Aikanikuluksi tuli tälläinenkin väännettyä, vaikka kääpiöillä en itse pelaakkaan. Listaa ei ole aivan loppuun asti hiottu joten heitäkääpä kokeneemmat kääpiösoturit jotain rakentavaa palautetta, sekä kehitys ideoita.
Lord, shield 273
ro brotherhood
mro challenge
mro flight
ro cleaving x2
Thane -165pts
-BsB
-Rune of Fire, Rune of Might, Master Rune of Gromril, Rune of Brotherhood, Rune of Furnace
15x Quarels 235.pts
fc
gw
Shield
28x Longbear Rangers 489.pts
throwing axes
gw
fc
rune of slowness
19x Hammerers 258
fc
Grude Thrower -170pts
-Engineer
-2x Rune of Penerating, Rune of Accuracy
Cannon 130.pts
-Rune of Forging, Rune of Burning
Cannon -140pts
-Rune of Forging, Rune of Burning, Rune of Reloading
15x miner 215
FC
steam drill
Organ Gun -120pts
Organ Gun -120pts
TOTA: 2315.pts
Dwarfs 2400
Dwarfs 2400
Minun mielipiteeni ovat toisille vääriä, joidenkin mielipiteet ovat minulle yhden tekeviä.
Re: Dwarfs 2400
Ranger ryhmä on erittäin toimiva tuollaisena. Heittokirveillä ei kovin tarkasti osuta, kun melkein aina on long range, mutta jo yhdellä stand and shootilla voi tienata sen 28 pistettä mitä ne maksaa. Parasta niissä on, että voi ampua swift reformin jälkeen. 5 ukkoa lisää tänne varmistaisi, ettei lopu iskuvoima kesken viimeiselläkään vuorolla.
Hammerer ryhmästä saattaa loppua napit kesken käsirysyn. Eli sinne lisää ukkoja, kun pisteitä vielä on jäljellä. Jos näiden lippuun laittaa vielä yhden rune of determinationin, niin kestävät myös cavalryn chargevuoron varmasti (stubbornin avulla) pakenematta. Eivät välttämättä ole bsb:n kantamalla kun thane ilmeisesti rangereissa.
Miner ryhmä on sopivan kokoinen.
Kaksi organ gunia on hyvä valinta
Ottaisin ennemmin kaksi kaunaheitintä kuin kaksi tykkiä. Tai toisen tykin pudottamisesta saisi lisäpisteititä hammereille/rangereille
Ilmeisesti lordi on menossa rangereihin. Pelissä kaveri ehtii heittää taika-kirvestään noin yhden kerran ja toisen kerran stand and shootissa. Voi olla, että menee 40 pisteen rune hukkaan, mutta saattaa niillä heitoilla jo heron tuurilla pudottaa ja tienata pisteet takaisin. Tyylillisesti kannattaa ilman muuta pitää listassa. Challenge-riimu on perus välttämättömyys noin iskukykyiselle ryhmälle.
Joku purple sun of xereus velhohan sitten kenkusti listii koko armeijan, kun ei ole yhtään dispel riimua mukana. No heittää sitä velhoa isolla kivellä niin ongelma ratkeaa.
Ihan oikeaoppisesti kaikillä ukoilla great weaponit, hyvä hyvä.
Kokonaisuutena voittoisa lista mielestäni. Tykeillä on tarpeeksi suojaa ja melee ryhmät pärjää (jos hammerereja vahvistaa). Velhoja vastaan voi tulla kuonoon.
Tämmösiä tuli mieleen nopsasti
Hammerer ryhmästä saattaa loppua napit kesken käsirysyn. Eli sinne lisää ukkoja, kun pisteitä vielä on jäljellä. Jos näiden lippuun laittaa vielä yhden rune of determinationin, niin kestävät myös cavalryn chargevuoron varmasti (stubbornin avulla) pakenematta. Eivät välttämättä ole bsb:n kantamalla kun thane ilmeisesti rangereissa.
Miner ryhmä on sopivan kokoinen.
Kaksi organ gunia on hyvä valinta
Ottaisin ennemmin kaksi kaunaheitintä kuin kaksi tykkiä. Tai toisen tykin pudottamisesta saisi lisäpisteititä hammereille/rangereille
Ilmeisesti lordi on menossa rangereihin. Pelissä kaveri ehtii heittää taika-kirvestään noin yhden kerran ja toisen kerran stand and shootissa. Voi olla, että menee 40 pisteen rune hukkaan, mutta saattaa niillä heitoilla jo heron tuurilla pudottaa ja tienata pisteet takaisin. Tyylillisesti kannattaa ilman muuta pitää listassa. Challenge-riimu on perus välttämättömyys noin iskukykyiselle ryhmälle.
Joku purple sun of xereus velhohan sitten kenkusti listii koko armeijan, kun ei ole yhtään dispel riimua mukana. No heittää sitä velhoa isolla kivellä niin ongelma ratkeaa.
Ihan oikeaoppisesti kaikillä ukoilla great weaponit, hyvä hyvä.
Kokonaisuutena voittoisa lista mielestäni. Tykeillä on tarpeeksi suojaa ja melee ryhmät pärjää (jos hammerereja vahvistaa). Velhoja vastaan voi tulla kuonoon.
Tämmösiä tuli mieleen nopsasti
Tahdon Kääpiöille Bear Cavalrya!