästi ja pisteet on laskettu ilman sitä. Kokonaisuudessaan sotilas siis maksaa 23 pistettä. Rotta maksaa 15 pistettä. Vaikkapa 100 pistettä tarjoaa siis kokeilupelin, jossa on 4 sotilasta vastaan 6 rottaa. Ihan vain lätkäisty nuo hinnat, eikä mitään taulukoita ole vielä olemassa.
Maastosäännöt kuvaavat aikalailla taistelua ulkosalla, mutta tuolla idealla saa varmaan kaikenlaista muutakin kehitettyä. Kevyet suojat siis tuovat +1DF ja kovat suojat +2DF.
//Edit: Jottei jotain jää kaivelemaan. Perusasetelma olisi siis palkkasotilaat vastaan rotat, mutta tarkoitus olisi tehdä rotista mahdollisimman taipuva kuvaamaan myös kaikenlaista muuta alienia. Sen lisäksi tarkoitus on mahdollistaa lisälistat, jotka voivat sitten sisältää kaikkea muuta, mitä sotilaat ja rotat eivät riitä kuvaamaan.
Laittakaa mielipiteitä ja huomauttakaa virheistä.
Perus joukkueina siis tulee toimimaan palkkasoturit, jotka hoitavat rottaongelmaa ja tekevät erilaisia suojelu- ja tarkastuskäyntejä. Rotat taas ovat isoja rottia, jotka toimivat pelin perusmörkönä. Sotilailla olisi tarkoitus jossain vaiheessa tulla melko suppea hahmonluonti, jossa pääsee ehkä hieman vaikuttamaan statteihin tai sitten niitä arvotaan. Sotilaiden juttu olisi kuitenkin hyvin laaja Wargear valikoima, josta ostaa tehtävien tuomalla rahalla tai löytää paikkoja tutkiessa. Rotille sitten tulisi laajempi rotanluontitaulukkosysteemi, jossa saisi laskettua rotille pisteet.
Tuo kyseinen sääntötiedosto on kaiketi jokseenkin pelattava, jos ei ole jotain pahasti jäänyt huomaamatta. Oletuksena pistehinnat ovat: Aseeton sotilas = 10, Rynnäkkökivääri = 8 ja haarniska = 5. Puukolla ei ole hintaa ja periaatteessa sen voi tiputtaa pois tuolta ukolta, sillä se tulee luultavasti muuttumaan merkittävästi ja pisteet on laskettu ilman sitä. Kokonaisuudessaan sotilas siis maksaa 23 pistettä. Rotta maksaa 15 pistettä. Vaikkapa 100 pistettä tarjoaa siis kokeilupelin, jossa on 4 sotilasta vastaan 6 rottaa. Ihan vain lätkäisty nuo hinnat, eikä mitään taulukoita ole vielä olemassa.
Maastosäännöt kuvaavat aikalailla taistelua ulkosalla, mutta tuolla idealla saa varmaan kaikenlaista muutakin kehitettyä. Kevyet suojat siis tuovat +1DF ja kovat suojat +2DF.
//Edit: Jottei jotain jää kaivelemaan. Perusasetelma olisi siis palkkasotilaat vastaan rotat, mutta tarkoitus olisi tehdä rotista mahdollisimman taipuva kuvaamaan myös kaikenlaista muuta alienia. Sen lisäksi tarkoitus on mahdollistaa lisälistat, jotka voivat sitten sisältää kaikkea muuta, mitä sotilaat ja rotat eivät riitä kuvaamaan.
Laittakaa mielipiteitä ja huomauttakaa virheistä.
Miau.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Tekisin rotista huomattavasti halvempia, ehkä siten, että perusrotta maksaisisen 10 pistettä ja sitten siihen päälle pari vähän kovempaa riiviötä ala 20 pts. Jos rotista tekisi niin kalliita, pitäisi pelisysteemin tukea mielestäni tarpeettoman paljon lähitaistelua, koska rotille ei varmaan saa kovin järkevästi etätulta. Muutoin palkkasoturit olisivat etulyöntiasemassa.
Tietenkin rotista voisi tehdä kestävämpiä, mutta jälleen tasapainoa on vaikea saavittaa, varsinkaan maaston suhteen, jolloin joko rotat kaatuvat luotisateeseen tai kiertävät ja syövät sotilaat. Teemasta ja sotilaiden aseistuksesta päätellen nääs sotilaat pyrkivät ensisijaisesti ampumaan rotat puukon toimiessa viimehetken hätäkeinona.
Tietenkin rotista voisi tehdä kestävämpiä, mutta jälleen tasapainoa on vaikea saavittaa, varsinkaan maaston suhteen, jolloin joko rotat kaatuvat luotisateeseen tai kiertävät ja syövät sotilaat. Teemasta ja sotilaiden aseistuksesta päätellen nääs sotilaat pyrkivät ensisijaisesti ampumaan rotat puukon toimiessa viimehetken hätäkeinona.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Tuohon on jäänyt sellainen virhe, että rotan Action pointtien pitäisi olla 7 viiden sijaan. Suunnitelmissa on, että tuollainen rotta olisi ison koiran kokoinen tai millaisen nyt saa hyvin tehtyä 25mm alustalle. pelin "viralliset" Green stuff figuurit, joista olisi tarkoitus laittaa kuvia sääntötiedostoihin tulisi olemaan noin 28mm figuureja kooltaan, mutta erilaisen skaalan voisi kyllä mahdollistaa, kuten aiemmissa viesteissä on ehdotettu. Sitten meinaan tehdä myös 40mm alustaisia hirviörottia ainakin yhden ja mahdollisesti vielä 65mm. Voi kyllä olla, että tuo 15 pistettä rotasta on liikaa vaikka tuo AP:n määrä olisi 7. Tavallisen rotan tulisi siis olla nopea, mutta ei niin kestävä tai erityisen vahva.
Peliin on jossain vaiheessa tarkoitus lisätä nuo vastustajan aktivaatiolla tehtävät erikoistoiminnot, joihin tulisi kuulumaan ainakin overwatch tyyppinen vartiointi. Ajattelin sellaista, että noin 30cm matkalla näkökentälle tulevaa vihollista pystyisi ampumaan jäljelläolevilla Action pointeilla. Tarkoitus siis, että sotilailla voi suojata toistensa selustaa ja aiheuttaa viholliselle päänvaivaa, kun ei voi vain rynniä päälle joka suunnasta. Rajoitettu matka tarkoittaisi kuitenkin sitä, ettei joka hahmo jäisi vain kyykkimään ja vastustajan vuorolla vastaisi jokaiseen kaukana tapahtuvaan liikkeeseen. Kyykkimään ei muutenkaan kannattaisi liiaksi jäädä sillä tehtävissä aika voisi olla rottien puolella. Kahden kilpailevan palkkasotilasjoukon kohdatessa voisi myös tehtävä olla sen luontoinen, ettei liialla kyykkimisellä välttämättä pärjää.
Se on totta, että ensisijaisesti sotilaiden kannattaa yrittää ampua rotat kaukaa, mutta, jos esimerkiksi rotta pääsee tarttumaan sotilaaseen kiinni, voi tulla tarvetta huitoa se irti toisella sotilaalla. Tuosta itseasiassa puuttuu vielä säännöt käsikähmään ampumisesta, mutta tarkoitus olisi jotain sellaista tehdä, että tällöin voisi osua kaveriin ja vaikkapa jotain moraalitestiä sitten, kun jonkinlaisen moraalisysteemin saan lisättyä.
Hyvin mahdollista siis, että rotat tulevat halvemmiksi tai vaihtoehtoisesti sotilaat kalliimmiksi, mikä saattaisi sopivasti lisätä sotilaan arvoa varusteisiinsa nähden.
Peliin on jossain vaiheessa tarkoitus lisätä nuo vastustajan aktivaatiolla tehtävät erikoistoiminnot, joihin tulisi kuulumaan ainakin overwatch tyyppinen vartiointi. Ajattelin sellaista, että noin 30cm matkalla näkökentälle tulevaa vihollista pystyisi ampumaan jäljelläolevilla Action pointeilla. Tarkoitus siis, että sotilailla voi suojata toistensa selustaa ja aiheuttaa viholliselle päänvaivaa, kun ei voi vain rynniä päälle joka suunnasta. Rajoitettu matka tarkoittaisi kuitenkin sitä, ettei joka hahmo jäisi vain kyykkimään ja vastustajan vuorolla vastaisi jokaiseen kaukana tapahtuvaan liikkeeseen. Kyykkimään ei muutenkaan kannattaisi liiaksi jäädä sillä tehtävissä aika voisi olla rottien puolella. Kahden kilpailevan palkkasotilasjoukon kohdatessa voisi myös tehtävä olla sen luontoinen, ettei liialla kyykkimisellä välttämättä pärjää.
Se on totta, että ensisijaisesti sotilaiden kannattaa yrittää ampua rotat kaukaa, mutta, jos esimerkiksi rotta pääsee tarttumaan sotilaaseen kiinni, voi tulla tarvetta huitoa se irti toisella sotilaalla. Tuosta itseasiassa puuttuu vielä säännöt käsikähmään ampumisesta, mutta tarkoitus olisi jotain sellaista tehdä, että tällöin voisi osua kaveriin ja vaikkapa jotain moraalitestiä sitten, kun jonkinlaisen moraalisysteemin saan lisättyä.
Hyvin mahdollista siis, että rotat tulevat halvemmiksi tai vaihtoehtoisesti sotilaat kalliimmiksi, mikä saattaisi sopivasti lisätä sotilaan arvoa varusteisiinsa nähden.
Miau.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Käytät siis noita GW:n alustoja? Jos näin on, itse suosittelisin käyttämään newstyle 30, 40 ja 50mm alustoja. Näitä, millä on pyöreät reunat. En ole nähnyt mitään mestaa, mistä noita 65mm kiekkoalustoja saisi muualta kuin GW:ltä (jolla ne maksavat mansikoita). Sensijaan esim. em4 kauppaa newstylejä hullun halvalla.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Olen ajatellut GW:n baset helppona tapana saada erilaisia alustoja, eikä tuo hinta niin hirvittävä ole, kun katsoo mitä kaikkea tulee mukana, jos nyt tulee kaikelle käyttöä. Kuva näyttää väärää.
http://www.maelstromgames.co.uk/index.p ... as_101_000
Em4 alustoja kyllä saisi hyvät kasat, jos ei postikulut ole kovin isot. New style alustoista pidän myös, mutta ajatuksena on ollut hankkia Urban War maastohäkkyröitä, jos vain löydän hyvän kaupan, josta noita tilata. Ongelmana voisi olla se, ettei 30mm alustalla välttämättä mahtuisi kulkemaan kapeimpia siltoja pitkin, jotka on ilmeisesti mitoitettu 25mm alustoille. Toisaalta Urban War figuurit näyttäisivät käyttävän New style alustaa, joten luulisi niiden sopivan, ellei sitten maastorakennushäkkyrät ole jotenkin vanhentuneita kokonsa puolesta. Kaverilla on yksi tuollainen rakennuspaketti, joten pitää testata tuo mahtuminen. 65mm alusta tosiaan näyttää olevan GW:n oma juttu, joten täytyy tuota harkita.
Lisäjuttuna tosin myös sellainen, että ajattelin nuo uusimmat "Marine" figuurinalut tehdä tähän peliin esimerkkiukoiksi kuvaamaan jotain level 2 tai 3 haarniskanpaloja keinolihaskumipuvun päällä. Tarkoitus ei kuitenkaan ole tehdä "Space Marineita rottamaailmassa" vaan mahdollistaa laaja Wargear valikoima, josta saa kaikkea kivaa, jos rahaa löytyy tai sattuu löytämään.
http://imageshack.us/m/683/83/marinejalat11.jpg
Näillä on jo 25mm alustat, eikä vaihtaminen onnistu. Myös Warhammer yhteensopivuus on jossain määrin plussaa, jos nuo samalla kävisi satunnaiseen 40k pelaamiseen. Rottien kanssa pienenä taka-ajatuksena oli myös, jos näitä joskus proxyttaisi Tyranid säännöillä, mutta tuo nyt vain on tuollainen idea, joka ei välttämättä koskaan toteudu.
Sinänsä pelin ei olisi tarkoitus olla kovastikaan alustan koosta tai muodosta riippuvainen. lähinnä käytettävä maasto voi koitua ongelmaksi, jos alustakoko ei sovi siihen. Isoa otusta olisi tietenkin hyvä kuvata isommalla alustalla, mutta paras olisi sellainen systeemi, joka ei suoraan pakottaisi mihinkään tiettyyn alustakokoon.
//Edit: Vähän lisäystä. Alkoi tuo nimi mietityttämään ja laitoin uusimman tiedoston nimeksi Rottasota. Mitään lopullista nimeä ei ole ja voihan tuo Rat Defiance olla ihan hyväkin, vaikka vähän kömpelöltä vaikuttaa. Viimetiedoston versionumerointi meni vähän hassusti, mutta uusimmassa tuo on oikein. Kriittistä vahinkoa yritin hieman selkeyttää, kun siinä ei käytännössä lukenut milloin sellainen tulee. Loppuun lisäsin idean siitä, miten sotilaiden haarniskanostosysteemi saattaisi toimia. Voipi olla, että tuo on turhaa säätämistä, mutta ajatus olisi, että sotilaalla on aluspuku, jonka päälle hankitaan tai löydetään haarniskalevyt. //Edit: tarkoitus on myös, ettei suojalevyjä voi yhdistää toisiinsa.
http://www.maelstromgames.co.uk/index.p ... as_101_000
Em4 alustoja kyllä saisi hyvät kasat, jos ei postikulut ole kovin isot. New style alustoista pidän myös, mutta ajatuksena on ollut hankkia Urban War maastohäkkyröitä, jos vain löydän hyvän kaupan, josta noita tilata. Ongelmana voisi olla se, ettei 30mm alustalla välttämättä mahtuisi kulkemaan kapeimpia siltoja pitkin, jotka on ilmeisesti mitoitettu 25mm alustoille. Toisaalta Urban War figuurit näyttäisivät käyttävän New style alustaa, joten luulisi niiden sopivan, ellei sitten maastorakennushäkkyrät ole jotenkin vanhentuneita kokonsa puolesta. Kaverilla on yksi tuollainen rakennuspaketti, joten pitää testata tuo mahtuminen. 65mm alusta tosiaan näyttää olevan GW:n oma juttu, joten täytyy tuota harkita.
Lisäjuttuna tosin myös sellainen, että ajattelin nuo uusimmat "Marine" figuurinalut tehdä tähän peliin esimerkkiukoiksi kuvaamaan jotain level 2 tai 3 haarniskanpaloja keinolihaskumipuvun päällä. Tarkoitus ei kuitenkaan ole tehdä "Space Marineita rottamaailmassa" vaan mahdollistaa laaja Wargear valikoima, josta saa kaikkea kivaa, jos rahaa löytyy tai sattuu löytämään.
http://imageshack.us/m/683/83/marinejalat11.jpg
Näillä on jo 25mm alustat, eikä vaihtaminen onnistu. Myös Warhammer yhteensopivuus on jossain määrin plussaa, jos nuo samalla kävisi satunnaiseen 40k pelaamiseen. Rottien kanssa pienenä taka-ajatuksena oli myös, jos näitä joskus proxyttaisi Tyranid säännöillä, mutta tuo nyt vain on tuollainen idea, joka ei välttämättä koskaan toteudu.
Sinänsä pelin ei olisi tarkoitus olla kovastikaan alustan koosta tai muodosta riippuvainen. lähinnä käytettävä maasto voi koitua ongelmaksi, jos alustakoko ei sovi siihen. Isoa otusta olisi tietenkin hyvä kuvata isommalla alustalla, mutta paras olisi sellainen systeemi, joka ei suoraan pakottaisi mihinkään tiettyyn alustakokoon.
//Edit: Vähän lisäystä. Alkoi tuo nimi mietityttämään ja laitoin uusimman tiedoston nimeksi Rottasota. Mitään lopullista nimeä ei ole ja voihan tuo Rat Defiance olla ihan hyväkin, vaikka vähän kömpelöltä vaikuttaa. Viimetiedoston versionumerointi meni vähän hassusti, mutta uusimmassa tuo on oikein. Kriittistä vahinkoa yritin hieman selkeyttää, kun siinä ei käytännössä lukenut milloin sellainen tulee. Loppuun lisäsin idean siitä, miten sotilaiden haarniskanostosysteemi saattaisi toimia. Voipi olla, että tuo on turhaa säätämistä, mutta ajatus olisi, että sotilaalla on aluspuku, jonka päälle hankitaan tai löydetään haarniskalevyt. //Edit: tarkoitus on myös, ettei suojalevyjä voi yhdistää toisiinsa.
Miau.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Hirmuista tuplapostausta. 0125a versio sisältää aseita ja yksinkertaisen rottageneraattorin, jolla voi laskea rotalle pisteet, vaikka aika toimimaton tuo varmasti vielä on. Esimerkkirotan hinnaksi tulisi tuolla 12. Sotilaan perushinta edelleen 10. Tällä kertaa kuviakin on enemmän, joskin melko keskeneräisiä nekin ja varmasti tulee paljon muutoksia. Pientä virhettä siellä täällä, mutta kaipa tuo ihan luettavassa kunnossa on.
Mitä mieltä noista liikkumis, ampumis, tappelu- ja vahinkosäännöistä yleisesti ollaan?
Mitä mieltä noista liikkumis, ampumis, tappelu- ja vahinkosäännöistä yleisesti ollaan?
Miau.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Alkaahan se pikkuhiljaa muodostua. Yleisesti näyttää pätevältä systeemiltä, lähinnä voisit muuttaa lopunkin tekstin suomenkieliseksi (ominaisuuksien lyhenteet). Miksi laittaa 3 kertaa tismalleen sama taulukko eri verrattavilla ominaisuuksilla? Nimeä taulukko onnistumistaulukoksi tms. ja käske verrata sen avulla tarvittavia statteja.
Mikäli löydät jostain (kirjasto? netti?) James Herbertin kirjoittaman ja Ian Millerin kuvittaman "The City" sarjakuvalehden niin kannattaa lukaista, antaa inspiraatiota sekä settinkiin että kuvitukseen (rehellisesti sanoen nykyinen rotta näyttää aika piirrettymäiseltä).
Mikäli löydät jostain (kirjasto? netti?) James Herbertin kirjoittaman ja Ian Millerin kuvittaman "The City" sarjakuvalehden niin kannattaa lukaista, antaa inspiraatiota sekä settinkiin että kuvitukseen (rehellisesti sanoen nykyinen rotta näyttää aika piirrettymäiseltä).
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä (Rat Defiance
Hyvä huomio tuo, että taulukkoja voisi vähentää yhteen. Jotenkin olen vain tykännyt tuosta sivusta, kun olen saanut kaiken yhdelle sivulle noin sopivasti, mutta täytyy tulevaisuudessa laittaa tuo uusiksi. Näillä näkymin ei ole mitään aikeita tehdä erilaisia taulukkoja, joten mitään estettä vähentämiselle ei ole. Ominaisuuksien lyhenteiden suomentaminen oli ihan alussa mielessä, mutta sitten tuli se ajatus, että jos tekee englanninkielisen version niin olisi helpointa, jos lyhenteet pysyisivät samoina. Samoin ovat enemmän linjassa muiden figuuripelien kanssa, mikä myös vaikutti tuohon päätökseen. Voisi tuota kuitenkin koittaa miten suomennetut lyhenteet toimisivat.
Kaikki kuvat olen piirtänyt Gimpillä ja tällä hetkellä tuo on aikalailla ainut tapa. Rotta tosiaan on aika tuollainen. Ensin piirsin pienen rotan, jonka suurensin tuohon kuvaan ja tähän mennessä olen ehtinyt hieman korostaa ääriviivoja. Tarkoitus on värittää ja tehdä turkkia. Jotenkin koitan sovittaa tyylin samalle asteelle tuon harmaapukuisen sotilaan kanssa. Katsoo miten tuosta kehittyy.
Ian Millerin kuvituksia katsoin Googlesta ja joitain olen nähnyt aiemminkin, vaikken tekijää ennestään tuntenut. Rogue Traderissa ja muissa Warhammer kirjoissa enimmäkseen olen noita nähnyt. Kaikenkaikkiaan tyyli on kyllä hyvin kiinnostava ja tuosta voisi yrittää ottaa hieman ideoita.
Olen itseasiassa pitkään miettinyt Necromundaan Scavvy säännöillä toimivia rottamiehiä, joskin tuo on vasta yhden keskeneräisen testifiguurin asteella. Tässä pelissä olisi kuitenkin tarkoitus oletuksena pitää rotat tuollaisina petoina.
Vähän on alkanut tuntua sille, että voisi kohtapuoliin tehdä tähän rinnalle raakileen joukkuepohjaisesta sotimisesta. Liikkumissysteemi tulisi olemaan alkuun sellainen, että joukko aktivoidaan kerralla, jonka jälkeen joukko voi liikkua ja suorittaa toiminnon tai juosta perusliikkeen ja toiminnon sijaan. Toiminnot olisivat osittain samat, mutta käytännön syistä niiden täytyisi kuitenkin olla hieman erilaisia. Esimerkiksi rynnäkkökivääreillä varustettu joukko voisi liikkua, jonka jälkeen vaihtoehtoina olisi suojautuminen, tähdätty laukaus tai kahden laukauksen sarja. Näkökentistä saattaisi myös olla tarpeen luopua toimivuuden nimissä. Lähitaisteluun ei tarvitsisi erikseen hyökätä, vaan voisi liikkua tai juosta käsikähmäetäisyydelle, jonka jälkeen saisi tehdä lyönnin. Lähitaistelusta ei voisi irtautua juoksemalla ja käsikähmäetäisyydellä olevat viholliset saisivat tehdä vapaan lyönnin irtautuvaan hahmoon. Lähinnä tässä olisi idea, joka pitäisi kirjoittaa säännöiksi ja saada toimimaan jotenkin järkevästi. Tarkoituksena olisi mahdollisimman sulava pelaaminen isoillakin armeijoilla ilman hirveitä kommervenkkejä.
Pieniä epäkohtia varmasti on ja esimerkiksi sarja on siinä mielessä hieman kyseenalainen, että se saattaisi pakottaa pelaajat heittämään ämpärillisiä noppia, mikä ei toisaalta olisi tarkoitus. Jossain mielessä saattaisikin olla toimivampaa, jos paikaltaan saisi tähdätyn laukauksen ja liikkeestä yhden normaalin, mutta tuolla olisi suuri riski jumittaa peli paikalleen. Vaihtuva aktivointi samalla vuorolla ei myöskään ole täysin ongelmaton, mutta tuo tulee kuitenkin pysymään. Pääpainon koitan pitää Skirmishmuotoisessa pelissä, mutta näitä voisi vähän samaan tahtiin tehdä ja samat kuvitukset pääsääntöisesti sopisi kumpaankin. Moraalisäännöt voisi myös olla helpompaa tehdä ensin joukkuepohjaiseen, kun on helpompaa määrittää milloin moraalia koetellaan.
//Edit: Vähän aseita muokattu. Metsän liikkumismiinus oli aivan liian rajoittava. Muokkasin rottageneraattoria myös siten, ettei siinä ole nollan maksavia ominaisuuksia ampumistaitoa lukuunottamatta. Ei siis saa yhden pisteen otusta tykinruuaksi. Neljän pisteen otuksen tosin saa ja pitää katsoa täytyykö siihen jotenkin puuttua.
Lisäsin myös raakileversion joukkuepohjaisesta pelistä. Skirmishissä olisi tarkoitus laittaa maastosuositukset siten, että pelialue olisi pienempi ja tiiviimpi. Tuossa joukkuepohjaisessa taas toimisi isompi kenttä ja avoimempi maasto. Tarkoitus olisi, että ostetut hahmot jaetaan joukkueisiin, joita sitten aktivoidaan yksi kerrallaan. Pistemäärät ja otusten osto on täysin sama kuin Skirmishissä, mutta aseita on vähän muokattu sitä ajatellen, kun ei ole toimintapisteet käytössä. //Edit: Saman joukon jäsenten on tarkoitus nähdä toistensa yli ainakin näin aluksi. Joihinkin kohtiin on kovasti jäänyt viittauksia toimintapisteisiin. Toimintapisteet ja liikkumismäärä ovat yhteensopivia liikkumisen määrää katsottaessa, joten rotan voi ihan hyvin laskea tuolla. Toimintapisteiden käyttöön viittaavilla säännöillä ei taas ole mitään merkitystä.
//Edit: Vähän pieniä muutoksia. Lisäsin Skirmishiin niljakkeen, jolle voi ostaa lonkeron ja kynnet, ettei tule rottamyrkytystä, kun pelkkiä rottia ajattelee. Säännöt nyt varmaan kaipaavat aikalailla säätöä ja lonkeron pituus voisi mennä jotenkin otuksen koon mukaan tulevaisuudessa. Hintakin voisi olla mahdollisesti skaalautuva, kuten myös kestopisteiden määrä, sitten kun tuollaiset uskaltaa lisätä. Kuvia yritän parantaa ja varsinkin rotista tehdä paremman näköisiä. Jotenkin pitäisi saada myös korostaa sotilaiden välisten kahakoiden mahdollisuutta.
Kaikki kuvat olen piirtänyt Gimpillä ja tällä hetkellä tuo on aikalailla ainut tapa. Rotta tosiaan on aika tuollainen. Ensin piirsin pienen rotan, jonka suurensin tuohon kuvaan ja tähän mennessä olen ehtinyt hieman korostaa ääriviivoja. Tarkoitus on värittää ja tehdä turkkia. Jotenkin koitan sovittaa tyylin samalle asteelle tuon harmaapukuisen sotilaan kanssa. Katsoo miten tuosta kehittyy.
Ian Millerin kuvituksia katsoin Googlesta ja joitain olen nähnyt aiemminkin, vaikken tekijää ennestään tuntenut. Rogue Traderissa ja muissa Warhammer kirjoissa enimmäkseen olen noita nähnyt. Kaikenkaikkiaan tyyli on kyllä hyvin kiinnostava ja tuosta voisi yrittää ottaa hieman ideoita.
Olen itseasiassa pitkään miettinyt Necromundaan Scavvy säännöillä toimivia rottamiehiä, joskin tuo on vasta yhden keskeneräisen testifiguurin asteella. Tässä pelissä olisi kuitenkin tarkoitus oletuksena pitää rotat tuollaisina petoina.
Vähän on alkanut tuntua sille, että voisi kohtapuoliin tehdä tähän rinnalle raakileen joukkuepohjaisesta sotimisesta. Liikkumissysteemi tulisi olemaan alkuun sellainen, että joukko aktivoidaan kerralla, jonka jälkeen joukko voi liikkua ja suorittaa toiminnon tai juosta perusliikkeen ja toiminnon sijaan. Toiminnot olisivat osittain samat, mutta käytännön syistä niiden täytyisi kuitenkin olla hieman erilaisia. Esimerkiksi rynnäkkökivääreillä varustettu joukko voisi liikkua, jonka jälkeen vaihtoehtoina olisi suojautuminen, tähdätty laukaus tai kahden laukauksen sarja. Näkökentistä saattaisi myös olla tarpeen luopua toimivuuden nimissä. Lähitaisteluun ei tarvitsisi erikseen hyökätä, vaan voisi liikkua tai juosta käsikähmäetäisyydelle, jonka jälkeen saisi tehdä lyönnin. Lähitaistelusta ei voisi irtautua juoksemalla ja käsikähmäetäisyydellä olevat viholliset saisivat tehdä vapaan lyönnin irtautuvaan hahmoon. Lähinnä tässä olisi idea, joka pitäisi kirjoittaa säännöiksi ja saada toimimaan jotenkin järkevästi. Tarkoituksena olisi mahdollisimman sulava pelaaminen isoillakin armeijoilla ilman hirveitä kommervenkkejä.
Pieniä epäkohtia varmasti on ja esimerkiksi sarja on siinä mielessä hieman kyseenalainen, että se saattaisi pakottaa pelaajat heittämään ämpärillisiä noppia, mikä ei toisaalta olisi tarkoitus. Jossain mielessä saattaisikin olla toimivampaa, jos paikaltaan saisi tähdätyn laukauksen ja liikkeestä yhden normaalin, mutta tuolla olisi suuri riski jumittaa peli paikalleen. Vaihtuva aktivointi samalla vuorolla ei myöskään ole täysin ongelmaton, mutta tuo tulee kuitenkin pysymään. Pääpainon koitan pitää Skirmishmuotoisessa pelissä, mutta näitä voisi vähän samaan tahtiin tehdä ja samat kuvitukset pääsääntöisesti sopisi kumpaankin. Moraalisäännöt voisi myös olla helpompaa tehdä ensin joukkuepohjaiseen, kun on helpompaa määrittää milloin moraalia koetellaan.
//Edit: Vähän aseita muokattu. Metsän liikkumismiinus oli aivan liian rajoittava. Muokkasin rottageneraattoria myös siten, ettei siinä ole nollan maksavia ominaisuuksia ampumistaitoa lukuunottamatta. Ei siis saa yhden pisteen otusta tykinruuaksi. Neljän pisteen otuksen tosin saa ja pitää katsoa täytyykö siihen jotenkin puuttua.
Lisäsin myös raakileversion joukkuepohjaisesta pelistä. Skirmishissä olisi tarkoitus laittaa maastosuositukset siten, että pelialue olisi pienempi ja tiiviimpi. Tuossa joukkuepohjaisessa taas toimisi isompi kenttä ja avoimempi maasto. Tarkoitus olisi, että ostetut hahmot jaetaan joukkueisiin, joita sitten aktivoidaan yksi kerrallaan. Pistemäärät ja otusten osto on täysin sama kuin Skirmishissä, mutta aseita on vähän muokattu sitä ajatellen, kun ei ole toimintapisteet käytössä. //Edit: Saman joukon jäsenten on tarkoitus nähdä toistensa yli ainakin näin aluksi. Joihinkin kohtiin on kovasti jäänyt viittauksia toimintapisteisiin. Toimintapisteet ja liikkumismäärä ovat yhteensopivia liikkumisen määrää katsottaessa, joten rotan voi ihan hyvin laskea tuolla. Toimintapisteiden käyttöön viittaavilla säännöillä ei taas ole mitään merkitystä.
//Edit: Vähän pieniä muutoksia. Lisäsin Skirmishiin niljakkeen, jolle voi ostaa lonkeron ja kynnet, ettei tule rottamyrkytystä, kun pelkkiä rottia ajattelee. Säännöt nyt varmaan kaipaavat aikalailla säätöä ja lonkeron pituus voisi mennä jotenkin otuksen koon mukaan tulevaisuudessa. Hintakin voisi olla mahdollisesti skaalautuva, kuten myös kestopisteiden määrä, sitten kun tuollaiset uskaltaa lisätä. Kuvia yritän parantaa ja varsinkin rotista tehdä paremman näköisiä. Jotenkin pitäisi saada myös korostaa sotilaiden välisten kahakoiden mahdollisuutta.
Miau.
Re: Geneerinen Scifiminiatyyrisääntö kehitelmä
Laitoin vuorosysteemin ihan uusiksi skirmishversioon, joka kulkee nyt tylsästi nimellä Scifitappelu. Vähän koitin tuota rottien merkitystä vähentää ja lisätä alkuperäistä ajatusta siitä, että lähes jokaiselle figuurille tulisi löytymään jonkinlainen vastaavuus pelistä. Nyt on myös jokainen esimerkkiotus laskettu samalla kaavalla, vaikkei tuo otusgeneraattori vielä valmis olekaan. Varusteiden hinnat on vain laitettu miten on.
Nyt on pelaajilla omat vuorot, joissa ensin liikutaan, sitten ammutaan ja lopussa lähitaistelu. Jokaisessa vaiheessa saa käyttää haluamansa määrän toimintapisteitä toimintojen tekemiseen ja loput voi säästää seuraavaan vaiheeseen tai vaikka vastustajan vuorolle. Vähän kesken tuo, eikä toimintapisteillä voi vastustajan vuorolla tehdä muuta kuin suojautua tai mahdollisesti ampua, jos on käyttänyt vartiointitoimintoa. Lähitaistelussa ei siis voi lyödä, muuten kuin omalla vuorolla. Tarkoitus olisi lisätä ilmainen lyönti käsikähmästä pakenevaan otukseen, mutta tuo puuttuu vielä säännöistä, ellei sitten ajattelisi tarttumisen hoitavan tuon homman. Tällä hetkellä, kun tarttumisen kohteena oleva hahmo ei voi liikkua mihinkään, kun ei liikkumisvuorollansa saa hakata tarttujaa. Kaikenlaista säätämistä tuossa on vielä, mutta vaikuttaa paljon lupaavammalta tämä systeemi, kuin tuo vanha. //Edit: Lisähuomiona sellainen, ettei ampumisen ole tarkoitus onnistua lähitaistelussa ollessa.
Vanha tyyli meni kovasti testipeleissä siihen, että ukot tulevat nurkan takaa esiin, ampuvat ja menevät takaisin. Nyt tuon pitäisi mennä siten, että jos tulee ampumaan, saattaa joutua ammutuksi. Vartiointi myös antaa mahdollisuuden etenemiseen, vaikka nurkan takana väijyisikin mörkö. Saa mörkö sitten miettiä kannattaako tulla edestäpäin, jos on vaikka kaksi sotilasta odottamassa, vaiko lähteekö kiertämään muualta.
//Edit: pieni korjaus pistehintojen kanssa.
Nyt on pelaajilla omat vuorot, joissa ensin liikutaan, sitten ammutaan ja lopussa lähitaistelu. Jokaisessa vaiheessa saa käyttää haluamansa määrän toimintapisteitä toimintojen tekemiseen ja loput voi säästää seuraavaan vaiheeseen tai vaikka vastustajan vuorolle. Vähän kesken tuo, eikä toimintapisteillä voi vastustajan vuorolla tehdä muuta kuin suojautua tai mahdollisesti ampua, jos on käyttänyt vartiointitoimintoa. Lähitaistelussa ei siis voi lyödä, muuten kuin omalla vuorolla. Tarkoitus olisi lisätä ilmainen lyönti käsikähmästä pakenevaan otukseen, mutta tuo puuttuu vielä säännöistä, ellei sitten ajattelisi tarttumisen hoitavan tuon homman. Tällä hetkellä, kun tarttumisen kohteena oleva hahmo ei voi liikkua mihinkään, kun ei liikkumisvuorollansa saa hakata tarttujaa. Kaikenlaista säätämistä tuossa on vielä, mutta vaikuttaa paljon lupaavammalta tämä systeemi, kuin tuo vanha. //Edit: Lisähuomiona sellainen, ettei ampumisen ole tarkoitus onnistua lähitaistelussa ollessa.
Vanha tyyli meni kovasti testipeleissä siihen, että ukot tulevat nurkan takaa esiin, ampuvat ja menevät takaisin. Nyt tuon pitäisi mennä siten, että jos tulee ampumaan, saattaa joutua ammutuksi. Vartiointi myös antaa mahdollisuuden etenemiseen, vaikka nurkan takana väijyisikin mörkö. Saa mörkö sitten miettiä kannattaako tulla edestäpäin, jos on vaikka kaksi sotilasta odottamassa, vaiko lähteekö kiertämään muualta.
//Edit: pieni korjaus pistehintojen kanssa.
Miau.